תכננתי לפתוח דיון דומה, כי גם אני חשבתי על זה קצת לאחרונה.
המשחקים שהגדירו עבורי את הדור הנוכחי היו Mass Effect וAssassin's Creed, כאשר המשחק המשפיע ביותר על הדור, היה Gears of War.
היו משחקים טובים יותר. היו משחקים יפים יותר והיו משחקים פופולאריים יותר, אבל לא היו משחקים משמעותיים יותר.
בנוגע לME - מדובר בסדרה שלקחה את הנוסחא של ביו-וור כמה צעדים קדימה והצליחה לרתק עם הסיפור שלה ועם עולם המשחק שלה כמה מיליונים. מעטים מאוד המשחקים שגרמו לך להרגיש כל כך מחובר, לכל כך הרבה דמויות, בטח ובטח לאורך סדרה שלמה, שכל אחד ממשחקיה הוא בן כמה עשרות שעות משחק.
לקח דור שלם לספר את הסיפור שלה. בשבילי, היא היתה חלק מהדור כולו וליוותה אותי מתחילתו ועד סופו.
בנוגע לAC - לדעתי, בעתיד, היא תיהייה הסדרה שתגדיר את מה שנראה בדור הבא. היא הסדרה שהקדימה את זמנה והצליחה לעשות משהו, שאף אחד לא הצליח לשחזר, עם המשאבים המוגבלים של הדור הנוכחי. אין שום דבר שדומה לה היום. אין שום דבר שהצליח לבנות עולמות משחק כל כך מורכבים. עד הדור הבא, אני לא חושב שמישהו יצליח גם לשחזר את הדברים האלו. חלק מכמה שהמשחקים האלו היו מדהימים, היה כמה שהם מתקדמים מבחינה טכנית. מערכת האנימציה שחישבה בזמן אמת איך כל אנימציה צריכה להראות תהפוך למאוד פופולארית, גם בגלל כמה שהיא עובדת טוב וגם בגלל כמה שהיא חסכונית, לעומת מערכות תפיסת תנועה שבהם משתמשים משחקים אחרים, שהצליחו להגיע לאותה רמה.
בנוגע לגירס - אני חושב שאפשר לראות בבירור את ההשפעה הענפה שלו על הדור הנוכחי. הוא הפך את ז'אנר הTPS ואת רעיון המחסות לפופולאריים ואינספור משחקים מצליחים אחרים לקחו ממנו השראה ולמדו ממנו.
עוד משחקים חשובים:
ברייד, שהיה ראש החץ שהביא את תעשיית האינדי המצליחה מהPC לקונסולות ואפשר לרבים מהיוצרים למצוא קהל חדש ולהתפרנס בכבוד.
COD, שההצלחה שלו גרמה לכל מפיצה גדולה שהיא לא אקטיוויז'ן לרייר ולנסות לשחזר אותה.
ביושוק, שהמשחק הראשון שלו הגיע בתחילת דור ה"סינגל-פלייר מת" וסגר את דור ה"סינגל-פלייר מת", עם שניים מהמשחקים הטובים ביותר שאי פעם נוצרו ולאף אחד מהם לא היה רכיב מולטי-פלייר.
עוד משחקים אהובים:
GTA IV, RDR, אנצ'רטד, FIFA, לימבו, קראקדאון, גוד אוף וור, סקיירים, פולאאוט.
התופעה שכולם מתלוננים עליה כרעה חולה של הדור הזה, אבל היתה מאז ומתמיד:
רימייקים ואוספים של משחקים ישנים.
התופעה שהתפוצצה בדור הזה בפופולאריות ותהווה פאקטור הרבה יותר משמעותי בדור הבא:
ראנדומליות במשחקים שהם לא דיאבלו.