VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11152 הודעות
InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#4750

לא הגלורי קילס גורמים לך לדחוף קדימה אלא העובדה שהם מפילים שדרוגי חיים. באותה מידה יכלו לעשות שאויבים מתים ישר יפילו אותם, בלי גלורי קילס. זאת המכניקה הכי מאוסה ומיותרת שנתקלתי בה עד היום. מילא פעם-פעמיים בקרב, אבל 20 פעמים כל קרב? כמעט כל אויב? גיימפליי שנקטע כל 5-10 שניות בשביל לנגן את אותה אנימציה מאוסה? זה פשוט טמטום, מרגיש כמו משחק אגרוף לפעמים ולא כמו שוטר.

ובלי קשר לזה, שיחקתי בו שעתיים ולא התרשמתי עד עכשיו משום דבר. גרפיקה מאכזבת, אני בקושי מרגיש שיפור מהמשחק הקודם, והגיימפליי נכון לעכשיו זהה לגמרי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4751

אבל הפעם יש את האופציה לשרוף אותם, שזה פי כמה יותר יעיל בשביל לרפא את עצמך (או ארמור, סיים סיים), מה שלא היה בכלל במשחק הקודם, אז גם בגלל זה - עוד פחות הכרחי ביחס ל-2016.

הקודם בכלל היו שימושים לRB ו-LB? עבורי זה ממש הבדל גדול מהקודם. גם לא היו Dashים אל אני לא טועה. רק דאבל ג׳אמפ. אני לא מבין איך אפשר להגיד שזה לא הבדל גדול, כשמשתמשים בזה כל הזמן.
יש כל כך הרבה Cooldowns שכולם שימושיים מאוד, ביחד עם השיפור הגדול בתנועה של השחקן אני חושב שאולי הזכרון שלך מטעה אותך. או ששלי אותי... תקנו אותי אם אני טועה פה.

אגב, התחברתי במיוחד לחודש נסיון של פריים רק בשביל זה, ואני מאוד גאה בעצמי, וזה גברי מאוד:
https://uploads.voxelim.com/files/129_b3c690e6a0a547413200988658ff50d7.jpeg

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4752

תגידו כל רזי 2 זה סביבות חשוכות כאלה עם פנס? זה קצת מעצבן, אני רוצה להכנס לסביבה חדשה עם אומנות יפה כמו שהיה בעידן הרקעים הפרי רנדרד וכל מה שאני רואה זה חושך.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4753

אני כבר לא זוכר כל כך טוב, אבל נדמה לי שגם אתה לא... המקורי גם היה חשוך כל הזמן ולא הייתה אמנות יוצאת דופן או סביבות מאוד מעניינות. יותר כמו מסדרונות חשוכים וכד׳, ברור שיחסית לתקופה זה היה יחסית יפה אבל אין מרחבים גדולים/נופים מדהימים, או קטעים באור יום, או לפחות, לא זכור לי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4754

האזור האחרון מואר הייטב, אבל הוא גם לא מרשים במיוחד אומנותית.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4755
ציטוט מאת "Laskin"

אני כבר לא זוכר כל כך טוב, אבל נדמה לי שגם אתה לא... המקורי גם היה חשוך כל הזמן ולא הייתה אמנות יוצאת דופן או סביבות מאוד מעניינות. יותר כמו מסדרונות חשוכים וכד׳, ברור שיחסית לתקופה זה היה יחסית יפה אבל אין מרחבים גדולים/נופים מדהימים, או קטעים באור יום, או לפחות, לא זכור לי.

בחיים לא היה חשוך ככה בגרסת הפס1, גם באזורים שאמורים להיות חשוכים יותר. באופן כללי היו גם הרבה איזורים יחסית מוארים.

מרחבים ברור שלא היו זה משחק סופר לניארי אבל כן רקעים נחמדים, זה תמיד היה בכל משחקי הרזי הקלאסיים (הכל יחסי לתקופה כן?)

