glass manSageחחח לאסקין יא בולס משחקים סדרתי אני עדיין באקט השני.
מה מחכה לך בבקלוג?
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
glass manSageחחח לאסקין יא בולס משחקים סדרתי אני עדיין באקט השני.
מה מחכה לך בבקלוג?
לי, בינתיים, אין שום קליק איתו. ממש מבואס שרכשתי אותו במחיר מלא. הוא נשמע הרבה יותר טוב בכל הרשמים. נו מילא.
glass manSageאיזה באסה קליימן. לפחות אל תבזבז זמן על לנסות להנות ממנו בכוח 😃.
אני מודה שאם אהבת את AC אני לא כל כך מצליח להבין מה לא אהבת בGOT.. כאילו הבנתי שיש לך בעיה עם האנימציות ועם זה שהקרבות הם לא ברמה של סקירו אלה טענות לגיטימיות בעיקר בגלל שמה לעשות אלה שני משחקים סמוראים ואולי גם nioh יצר אצלך את הציפיה הזו למשחק עם מערכת קרב מלוטשת.
אבל בעיני זה תמיד היה ההבדל בין יפן למערב. היפנים שמרנים אבל המשחקים שלהם ברמה הגבוהה ביותר מכנית. המערב יותר מקורי ומעז עם רעיונות חדשים אבל הגיימפלי בוסרי ומרושל יותר.
LaskinElderחחח לאסקין יא בולס משחקים סדרתי אני עדיין באקט השני.
מה מחכה לך בבקלוג?
בעיקר קונטרול ועוד לא רכשתי... מזל שאתמול הכריזו על הגירסה שחיכיתי לה 😃 אני מחכה איתו למחשב חדש, ואז גם אשחק בסייברפאנק. יש לי הרבה משחקים קטנים יותר בבקלוג אבל לא הכי בא לי לשחק בהם אז הם יחכו עד שיהיה לי חשק 😃
בחודשיים-שלושה הקרובים אני לא מתכוון לשחק בשום דבר גדול, בעיקר fall guys וכאלה, אבל תכלס עם הדור הנכחי סיימתי רשמית.
רכשתי את סוניק מאניה. איזה משחק! עברתי שלושה שלבים ושיחקתי בno save mode כזה. משחק ענק בינתיים!
glass manSageרכשתי את סוניק מאניה. איזה משחק! עברתי שלושה שלבים ושיחקתי בno save mode כזה. משחק ענק בינתיים!
חחחח אני מחכה לקרוא מה תחשוב על השלב האחרון. 🤣
זה משחק ענק בין הפלטפורמרים הטובים בהיסטוריה.
טוב, אחרי 70 שעות ב-BOTW נלחמתי לראשונה בליינל והתחלתי את אחת ה-divine beasts, מקווה שיהיה מעניין 😃
LaskinElderקיבלתי את הפלטינום של GOT 😃
זה היה ממש קל, כי גם ככה ניקיתי 90% מהמפה כשסיימתי את העלילה הראשית, ואז נשארו לי רק 2 טרופיז ממש קלים להשיג, ליטרלי 2 דקות ביחד.
אז זהו, אני עוזב את עולם קונסולות עד שיהיה לי פס5 יום אחד... אולי אקבל משהו ש״פספסתי״ (=לא רציתי מספיק כדי לקנות) בפלוס ואשחק בו, אולי אשלים איזה משחק או שניים, אבל בעקרון המכשיר שלי הופך להיות משקולת כרגע, וכשיגיעו חברים אז מכונת Fall Guys.
