VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11152 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4875
ציטוט מאת "bling"

קיאו הוא מופיע גם בפעם הראשונה, זה מתחיל עם ליאון בקטע של

המסוק השרוף, אחרי שאתה מכבה את הלהבות הוא מופיע

והוא מרגיז, אני שומע את הצעדים שלו עושה פטרול ואני לא יודע אם לגשת לאזור שנפתח או שאולי לחכות שיסתלק משם או לעשות לו bait ולהעיף אותו, לא ברור ולא בא לי לעשות trail and error, פשוט רוצה לחקור את האזור בשקט.

הוא אשכרה מופיע בריצה השנייה מהרגע הראשון? איזה הזייה, אשכרה דפקו את זה. הייתי כן עושה סיבוב נוסף אם היה זורם טוב, אפילו יותר מזה, לדעתי סיבוב 2 היה צריך להיות סיבוב קצת של שחרור עם תחמושת נפוצה יותר ויותר נשקים ככה שנרוץ אותו יחסית מהר ונהנה מהסיפור ועל הדרך ננקום בכל היצורים שמיררו לנו את החיים בריצה הראשונה 😃

לאסקין אם אהבת את המקור אני לא הייתי מוותר על זה, אתה בכלל רוצה לשחק רזי 7 ב VR, הרימייק של 2 זה משחק ילדים לעומת החוויה שצפויה לך שם.

עריכה: וואו הוא יכול להגיע עד לכניסה הראשית של תחנת המשטרה, אפילו כשיש שם מכונת כתיבה וארגז מה שאמור להיות בטוח יחסית. FML.

עריכה 2: היו כמה רגעים אינטנסיביים דווקא עם הבחור, אני לא מת עליו אבל אי אפשר להכחיש שזה מוסיף לאינטנסיביות אבל עכשיו הגעתי למצב שהוא מפריע לי לפתור את הפאזל בספרייה וזה כבר ממש מטרד ומציק. חלאס! היו צריכים שיהיה שם ברגעים מסויימים ולא free roam חופשי שכזה. איך אני אמור לעשות את זה אם הוא כל הזמן באזור?! הכל טוב ויפה אבל עד הפאזלים.

עריכה 3: בסוף פתרתי את הפאזל בספרייה על ידי כך שכל פעם הזזתי מדף צעד אחד עד שהוא הגיע אלי ואז עליתי מהמדרגות, חיכיתי שיעלה אחרי, ירדתי מהסולם והזזתי מדף עוד צעד, ככה עושים סיבובים אחד אחרי השני כאילו זה cartoon של וורנר, זו כבר לא אימה, זה פארסה. הם היו צריכים להמנע מטמטום כזה ולתסרט אותו ככה שיופיע ברגעים המתאימים במקום שיהיה AI חופשי, התוצאה מגוחכת למדי הרבה פעמים וחבל. מקווה שעם נמסיס ב 3 זה יהיה טוב יותר.

אני אמשיך לעדכן P:


דברתי על המשחק המקורי. אם אני זוכר נכון במשחק המקורי הוא הופיע רק בריצה השניה עם הדמות השניה. ברימייק הוא כבר בריצה הראשונה מופיע אבל בריצה השניה הוא מופיע ה-מ-ו-ן וזה גרם לי לוותר. זה מצחיק כי RE3 מתבסס נטו על הקונספט הזה, על נמסיס, אז אני תוהה אם לקנות אותו או לא.

ועדכון על אלכס, אני בפרק 5, משהוא כמו 8-9 שעות פנימה. הוא ממשיך להיות מעולה אבל בהחלט הגעתי לקטע שמתחיל להרגיש קצת רפטטיבי. אפילו שהוא מגוון ועושים כל הזמן דברים חדשים, זה מוזר להיות בעיר 17 כמעט 10 שעות. אולי אני משחק בו לאט מדי (אני משחק בו ממש לאט) אבל בhl2 בשלב הזה כבר נהגת ברחפת בתעלות, עברת את רייבנהולם והגעת לחופים. אז אני משער שעוד מעט מגיע השינוי הגדול שלאסקין דבר עליו, בטח בפרק 6.

