VOXELIM

הנושא הטכני הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·04 בדצמבר 2022

629 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#375

חדשות מעולות
וגם - סוף סוף פורטל RTX מקבל את עדכון הDLSS 3.5 שהוא מאוד צריך

לגבי סטאר וורס - אלכסנדר מDF משער שאולי יש להם Denoiser משלהם או משהו… אבל מי יודע
אני גם עדיין לא מאמין שהוא יצא השנה

אה, ויהיה summer game fest שוב, ב-7 ביוני (או החל מ…)

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#376

קצת קשה להאמין שהם מצליחים לנצח את הדינויזר של 3.5, אבל מי יודע, הם צוות מוכשר והמנוע שלהם ממש מרשים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#377

https://x.com/ubisoft/status/1770129425444503728

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#378
ציטוט מאת "DrKeo"

https://x.com/ubisoft/status/1770129425444503728


כמה מפתיע שהחברה שהביאה לנו משחקים שהם Blah עם מגדלים תיצור עכשיו קווסטים שהם Blah כנראה עם מגדלים. טקסט גנרי הוא לא בהכרח מה שאנשים מחפשים במשחק וידאו מהוקצע בתקציב של 200 מיליון דולר, אפשר לשכור כותבים. זה יכל להיות אחלה למשחקי MMO RPG שתמיד חסרים תוכן איכותי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#379

אני דווקא בעד… ״אפשר לשכור כותבים״ - זה לא במקום, זה בנוסף, עבור סיטואציות שלאו דווקא ניתן לצפות וסיפורים יותר דינמיים.
ובהמשך הרי המטרה היא בטח שנוכל לתקשר עם הדמויות האלה, דרך טקסט או דיבור. אז שיתחילו להתנסות בזה, אני משוכנע שזה יוביל לדברים טובים.
חוץ מזה אולי זה הפתרון לכל השיט הפרוגרסיבי 😉
ואולי בדיוק ההפך… ימים יגידו

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,612הצטרף: 13 באפריל 2013
#380

גרסאת הוידאו:
https://www.youtube.com/watch?v=VTi2l_hjVRs

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#381

בסוף נגיע לשם. כותבים בעיקר יכתבו תנ"ך של LORE, הסטוריה על כל דמות, יעצבו את האישיות שלה ויבנו מסגרת כללית שבתוכה העלילה של המשחק מתנהלת עם מגבלות וקירות בלתי נראים והשיחה וההתנהלות של ה-NPC תנוהל על ידי AI שיפעל במסגרת שבנו לו.

אני נזכר בשיחה שלי עם שחר לפני 6 שנים, התישן כמו יין טוב 😃
http://www.voxelim.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=22&p=85979&hilit=%D7%98%D7%A7%D7%A1%D7%98+%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%91%D7%95%D7%A8#p85995

חשבתי שזה יקח 20 שנים, נראה שזה יגיע לפני 2038.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#382

אחד הדברים המעניינים שעלו מהסרטון של DF על הפס5 פרו הוא שלפס5 יש 12.5GB זמינים ולפס5 פרו יש 13.7GB זמינים. לא ברור עדין איך הם משיגים את האקסטרה מקום, והאם הפס5 הרגילה גם תקבל אותו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#383

מעניין אם זה ייתן להם אפשרות לעשות סוף סוף Quick Resume

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#384
ציטוט מאת "Laskin"

מעניין אם זה ייתן להם אפשרות לעשות סוף סוף Quick Resume


לדעתי הבעיה שלהם בלעשות QR היא מהירות הכתיבה האיטית של ה-SSD, לא הזיכרון.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#385

לדעתי זה לא זה ולא זה אבל אולי מערכת ההפעלה או משהו אחר שקשור לתוכנה אבל זה אולי יקל עליהם ליישם את זה עכשיו, ואז תהיה עוד סיבה לשדרג או להעדיף את הפרו

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#386
ציטוט מאת "Laskin"

לדעתי זה לא זה ולא זה אבל אולי מערכת ההפעלה או משהו אחר שקשור לתוכנה אבל זה אולי יקל עליהם ליישם את זה עכשיו, ואז תהיה עוד סיבה לשדרג או להעדיף את הפרו