אני עמוק בתוך kingdom hearts chain of memories הרימיק
כמו שאמרתי המקורי יצא לgba
ויותר מאוחר קיבל רימיק מלא לps2
שמשם הגיע הגרסת hd לאוסף ,יצא לי קצת לחפור
המשחק המקורי היה בגרפיקת ספריט ,אבל היו לו סרטוני cgi
מה שלא היה נפוץ בgba ,אותם הסרטונים באיכות משופרת הגיעו לps2 שיצא הרימיק ,ככה שהסיפור עצמו זה
בכל מקרה ביררתי קצת ,והרבה כולל אני לא הבינו ,שמבחינת עלילה
המשחק הזה מאוד חשוב אחרי המשחק הראשון
כגשר למשחק השני ,אז מצוין שזה כלול באוסף
עכשיו למשחקיות ,זה נשמע מבלבל אבל זה פשוט
במערכת הקרב יש קלפים שאפשר להזיז עם הd- pad
הקלפים ממוספרים אבל יש סוגים שונים של קסם / מכות / תרופות וכו
המשחק זז בזמן אמת ,ככה שזה אקשן rpg ,אבל חיבים לישתמש בקלפים ,גם לאויבים יש קלפים
המספר הולך לפי החוזק ,לדוגמה עם לאויב יש קלף מספר 4 ולי 5
אני יכול לתת לו מכה
לאומת זאת עם לאויב מספר 4 ולי 3 ,הקלף שלי לא יעשה כלום
כל שימוש הקלף יוצא מהחבילה ,עד שאני טוען את הקלפים
שבעצם במקום של הקלפים יש גם מקום לטעינה
מעבר למכניקה הזאת יש מכניקה של קומבו
במקום לישתמש בקלף בודד אפשר לבחור 3 קלפים ביחד
עם הכפתור המשולש ואז עוד לחיצה משחררת קומבו
החיבור נותן את המספר המאוחד של הקלפים
לדוגמה 5+5+6 ,זה 16 ,ככה שבמקרה והאויב עם 8 ,כל קלף כזה יכול לתקוף אותו
ואפשר ללמוד במהלך המשחק קומבוים של צרופים מסוימים
לדוגמה רוח + אש + עוד משהו לא בדיוק זוכר
עושה קסם מיוחד
הבעיה בקומבואים ,שהקלף הראשון בקומבו ,לא יחזור יותר באותו הקרב
ככה לדוגמה עם יש 9+5+6
עדיף בקומבו לעשות קודם את המספר 5
לפעמים המשחק נותן קלפים ,אבל אפשר ליתקע בקרב בלי כימאת קלפים
מבחינת ארגון הקלפים לפני הקרב ,יש מקום בתפריט
ואחד מהשדרוגים זה היכולות לעשות חבילות גדולות יותר
ושמגעים עמוק במשחק ,די חיבים את זה בגלל בוסים שגם עושים קומבו
בגדול המערכת הזאת פועלת סבבה ,באויבים לא מהירים מידי
באויבים מהירים ,זה מאוד מתסכל
אני מדבר על בוסים מהירים שגם עושים קומבו
כי לארגן את הקומבו בזמן אמת ,וגם לטעון את החבילה בזמן אמת
שאויב מהיר מתקיף ,זה די קשה
כי הd- pad בקלפים ,אבל האנלוגית השמלית בתנועה
הקרבות כולל הבוסים לא לוקחים הרבה זמן
אבל חלק מהקרבות נגד בוסים מהירים ניצחתי בגלל מזל בקומבוים
לפעמים הפסדתי כמה פעמים ,עד שיצא לי שילוב מתאים
בכל מקרה נשמע קצת מסובך ,אבל זה פשוט
רק מעצבן נגד בוסים מהירים
בכל מקרה מעבר לקרבות יש עולמות שמתחלקים לחדרים עם דלתות סגורות ,לפתוח אותם צריך קלפים מתאימים
שם זה לפי מספר ולפי צבע
בכל עולם צריך גם להגיע ל3 חדרים מסוימים ,הראשון עם דלת התחלה
וזה הקלף הראשון שמקבלים בעולם
אחרי זה דלת עם לב
אחרי זה דלת עם בוס ,ואז מסימים את העולם
חוץ מעולם אחד שהיה מיני משחקים למצוא חברים של פה הדב
כל העולמות שעברתי היו ככה
בנוסף לבוסים בין העולמות ,שפותחים עולם ושפותחים חדרים עם המפתח ,לב או בוס ,יש סיפור ,אחרי הבוס עוברים עולם
