סיימתי את TLG. לא ממליץ. השליטה נוראית, גם זאת של הילד ובעיקר זאת של טריקו (החיה). פאזלים בעייתיים שנשענים בכבדות על השליטה הבעייתית בטריקו, שאוהב מאוד להתעלם מהפקודות של השחקן, או לבצע אותן בעיכוב של 30 שניות. היו כמה פאזלים נחמדים, אבל לא בכמות או ברמה גבוהה מספיק בשביל לפצות על החסרונות. רוב הפאזלים וקטעי הפלטפורמה די מונוטוניים: לפתוח שערים ע״י הורדת ידיות, לצפות בטריקו מטפס על מגדלים קורסים, להיעזר בו כדי להגיע למקומות גבוהים במפה וכו׳. היחסים בין טריקו והילד מאוד חמודים, וכמו באיקו, זאת אולי הנקודה החזקה של המשחק, אבל זה לא מספיק. המשחק הוא בין 10-15 שעות אבל מרגיש כמו 30 לפחות. סה״כ לא ממש נהנתי וקשה לי להמליץ, אבל לא מתחרט ששיחקתי.
במה אתם משחקים?
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
גם אני לא התלהבתי מTLG
קאפהד ממשיך להיות מעולה. מהטובים ששיחקתי בשנים האחרונות. צריך למצוא את הזמן לשבת חזק על קינג דייס, זוועה מה שהולך שם.
וגם, אנדרומדה הגיע ל-EA ולאוריג'ין אקסס, שיחקתי בו כמה שעות לפני שנגמר לי המנוי. לא ראיתי הרבה ומה שראיתי היה בינוני לחלוטין, אבל אולי נמשיך אם יהיה איזה כרטיס חודש בעשרה שקלים כמו שקופץ לפעמים.
StickSagehellblade senua's sacrifice, וואו איזה משחק נהדר.
למישהו כאן יצא לשחק אותו?
איזה כיף שעוד יוצאים משחקים שמנסים לעשות דברים מיוחדים ומעניינים במקום עוד ועוד משחקים שמרגישים כמו סקינים של משחקים אחרים.
אמנם מבחינת גיימפלי אין פה שום דבר מרענן (הייתי גם מגדיל להגיד שמבחינת גיימפלי אין כאן אפילו משהו מעניין), אבל מבחינת הצורה שבה המשחק בנוי ומעביר את הסיפור שלו הוא בהחלט מאוד ייחדוי.
כבר הרבה זמן שבתעשייה הזאת מנסים ליצור איזשהו משחק שירגיש כמו "סרט אינטרקטיבי", אני חושב שזה הנסיון הכי מוצלח בצורה חד משמעית ליצור משהו כזה.
אני ממשיך להתקדם בפרסונה 5 וממשיך להנות מאוד מהמשחק. הLoop הבסיסי במשחק עובד פשוט מצוין. תמיד עומדת בפניי החלטה לא פשוטה של איך לבלות את הזמן שלי ותמיד יש כמה אפשרויות טובות שקשה להחליט ביניהן.
לצד זה, אני ממש נהנה מאיך שהסיפור מתקדם. מרגיש כמו סדרת אנימה עם כמה arcs עלילתיים ברורים. כל פעם אני מופתע מחדש ונהנה מהטוויסטים. המבוך הראשון בנתיים הכי טוב שראיתי, אבל השני היה מוצלח גם הוא. את השלישי קצת פחות אהבתי. מה שכן אהבתי זה שכל מבוך מרגיש מאוד שונה גם בגלל הtheme וגם בגלל המבנה שלו. אם אחד הוא סט מסדרונות לינארי למדי, האחר הוא חלל גדול שמחולק לחדרים וקיצורי דרך שאתה פותח ככל שאתה מתקדם.
אני עכשיו עומד להכנס למבוך הרביעי. הקשר שלו לסיפור ממש מצא חן בעיני והtheme שלו בהחלט מעניין. אני ממש מצפה לגלות איך המבנה שלו.
