VOXELIM

Mass Effect: Andromeda | הנושא הרשמי

נוצר ע"י bozeman·15 ביוני 2015

445 הודעות
InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#425
ציטוט מאת "DrKeo"


ודבר אחרון שממש קשה לי איתו:
[attachment=0]<!-- ia0 -->Screen Shot 2017-06-15 at 10.58.33.png<!-- ia0 -->


לא הבנתי - למה בתשדה?

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#426

זה בכלל צריך להיות בית חסדה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#427

דווקא עם בית חסדא אני זורם 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#429

בעסה.

SHAPIRA500SHAPIRA500Trainee
הודעות: 293הצטרף: 13 באפריל 2013
#430

טוב אז סיימתי את הקווסט הראשי, אחרי בערך 60 שעות משחק. ספויילרים למטה.

המשימת סוף בין המבאסות ששיחקתי. אפשר לפרק את זה לשתי סיבות-
1.המשימה עצמה חוזרת על בוסים שכבר היו במשחק(הארכיטקט, ארבע פעמים ליתר דיוק), בגדול כל הקרב האחרון מרגיש כמו עוד איזה משימה להפוך כוכב לכזה שאפשר ליישב אותו. עוד "כספת" גדולה רק שהפעם בנוסף לרמננט יש גם את הקת'.
2.אין שום קשר להחלטות שעשית כל המשחק, בדומה למשחק השלישי. כל החברים והבריתות שלקח לי זמן נכבד מאד לעשות התבטאו בכמה קריאות בקשר ובוטים שמרצדים על המסך ואפילו לא פוגעים בכלום. המשחק תמיד יסתיים בזה שאתה מביס את הקת' ומצליח להפוך את מרידיאן לבית חדש לאנושות. אתה עושה באפילוג בחירה אחת שתשפיע כנראה על המשחקים הבאים אבל אין לה שום קשר לנוכחי.

אסכם את החוויה ככה, אומנם השקעתי יחסית המון שעות במשחק אז זה מוזר שאני לא ממליץ עליו אבל מי שאינו מעריץ באמת באמת שרוף של הסדרה אין לו מה לחפש פה. לפחות עד לא שהמחיר יהיה ברצפה. עדיף כבר לשחק בME2 שוב.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#431

אני מבין את מה שאתה כותב ויכול להזדהות עם ההרגשה הזאת של הסוף, אבל אני דווקא הרגשתי שהסוף היה דווקא מספק יותר.

אני דווקא אהבתי את הסוף - הוא חיבר הרבה דברים מבחינת העולם, למדת על הגזעים, מה בעצם קורה. אהבתי שאתה לומד על מה ניסו הרממנט לעשות ומה בעצם קורה עם הKETT. אני מבין את ההרגשה על זה "שהבחירות לא השפיעו" בגדול יש קצת יותר השפעה ממה שאתה חושב - לפחות לפי המדריך שאח"כ קראתי.

SHAPIRA500SHAPIRA500Trainee
הודעות: 293הצטרף: 13 באפריל 2013
#432

תראה, אם הבנתי נכון אז הרמנט נוצרו בגלל הסקורג'. חוץ מזה המשחק לא סיפק כמעט שום רקע על הקת' או הרמנט. בהתחשב הבזה שהמשחק מראש לא נבנה להיות טרילוגיה פלוס כל הרעל שיש על עליו. לך תדע אם נראה את השאלות האלה נפתרות בקרוב. מבחינתי הקת' הם סתם עוד רשע קלאסי שרוצה להשתלט על הגלקסיה.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#433
ציטוט מאת "SHAPIRA500"

תראה, אם הבנתי נכון אז הרמנט נוצרו בגלל הסקורג'. חוץ מזה המשחק לא סיפק כמעט שום רקע על הקת' או הרמנט. בהתחשב הבזה שהמשחק מראש לא נבנה להיות טרילוגיה פלוס כל הרעל שיש על עליו. לך תדע אם נראה את השאלות האלה נפתרות בקרוב. מבחינתי הקת' הם סתם עוד רשע קלאסי שרוצה להשתלט על הגלקסיה.

