LaskinElderחסוס... משתתף בצער הזמן שלך (:
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElderחסוס... משתתף בצער הזמן שלך (:
StickSageנוראי, באמת שבמונחי גיימינג אין הרבה יותר גרוע מזה 😃
אבל, סתם שאלה. למה לשחק במוד של שמירה אחת ולא פשוט לשחק רגיל ופשוט לדעת עם עצמך שלא משנה מה אתה ממשיך ולא חוזר אחורה?
כאילו, זה נותן לך עוד משהו המוד הזה או שזה רק מחייב אותך לצורת משחק הזו? באקסקום לא שיחקתי ככה שאני באמת שואל כי אני לא יודע, אבל אם נניח אני עושה קמפיין רציני בTW או איזה משהו אז אני תמיד נמנע מהמוד הזה בדיוק בגלל זה. למשחקים בזאנר הזה יש צמיד נטייה לכלול לפחות באג שובר משחק אחד במהלך הקמפיין..
וואו בחיים לא קרה לי דבר כזה על קונסולה, שאשכרה סייב ככה נמחק?? הזוי.
איזה מבאס זה סוויס, לא רוצה להיות דרמטי מדי אבל באמת שאין יותר זין מזה בקטגוריית ״הדברים הלא חשובים אבל מעצבנים רצח שקורים ותפסיק להתבכיין יש ילדים מתים באפריקה!״
אולי יש דרך להשיג סייב דומה ממישהו?
בלינג מה לעשות... לא בקונסולות בכל אופן.
סטיק יש מצב יש איזה אציבמנט או משהו. ולגבי למה לא לשחק רגיל ופשוט ״להחליט״ לא לעשות load? לא באמת אותו דבר, כאילו זאת הכוונה בריצת "honorableman" אז זה מה שהתחלתי עכשיו אבל זה פשוט לא אותו דבר... אתה *יודע* שתאורתית אתה יכול לעשות load, במוח שלי זה מוריד מהלחץ. חוץ מזה שבהרבה משחקים אפשר לעשות ״חוקים משלך״... אני צריך שיחליטו בשבילי 😛
סיימתי את זלדה BOTW. משחק טוב ומרענן, אבל לדעתי הוא אחד המשחקים הפחות טובים בסדרה. בגדול, אני חושב שנינטנדו הפכו פה בין עיקר לטפל. העיקר בזלדה תמיד היו החידות, והקרבות היו משניים. במשחק הזה הקרבות הפכו לעיקר, והחידות למשניות (ולמעשה, הן ברובן רשות). אין ממש חידות מעבר ל-shrines ול-divine beasts, שזה די מאכזב. ה-shrines עצמם מרגישים מאוד מנותקים מהסיפור הראשי, רובם די קצרים, מעוצבים אותו דבר ומשחקים כמעט תמיד על אותם 3-4 כוחות שמקבלים כבר בהתחלה. בניגוד למשחקים קודמים, כמעט כל היכולות שלינק צובר במהלך המשחק הן בעצם שדרוגים למערכת הקרב, ולא לפתרון חידות. החידות עצמן טובות, אבל בהשוואה לקודמים מאוד קלות ופשוטות. הבוסים מאכזבים - מאוד straightforward ומרגישים כמו מן גרסה לילדים של קרבות בוס מדארק סולס - עם מעט מאוד תחכום ושימוש יצירתי ביכולות (גאנון מאכזב במיוחד הפעם). מערכת הקרב נשארה די פשטנית וקלילה, וזאת בעיה רצינית כשהמשחק הפך לכ"כ מוכוון קרבות. המשחק גם מרגיש פחות אפי ו"משמעותי" מהקודמים - במיוחד הסיום שמרגיש מאוד לא מספק. לא זכור לי עוד משחק זלדה עם סוף שמרגיש כ"כ meh.