סיימתי שוב את המשחק בתקופת הפס3, אומנם מזמן אבל לא מאוד מזמן שאשכח הכל.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4756

אתה מוזמן לחפש walkthrough של המקורי ולהראות לי רקע אחד ממש ממש יפה, אפילו לתקופה 😃 זה באמת היה ממש מעט, וכמובן שעכשיו ״יותר חשוך״ כי יש לך פנס ויש משחקי תאורה ולא רקע סטטי, שכדי שלא סתם יעבדו עליו מלא שעות צריך לראות, אבל זה עדיין היה ״חשוך״.

אגב לגבי דום וההבדלים הגרפיים - צפיתי עכשיו בהשוואה של DF ונזכרתי כמה איום ונורא היה הפופ-אין של הטקסטורות, כבר הדחקתי את זה או שחשבתי שזה רק אצלי, אבל וואלה הבדל תהומי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4757

רגע בלינג, אתה עדין בקטע שמחפשים פיוזים להאיר את האגף הימני?

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4758

אני אחרי שנפגשים עם קלייר לראשונה, אחרי המדליון השני. שיחקתי רק יום אחד כי אתמול אחרי כמה דקות של משחק חטפתי לום גבוה בלי קשר לכלום (זה לא קורונה לא לדאוג)

לאסקין, תקפוץ לדקה 18 פה:

https://www.youtube.com/watch?v=bn_SzNrYWiA

תראה עד כמה הכל מואר וברור בהשוואה לרימייק, וזה חדר שספציפית ברימייק הכל חושך. לי אישית בלי קשר לאלמנט האימה זה פשוט יותר נעים בעין, ברימייק הכל כל כך חשוך שכל חדר כבר מזכיר את הקודם.

סתם מרפרוף בסרטון, קפוץ לדקה 24:40 בשביל לראות אשכרה עיצוב של חדר עם אווירה קצת מיוחדת, וכן ביחס לזמן שמשחקים בזה זה נראה מרשים, גם ברזי הראשון אם תרפרף בו אז לא תמצא עכשיו משהו וואו אבל ברימייק של הראשון כל החזון האומנותי התפרץ וראית עד כמה חדרים שבגראפיקת פס1 עם תאורה מכוערת נראו סתמיים ואיך הם התעוררו לחיים ברימייק והכל נהיה סופר אווירתי ומיוחד. קיוויתי לזה גם ברימייק 2 אבל הכל חשוך ודי מכוער רוב הזמן למרות שהמנוע לא רע בכלל וזה מבאס.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4759

הולי שיט, לום גבוה! 😮

ראיתי את הקטעים שהבאת, לא יודע מה כל כך יפה בהם גם ביחס לתקופה, אבל העיצה שלי היא שתעלה את הGAMMA בהגדרות, או בטלוויזיה שלך 😛

בינתיים בדום - אני בשלב האחרון נראה לי... אז היום בטח אסיים אותו.
גם השגתי את הנשק הסודי שצריך את המפתחות בשבילו, ועוד לא ניסיתי אותו, ואני מת לנסות 😃
רק אגיד שיש קטעים קצרים עם שחייה וזה כל כך, כל כך מיותר... בטח עשו את זה כFAN SERVICE למשחקי דום הישנים, ועדיין - זה מרגיש לא קשור בכלל.
בינתיים (שוב, כנראה ממש בסוף) זה ממש קטעים קצרים ולא קשים בכלל, ואני בטוח שגם ברמות הכי קשות זה קל, אבל זה פשוט לא כיף, וחבל שעשו את זה.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4760

לאסקין הנקודת זמן הראשונה שקישרתי רק נועדה להראות את הבדלי התאורה, ולא gamma לא תפתור את זה לצערי זה הכיוון שהם החליטו עליו, כיוון שתואם לאימה אבל בא על חשבון האסתטיקה. משחק קצר בפתיחה של רזי7 הוכיחה שאין בעיה ליצור אווירת אימה מפחידה פי כמה ומבלי לפגוע באסתטיקה ולהחשיך הכל, רזי 7 קריפי פי מיליון גם כשאתה מסתובב בבקתה יפה ומוארת היטב.