זה משחק פשוט אדיר. גם בכמות התוכן וגם באיכות שלו. אני מהמר שבסוף השנה/תחילת שנה הבאה הוא יעמוד לצד זלדה, מריו (ואולי וולפנסטיין) בדיוני משחק השנה. די מדהים ש3 המשחקים המובילים של השנה הם משחקי דור קודם מבחינה טכנית.
LaskinElderhellblade senua's sacrifice, וואו איזה משחק נהדר.
למישהו כאן יצא לשחק אותו?
איזה כיף שעוד יוצאים משחקים שמנסים לעשות דברים מיוחדים ומעניינים במקום עוד ועוד משחקים שמרגישים כמו סקינים של משחקים אחרים.
אמנם מבחינת גיימפלי אין פה שום דבר מרענן (הייתי גם מגדיל להגיד שמבחינת גיימפלי אין כאן אפילו משהו מעניין), אבל מבחינת הצורה שבה המשחק בנוי ומעביר את הסיפור שלו הוא בהחלט מאוד ייחדוי.
כבר הרבה זמן שבתעשייה הזאת מנסים ליצור איזשהו משחק שירגיש כמו "סרט אינטרקטיבי", אני חושב שזה הנסיון הכי מוצלח בצורה חד משמעית ליצור משהו כזה.
בדיוק סיימנו אותו גם כן... משחק מעולה. אני פשוט מת על החברה הזו, עושה דברים נהדרים... אחת החוויות היותר סינמטיות ששיחקתי אי פעם, למרות שהוא יחסית משחק בתקציב נמוך.... מה שכל הזמן גרם לי לחשוב על GOW ואיך הוא הולך לפוצץ ראשים 😃
StickSageהם לגמרי הלכו בכל הכח על החוויה הסינמטית והעברת הסיפור הייחודית.
מבחינת גיימפלי אין כאן הרבה וגם מה שיש לא מאוד מיוחד, אבל בעיניי זה השתלם בענק כי קיבלנו משחק מיוחד ומאוד מעניין.
אתמול סיימתי את זינובליד קרוניקל
מאוד מומלץ לחובבי jrpg
אני לא יתחיל כרגע את זינובליד קרוניקל X או זלדה
בגלל שזה לוקח המון שעות
ואני רוצה לסיים משחקים קצרים יותר לפני
כרגע מתחיל את lair לPs3
זה מאותה מפתחת שפיתחה את רוגו סקוודרון לגימקיוב
המשחק נחשב כישלון בהשקה, בגלל זיהוי תנועה
אבל לפי מה שהבנתי תיקנו אותו מאז,
שיחקתי מעט בMGSV (הגעתי לבסיס האימהי רק).
שני דברים שאהבתי עד כה:
- התנועה של סנייק מרגישה סופר גמישה ואפקטיבית. מרגיש כאילו ברגע שאתרגל לסכימת השליטה, אוכל לנוע בעולם ולבצע כל מה שאני רוצה לעשות בקלות.
- העמימות בנוגע למי כתב/ביים/יצר/הוליד/הביא לכדי קיום את המשחק. זה היה לי ממש לא ברור, אבל לאט לאט, ברמיזות עדינות וכמעט תת הכרתיות, הבנתי שיש מישהו בשם הידאו קוג'ימה שמעורב בפרויקט.
דברים שלא אהבתי:
- סצינות מעבר מעפנות, עם דרמתיות שנדחפת לגרון למרות שאין לי מושג מה דרמתי במה שמראים (אולי סתם כי אני לא מכיר כמעט בכלל את הסדרה).
- כתיבה מלאת פאתוס וחשיבות עצמית, אבל נשמעת בעיקר כמו בולשיט (מזכיר Technobabble, רק עם בולשיט על נקמה וכלבים).
- המצלמה ברגע שעולים על הסוס. ממש יופי שסנייק נראה מגניב עם הזווית מקדימה-למטה שקוראת בלי שליטה שלי, אבל וואלה, בפעם ה18 שעליתי על הסוס זה הפסיק להרשים ונהייה סתם מעצבן.