אתמול היה לי קרב עם הקומביין ונכנסתי אליו יותר מדי. התכופפתי מאחורי מכוניות, השתטחתי על הרצפה, זנקתי מרימונים ואחרי שסיימתי איזה 15 דק של קרבות אנטנסיבים, הירכיים שלי שרפו. אני לא בכושר!

בצד של האימה, זה ממש מעניין כי אימה בvr זה חוויה די אנטנסיבית. באלכס יש דגש הרבה יותר גדול מאשר hl2 על הקונספט שxen דולף לכדור הארץ. יש ממש אנפסטציה של העיר ומגיעים לאזורים שהם ממש נגועים בפטריות, גידולים, יצורים מוזרים וכו׳. כשהם עושים קטעי אימה איתם, נגיד בניין שכולו עבר אנפסטציה על ידי יצורי xen, זה קריפי ברמות. וכשמשלבים את זה עם head crabs שקופצים עליך משום מקום, הולי שיט. המעניין הוא שבגלל שאלכס מפחדת גם, היא מבקשת מהמהנדס שידבר איתה בקשר תוך כדי והשיחות שלהם הן גם ממש מצחיקות וגם נותנות קצת הפוגה באימה.

עוד קטע ששעשע אותי הוא שגייב נואל אמר לפני כמה שנים טובות שהם לא עושים hl חדש כי אנימציות פנים וגוף מאוד חשובות להם ואין את הטכנולוגיה לעשות motion capture שיתאים את עצמו כך שהדמות תגיב על פי המיקום של השחקן. אז האירוניה היא שבvr הבעיה היא פי 100 יותר קשה, אבל הם פתרו את זה יפה מאוד והדמויות מגיבות מעולה לא משנה כמה אתה זז ואיפה אתה עומד.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4876

יכול להיות שב VR קצת קשה לגוון כמו במשחק מסורתי? אולי כי השחקן יכול להיות רק בתנועה איטית וכל דבר מורכב מדי שדורש קצת מהירות או זריזות (כמו בקטעי set pieces) יוביל לבחילות ולא יהיה אפשרי.

מקווה שתהיה מופתע לטובה בהמשך.

בקשר לרזי אני לא מבין איך אפשר לשחק עם המטרד הזה מההתחלה, איך אפשר לעבור חדרים מלאי אויבים כשהוא רץ אחריך? זה נהיה משחק של ספיד ראן הזוי שאתה יודע בדיוק איך ללכת ולהתנהל כדי לסיים עם הכל ביעילות ומהירות מקסימלית כמו החולי נפש האלה שמסיימים משחקים עשרות פעמים ומשננים אותם כבר בעל פה כדי לשבור שיאי מהירות.

אין סיכוי שאני מתקרב בכלל למשחק שני וחבל כי בסכ"ה זה משחק אדיר אבל יש דברים שהורסים קצת.

אגב חסרה לי גם אינטראקציה עלילתית עם קלייר ובכלל, עוד קווי סיפור, עד עכשיו זה מרגיש כמו גיימפליי אחרי גיימפליי ואין כמעט סיפור לא מצד האינטראקציה עם קלייר או מבחינת ה lore, כאילו הם יוצאים פחמנקודת הנחה שכולנו מכירים את העלילה אז למה לחפור איתה. זה חסר עד עכשיו. מחכה כבר לסיים עם מר X שאוכל להסתובב בנחת בסביבה ולהנות קצת מהאווירה במקום להיות בהרגשה של ספיד ראן.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4877

חייב לומר שאני בקושי זוכר משהו מהריצה המקורית שלי בשנת וואטאבר אבל בחידוש אני לגמרי נהנתי ממר X. זה לא הרגיש לי קשה או משהו. את הריצה השניה חבר שלי עשה... והוא גם פחדן וגם לא הכי טוב במשחקים ככה שמוזר לי אם הוא מקשה על מישהו. מה שכן לא עשיתי את הרמה שאפשר לעשות סייב רק עם הדיו.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4878

טוב עברתי את saints row 2
סך הכל שיפרו את המשחק המקורי , כי יש הפעם גיק פוינט במשימות
ככה שלא צריך להתחיל הכל מהתחלה עם נהרגים במשימה