בנוגע לעולם - הוא מעוצב טוב, אבל עדיין מאוד סטטי, ריק ונטול אירועים ביחס למשחקי עולם פתוח אחרים. מרגיש כמו מן גרסה נינטנדואית ומצועצעת למשחקי open world ל"מבוגרים". הקווסטים הצדדיים נשארו חלשים ולא מעניינים ברובם, ה-npcs פרימיטיביים והעולם מפוצץ בהפתעות וסודות, אבל יחד עם זה מרגיש גם מאוד מת וחסר עניין.
אבל סה"כ נהנתי ומשחק מאוד מומלץ, גם אם הוא פחות טוב משמעותית מכל משחק זלדה ראשי שיצא עד היום (LTTP-SS). ובלי קשר, קצת מתסכל לראות את הכיוון שנינטנדו לקחה עם המשחק הזה, אחרי הטק-דמו של zelda wiiu שהם הציגו ב-2011, שגם היום נראה כמו שנות אור ממה שקיבלנו בסוף ב-BOTW.
אני מסכים עם הכל ולא מסכים עם כלום 😃
LaskinElderרגע, אז בסוף החלפת עם נדב קונסולות? או שזה לא היה איתך? כבר לא זוכר...
בסוף לא החלפנו כי הצלחתי להריץ על cemu כמו שצריך. אבל אולי נחליף בעתיד בשביל מריו אודיסי או פריים 4.
המחשבות שרצות בראש כשקוראים הודעה של אינטר על משחק זה כזה ״וואו זה נשמע רע״ ״גם זה נשמע ממש גרוע״ ״מאוד מאכזב״ ״מזל שלא טרחתי איתו״ ואז בסוף אתה מגיע לשורה של ״נהניתי, משחק מאוד מומלץ״ ואתה כזה 🤔
אבל ברצינות, אני נהנה לקרוא את הביקורות שלך, אבל אתה צריך גם יותר לציין את הדברים שאהבת כדי לאזן את התמונה שאתה בונה בראש של הקורא, כי בדר״כ זה פסקאות על הדברים הגרועים ובקושי שורה שנראית שנכתבה כדי לצאת ידי חובה על משהו חיובי שלא מרגיש גם מספיק משמעותי ביחס לכל הרע ואז לא כזה ברור ממה בעצם נהנית? כמה חידות נחמדות בבליל של עולם פתוח רע עם מערכת קרב פשטנית ובוסים מאכזבים?
בכל אופן, מבלי לשחק אבל מצפייה בסרטונים וביקורות, אני גם מרגיש שזה פחות הזלדה בשבילי מאשר כל משחק אחר בסדרה, זה לא סוד בשלב הזה שאני אעדיף תמיד עיצוב מוקפד ומכוון ובטח שהרגשת אפיות וחשיבות שכל דבר שאתה עושה משמעותי בעולם על פני חופש ובהרגשה שלי זה בדיוק מה הטרייד אוף שהזלדה הזה עושה וההודעה של אינטר מצטרפת להודעות רבות אחרות בסגנון הזה שקראתי שמאששות את זה.
אני לרוב מדגיש את השלילי כשמדובר על משחקים שהם מאוד אוברייטד לדעתי (כמו למשל GOW, RDR2, וויצ'ר 3 ועכשיו גם זלדה). זה משחק טוב, אבל טוב ברמה של 88-90, ממש לא 97. ממה בכל זאת נהנתי? ממה שרוב הביקורות ציינו - מה-exploration, החופש, עיצוב העולם, השליטה המצוינת, הפיתוח של לינק, החידות ועוד דברים רבים נוספים. זה משחק שעושה הרבה דברים טובים, אבל בשורה התחתונה כמשחק זלדה אני חושב שהוא פחות טוב. רוב הזמן אתה עסוק בקרבות ובלהגיע מנק' X לנק' Y - כלומר בתוכן שהוא די פילרי, אבל איכשהו המשחק מצליח לגרום גם לפילר להיות כיף ומעניין רוב הזמן.