בקיצור מאוד פשוט ,להשיג קלפים לדלתות פשוט צריך ללכת לקרבות בעולם ולחקור קצת את העולם עד שיש קלפים מתאימים
לפעמים מספרים לפעמים צבע וכו ,זה הרבה יותר פשוט מלהבין מה צריך לעשות בkh1
בכל מקרה כמשחק ,אני לא יודע איך השליטה היתה בgba
כי שם אין אנלוגית ,אז לא יודע איך שלטו שם בקלפים וזזו באותו הזמן
מנחש שישתמשו בכפתורי הגב לזה
אבל אני חושב שזה מסוג המשחקים שמתאימים יותר לנידות למשחקים קצרים ,ולא לישיבות ארוכות ,למרות שאני כן משחק ככה
בכל מקרה הגרפיקה וסאונד זה בגדול באוסף שאני משחק
כמו kh1
מנחש שבזמנו לקחו גרפיקות ,אנימציות ,סאונד ,עולמות וכו וכו
לעשות את הרימיק לps2
חוץ מהעולם הראשי שמאוד ריק ,לא יצא לי עדין לראות עולמות חדשים
וכימאת לא ראיתי דמויות חדשות במשחק
אני כבר הרבה שעות במשחק ,ואני חושב שזה סוג של משחק בסדר מינוס
וכניראה היה טוב בהרבה כמשחק gba בזמנו
אני חושב שהבעיה העיקרית זה החיבור בין rpg אקשן לקלפים
אני חושב כבר היה עדיף לעשות קלפים בלבד לקרבות
עם הגבלת זמן לסמן קלפים
טוב, אחרי 70 שעות ב-BOTW נלחמתי לראשונה בליינל והתחלתי את אחת ה-divine beasts, מקווה שיהיה מעניין 😃
נשמע כמו החוויה שלי במשחק, 200 שעות בפנים ועדין לא נלחמתי בגאנון ואפילו לא נכנסתי לטירת היירול 😃
המשכתי ב got. הקווסטים נחמדים, מערכת הקרב עם ה stance השלישי לא רעה ויש ממש מעט מעבר ל"מעיכת כפתורים" בהיבטי הסטת stance בין אויבים שונים, שלרוב זה לא קשה (כי הזמן מואט מאוד), אבל לא ממש נותן אתגר מעניין לטעמי. העולם יוביסופטי להפליא - כולל, אבל לא רק, את החיות שתוקפות ביער, הפטרולים המקריים, שחרור המחנות, התנקשות ב"מנהיגים" של אזורים אה לה אודיסי, האיסוף הבלתי פוסק של משאבים אה לה פאר קריי, וחתיכת עץ שדרוגים (אהמ... מי אמר שאין, אהמ...), שפשוט מפורק לאיזה חמישה תפריטים שונים. ההבדל העיקרי בעיניי הוא בעובדה שאין ממשק רוב הזמן, המחסור בנשקים שונים והסטינג, כמובן.
זה שאין hud לרוב זה מאוד אימרסיבי, אבל אם לא נכנסים למצב "באטמן", לרוב כמעט אין לכם סיכוי לראות את האויבים, בטח כשמזג האוויר מעונן /אפור או בחושך, העובדה שאין lock on, לדעתי, רק פוגעת בו (כי המצלמה היא שיט בשקית). לרוב אני עומד באמצע היער, ופתאום מופיע לי על המסך "STANDOFF" (נגיד כאןhttps://i.imgur.com/Ozwrixq.jpg), ואין לי מושג איפה האויבים בכלל... אתמול היה לי standoff מצחיק שבו ראיתי רק את הראש של האויב, כי כל השאר כוסה איכשהו ע"י עץ. מי שלא יודע, מערכת ה standoff מבוססת על זה שאתם צריכים להחזיק את המשולש עד שהיריב זז. הבעיה היא שהיריב מנסה להטעות אתכם כל הזמן והאפשרות היחידה שלכם לדעת שהוא באמת זז, היא דרך הרגליים שלו. באמת שאני לא מבין איך אפשר להגיד שהמצלמה של המשחק הזה היא כל דבר חוץ מ c tier טהור. למרות כל "התלונות", הוא אחלה משחק ac ביפן!
