VOXELIM

נושא Remedy הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·03 ביולי 2024

303 הודעות
KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#301

מעניין! לי רמדי תמיד מתחברים לביצוע מהודק בלי שומן כמעט. ופה יד כ"כ הרבה שומן שזה הוריד לי ממנו מאוד. האקט הסופי כאן נורא לטעמי, והסיפור ממש לא הרגיש כאילו קיבל את הכבוד הראוי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,571הצטרף: 08 באפריל 2013
#302

הבחירה לעשות עולם פתוח עם 40 שעות שמלאים בתוכן שומני היא כל כך מוזרה בעיניי. מה שחפשתי בהמשך של קונטרול היה:

1) גיימפליי אקדחים + כוחות על טבעיים, כי זה מבחינתי קונטרול.

2) משחק שמתרחש ב-oldest house, אבל הפעם, בשביל הגיוון, גם שולח אותך לאזורים חיצונים עם אירועי AWE כי מאז AW2 המנוע שלהם יודע להתמודד עם הבחוץ.

3) משחק מהודק של 15-20 שעות שבו כל משימה היא יחידות, כמו בקונטרול 1.

ואני מרגיש שהם לא ספקו בכמעט אף קטגוריה. זה יכל להיות IP חדש, והוא היה צריך עוד זמן בתנור כדי להיות ברמה מספקת.

Klayman
אהבו את זה
Klayman
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,233הצטרף: 26 במאי 2013
נערך לאחרונה: 08 בנובמבר 2026 בשעה 16:49
#303

אני בהחלט מסכים שפה יש הרבה יותר שומן מיותר בגלל האופי של העולם הפתוח וגם הסיפור בהחלט פחות טוב ממשחקים אחרים שלהם… אבל מה שהכי הפריע לי באלן ווייק למשל - היה הגיימפליי הרפטטיבי להחריד, וקונטרול למרות שאני נהנה משוטרים ואהבתי איך שהוא מרגיש - פשוט לא הרגיש לי ממש טוב ולא אהבתי את העולם והמחסור במפה מתפקדת.

בסופו של יום קונטרול 1 ו-2 מבחינתי בערך באותה רמה. אבל 2 מרגיש פספוס גדול יותר באופן אישי בגלל החיבור שלי לז׳אנר.

הם צריכים ללכת עד הסוף עם החיקוי DMC וחשב melee עם ירי. רק יותר ירי מDMC כמובן

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,571הצטרף: 08 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 08 בנובמבר 2026 בשעה 16:59
#304

הירי בDMC הוא סתם, בוט ירי בלי שום כיוון או סקיל. הוא יותר גיוון למערכת קומבואים ומשמש ל-crowd control מאשר כמערכת ירי. אם הם עושים ירי הוא צריך להיות ירי של קונטרול. ולהגיד את האמת, מה שהם היו צריכים לעשות זה משחק ירי + כוחות כמו בקונטרול 1, ובשביל הגיוון מערכת melee שהולכת יחד איתו.

זה יכל ליצור משחק יחודי כי אולי המערכת melee שלהם לא טובה מספיק, אבל היא היא הייתה מערכת שמחמיאה ומגוונת את המערכת ירי הקיימת זה יכל להיות קומבו סופר מעניין. אולי יש אוייבים שדורשים melee כדי לקלף מהם את השריון ולהכין אותם לירי, אולי יש אוייבים שצריך לירות עליהן כדי להפיל אותם לרצפה בשביל לתת לשחקן גישה לתקיפת melee, וכו'. אולי אם המערכת melee לא הייתה המרכז של המשחק אלה לכל היותר 50% ממערכת הקרב, היא הייתה מרגישה טובה מספיק.

אבל אני בטוח שכשהם החליטו לעשות את קונטרול 2 משחק DMC הם היו בטוחים שיצא להם המשחק DMC הכי טוב בעולם. ואז המציאות הכתה, ושבוע לשיגור הם זרקו את כל האיזון מהחלון והפכו אותו ל-button masher.