אז אם תהיה ירידה מורגשת באיכות הטיעון שלך לא שווה הרבה. גם הוויצ׳ר 3 רץ עם הסוויץ׳ ונראה כמו פח אז מה הפואנטה? פה על אחת וכמה זה ברור שהמשחק לא דוחף פיזיקה ועולם ברמה שלא יהיה ניתן להעלות פרימרייט במחיר של פגיעה משמעותית בפרזנטציה.
וויצ'ר זה משחק 30FPS.
משחקים לא מקבלים פתאום מצב 60FPS על אותה חומרה.
אין קשר בירידה מורגשת באיכות לבין האפשרות שהמשחק ירוץ ב 60 בלי לשנות לפגוע בעיצוב המשחק ובמערכות שלו.
הרי זה מה שאנשים שרוצים 30FPS בלבד אומרים: שלמשחקי 30FPS 'אמיתיים' אי אפשר להוריד הגדרות ואז המשחק ירוץ ב 60.
HB2 רץ על גרסה ישנה של UE5, הם בצעו המון שיפורי ביצועים בשנתיים האחרונות. יש מצב לא רע שרק שדרוג ל5.6 שפר מספיק ביצועים בשביל 60. או אולי שילוב של שדרוג גרסה עם הורדת גרפיקה.
לא הזכרת דבר על גרסאות מנוע כאשר המשחק הוכרז כזמין רק ב30FPS. כינת את הגרפיקה שלו פסיכית ואת המשחק כראשון שנראה סוף סוף כמו משחק הדור הבא.
מן הסתם ההתרשמות הזו נעוצה בכך שהוא רק 30 FPS וכביכול דוחף לקצה את החומרה. למה אז לא דיברת על גרסאות מנוע?
גרסת UE 5.4 שאחד הפי'צרים שלה הוא שיפור ביצועים של 60FPS החלה להיות זמינה חודש לפני שהלבלייד 2 יצא. למה לא אמרת לנו כבר אז להתכונן שהמשחק יקבל מצב 60?
למה המפתחים 3 חודשים אחרי שהמשחק יצא דיברו על הסוגיה ואמרו את הנ"ל:
Digital Foundry: One thing the audience always likes to talk about is frame-rate. I can understand why Hellblade 2 targets 30fps, going for that cinematic look, but did you consider higher frame-rates? guys targeted 30 frames per second, uh, going for sort of that cinematic look. That's what we hear, but I'm wondering at any point during the development process, were you considering higher frame-rates on consoles or was 30fps always the target given that it isn't a fast, twitchy game?
Mark Slater-Tunstill: From the start, we always intended it to be really cinematic and we wanted to really push the characters and the lighting and everything as far as we could. And the reality is that does have some constraints. As in your analysis of the game, we pushed to have a really solid 30 rather than an uneven 60, because having something consistent feels better than reaching higher frame-rates. We're still learning UE5, it's still relatively new to us and we'll keep learning, improving and seeing where we can make cost savings, but a consistent 30fps was a key target for console.
למה למכור לנו סיפורים ולא להגיד את האמת? בחירה עיצובית שלא אומרת שמצב 60FPS לא אפשרי.
מצאו כל כך הרבה cost savings שאפשר להכפיל את קצב הרענון? כמעט חסר תקדים.
וחוץ מזה, אוקיי. גרסאות של UE שמתעדכנות במהלך הדור שמשפרות ביצועים? סבבה. עוד אלמנט למה הדור הזה הו קו פרשת המים באימוץ 60 FPS.