אני נהנה ממנו בינתיים וכנראה אמשיך, אבל לא מרגיש משיכה אדירה לשחק כל פעם. כשאני מתחיל, אז אני משחק שעה וחצי בערך, אבל לא הרבה מעבר. כרגע אני בעיקר מרגיש צורך להמשיך בעלילה הראשית.
אההה כן, עריכה וזה: שכחתי להגיד את הדבר הכי חשוב! פתחתי שדרוג שבו אם אני קופץ ממעל ס"מ וחצי, הדמות לא מתה אם אני לוחץ על" עיגול " לפני הפגיעה בקרקע! יששש עכשיו אפשר לקפוץ מגובה של קומה אחת לרצפה בלי לאבד 3/4 ממד החיים.!
לפי מה שאני שומע זה משחק שכדאי לשחק ברמת קושי גבוהה ואז יש יותר משמעות למערכת הקרב.
זה נשמע שכולם גם נורא משבחים את מערכת הקרב ואומרים שהיא מאוד מהנה.
היא הייתה יכולה להיות טובה *משמעותית* עם מצלמה טובה יותר, או lock on. אני אבדוק את רמת הקושי, לא זוכר על מה התחלתי, למרות שההתחלה הייתה יותר מאתגרת יחסית. המצלמה פה היא אויב נוסף רוב הזמן, לצערי.
כן המצלמה על הפנים שזה גם theme שחוזר על עצמו ביחד עם זה שהמערכת קרב עצמה מהנה מאוד 😃
לדעתי כשתשחק בו, תבין אותי. 😃.
glass manSageמה שאותי הכי מעצבן זה משימות שהמשחק מכשיל אותך ברגע שהתגלת. אין הרבה כאלה אבל שיש זה מוציא את החשק לשחק.
כמו שאמר קליימן בלי ראיית הבטמן אתה לא רואה דבר וחצי דבר.. המשחק נותן לך שדה ראייה של חולה גלאוקומה בן 90 ומצפה ממך לגדולות.
גם לדעתי מערכת הקרב תהיה משעממת בטח לבלינג שיש לו סטנדרטים אולטרא גבוהים בכל מה שקשור לליטוש במערכות כאלה.
לפי דעתי מערכת הקרב בשיאה שאתה בדו קרב נגד בוסים עם מד חיים משל עצמם אחד על אחד.כי אז אתה עסוק בקרב ארוך וממושך עם אויב אחד ומצליח להנות.
אני לא רוצה להרוס לאף אחד רק לומר שנתקלתי בסייד קווסט שהסתיים בדו קרב אפי שכזה.
יותר קרבות כאלה ופחות קרבות נגד ערמות חוליגנים מונגולים היו גורמים לי להנות הרבה יותר.
חחח אני ממש לא עם סטנדרטים גבוהים כל כך אחרת לא הייתי אוהב ככה את המערכת קרב של באטמן למרות שהיא לא מתקרבת בעומק שלה למשחקי פלטניום או קאפקום. אני אוהב מערכות קרב זורמות וכיפיות ושמרגישות טוב ומספק וזאת של טושימה ממש נראית ככה.
LaskinElderהאמת שאני לא השתמשתי כמעט אף פעם בראייה הזאת, כי פחות שיחקתי בהתגנבות... במשימות שאתה חייב להתגנב אני גיליתי לשמחתי שהאוייבים די ״מסודרים״ בצורה כזו שזה ממש זורם וקל אם אתה הולך לאן שצריך ולא מחפש להתחכם 😃 וגם אם מגלים אותך אז תוך 3 שניות אתה חוזר לצ׳קפוינט האחרון, ויש לא מעט כאלו במשימות.