זה אחד הדברים שלא אהבתי במשחק - שרק הסוף הרגיש "בנוי" כמו שצריך. שנראה היה שכתבו את ההתחלה ואת הסוף - ואת האמצע שכחו לגמרי. (בנוסף גם שהמשחק הרגיש כמו העלילה של המשחק הראשון רק בלי אפיות ובגלל שזה כבר השני אז גם לא חדשני.) הסוף נותן לך להבין שיש בניה של הגלקסיה, שהדברים הם לא טבעיים ושיש הרבה דברים להבין מה הם, אבל זה רק בסוף. שאין רמזים להם באמצע (כי האמצע נכנס בחטף בלי תכנון אמיתי)

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#434

אני לא יכתוב ספוילרים פה
אני כן חושב שבגדול ,העלילה העיקרית טובה מאוד בפני עצמה ,רק המשחק עצמו לא טוב
וזה מה שגורם לעלילה ליפול

יש התחלה ,יש סוף ,יש אופציה להמשכים ,אבל לא בסגנון "המשך יבוא"
מהבחינה הזאת זה כמו KOTOR ,וגאייד אמפייר ,שעומדים בפני עצמם

העניין שלפי השמועות צימצמו כל כך את שטח המשחק ,וזה ממש מורגש
ואני מעריך שהגביל מאוד את העלילות שמרכיבות את העלילה הראשית
שהולכים לאותם מקומות ,מיליון פעם ,ונלחמים באותם אויבים ,זה משעמם

וקשה לי להאמין שניראה משחק מרכזי בסדרה בקרוב
לEA יחסים טובים עם דיסני ,ועדיף כבר KOTOR חדש ,ולא MMORPG

SHAPIRA500SHAPIRA500Trainee
הודעות: 293הצטרף: 13 באפריל 2013
#435

תראה, הפיתרון הוא לא הקפאה של הפרנצייז. אלא הפקת לקחים רצינית ולתת למשחק הבא כמה זמן שצריך. כמובן שכל זה שווה לתחת שEA היא המפיצה אבל לקוות תמיד אפשר. אישית אני מאד הייתי רוצה לראות המשך, למרות הנפילה היחסית הזאת, עדיין מדובר באחת מסדרות המשחקים האהובות עליי שמלווה אותי בערך מאז שהתחלתי לשחק...

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#436

לEA יש הרבה סדרות משחקים שהיא זנחה הרבה זמן
לדוגמה בולטת C N C
אני לא יחפור בגוגל ,לכל מה שנישאר מאחור ,אבל זה חלק מתעשיית הבידור ,וזה מנהג נפוץ
של מוצרי בידור ,שנשארים רדומים ,עד שחושבים שיש הצדקה כלכלית או אחרת ,להחיות אותם

גם עם ME הבא ,יצא רק עוד כמה שנים ,לא אומר שאין אפשרות לעשות מוצר דומה ,ביקום בידורי אחר

לדוגמה אססיין קרייד ,בגדול החליף את הנסיך הפרסי ,אבל זה לא אומר שלא ניראה נסיך פרסי חדש בעתיד

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#437

פאטצ חדש:

הוסיפו פלאטינום

http://blog.bioware.com/2017/07/04/mass-effect-andromeda-patch-1-09-notes/

Various improvements to facial animations and cinematic scenes
Improved stability
[MP] Platinum difficulty added
Fixed issue where certain hair textures could disappear from female custom heads when using Facial Reconstruction Suite
Fixed issue where negative AVP could be displayed after reaching Nexus level 20
Fixed various quest progression blockers
Fixed issue where Ryder could be killed even when following directions during the guarded walk through Aya
Fixed issue where player could commit to relationships with both Jaal and Cora concurrently
Fixed issue where the “Reach the Signal Source” objective in Peebee’s quest line could fail to trigger
Fixed issue where player could get trapped on a ledge in the Elaaden Vault, causing an infinite load screen
Fixed save/load issues with the final battle area in Peebee’s Loyalty mission
Fixed issue where the “Speak to Sid” objective on the Nexus could persist indefinitely
Fixed issue where quest marker could disappear during the final step of the “Reformation” quest on Voeld
Addressed issue where it was possible for the player to be attacked during initial conversation with Bain Massani on Eos
Fixed issue where save/load could cause final platform to disappear in Drack’s Loyalty Mission
Fixed issue where the player can’t progress through the final story mission if the Nomad is broken from the “Out of Gas” quest
Added a confirmation prompt before changing Ryder’s appearance on the Tempest
Fixed issue where player could become trapped by NPCs in the APEX HQ on the Nexus
X5 Ghost can now be dismantled.
Fixed issue where TAB (keyboard) and Start/Options (Controller) no longer served as shortcuts to close the pause menu
Fixed issue where auto-level could assign skill points into loyalty-locked squadmate skills
Tactical Cloak melee damage bonus now applies to jump-melee as well.
Fixed issue with Fusion Mods displaying incorrect stats
[PC] Improved HDR functionality on Windows 10 Creators Update
[PC] Photo mode now supports Ansel’s depth-of-field controls.
[PC] Fixed issue where Logitech keyboard rebinding would cause key lighting to work improperly

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#438

רכיב הסינגל פלייר של המשחק "ננטש". המפתחים הודיעו שפאטצ' 1.10 היה האחרון ולא יהיו DLC.
התמיכה במולטיפלייר תמשך בתצורה כלשהי ופרטים נוספים לגביה יוכרזו בקרוב.

