דום 3 נחשב בזמנו למשחק מצויין, זכה לממוצע ביקורות גבוה וקטף לפחות פרס אחד של משחק השנה. אז בוודאי שלפחות חלק מהמבקרים החשיבו אותו למשחק מצויין.
ובמקרה של וולפנשטיין ID היו מעורבים רק במנוע. הפיתוח וכל ההחלטות הקשורות אליו נקבעו בין הסטודיו שפיתח אותו לחברה שמפיצה אותו - מן הסתם עם משקל גדול לחברה שמפיצה אותו כי מדובר באקטיוויזן אחרי הכל.
וזה לא משנה את המצב: מילא אם מלכתחילה היית מעלה את הטענה לגבי SOF ולא לגבי DOOM 3 (כמובן שגם פה אתה טועה, כי ספציפית את Jedi Knight הם פיתחו אחרי SOF, ומלבדו גם שלל משחקים אחרים שכולם זכו לציונים טובים לא פחות), אבל העמסת פה טעות על טעות כשדיברת על מלכתחילה על ID כמפתחת המשחק, התווכחת אחרי שהוסבר לך שהיא לא פיתחה את המשחק, ועכשיו אתה מסיט את הדיון לכיוון אחר במקום פשוט להפנים שהכי טוב זה פשוט לא לקשקש מלכתחילה לגבי משחקים שמעולם לא שיחקת בהם.
משעשע. שיחקתי בכל המשחקים שהזכרת בהודעה הזאת. עוד יותר משעשע כמה שאתה מתיימר לדעת בדיוק מי קבע מה במהלך הפיתוח, באותו הבטחון שאתה מתיימר לדעת במה שיחקתי. אתה לא רוצה לראות בid כאחראיים? אל תראה בהם כאלה.
באמת פספסתי שהם פיתחו את ג'דיי נייט. כנראה המשחקים הכי טובים שלהם. אפילו מהמולטיפלייר של ג'דיי נייט 2 נהניתי (ומעט מאוד פעמים קרה שנהניתי ממולטי פלייר וברוב הפעמים הללו, זה היה כי הוא היה במשחק של VALVE) ומערכת הקרב שהם פיתחו בג'דיי נייט 2 (בראשון היא לא היתה מוצלחת, לדעתי) היתה ממש מצוינת.
מה קרה להם מאז? עשור עבר כבר ומאז הם לא פיתחו משחק אחד שהוא יותר מבינוני, או עבודות קבלן למשחקים של חברות אחרות. ומה קרה לסדרת ג'דיי נייט? אני מת לראות חזרה אליה מvisceral games.