סיימתי את קונטרול, בערך
מסתבר שהייתי ממש ממש קרוב לסוף ויכלתי לסיים את זה בחצי שעה עוד לפני שבוע, אבל אני מכור למאסטר האנטר והוא קיבל עדכון ראשון מאז ההרחבה אז העניין נדחה. אבל בסוף הגעתי לסוף האמיתי (שהיה די אנטי קליימקס, כמעט כמו הפייק סוף), אבל גם הוא היה סוג של פייק סוף במובן מסוים.. המשחק ממשיך, אתה מקבל חליפה יפה בהתאם לתפקיד וצריך לנקות את הבניין. בכל מקרה עשיתי חיפוש בגוגל ומסתבר שיש 28 משימות במשחק (לא בטוח אם זה כולל את המשימות עם טיימר של 20 דקות שכל הזמן היו קופצות לי והייתי מתעלם מהם כי לא היה נראה שיש בהם סיפור, רק גלים של אויבים) ואני השלמתי רק 16, לא יודע אם כאשר אתה עושה את כולם אתה מקבל סוף סודי או אמיתי או וואט אבר (ככה זה מרגיש לפחות) אבל אם יש אחד כזה אני כנראה כבר יראה אותו ביוטיוב כי למרות שדי אהבתי את המשחק, אני מרגיש שמציתי את העניין ויש לי יותר מידי משחקים להגיע אליהם.
סה"כ בעיני משחק רמדי קלאסי על היתרונות והחסרונות של המשחקים שלהם מאז אלן וויק - אני אוהב איך שהם מעבירים סיפור in game ויוצרים אווירה, אני פחות אוהב את הגיימפלי לופ והאויבים, למרות שג'סי עצמה, במיוחד אחרי שאתה פותח את כל היכולות שלה, זה הכי טוב שלהם לטעמי מאז מקס פיין. אהבתי מאוד את הפיזיקה במשחק, לאורך כל המשחק הייתי נותן דאשים לכל עבר רק בשביל לראות את הכל מתפרק 😃
מעבר לזה, לפני היציאה שלו נאמרו על המשחק שני דברים שהדליקו אותי - שיש שם אויבים על הצד הלאבקראפטי ושזה משחק מטרוידוניה. לתחושתי הם נכשלו בשני האספקטים האלה. קודם כל האויביים לאורך רוב המשחק היו סתם אנשים או דמויי אנוש ככה שזה לא היה ממש נוכח, אבל גם כאשר כבר הגענו לשם באחת המשימות הצד עם הבחור ההוא שצריך להסתכל על המקרר (מצחיק), לא התלהבתי במיוחד, לא מהעיצוב של החרק הענק ההוא עם העין, ולא מהעיצוב של הקרב נגדו שהיה ממש מעצבן. בקשר למטרוידוניה, לפחות ממה שאני שיחקתי זה לא היה ממש נוכח? יעני בקטע של לקבל יכולת ולפתוח איתה איזורים שלא יכלת להגיע אליהם קודם. מלבד הריחוף שנתן לך להתקדם בסיפור הראשי וגם מצאתי בעזרתו איזה שני "סודות" - אחד מהם בטעות - שנותנים לך נקודה אחת של יכולת (אני מניח שיש עוד כאלה), לא ממש הרגשתי שאני משחק משחק מטרוידוניה, את כל ההתקדמות שלך אתה עושה בעזרת מפתחות ולפחות בסיפור הראשי אתה לא ממש חוזר למקומות שכבר היית בהם, זה בעיקר במשימות צד. בכלל המבנה של הסיפור הופך את כל האספקט של החקירה לדי לינארי, אתה מקבל משימה, מגיע לאיזור שאתה צריך להגיע אליו ובודק קצת בפינות של המקום, אבל לא מעבר לזה. גם לא זכור לי שהיו קיצורי דרך משמעותיים או חיבור בין איזורים שאתה פותח לאורך המשחק - זה רק המעלית ו fast travel. ככה שמקסימום הייתי מגדיר אותו כלייט מטרוידוניה, שזה בסדר גמור, אבל פשוט לא מה שחשבתי שהוא יהיה.
אגב, הסרטונים האלה של הדוקטור לאורך המשחק הזכירו לעוד מישהו את יוזמת דהארמה מ"אבודים" או שזה רק אני שקיבל פלאשבק לסדרה ההיא?