הנקודת זמן השנייה לא אמורה להדהים אבל תחשוב בעידן הפס2 שהכל נראה כמו תחת, זה היה נחשב מלא אווירה החדר הזה, משהו שחסר בחדש.

לא שהחדש רע, הכל בערך טוב יותר אבל האספקט הזה די מבאס.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4761
ציטוט מאת "bling"

לאסקין הנקודת זמן הראשונה שקישרתי רק נועדה להראות את הבדלי התאורה, ולא gamma לא תפתור את זה לצערי זה הכיוון שהם החליטו עליו, כיוון שתואם לאימה אבל בא על חשבון האסתטיקה. משחק קצר בפתיחה של רזי7 הוכיחה שאין בעיה ליצור אווירת אימה מפחידה פי כמה ומבלי לפגוע באסתטיקה ולהחשיך הכל, רזי 7 קריפי פי מיליון גם כשאתה מסתובב בבקתה יפה ומוארת היטב.

הנקודת זמן השנייה לא אמורה להדהים אבל תחשוב בעידן הפס2 שהכל נראה כמו תחת, זה היה נחשב מלא אווירה החדר הזה, משהו שחסר בחדש.

לא שהחדש רע, הכל בערך טוב יותר אבל האספקט הזה די מבאס.


אגב, אתה יכול לשחק בדמו ההוא של re7, קןראים לו היום לדעתי משהו בסגנון the first hour או משהו כזה, פעם קראו לו the kitchen. זה ממש פרולוג לRE7, תרחיש שקרה כמה זמן לפני שמתחיל RE7 וזה מתרחש באותה דירה מRE7 אבל עם דמויות אחרות. אחר כך בre7 יש התיחסויות לדמויות מהפרולוג הזה.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4762

שיחקתי בדמו הזה כשיצא ולמען האמת הוא לא מכר לי את המשחק טוב וזה אחת מהסיבות שנרתעתי ממנו, הוא מרגיש שם כמו משחק אינדי, אומנם מלחיץ מאוד אבל עדיין אינדי.

גם לא הצלחתי לסיים אותו כי תמיד הכפרי המשוגע הזה הרג אותי כשניסיתי בסוף לצאת מהבית, לא יודע אם זה אמור להיות ככה או לא.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4763

לא אמור להיות ככה. לא הגעת לסוף

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4764

בדמו אתה תמיד אמור למות, בre7 הדמות שאתה משחק כבר מתה 😃

וכן, הדמו היה זה סוג של proof of concept, אין לו שום קשר לערכי ההפקה של RE7 שהם נהדרים. הוא גם לא מציג בכלל את המכניקות. כלומר לוקח קצת זמן עד שRE7 מרגיש כמו נטו משחק RE כמו שצריך אז מן הסתם הדמו השטחי הזה לא מרגיש ככה בשיט. אבל זאת הקדמה חביבה, אל תצפה שהיא תיצג את המשחק 😃

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4765

לא סיפרת לי עכשיו חתיכת ספוילר עם הדמות שכבר מתה שאני משחק ברזי 7? 🤨

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4766
ציטוט מאת "bling"

לא סיפרת לי עכשיו חתיכת ספוילר עם הדמות שכבר מתה שאני משחק ברזי 7? 🤨


אתה לא משחק את הדמות מההדמו בre7, זה סתם כתב צהובון שעושה תוכניות ״הנה בית רדוף רוחות״ שבא לבית מre7 ומוצא שם את מותו. אפשר להגיד שהרסתי את הדמו (שבייסיקלי כבר סיימת), אבל אין קשר באמת לre7. מה שכן, מוצאים מסמכים או קלטת וידאו על הדמות מהדמו בRE7. סתם פלפול קטן מתוך re7, לא משהו חשוב.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4767
ציטוט מאת "DrKeo"