- ההתגנבות בעולם הפתוח מרגישה כאילו היא לא עובדת. אני חושב שזה פחות בגלל העיצוב של המשחק ויותר בגללי, אבל עדיין - לא אהבתי. יכול להיות שכשאהיה טוב במשחק, גם זה יעבוד ואז אשנה את דעתי.
1. השליטה בדמות אכן חלקה ורספונסיבית בטירוף. מבחינתי זה סטנדרט הזהב של איך משחק אמור להרגיש
2. אגב אותן רמיזות עדינות, אני ממליץ להסיט את הראש לכמה שניות בתחילת כל משימה. אולי קוג'ימה חשב שזה מגניב לספר לנו מראש איזה דמויות יופיעו אבל אני חושב שמגניב יותר לגלות לבד שהולך להיות קרב נגד יחידת הגולגולות מאשר ספוילר בתחילת המשימה.
3+4. מעפנות ? מה ? חלק מהסצינות שם גרמו ללסת שלי ליפול (בעיקר סצינות האקשן) שמבוימות ו"מצולמות" מדהים. מה שכן על כל 4-5 משימות פילר יש משימה שבאמת מקדמת במשהו את הסיפור והסצינות מעבר בהתאם. אני יכול להבין גם איך מישהו שלא מחובר לסדרה לא יתחבר יותר מדי לסנייק, מילר, אוסלוט וכל סיפור הנקמה. כנ"ל בקשר לדרמתיות והכתיבה, זה פשוט הסגנון של הסדרה שהוא יושב איפשהו באמצע בין סרט הוליוודי לסדרת אנימה שאני לפחות אוהב.
5.אם עולים על הסוס מהצד עדיין יש שינוי מצלמה קטן לשתי שניות אבל זה ממש לא רציני. לי אישית לא הפריע.
6. קח את הזמן לסמן אויבים מרחוק, תכנן נקודת כניסה ונקודת יציאה מאזור המשימה.
מוזר לי לשמוע תלונות עלילה על mgs5 מחובב FF 😃
מוזר לי לשמוע תלונות עלילה על mgs5 מחובב FF 😃
אין לי מושג מה העלילה של המשחק, עדיין. כאילו, באמת. היתה כמות עצומה של סצינות מעבר (אני זוכר שאמרתם שזה יהיה הרבה פחות בהמשך, אז זה טוב) ואני לא יכול להגיד שהיתה בהם עלילה כלשהי. אני מניח שזה שונה עבור מישהו שמכיר את הדמויות ואת הסיפור שקדם למשחק. אם כי, יש ערך כלשהו להשוואה בין MGS וFF.
דיברתי על הכתיבה. גם במשחקי FF רבים יש בעיה עם כתיבה משונה. במקרים כמו FFXIII, זה יכול להפיל את המשחק. במקרים כמו FFX זה מקסים אפילו ברגעים הפחות טובים, בזכות הרגעים המוצלחים. במקרה של MGSV זה מרגיש כאילו המשחק לוקח את עצמו הרבה יותר מידי ברצינות ותופס מעצמו באופן מגוחך, כאשר מדובר בעצם בכתיבה סתמית ושטחית. נניח, זה אחלה אם אתה רוצה שכאבי פאנטום יהיו מוטיב במשחק. אתה באמת צריך שדמות תדבר על זה באופן כל כך ישיר ותדחוף את זה לגרון של השחקן וגם להזכיר את זה בכותרת של הפרק שמופיעה לפניו?
בנוגע לזוויות צילום - לא רואה מה מדהים בהן. אין ספק שכל שינוי בזווית המצלמה מתוכנן ויש הרבה מחשבה מאחוריהם. התוצאה, ברוב המקרים עד כה, נראית חובבנית ולעיתים מאוד מעצבנת (הפלאשבק הזכיר לי את הרגעים הנוראיים בסרט של FFXV, או כמה מסצינות המעבר היותר נוראיות של FFXIII).