בנוסף עדין יש את המכניקה שצריך לעשות משימות צד
לצבור כבוד כדי לעשות משימות עיקריות
אבל הרגשתי שזה יותר נוח הפעם
אבל זה אולי כי שיחקתי דרך סטים עם עכבר ומקלדת
במקום בתאימות לאחור לxbo

גם הפעם השתמשתי בציטים לעבור מהר יותר
וסך הכל המשחק בסדר
היו לי לפעמים בעיות של קפיצות אבל זה כניראה כי התקנתי הראש דיסק ישן במקום בssd
כי המשחק השלישי עובד חלק ויש לו דרישות יותר גבוהות

בכל מקרה אחרי זה התחלתי saints row 3
ופה זה כבר משחק מודרני , הגרפיקה ניראת טוב גם היום
כי מאוד צבעונית
ההומור עלה פי כמה
זה כבר לא מרגיש כמו gta קלון, כי יש דברים מטורפים
הבסיס כמו gta מבחינת עיר פתוחה ולגנוב מכוניות וכו
אבל המשחק הלך הרבה יותר רחוק לצד הבידיוני הומוריסטי
ולא שgta מצאותי , אבל sr3 זה כמו gta על אקסטזי
אישית ההתחלה מאוד מהנה , עשיתי רמה קלה ובינתיים לא ראיתי אף צורך בציטים
אני מאוד ממליץ למי שאוהב את הסגנון

מעבר לזה המשכתי בדום אטרנל
הוא עדין כיף אבל שיש פה ושם פלטפורמה זה מעצבן
מזכיר את טורוק הראשון בעניין הזה
הזווית מצלמה והשליטה פשוט לא באמת בנוי לפלטפורמה
לא שזה לא אפשרי , רק לא נוח
במזל אין יותר מידי חלקים כאלו לפחות בינתים

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4879
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

חייב לומר שאני בקושי זוכר משהו מהריצה המקורית שלי בשנת וואטאבר אבל בחידוש אני לגמרי נהנתי ממר X. זה לא הרגיש לי קשה או משהו. את הריצה השניה חבר שלי עשה... והוא גם פחדן וגם לא הכי טוב במשחקים ככה שמוזר לי אם הוא מקשה על מישהו. מה שכן לא עשיתי את הרמה שאפשר לעשות סייב רק עם הדיו.

את האמת מאז שהציגו אותו לא מתתי פעם אחת, אבל עדיין הוא מעיק והורס מהכיף של לחקור בכיף את הסביבה.

חבר שלך לא טוב במשחקים והוא סיים בפעם הראשונה שלו את המשחק כשמר X מציק לו לאורך כל הדרך מבלי שהוא מכיר את החדרים וכלום?

אם כן אז לא הייתי מגדיר אותו כלא טוב במשחקים.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4880

לא יודע המשחק סך הכל די קל והשדרוג של הצבע לחדרים במפה הופך את העניין להרבה יותר פשוט וללא בזבוז זמן מיותר...

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4881

למה אתה מתכוון עם השדרוג של הצבע לחדרים?

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4882

שהם אדום או כחול וככה אתה יודע אם להמשיך להיתקע בהם בשביל לחפש משהו.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4883

אה בקושי שמתי לב לזה חח

אני תמיד חופר בכל חדר שאני נמצא בו אז אין סיכוי שאני מפספס משהו.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4884

כן אבל אם לא היה לך את הצבעים אז תאורטית יכולת להיתקע אינסוף זמן בכל חדר כי אין לך מושג איפה נשאר משהו. אז כאילו זה היה הופך את מר איקס להרבה יותר מלחיץ/מציק. לדעתי.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#4885

איפשהו באמצע בדום איטרנל, קצת קשה לי להמשיך לשחק בו. אוסף בלתי נגמר של זירות רפטטיביות עם טלפורטים אינסופיים שמקושרות עם קטעי פלטפורמינג ופאזלים מיותרים. כמה אפשר...