בכל אופן יש יכולת שמגדילה משמעותית מאוד את העניין הזה של שדה הראייה במצב ההתגנבות, כמו שהייתה כזו לעניין הנפילה מגובה, אז מי שרוצה להשתמש בזה הרבה - זה שדרוג מומלץ.
לגבי רמת הקושי - בהתחלה הוא מאתגר ברמה הרגילה אבל מהר מאוד מתחיל להיות יותר ויותר קל, אז ממליץ כאמור להעלות את הרמה לקשה כבר בתחילת האקט השני.
אני ממש מסכים עם גלאס - הקרבות נגד היריבים שהם אחד על אחד ממש מראים את החוזקות של מערכת הקרב.
אם אני משווה את המערכת הזאת לבאטמן, היא פחות כיפית משמעותית, לדעתי. שוב, בעיקר בגלל המצלמה.
אל תבלבל בין מערכת סופר עמוקה למערכת כיפית בלינג. המערכת של בטמן היא כיף לא נורמאלי, לא כי אתה לא יודע להעריך מערכת סופר עמוקה אלה כי היא פשוט מערכת כיפית. הכיף שאתה שואב מהמערכת של בטמן שונה לגמרי מהכיף שאתה שואב מהמערכת של סיקרו.
glass manSageאי אפשר לא להסכים עם נדב פה.
איפה כפתור הלייק?
אני חושב שמערכת הקרב של באטמן היא masterclass של game design של ביצוע מדהים שלו וכייפי ברמות וכמובן שבלינג יודע להעריך את זה היטב.
כמו שנדב אמר בלינג אני לא חושב שזה שאין לך כוח לחרוש על הניואנסים הכי קטנים בכל מערכת קרב אומר שאין לך יכולת להעריך מערכת קרב טובה 😃.
כן אני חושב שהtestament הכי טוב הוא שאף אחד לא הצליח (לפחות לדעתי) לשדרג את הלחימה שלהם.
וספק חיצוני זה מהשטן!
glass manSageכן אני חושב שהtestament הכי טוב הוא שאף אחד לא הצליח (לפחות לדעתי) לשדרג את הלחימה שלהם.
וספק חיצוני זה מהשטן!
ספק חיצוני זה אולי מהשטן אבל רעש של מטוס סילון בתוך החדר שלך כמו שהפס4 עושה זה אפילו יותר נורא.
אני מעדיף לשמוע להקות עורבים צווחות מאשר הרעש הזה.
חוץ מזה כשתגיע לTitanic monarch zone בסוניק מאניה.. אתה תתהה שעה מי יכול ליצור שלב כזה ולמה .. 😃
כן אך כאמור לא נראה שהאחד קשור לשני. בהכרח לפחות.
LaskinElderיש! בקרוב יגיע עדכון חינמי לGOT שמוסיף 2 מודים של מולטי, עם דמויות חדשות ולא קשורות לעלילה הראשית:
הראשון של 2 שחקנים ביחד בהרפתקה חדשה והרבה יותר דמיונית, מאיך שזה נראה בטריילר, השני עד 4 שחקנים בסוג של Horde מבוסס על Classים שונים.
אז המכשיר שלי יהיה בשימוש מסתבר 😃 נחמד שהם עושים משהו מעט יותר דמיוני, זה הכיוון שאני אשמח לראות במשחק ההמשך (אבל יותר בקטע של שילוב של GOT עם כוחות על של ממש, בערים גדולות בהרבה מהיישובים ובמקדשים של המשחק הנכחי). אבל ועוד יותר נחמד שזה יהיה בחינם. זה נשמע יחסית מושקע, אבל נראה בקרוב.
עוד פרטים וטריילר:
https://blog.playstation.com/2020/08/17/ghost-of-tsushima-legends-coming-to-ps4-fall-2020/
StickSageטוב הם כבר לא מתביישים מההשוואות לAC 😃.
משחק בסטינג היסטורי וDLC שמתמקד במיתולוגיה של הסטינג זה כבר מובן מאליו במשחקי AC.