מעניין אם בהמשך המשחק ארגיש אחרת. אולי באמת יש סצינות מוצלחות. כל הקטעים בבית החולים, השיחה בהליקופטר והפלאשבק המהיר היו דוגמא מובהקת לאיך לא לעשות סצינות מעבר, לדעתי. מרגיש מבולבל ויומרני. בהחלט לא מקצועי ומפיל לסתות.
אבל זה סתם החלק הראשון של המשחק. רק רושם ראשוני. כששיחקתי בMGS2, הרושם הראשוני היה מאוד דומה וזה גרם לי לוותר על המשחק. הפעם אני נותן למשחק יותר הזדמנות כי אני יודע מה אנשים אומרים עליו וזה לא איזה משחק רנדומלי שבחיים לא שמעתי עליו ואני סתם מנסה אותו.
הרושם שלך בערך הפוך מכל רושם ששמעתי מהחלקים האלה של המשחק אבל אל תדאג, 90% תסרוט ו-10% גיימפליי הופכים ל90% גיימפליי ו-10% תסרוט ברגע שאתה מגיע לאפגניסטן ומסיים את המשימה הראשונה שם (שגםהיא מעולה לדעתי).
הרושם שלך בערך הפוך מכל רושם ששמעתי מהחלקים האלה של המשחק אבל אל תדאג, 90% תסרוט ו-10% גיימפליי הופכים ל90% גיימפליי ו-10% תסרוט ברגע שאתה מגיע לאפגניסטן ומסיים את המשימה הראשונה שם (שגםהיא מעולה לדעתי).
יופי. אני ממש לא מתחבר לסגנון של התסרוט בחלק הראשון של המשחק. אני מנחש שהדרך היחידה להנות מהחלק הראשון של המשחק, זה להכיר את הדמויות ואת ההיסטוריה של הסדרה במשך איזה עשור וחצי לפחות. בלי המשקל הכבד של הנוסטלגיה והחיבור הרגשי לדמויות, אני מרגיש בעיקר שהדמויות מגוחכות באופן מאוד לא חינני (נניח, העיצוב של אוסלוט נמצא איפשהו ברמה של הבוסים הכי אידיוטיים וover designed שראיתי אי פעם בFF).
הקטע שהבחור שמצילים שם את המשקפיים ויש קלוז אפ של זה בטח ממש מעביר צמרמורת עבור אנשים שיודעים מי הוא בכלל. לי זה נראה סתם מאוד מטופש.
אני באמת חושב שרוב חוסר הסבלנות וחוסר ההתחברות שלי לסגנון, זה העדר ההיסטוריה שלי עם הסדרה. שזה הכי מבאס אי פעם, בערך. אני זוכר איך הרגשתי כשMGS4 יצא, שפספסתי את הרכבת ושלא אוכל להכנס לסדרה יותר. אולי הקטעים הפחות מפוקסי סיפור ב5 יאפשרו לי להנות ממנה קצת.
זה בסדר, 90% מ-5 הוא גיימפליי כך שאפילו אם תסבול פיזית מהסיפור, אתה לא תצטרך לסבול יותר מדי ממנו ובאמת שבעולם הפתוח יש גיימפליי התגנבות אלוהי. ממילא רובו מועבר בקלטות סטייל ביושוק שאתה לא חייב לשמוע. הקטע עם המשקפיים באמת נועד למעריצים, זאת בעצם פעם ראשונה במשחק ראשי בסדרה שרואים את מאסטר מילר אישית ובתלת מימד. למי ששחק בMG2 וב-MGS1 זה בהחלט יכה בעצב הנכון 😃
זה בסדר, 90% מ-5 הוא גיימפליי כך שאפילו אם תסבול פיזית מהסיפור, אתה לא תצטרך לסבול יותר מדי ממנו ובאמת שבעולם הפתוח יש גיימפליי התגנבות אלוהי. ממילא רובו מועבר בקלטות סטייל ביושוק שאתה לא חייב לשמוע. הקטע עם המשקפיים באמת נועד למעריצים, זאת בעצם פעם ראשונה במשחק ראשי בסדרה שרואים את מאסטר מילר אישית ובתלת מימד. למי ששחק בMG2 וב-MGS1 זה בהחלט יכה בעצב הנכון 😃
זהו... וזו רק דוגמא אחת. הנאום של אוסלוט בהתחלה כשהוא אומר לך "תחזור להיות שוב BIG BOSS" נשמע לי כמו משפט מגוחך מאיזו קריקאטורה של כתיבה יפנית, אבל זה בטח הזרים לאנשים שדבקו עם הסדרה שנים את האנדרנלין בדם וממש הלהיב אותם.