בדמו אתה תמיד אמור למות, בre7 הדמות שאתה משחק כבר מתה 😃

וכן, הדמו היה זה סוג של proof of concept, אין לו שום קשר לערכי ההפקה של RE7 שהם נהדרים. הוא גם לא מציג בכלל את המכניקות. כלומר לוקח קצת זמן עד שRE7 מרגיש כמו נטו משחק RE כמו שצריך אז מן הסתם הדמו השטחי הזה לא מרגיש ככה בשיט. אבל זאת הקדמה חביבה, אל תצפה שהיא תיצג את המשחק 😃


כזכור לי המוות הוא אחר.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4768
ציטוט מאת "DrKeo"


אתה לא משחק את הדמות מההדמו בre7, זה סתם כתב צהובון שעושה תוכניות ״הנה בית רדוף רוחות״ שבא לבית מre7 ומוצא שם את מותו. אפשר להגיד שהרסתי את הדמו (שבייסיקלי כבר סיימת), אבל אין קשר באמת לre7. מה שכן, מוצאים מסמכים או קלטת וידאו על הדמות מהדמו בRE7. סתם פלפול קטן מתוך re7, לא משהו חשוב.


אה הבנתי אותך. אוקיי חשבתי שאולי כן אפשר לצאת מהדמו בחיים בגלל שסוויס אמר שלא אמור להיות ככה שאני מתתי בסוף בכל פעם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4769

אולי אני לא זוכר את צורת המוות כמו שצריך מהדמו, אבל מה שצריך לקחת מהדמו זה שהדמות בה מתה 😃

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#4770
ציטוט מאת "InterAl"

לא הגלורי קילס גורמים לך לדחוף קדימה אלא העובדה שהם מפילים שדרוגי חיים. באותה מידה יכלו לעשות שאויבים מתים ישר יפילו אותם, בלי גלורי קילס. זאת המכניקה הכי מאוסה ומיותרת שנתקלתי בה עד היום. מילא פעם-פעמיים בקרב, אבל 20 פעמים כל קרב? כמעט כל אויב? גיימפליי שנקטע כל 5-10 שניות בשביל לנגן את אותה אנימציה מאוסה? זה פשוט טמטום, מרגיש כמו משחק אגרוף לפעמים ולא כמו שוטר.


מבאס לשמוע שזה עדיין ככה... המשחק שדוחף אותך לגלורי קילס, יחד עם המפלצות שיוצאות מהפורטלים בגלים והbraindead AI שגורם לרוב האויבים פשוט להתקדם ישר אליך היו מה שהרס לי קצת את החוויה של דום 2016. לא משנה כמה ניסיתי להיות טקטי עם ההחלטות שלי בכניסה לזירת קרב, כולן הפכו בסופו של דבר לאותה ריצת אמוק כי המשחק מעניש אותך כשאתה מנסה לשחק שקול יחסית ומתגמל אותך (הרבה יותר מידי) על סתם לרוץ מאויב לאויב.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#4771

במשחק הקודם על hurt me plenty לא הרגשתי שהגלורי קילס העיקו או היו סופר נחוצים אבל אני מבין את התלונה על האנימציות וה-flow של הקרבות. אני מתאר לעצמי שזה בא לידי ביטוי ברמות קושי גבוהות.

חייב להסכים לגבי ה-gore nests שהיו טרן אוף רציני (למרות שלזכותו - המשחק עשה עבודה די טובה בלהשכיח את העובדה שאחוז מכובד מהקמפיין הוא בעצם מיני-הורד-מוד). אני מקווה שהם הצטמצמו משמעותית בחדש ושההתקדמות מרגישה יותר אורגנית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4772
ציטוט מאת "swym"


מבאס לשמוע שזה עדיין ככה... המשחק שדוחף אותך לגלורי קילס, יחד עם המפלצות שיוצאות מהפורטלים בגלים והbraindead AI שגורם לרוב האויבים פשוט להתקדם ישר אליך היו מה שהרס לי קצת את החוויה של דום 2016. לא משנה כמה ניסיתי להיות טקטי עם ההחלטות שלי בכניסה לזירת קרב, כולן הפכו בסופו של דבר לאותה ריצת אמוק כי המשחק מעניש אותך כשאתה מנסה לשחק שקול יחסית ומתגמל אותך (הרבה יותר מידי) על סתם לרוץ מאויב לאויב.


