אני ממש ממש לא חושב שזה נכון.
במודלים הוא לא ינצח, בפירוט הסביבה הוא לא ינצח, בצמחיה הוא לא ינצח (ואף יושפל, לדעתי), העובדה שאין בו מזג אוויר דינמי או יום-ולילה זה גם פרט טכני (ומשמעותי, תחשוב שבטח יש עולמות בראצ'ט שתמיד נראים אותו דבר, בהורייזון זה משתנה דרמטית בין יום ללילה)... גם לגבי אפקטים כמו עננים, עשן וכו' אני לא בטוח שהוא מנצח.
לראצ'ט יש את יתרון הRT והסוויץ' בין עולמות, יש מלא דברים שקורים על המסך וזה ממש מגניב אבל אני לא חושב שאם נצלול לכל קטגוריה הוא ינצח, אפילו לא קרוב האמת.
ראצ'ט ינצח כמעט בכל אלמנט אפשרי של המנוע, צל, השתקפות, תאורה, DOF, MB, מערכת אנימציה, הדחיסות שעל המסך.. כמעט בכל קטגוריה. וכן, להורייזן יש יתרונות משלו אבל הם גם מחוברים ישירות לחסרונות שהוא סובל מהם -> העולם הפתוח. התאורה בו כנראה דינאמית יותר, העולם בו כנראה גדול יותר והעומס על ה-CPU והזיכרון בכדי לתחזק את העולם הזה הוא כבד יותר. מעבר לזה האחד מנסה לעשות גרפיקה ראליסטית (או היפר ראליסטית) והשני מנסה לעשות אנימציה לילדים כך שההשוואה בינהם רק נעשת קשה יותר. אבל אם נפרק את שני המנועים האלה לרכיבים שלהם ונסתכל בצורה קרה על איך כל אחד עושה אור ווליומטרי, איך כל אחד עושה הצללה, איך כל אחד עושה תאורה או איך כל אחד עושה השתקפות, אז אין לי ספק שראצ'ט לוקח כמעט בכל קטגוריה.
ואתה יודע מה? אני מוכן להתווכח אפילו על איכות המודלים. ראצ'ט מכוון לאנימציה והורייזן לראליזם, זה נכון, אבל בראצ'ט באמת שאני לא יכול לחשוב על אלמנט אחד במודל שאפשר לשפר. הוא פשוט הוצאה לפועל מושלמת של חזון האמן.
https://gmedia.playstation.com/is/image/SIEPDC/ratchet-and-clank-rift-apart-screenshot-cz-09-22apr21?$native$
זה לא שאני בא לרדת פה על המודלים בהורייזן, הם מדהימים, אני פשוט לא חושב שיש מה לבוא בתלונות למודלים בראצ'ט כאילו זה תחום שהוא נופל בו. כי הוא, המודלים בראצ'ט הם די מושלמים.