אני מאוד מעריך, באופן עקרוני, את ההערכה שהמשחק הזה מנסה להראות למעריצים האלה.
גם מעניין לי ההבדל הזה בין איך שמישהו כמוך תופס את הקטעים האלה (בהתלהבות והתרגשות) ואיך מישהו כמוני מקבל אותם (בקרינג'יות וחוסר הבנה של מה רוצים ממני). בגלל זה, אגב, אני משתף את הרושם שלי פה. מעניין אותי איך אתם זוכרים רגעים כאלה במשחק. אני לא מנסה לדחוף למישהו אצבע בעין, או משהו כזה ואני מקווה שזה לא עובר ככה.
תראה, אתה לא יכול להכנס לסדרה בכותר השמיני (אם נחשיב את PW ככותר ראשי) ולהתבאס מזה שאתה לא יודע מי זה ביג בוס, הדמות המיתולוגית של הסדרה 😃
ותמיד תזכור, הקונבנצית שמות התחילה ב-87' עם MG המקורי (למרות שעדין יש שמות ממש טובים שמגיעים מהמשחק המקורי כמו Grey Fox ובשמו האמיתי פרנק ייגר, גם שם אמיתי מגניב וגם שם קוד מגניב 😃) כך שתחשוב שארנולד שוורצנגר בקומנדו היה הדבר הכי מגניב בהסטוריה ורמבו 2 היה all the rage. אפילו העטיפה של מטאל גיר 1 התבססה (וכשאני אומר התבססה אני מתכוון הועתקה בצורה בוטא) על שליחות קטלנית 1:
http://www.combogamer.com/wp-content/uploads/2014/03/Metal-Gear-Kyle-Reese.png
זהו... וזו רק דוגמא אחת. הנאום של אוסלוט בהתחלה כשהוא אומר לך "תחזור להיות שוב BIG BOSS" נשמע לי כמו משפט מגוחך מאיזו קריקאטורה של כתיבה יפנית, אבל זה בטח הזרים לאנשים שדבקו עם הסדרה שנים את האנדרנלין בדם וממש הלהיב אותם.
אני מאוד מעריך, באופן עקרוני, את ההערכה שהמשחק הזה מנסה להראות למעריצים האלה.
גם מעניין לי ההבדל הזה בין איך שמישהו כמוך תופס את הקטעים האלה (בהתלהבות והתרגשות) ואיך מישהו כמוני מקבל אותם (בקרינג'יות וחוסר הבנה של מה רוצים ממני). בגלל זה, אגב, אני משתף את הרושם שלי פה. מעניין אותי איך אתם זוכרים רגעים כאלה במשחק. אני לא מנסה לדחוף למישהו אצבע בעין, או משהו כזה ואני מקווה שזה לא עובר ככה.
אני יכול להבין שזה נשמע קרינג'י למי שלא מכיר יותר מדי את הסדרה. אבל תזכור שזה סיפור עצום שנפרש על פני 50 שנה (MGS3 ב-1964, MGS4 ב-2014) שרואים בו את הדמויות בזמנים ומצבים שונים והרגעים הקטנים האלה מקבלים ערך ומשמעות ומרכיבים את התמונה הגדולה.