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#4886

ציפית למשהו שונה מהותית מהקודם...? גם שם היה רצף בלתי נגמר של זירות רפטטיביות וקטעי פלטפורמינג לייט.. פרשתי מהשני אחרי איזה 8 שעות משחק, וכנראה שגם בנוכחי לא אחזיק יותר, אז מחכה למבצע חזק עליו

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4887

לא יודע, כל הסגר על מגיפה מכניס אותי עמוק לבית חולים 2.0
מצד אחד השינוי לא גדול, אבל בשלבים המתקדמים יותר, זה נכנס מאוד ליכולת המיקרו ניהול. אז מי שסתם משחק זה אולי יהיה סוג של רפטטיבי, אבל מי שרוצה למקסם ואוהב מיקרו ניהול, ימצא אתגר לא קטן ומעניין

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#4888

מהותית לא, אבל הגיימפליי שהציגו ב-previews נראה יותר מלהיב. תכלס זה דום 2016 משודרג ולא יותר. נהנתי מהקודם בעיקר בגלל ה-novelty, עכשיו זה נגמר ונשארים רק עם הרפטטיביות. הוא עדיין די כיף, אבל מתיש ואין לי הרבה חשק לחזור אליו. אולי אם לא היו גלורי קילס הייתי נהנה יותר.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#4889
ציטוט מאת "InterAl"

מהותית לא, אבל הגיימפליי שהציגו ב-previews נראה יותר מלהיב. תכלס זה דום 2016 משודרג ולא יותר. נהנתי מהקודם בעיקר בגלל ה-novelty, עכשיו זה נגמר ונשארים רק עם הרפטטיביות. הוא עדיין די כיף, אבל מתיש ואין לי הרבה חשק לחזור אליו. אולי אם לא היו גלורי קילס הייתי נהנה יותר.


מסכים איתך לגמרי, חוץ מזה שה previews נראו לי בדיוק "עוד מאותו הדבר". התעייפתי מהגלורי קילז כבר בראשון, ולא ממש בא לי לחזור לעולם הזה כרגע...

מצד שני, אני בעיקר משחק ב Assassin's Creed Odyssey בימינו, אז מי אני שאדבר על משחקים "שחוזרים על עצמם".. 😁

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4890

המשחק של 2016 קיבל ממוצע של בערך 85, זה קיבל של 88 בערך... זה לא שהם קפצו ל-95 או משהו. נראה לי שזה בדיוק מה שמגיע לו.
"דום 2016 משודרג ולא יותר" 😃
לדעתי משודרג משמעותית מספיק כי נהנתי ממנו הרבה הרבה יותר מהקודם.
אבל כל אחד ומה שממצה עבורו כמובן

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4891

דום 2020 זה דום 2016 כששדרגו בו את הכל. אבל הבסיס הוא עדין דום 216, מי שלא נהנה ממנו לא יהנה מ2020.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4892

היתי אומר שדרגו בו את הרוב
שיש חלקי פלטפורמה זה שינמוך כי הם לא טובים
אבל אין הרבה כאלו

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#4893

אם יש משהו אחד שאני יכול אולי להתחבר אליו בתור איכשהו יתרון לדום 2016 זה כל עניין ה-bloat-אטרנל פשוט מפוצץ בתוכן שלפעמים מרגיש קצת פילר אבל כמובן שחלק לא קטן מזה אופציונלי. עוד דבר שאני אולי יכול לזקוף לטובת 2016 זה הארט סטייל היותר קוהרנטי- הסביבות באטרנל משגעות אל תבינו אותי לא נכון,אבל לדום 2016 עדיין היה חלק 'אימתי' שהתבטא בין השאר בשלבים שהיו מאוד מחוברים אחד לשני ועם יותר corridor shooting שמאפיין את דום,אולי אלו שאריות ממה שהיה פעם דום 4,בכל מקרה דום 2016 מרגיש טיפה יותר אימה וזה פשוט הלך לגמרי באטרנל. כל השאר,אטרנל פשוט מושלם,באמת מדהים.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4894
ציטוט מאת "bozeman"

לא יודע, כל הסגר על מגיפה מכניס אותי עמוק לבית חולים 2.0
מצד אחד השינוי לא גדול, אבל בשלבים המתקדמים יותר, זה נכנס מאוד ליכולת המיקרו ניהול. אז מי שסתם משחק זה אולי יהיה סוג של רפטטיבי, אבל מי שרוצה למקסם ואוהב מיקרו ניהול, ימצא אתגר לא קטן ומעניין


שיחקתי קצת וחוץ מהערך הנוסטלגי לא התלהבתי... כמה צריך לשחק בשביל להגיע לחלק המעניין שאתה מדבר עליו?