ואני אומר שזה הזלדה הכי זלדה מאז המשחקים הדו מימדיים. אין עוד משחק עם חופש חקירה כמוהו. העולם בנוי פשוט מעולה, המערכת קרב היא הכי טובה שהייתה בסדרה (וכן, מן הסתם לא ברמה של ds, אבל כמה משחקים יכולים להגיד שיש להם מערכת קרב ברמה של ds?) וההרגשה שהוא נותן כשחוקרים אזור חדש היא פשוט מדהימה.
הבוסים? הצינוקים? אין ספק שהם הכי פחות טובים בסדרה אבל הם גם מהווים אולי 5% מהמשחק. אני בטוח שעכשיו אחרי שהם עבדו כל כך קשה על לעשות ריבוט מלא לסדרה, בהמשך שלו הם ינסו לשדרג את הצד הזה. זה הרגיש כאילו הם בנו במשך 4 שנים ארגז חול ובצד המתוסרט הם פחות הספיקו. נקווה שבמשחק הבא, כשיש להם כבר את הארגז חול מוכן, הם יוכלו להשקיע בדברים שאפיינו את הזלדה התלת מימדיים עד היום.
מערכת הקרב היא באמת הכי טובה שהיתה בסדרה, אבל מי משחק בזלדה בשביל מערכת הקרב? זה תמיד היה עניין צדדי. כנ"ל לגבי העולם - הוא תפקד בעיקר כמן שלב ביניים עד לצינוק הבא. אז עכשיו התהפכו היוצרות, והקרבות והעולם שהיו משניים הפכו לעיקר - אבל הבעיה היא שההיפוך הזה לא משרת שום מטרה. הרי מערכת הקרב עדיין פח בהשוואה לטופ של הז'אנר, והעולם אולי בנוי טוב, אבל מה האינטרס שלך לחקור אותו? אחרי 20-30 שעות לינק מספיק חזק להתמודד מול כל אויב, כך שאין הרבה תמריץ לחקור את העולם. אז תמצא עוד תיבת אוצר עם 10 חצי חשמל או 300 רופי, או אולי עוד shrine שלא שונה בהרבה מכל shrine אחר - זאת לא חקירה עם הרבה משמעות. גם אין פה side quests מדהימים כמו באלדר סקרולס שמתמרצים אותך לחקור כל פינה. מבחינת סיפור הכל מאוד רדוד.
מערכת הקרב היא באמת הכי טובה שהיתה בסדרה, אבל מי משחק בזלדה בשביל מערכת הקרב? זה תמיד היה עניין צדדי. כנ"ל לגבי העולם - הוא תפקד בעיקר כמן שלב ביניים עד לצינוק הבא. אז עכשיו התהפכו היוצרות, והקרבות והעולם שהיו משניים הפכו לעיקר - אבל הבעיה היא שההיפוך הזה לא משרת שום מטרה. הרי מערכת הקרב עדיין פח בהשוואה לטופ של הז'אנר, והעולם אולי בנוי טוב, אבל מה האינטרס שלך לחקור אותו? אחרי 20-30 שעות לינק מספיק חזק להתמודד מול כל אויב, כך שאין הרבה תמריץ לחקור את העולם. אז תמצא עוד תיבת אוצר עם 10 חצי חשמל או 300 רופי, או אולי עוד shrine שלא שונה בהרבה מכל shrine אחר - זאת לא חקירה עם הרבה משמעות. גם אין פה side quests מדהימים כמו באלדר סקרולס שמתמרצים אותך לחקור כל פינה. מבחינת סיפור הכל מאוד רדוד.