זה לא ככה באיטרנאל. אתה חייב להוריד אוייבים בסדר מסויים אם אתה רוצה להסתדר ברמות קושי גבוהות. מעבר לזה, עכשיו לאוייבים יש נקודות חולשה שגורמות להם להשתנו. למשל אוייב עם תותח סופר חזק יגרום לך להוריד לו את התותח ולנטרל את הירי, זה גם מנטרל את הסכנה וגם גורם לאוייב להפוך לאוייב מילי שמתנהג אחרת לגמרי. גם יש שם המון אסטרטגיה כי יש לך כמה אביליטיז על קולדאון והן מביאות עוד רובד אסטרטגי. למשל יש לך עכשיו להביור שלא עושה בכלל נזק אבל גורם לאוייבים נשרפים לדמם יחידות שריון.

בנוגע לגלורי קילז, אוייבים עכשיו מפילים בריאות כשהם מתים ללט קשר אבל גלורי קילז גורמים להם להפיל יותר. מעבר לזה, אם אין לך כוח לגלורי קילז, יש רון שגורם להם לקחת פחות משניה. באמת שזה נגמר לפני שהרגשת שזה התחיל.

אגב, אין יותר ״גור נסט״, ששולפים את הלב ואז שורדים גלים. עדין יש kill rooms עם זירה גדולה, אבל הפעם זה כמו בגירס שכל האוייבים נמצאים שם מהרגע הראשון בלי גל אינסופי. יכולים להתווסף אוייבים עם הזמן אבל הם מופיעים עם אירוע מתוסרט או משהו בסגנון, לא אינסוף טלפורטים רנדומאלים. הגור נסט הפך לבונוס סודי אופציונאלי, הם מוחבאים בשלב וכשמפעילים אותם מקבלים אתגר מבוסס זמן.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#4773

יש המון טלפורטים רנדומליים. זה עדיין משחק של זירות, לא של התקדמות אורגנית בשלבים. בהרבה מקרים צריך לנקות זירה כדי להמשיך הלאה. והגלורי קילס נחוצים מאי פעם במשחק הזה. האויבים מאוד אגרסיביים והגלורי קילס הם מקור החיים העיקרי. גם הרבה סקילים אחרים מבוססים על גלורי קילס, זאת הפכה למכניקה סופר מרכזית במשחק הזה. אין כמעט קרב גדול שלא נקטע כל 2 שניות עם גלורי קיל על רמת קושי ultra violence. זה נורא. גם עם ה-rune זה עדיין נורא, כי שוב, הקרב נקטע כל פאקינג 2 שניות - אז מה אם הקטיעה היא רק לשנייה במקום 3? זה עדיין מעצבן ממש. ולמה שאבזבז rune על זה? למה שאענש על דיזיין גרוע?

אני גם לא אוהב את עיצוב השלבים. מרגישים מאוד מלאכותיים ומכניים עם המון פאזלים טריוויאלים ולא קשורים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4774

סיימתי את המשחק.
נהנתי בטירוף מכל שנייה (שהיא לא שחייה, אבל באמת שהיו 5 דקות כאלה במצטבר, אולי פחות), שמח מאוד שעשיתי את זה על הרמה הקלה כי אז זה לא מתסכל אף פעם ופשוט אפשר לעשות מה שרוצים... אין לי ספק שאני אחזור אליו במחשב הבא, כדו להשלים הכל.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4775

רק רציתי לציין שיצאו בשבוע האחרון דום (ממוצע 88), פרסונה 5 המשודרג (ממוצע 95), hl חדש ו-AC (ממוצע 91). זה די מטורף, ובטפשותי אני הולך לקנות את אלכס היום 😃