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4895

בערך בבי"ח השלישי זה כבר מעיל מספיק דברים כדי שיהיה אפשרות להתעסק במיקרו ניהול "רציני" קצת יותר. ככול שממשיכים זה בהחלט נעשה מורכב יותר וצריך לחשוב על אסטרטיגיות טובות יותר מאשר "GP ואז מפרפאה, ואז טיפול למחלה X". צריך לחשוב על המנבה של הבי"ח, ואח"כ ככול שמתקדמים צריך גם לשנות אותו (להזיז חדרים וצורות) לחשוב אילו אנשים צריך, לדאוג לכל האספקטים של הבי"ח (נראות, חום, עיצוב) וכו'.
שוב, אפשר ממש להגיע לרמת סידור החדר בצורה הכי אופטימלית על הס"מ וחישוב אנמציות למקסום הזמן שניתן לטפל בכמה שיותר חולים, אבל לא חייבים את זה, אבל גם לא מספיק סתם לבנות בלי לחשוב על ההוצאות והדברים.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4896

כמה שעות זה להגיע לבי"ח השלישי?

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#4897

סיימתי את הריצה השנייה על סקירו, אין מילים - מאסטרפיס. בשורה אחת עם GOW והוויצ'ר 3 מבחינתי ברשימת משחקי הדור שלי.
הזמן הפנוי כעת זו הזדמנות טובה לכל מי שחושש מרמת הקושי😃 יש מספיק זמן ללמוד אותו, ואז, כשזה מתחבר, פשוט מדהים. מערכת הקרב הכי מוצלחת ומהנה (אם כי לחלוטין לא הכי מורכבת) ששיחקתי במשחק H&S.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#4898
ציטוט מאת "Klayman"


מצד שני, אני בעיקר משחק ב Assassin's Creed Odyssey בימינו, אז מי אני שאדבר על משחקים "שחוזרים על עצמם".. 😁


שמע, אפילו עם מספר תלת ספרתי של שעות לא הרגשתי את הרפטטיטיביות של אודיסי. מה שנחמד זה שיש בו מספיק משימות צד עלילתיות כדי שלא תצטרך לעשות אפילו משימה רנדומלית אחת, או "לנקות" אזור סתמי רק בשביל לקדם את הדמות שלך. הם ממש תפסו שם טוב את הפייסינג של המשחק.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#4899

אני ממש נהנה ממנו, שלא תטעה. אחרת לא הייתי ממשיך. סתם הלצה מתחייבת על זה ש ac חוזר על עצמו..

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4900

נראה לי שאני בחיים לא אסיים את אלכס. אני לא חושב שאי פעם התקדמתי כל כך לאט במשחק, כל עניין הVR הזה גורם לך למרוח זמן לנצח. אני גם מתחיל להרגיש קצת השפלה כשאני מחפש בסביבות. דחפתי את היד לשירותים כימים, פתחתי אסלות בבתים ישנים, אני מסתכל מתחת לכריות של ספות, במקררים ישנים, חטטתי בפחים ובמכולות אשפה וכו׳, המשחק לפעמים אשכרה מרגיש כמו סימולטור הומלס. היה קטע שירדתי על הברכיים והסתכלתי מתחת למדף רקוב כשג׳וקים רצים סביבי ועצרתי לרגע וחשבתי, מה לעזאזל אני עושה?

הקטע הזה ממש מוזר, הרי אנחנו רגילים ללכת לפחי זבל, קופסאות או מדפים וללחוץ X ואז עולה תפריט עם כל מה שיש בפנים. אבל כשאתה ממש מחטט בידיים בפחים ובארונות בכדי למצא חפצים שממש נמצאים שם פיזית, ההרגשה שונה לגמרי.