הם בהחלט שינו את הפוקוס אבל הוא דומה יותר לזלדה של הNES, חקירה ואוייבים. אני לגמרי מסכים איתך אבל לחקור את העולם זה כיף לא נורמאלי. אני הצפנתי מ-100 שעות במשחק כך שאני לפחות לגמרי מצאתי בחקירה כיף גם בשעה ה-100, לא רק עד השעה ה-20. אני גם לא מסכים עם הכוח של לינק אחרי 20 שעות, רק להעלות את הסטמינה לרמה שעושה את הטיפוס נוח לוקח 20-30 שעות כך ששדרוג החיים יכול לקחת זמן (אלה אם אתה מתעדף אותו על סטמינה). ואפילו בשעה ה-100 אני עדין פוגש אוייבים שבמכה אחת מורידים לי יותר מ-10 לבבות. כלומר אפילו אם יש לי כבר איזה 30 לבבות, עדין יש אוייבים שמורידים אותי ב-3 מכות. זה ביחוד בא לביטוי בהרחבה של המאסטר סורד, להלחם שם בלי כמות מטורפת של לבבות זאת התאבדות.
אבל אין ספק שאתה לגמרי צודק בנושא ירידת הפוקוס (אני לא רוצה להגיד רמה כי הרמה עדין טובה אבל יש כל כך מעט מזה) מחידות, צינוקים ובוסים. אני מקווה שזה יגיע בזלדה הבא. אבל עדין מדובר במשחק החקירה הכי טוב ששחקתי וזה בדיוק מה שזלדה אמור להיות, לא? כל זלדה מאז הקיוב תסכל אותי בכמה הם סגורים ומסדרוניים ואז הגיע BOTW ונתן לנו עולם פתוח ענקי וחופשי לעשות בו מה שנרצה. אני ממש מרוצה מהשינוי כיוון, הם פשוט צריכים עכשיו להביא את התוכן היותר מתוסרט בחזרה.
שדרגתי 3 פעמים את הסטמינה וסיימתי עם 14 או 15 לבבות. הרגשתי חזק מאוד כבר עם 11-12, שזה היה בערך אחרי 30 שעות. גם הסטמינה שלי היתה מעל ומעבר, לא הרגשתי מוגבל מבחינת הטיפוס. אתה גם צובר אוכל בכמויות מטורפות, אי אפשר ממש למות אם אתה דואג לאכול משהו מייד אחרי כל מכה. גם הכוחות מה-divine beasts מאוד עוזרים. לא ניסיתי עדיין את ה-DLC של המאסטר סורד - אני מניח שהוא מאתגר, אבל בכל מקרה אני לא חושב שזה תוכן מעניין במיוחד.
לגבי החקירה, אני מסכים, זה שיפור גדול על פני הקודמים, אבל אני לא חושב שבסיכום כולל המשחק יצא טוב יותר בזכות זה. לפני ששיחקתי, שמעתי הרבה שבחים על איך שנינטנדו החליפו את הקונספט של המקדשים בעולם פתוח שמתפקד כמקדש אחד גדול - כלומר שהפאזלים מוטמעים באופן אורגני בעולם. הבעיה היא שזה לא באמת נכון. אם הם יצליחו להטמיע את הפאזלים בצורה מעניינת ואורגנית בעולם הפתוח במשחק הבא, אז השינוי הזה יהיה לטובה. כרגע זה עדיין לא מרגיש מספיק בשל.
מה? יש אוייבים שהורגים אותך במכה אחת כשאתה עם 14 לבבות ולטפס על הר זה שואה בלי לעשות המון שדרוגים לסטמינה. אתה בטוח שבהתקנה של המודים הגרפים לא התקנת בטעות גם את המודים שעושים את המשחק קל יותר? כי אני שדרגתי את הסטמינה כבר שלושה מעגלים (שזה לדעתי בערך 36 פעמים) ועדין אני שוקל לשדרג אותה עוד.
בנוגע למקדשים אני מסכים ולגמרי הייתי מעדיף שיהיו 15-20 מקדשים יחסית קטנים למשחקים הקודמים אבל הרבה יותר גדולים מהנוכחי עם עיצוב יחודי וכו׳ במקום 100+ מיני מקדשים עם אותו עיצוב מטאלי. אני חושב שיש איזון בין המשחקים התלת מימדיים הקודמים והמשחק החדש שיצור יצירת מופת.