איך הם אמורים לכתוב מהזיכרון לssd בערך 12.5GB של מידע כשיש להם ssd עם מהירות כתיבה שהיא כמעט רבע מזו של הXSS?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#387

זה יכול להיות גם פי 4 איטי יותר ועדיין להיות מהיר בהרבה מלפתוח את המשחק ולעשות load, לא?
או שאני מפספס משהו מאוד בסיסי 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#388
ציטוט מאת "Laskin"

זה יכול להיות גם פי 4 איטי יותר ועדיין להיות מהיר בהרבה מלפתוח את המשחק ולעשות load, לא?
או שאני מפספס משהו מאוד בסיסי 😃


מעבר לזה שיש הרבה עבודה ברמת ה-OS כדי להוציא את זה לפועל, QR אומר שכשאתה מחליף משחק או שולח את הקונסולה לישון הקונסולה תקפא ל-X זמן כדי לגבות את הזיכרון ל-SSD. זה אפשרי, אבל מאוד לא "קונסולה".

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#389

DF דברו לא מעט בסרטון פס5 פרו על איך מפתחים מתחילים להגיע לגבול של המעבד של הקונסולות, ונראה שזה גם המצב עם DD2:
https://x.com/Dachsjaeger/status/1770478667266678914

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#390

היו אתמול עוד הרבה דברים נחמדים של UE בתצוגה של אפיק... זה בעיקר:

https://www.youtube.com/watch?v=hQdqGP6RF0I

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#391

AMD מכריזה על FSR3.1, השיפורים העיקריים:
- פחות ארטיפקטים בזמן תנועה.
- פחות גוסטינג.
- הפרדה בין FSR3 ו-FSR2. כלומר אפשר להשתמש עם FSR3 יחד עם DLSS 2 או להשתמש עם FSR2 עם DLSS3 וכו'.
- תמיכה ב-VULKAN ובערכת הפיתוח של אקסבוקס.

כרגע הוכרז שיגיע ל-R&C ולאוואטר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,239הצטרף: 26 במאי 2013
#392

במחשב כן? לא בפס5, אני מנחש… בטח יגיע הפרו

ראיתי קצת דוגמאות של הגירסה החדשה, נראה מעולה ביחס למה שיש כרגע, שיפור משמעותי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#393
ציטוט מאת "Laskin"

במחשב כן? לא בפס5, אני מנחש… בטח יגיע הפרו

ראיתי קצת דוגמאות של הגירסה החדשה, נראה מעולה ביחס למה שיש כרגע, שיפור משמעותי.


לאו דווקא. מדובר בשיפור ל-upscaler, לא ל-frame gen שעדין לא ראינו בקונסולות. וחוץ מזה הם ספציפית מציינים תמיכה באקסבוקס.

בנוגע לשיפור, צריך לחכות ולראות, אין ל-AMD יותר מדי אמינות בבנצ'מארקים שהם מציגים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#394

מצאו בקבצים של אנריל עדות שבאנריל 5.5 (שכנראה יוכרז שנה הבאה בGDC) יהיה skeletal mesh nanite. דמויות הולכות להראות פסיכי לגמרי, כל חריץ בעור, כל קמט במצח, כל סדק בשפתיים, כל נקודת חן יוכלו להיות מפוליגונים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#395

באמת שאני לא מבין כבר את הקטע של מצב ביצועים בחלק מהמשחקים. outcast 2 יוצא השבוע ובפס5 במצב איכות הוא נעול ל-30, אבל במצב ביצועים הוא מזגזג בין 35fps ל-45fps עם קריעות מסך ובעיות pacing קשות. בשביל מה לשים את המוד הזה בכלל? כדי להגיד שיש לך מצב ביצועים? הרי אפילו VRR לא יכול להיות מיושם במקרה הזה על הפס5.

הלחץ הטפשי בטוויטר ל"חובה 60" גורם למפתחים לעשות צעדים הזויים. מה נסגר? פשוט תגידו שהמשחק שלכם 30FPS, למה צריך ללכת סחור סחור? ואם אתם חושבים שיש לכם עוד מקום לאופטמיזציה ובסוף תגיעו ל-60, אז תכניסו את המצב ביצועים בפאצ' אחרי כמה שבועות או חודשים. למה לתת לאנשים שלא צופים ב-DF לסבול מזבל שכזה?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#396

DLSS3.5.7 יצא, הוא בעיקר מביא שיפור באיכות התמונה.