סוף עצוב (אם כי צפוי לאחר שצוות הפיתוח הוטמע בצוותים אחרים) למשחק. נקווה שהביקור הבא ביקום של ME יתקבל בצורה טובה יותר.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#439

נקווה. סה"כ חבל על ההתנהלות שהובילה לזה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#440

קשה לי להאמין שניראה משחק גדול בסדרה בקרוב
עם בכלל

אולי יעשו משחקי פרימיום לסמארטפונים, או משהו
פשוט קשה לי לראות, את ea שולפת הרבה כסף בקרוב
על סדרה שקבלה מכה מאוד חזקה

צריך גם לזכור, שלea קשרים טובים עם דיסני היום
והיא מייצרת משחקי מלחמת הכוכבים
זיכיון הרבה יותר מוכר, מme

הם פשוט יכולים לעשות משחק חדש בסדרת kotor
או משחק כמו me, רק בעולם מלחמת הכוכבים
זה זיכיון שמביא עוד לקוחות פוטנציאלים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#441

אני אשמח לראות משחק ME מצוות שאשכרה מסוגל לישם את החזון המקורי של אנדרומדה. בנוסף אני חושב שהם צריכים ללכת לגלקסיה חדשה, זאת גם התחלה נקיה וגם האפשרות להיות החוקר הראשון שפוגש גזעים חדשים ומניע את העלילה. אני חושב שמאז ומתמיד החזון של ME היה גילוי וחקירה, להיות ראשון בגלקסיה חדשה כשהכל חדש סביבך (חוץ מהצוות כמובן) ועולם פתוח אמיתי מלא בכוכבי לכת יכול להמריץ מחדש את הסדרה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#442

זה היה הרעיון מאחורי אנדרומדה
הבעיה הביצוע בפועל

אני חושב שעם התכנון המקורי, לפי השמועות היה יוצא לפועל
הינו מקבלים משחק טוב בהרבה
אבל הם לא הצליחו, וחבל
ובגלל שלא היה הרבה מקומות לחקור, דחפו הרבה משימות
על שטח קטן יחסית

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#443

זה לא הרעיון מאחורי אנדרומדה כי שם אתה מגיע אחרי ספינות שכבר הגיעו לשם. הם השמידו את כל הקונספט של מגע ראשון כשמישהו אחר כבר היה בכל מקום.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#444
ציטוט מאת "DrKeo"

זה לא הרעיון מאחורי אנדרומדה כי שם אתה מגיע אחרי ספינות שכבר הגיעו לשם. הם השמידו את כל הקונספט של מגע ראשון כשמישהו אחר כבר היה בכל מקום.

זה לא בהכרח רעיון כזה טוב, לדעתי. יהיה קשה ליצור מערכת שתאפשר לך לתקשר עם החייזרים החדשים, למשל.
אני חושב שאיזשהו שילוב בין הקטע של כוכבים שכבר יש בהם מעט התיישבות, לבין כוכבים חדשים לגמרי, עם מגע ראשון עם חייזרים חדשים יהיה עדיף.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#445

מה עם מערכת שבעזרתה אתה לאט לאט לומד שפות (לאו דווקא אתה, אולי סוג של מחשב או שקר כלשהו כמו babel fish)? אתה יודע קצת שפה X? עכשיו אתה יכול לדבר ולקחת קווסטים מחייזר שמדבר שפה X. הפכת למקצוען בשפה X? עכשיו אתה יכול גם לשכנע אותו במלל לעשות דברים כמו במשחקים הקודמים כשהיית עם פרגון או רנגייד גבוה.

סתם משהו ששלפתי מהתחת אבל אני משער שיש המון דרכים לעשות את זה. אתה מגיע לערים גדולות, לכוכבים שלמים, לכפרים ולתחנות חלל; העולם לא ריק או מת, ההפך. אתה לאט לאט מצליח עם הזמן לתקשר עם יותר ויותר מהאוכלוסיה וכך אתה מקבל משמעות חדשה למקומות שהיית בהם כבר. זאת גם דרך טובה לחשוף את העולם לאט לאט במשחק עם עולם פתוח לגמרי, ככה לא תוכל לקפוץ לקווסט האחרון בשעה הראשונה. ולמה לא לקשר למידה של שפה חדשה למשימת גיוס של חבר צוות מהגזע הזה? למדת שפה Y? עכשיו אתה מצליח להכנס למועדון מסויים ושם אתה מתחיל את משימת הנאמנות הבאה שלך.