לא נתקלתי באף אויב שמוריד 14 לבבות במכה, והתקנתי רק מוד לרזולוציה ול-FPS, לא מעבר. גם גנון לא מוריד יותר מ-10 במכה. גם לא נתקלתי בשום הר או גבעה שלא יכולתי לטפס עליו. בד"כ יש נקודות מנוחה בדרך לפסגה - אבל האמת שגם לא חקרתי את כל העולם אלא אולי רק 60% ממנו.
LaskinElderפאזלים מוטמעים באופן אורגני בעולם?
There’s a witness for that
הפאנלים בוויטנס מרגישים מאוד מלאכותיים ומנותקים מכל הקשר או נרטיב, לא הייתי קורא לזה אורגני. קשה לי לחשוב על דוגמה טובה.
יש בוויטנס סוג פאזלים יותר 'אורגני' שעדיין לא חשפת (למרות שאין לי ממש מושג מה זה 'פאזל שמוטעם באופן אורגני בעולם המשחק'). אז תמשיך לשחק בו בלי קשר.
הכוונה לפאזלים שהם חלק בלתי נפרד מעולם המשחק הראשי. למשל, להשתמש בפצצה כדי לפתוח מערה - דוגמה לפאזל אורגני ממש פשוט. דוגמה לפאזל לא אורגני: כל ה-shrines או ה-divine beasts שהם בעצם שלבים נפרדים שמנותקים מעולם המשחק הראשי. פאזלים אורגניים יש בכל משחקי זלדה, גם ב-BOTW יש לא מעט, אבל רובם המוחלט לא. לגבי וויטנס, אולי יש שם פאזלים לא אורגניים, אני לא יודע כי הפסקתי איפשהו בחצי שלו. בכל מקרה, ברור שהרוב המוחלט נמצאים בפאנלים, ולדעתי הם לא אורגניים בכלל.
לא נתקלתי באף אויב שמוריד 14 לבבות במכה, והתקנתי רק מוד לרזולוציה ול-FPS, לא מעבר. גם גנון לא מוריד יותר מ-10 במכה. גם לא נתקלתי בשום הר או גבעה שלא יכולתי לטפס עליו. בד"כ יש נקודות מנוחה בדרך לפסגה - אבל האמת שגם לא חקרתי את כל העולם אלא אולי רק 60% ממנו.
יש את הקנטאור שמגיע בכמה טעמים, אחד מהם מוחק אותך במכה אחת לא משנה כמה לבבות יש לך (או לפחות הכמות הדי גדולה שהייתה לי) וכמעט כל אחד מהסוגים האלה עושים המון נזק. אני לא חושב שיש קנטאור שלא הורג אותך ב-2 מכות אם יש לך 14 לבבות. מן הסתם אם אתה באזור עם אוייבים בדרג נמוך אז הם בקושי נוגעים בך, אבל 15 לבבות עד סיום המשחקים ורק שלושה שדרוגי סטמינה והמשחק היה לך קל? משהו פה לא הגיוני בעליל, אנשים מסיימים את המשחק הזה עם עשרות שדרוגים ללבבות ולסטמינה. אני ביחוד חושב על הסטאמינה, אי אפשר לעשות כלום במשחק הזה עם 3 שדרוגים לסטאמינה או לפחות הוא הופך למטלה נוראית.
אתה רוצה להגיד לי שסיימת את המשחק עם 18 שדרוגים סך הכל? אשכרה רצת אותו בלי לשחק אותו, כנראה שלא נתקלת בבערך 80% ממה שיש למשחק להציע.
לגבי הקנטאור, צודק, העדפתי להימנע מקרב איתם בפעמים הבודדות שיצא לי להיתקל בהם. עכשיו קראתי קצת על הסקיילינג במשחק, ומסתבר שאתה מקבל גרסאות חזקות יותר של אויבים ככל שאתה הורג יותר מהם. כנראה שלא הרגתי כ"כ הרבה כדי שיגיעו לרמת הקושי שמוחקת 14 לבבות במכה. אני לא חקרתי את כל המפה והיו לא מעט פעמים שהעדפתי להתחמק מקרב, כי הרי ברוב הקרבות יוצא שאתה רק מפסיד - הנשקים סתם נשברים והלוט לרוב לא שווה את זה.