ציטוט מאת "DrKeo"

באמת שאני לא מבין כבר את הקטע של מצב ביצועים בחלק מהמשחקים. outcast 2 יוצא השבוע ובפס5 במצב איכות הוא נעול ל-30, אבל במצב ביצועים הוא מזגזג בין 35fps ל-45fps עם קריעות מסך ובעיות pacing קשות. בשביל מה לשים את המוד הזה בכלל? כדי להגיד שיש לך מצב ביצועים? הרי אפילו VRR לא יכול להיות מיושם במקרה הזה על הפס5.

הלחץ הטפשי בטוויטר ל"חובה 60" גורם למפתחים לעשות צעדים הזויים. מה נסגר? פשוט תגידו שהמשחק שלכם 30FPS, למה צריך ללכת סחור סחור? ואם אתם חושבים שיש לכם עוד מקום לאופטמיזציה ובסוף תגיעו ל-60, אז תכניסו את המצב ביצועים בפאצ' אחרי כמה שבועות או חודשים. למה לתת לאנשים שלא צופים ב-DF לסבול מזבל שכזה?


ובהקשר לזה, DF הבטיחו פאצ׳ שישפר משמעותית את הביצועים אז נחזיק אצבעות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#397

מסתבר שאפשר להפעיל path tracing בdragons dogma 2:
https://www.youtube.com/watch?v=UnYOKXS_wuo

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#398

אנקדוטה מעניינת, המעבד מבוסס ARM שבאייפד החדש, ה M4, מנצח בביצועי ליבה בודדת את ה-14900K של אינטל שרץ ב-6Ghz. מעבד טבלט בקירור פאסיבי מנצח 14900K.

אז אם מישהו תהה למה מיקרוסופט שוקלת ARM לאקסבוקס הבאה...

omerkotomerkotAdmin
הודעות: 3,279הצטרף: 09 באפריל 2013
#399

זה כנראה קשור יותר למהירות של הזכרון מאשר לארכיטקטורה וגם זה כנראה תלוי בinstructions שאתה בודק בbenchmark.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,575הצטרף: 08 באפריל 2013
#400

אני ממש בספק אם זה קשור למהירות זיכרון כשמדובר ב-CPU, אני בקושי מכיר בנצ'מארקים (או תוכנות בעולם האמיתי) שלמשל שימוש ב-DDR5 באמת מביא הפרש משמעותי בביצועים לעומת DDR4. וזה לא שיש לאייפד החדש יתרון אסטרונומי במהירות זיכרון, מדבור רק ב20% מול DDR5, ההפרש קטן9 משמעותית מההפרש בין DDR4 ל-DDR5. אנחנו גם רואים את זה בקונסולות או בניידים שונים שיש להם זיכרון GDDR מאוחד שהוא בדרך כלל מהיר פי כמה ממה שיש באייפד החדש ולא רואים מהזיכרון יתרון משמעותי ל-CPU (אם כבר להפך, הזמן הגישה האיטי יותר של ה-GDDR לעומת ה-DDR משפיע לרעה).

בנוגע לבנצ'מארק, מדובר ב-geekbench 6 שהוא סטנדרטי למדי, אני משער שהוא מוציא לפועל סדרה גדולה של פעולות אבל אני לא באמת יודע מה הולך שם מאחורי הקלעים. האייפד החדש קבל 3800, ה-14900 מקבל בסביבות ה-3200. להתחשב שאחד עם קירור פסיבי בתוך אייפד בעובי 5מ"מ והשני דורש מגדל אייפל של קירור מעליו, זה די מרשים לא משנה מה הריצו עליו.

מה שכן, ברגע שאתה הולך על ליבות מרובות, ה-14900 קורע לו את הצורה ומשאיר אותו באבק. אבל צריך לזכור שב-M4 יש 4 ליבות ביצועים בזמן שב-14900 יש 8.

אה, ואם כבר instructions, יש לאפל סט משלה שהיא מוסיפה על גבי הארכיטקטורת וניל של ARM ועכשיו עם ה-M4 היא הרחיבה אותן אפילו מעבר.