אני יכול להבין שזה נשמע קרינג'י למי שלא מכיר יותר מדי את הסדרה. אבל תזכור שזה סיפור עצום שנפרש על פני 50 שנה (MGS3 ב-1964, MGS4 ב-2014) שרואים בו את הדמויות בזמנים ומצבים שונים והרגעים הקטנים האלה מקבלים ערך ומשמעות ומרכיבים את התמונה הגדולה.
כן כן. אני בהחלט זוכר את זה. זו גם הסיבה שאני מתכנן להמשיך לשחק. אני פשוט לא מרגיש את זה וזה בעיקר חבל לי, אבל נו. זו בטח לא תהייה הסדרה היחידה בהיסטוריה שמישהו יפספס את הרכבת שלה.
יש קשר עלילתי בן המשחקים בסדרה ,וגם דמויות חוזרות מסוימות
במקרה של MGS5 ,העלילה שלו מתרחשת לפני חלק מהמשחקים האחרים ,לא זוכר בדיוק מה מקדים למה
ולא רוצה להרוס לך את העלילה
אבל רק שתבין שהוא מקדים לפחות לחלק מהמשחקים בסדרה ,עם לא לכולם ,ויש דמויות מסומות שחובבי הסדרה זוכרים
עוד מMG1
ככה שדי בעיתי לקפוץ לMGS5 ,בלי להבין דברים שמסבירים התפתחות של דמויות ,שחלקם דבר גדול לחובבי הסדרה
MGS5 יושב בין peace walker (או mgs3 למי שלא מחשיב את pw כראשי) ו-mg1. האמת שבכיף אפשר היה לעשות mgs6 שמשלים עוד קצת בין mgs5 ו-mg1 ואפילו עושה קצת remake לmg1 אבל זה כבר לא יקרה. בעצם אולי mgs5 היה אמור להגיע לשם אם קוג׳ימה לא היה מועף משם.
חבל באמת שלא עושים רימיק לMG1-MG2 ,זה משחקים ,שהמון שחקנים לא שיחקו
בדרך אפשר גם לקחת את MGS1-3 ,ולהחליף להם את כל הגרפיקה ,שתתאים ל2017
ולעשות פורט של MGS4 ,מהPS3 ,לפלטפורמות מודרניות
אבל לא רואה את קונאמי עושה את זה היום
אני לא מת על הסדרה ,אבל עברתי את כל העיקרים חוץ מי MG1-2
אבל חבל לי שיש משחקים בסדרה ,שלא זמינים על פלטפורמות מודרניות
2017 שעוד שניה נגמרת היא יום הולדת 30 לסדרה. אם לקונאמי נשאר קצת שכל זה הזמן המושלם להוציא את המשחקים ל-PC (חוץ מ-4 שכבול לסוני וככל הנראה גם ל-PS3).
1-2 ו-5 קיימים לpc אבל באמת הייתי מת שכולם יצאו. יש לי את האוסף המשושה לפס3 (mg1-2 ו-mgs1-4) והוא מעולה ממש.
1 בזמנו היה די בסדר על המחשב אבל הבנתי ש-2 היה פורט די ממוצע של גרסת האקסבוקס. בכל מקרה שניהם כנראה לא תואמים לא למערכות מודרניות ולא לסטנדרטים מודרנים. אני לא יודע עד כמה זה בעייתי פשוט להביא את אוסף ה-HD למחשב אבל אני בטוח שזה פחות בעייתי מהרימייקון של ZOE2 שקונאמי החליטו להוציא
1 בזמנו היה די בסדר על המחשב אבל הבנתי ש-2 היה פורט די ממוצע של גרסת האקסבוקס. בכל מקרה שניהם כנראה לא תואמים לא למערכות מודרניות ולא לסטנדרטים מודרנים. אני לא יודע עד כמה זה בעייתי פשוט להביא את אוסף ה-HD למחשב אבל אני בטוח שזה פחות בעייתי מהרימייקון של ZOE2 שקונאמי החליטו להוציא
הלוואי, אני הראשון בתור לקנות את המשחקים האלה פעם המי יודע כמה. אם זה יצא, מדובר בעותק החמישי שלי של MGS1 😃