לגבי הקנטאור, צודק, העדפתי להימנע מקרב איתם בפעמים הבודדות שיצא לי להיתקל בהם. עכשיו קראתי קצת על הסקיילינג במשחק, ומסתבר שאתה מקבל גרסאות חזקות יותר של אויבים ככל שאתה הורג יותר מהם. כנראה שלא הרגתי כ"כ הרבה כדי שיגיעו לרמת הקושי שמוחקת 14 לבבות במכה. אני לא חקרתי את כל המפה והיו לא מעט פעמים שהעדפתי להתחמק מקרב, כי הרי ברוב הקרבות יוצא שאתה רק מפסיד - הנשקים סתם נשברים והלוט לרוב לא שווה את זה.
יש הרבה תוכן צד ,שלא חייבים לעשות
אבל מאוד ממכר
אתה יכול להשיג חפצים טובים יותר
יותר חזקים ,ופחות נישברים
יש המון תוכן ,אני חרשתי על המישחק המון
ולא עשיתי 100 אחוז
גם הdlc ,מוסיף הרבה ,כולל מצב מאוד מאוד מאתגר
שצריך לעבור גלים של אויבים ,מתחילים בלי כלום
וחיבים לעבור בלי פסילה אחת
לא הצלחתי לעשות את כל החלקים של זה
לא שזה בלתי אפשרי
פשוט צריך להכיר את השלבים והאויבים טוב
ולא לעשות טעויות גדולות
זה גם מוסיף הרבה למישחק
כמו מאריו אודיסי ,עזבתי את המישחק
אחרי שעשיתי המון דברים ,והגעתי גם לסוף
גם במאריו אודיסי אפשר לרוץ רק על דברים קלים
ולקצר הרבה מהמישחק
כל אחד מה שמתאים לו
לאחרונה חזרתי קצת לאודיסי ,ומצאתי עוד דברים
לזלדה אני לא חוזר ,רק כי הגירסה שלי לwiiu
ואין לי מקום נורמלי לחבר אותה
זה אומר לנתק או את הpc
או את הps4
או את הns מהטלוויזיה
אבל עם היתה לי גירסת הns ,היתי חוזר למישחק
מידי פעם
אני יכול להבין מישהו שמריץ דרך אמולטור
ורק רוצה לעבור את המישחק
לפני שיש איזה בעיה ,והוא ניתקע
היתי במקומות האלו בעבר
אבל אני חושב שזלדה האחרונה
מצריך הרבה שעות להעריך באמת את התוכן
לדוגמה הפעם הראשונה שהרגתי אויב
שבתחילת המישחק ניראה בילתי אפשרי
לא רצתי את המשחק, שמתי בו 50 שעות בערך. אני גם מתכוון לנסות את ה-DLC בקרוב, למרות ש-DLC ממוקד קרבות לא ממש מעניין אותי במשחק כזה.
אני לא יודע מה יש במישחק הראשי
ומה עם ה dlc
כי קניתי שכבר כל הdlc יצא
וקניתי הכל ביחד
אני כן זוכר ששרפתי המון שעות על המישחק
50 ניראה לי קצר למישחק הזה
מגלים כל כך הרבה דברים
וכניראה הרבה דברים לא יצא לך לגלות
אבל עם היתי משחק דרך אמולטור
כניראה היתי רץ הרבה פחות שעות
לא רצתי את המשחק, שמתי בו 50 שעות בערך. אני גם מתכוון לנסות את ה-DLC בקרוב, למרות ש-DLC ממוקד קרבות לא ממש מעניין אותי במשחק כזה.
יש גם dlc עם מקדש חדש שממשיך את הסיפור אבל אני לא יודע עליו יותר מדי כי עדין לא סיימתי את המשחק.