נדב - במעבר דור - יש סיבות.
יעילות מנועים וניצול של טכנולוגיות חדשות, למשל. אם אתה נותן לעצמך עוד שנתיים בתחילת דור עם קפיצה כזו לפיתוח המשחק - זה משמעותי, נותן לצוות הרבה יותר זמן להשקיע בכל דבר ודבר החל מהפרי-פרודאקשן ועד לליטוש הסופי. ובשנתיים האלה גם הצוות של המשחק הקטן יותר מצטרף לצוות הגדול.
כלים ומנועים שבנויים סביב RT היום רק מתגבשים ומתייעלים… כנ״ל המחשבה לפתח על SSD בכלל והאופציות שזה יכול לפתוח, זה הנסיון הראשון על חומרה כזו, אז הרבה יותר בטוח לנסות דברים חדשים קודם כל בפרוייקטים פחות גדולים. טבילת רגליים ורק אז צלילה.
בא נגיד את זה ככה - אם ספיידרמן 2 היה יוצא ב-2021 במקום ב-2023 כי הם לא היו עושים את ראצ׳ט ועובדים בכל הכח עליו בלבד - אז ספיידרמן 2 היה משחק הרבה פחות מרשים ממה שהוא יהיה ב-2023, אין לי ספק. אתה בטוח מסכים איתי כי אתה מבין בזה הרבה יותר טוב ממני, בנושא הכלים… נניח רק אם יהיה הDLSS של AMD והוא יעבוד טוב כל כך - כבר זה יתן משחק טוב יותר 😃 ולא רק בגלל שהביצועים יעלו, אלא שאם יעלו אפילו בזמן הפיתוח (וסביר שזה בדיוק מה שיקרה), נניח עוד השנה, הם יוכלו להעמיס עוד פירוט ועוד הולכי רגל, עוד RT crap… עכשיו מן הסתם יכול לצאת פאץ׳ בהמשך וייצאו עוד גירסאות יותר טובות שלו וכו׳ אבל אני מדבר על השקה של משחק ואיך הגרפיקה, הגיימפליי והפריימרייט כשהוא יוצא.
אה, ועוד שנתיים זה עוד שנתיים ללמוד מטעויות של אחרים 😃
ושוב, עניין המכירות במחיר מלא אחרי השקעה אדירה, ובו בזמן לשחרר משהו קרוב לשיגור.