glass manSageמי החליט שזו החלטה עיצובית זניחה? כן, אני. כי יש לי יכולת ניתוח והסתכלות עצמאית. אבל יותר חשוב, גם המשחק עצמו קובע שזו החלטה עיצובית זניחה. כי זה מה שעולה מהנתונים היבשים והאמפיריים של המשחק. אתה בטוח שאתה ער לאיך שהעיצוב הזו מתבטא במשחק?
מרחק השמירה מקרב בוס אינו עיקרון עיצובי כי מילולית הוא לא עיקרון. אין עקביות. אין חוקיות. אין התעקשות. אין סף מינימלי. בקרבות בוס מסויימים נקודת השמירה היא במרחק יריקה. בקרבות בוס אחרים השמירה היא בנקודת הקרב. בקרבות אחרים נקודדת השמירה מרוחקת טיפה יותר אבל המסלול לשם הוא קליל ומדובר במרחק לשם מרחק. בקרבות בוס אחרים נקודת השמירה מרוחקת טיפה והמסלול כן דורש יותר תשומת לב.
כמי שעדיין משחק בHK ולפעמים טוען נקודות שמירה ידניות ולפעמים לא, אני אומר לך שברוב קרבות הבוס הדרך/מרחק היא טריוויאלית. ולכן ברוב המקרים האלמנט הזה במשחק הוא מיותר וזניח. אין להתייחס לאלמנט הזה כעיקרון מדוקדק ומחושב היטב.
הטיעונים שאתה ו-סווים העלתם לא מחזיקים מים, והסברתי כבר למה. טענת ה brute force היא מהמטופשות שקראתי כאן.
כנ"ל לגבי הצורך להחזיר את הצל אחרי מוות. שוב אשאל: כמה פעמים מתת בניסיון להחזיר את הצל מחוץ ל 5~ השעות הראשונות של המשחק? נכון, כמעט ואף פעם לא? כלומר, סתמי.
והנה עכשיו אני פתחתי את האפשרות של jiji והחזרת הצל - אפשרות שהמפתחים לבטח תיכננו שהשחקן הממוצע יפתח בשלב מוקדם של המשחק (זאת דלת ה simple key הראשונה והמזמינה ביותר). אז גם הם חושבים שזה עניין של זמן ולא של קושי. ועדיין זו תוספת מיותרת לשחקן שחצה 10 שעות במשחק ושלא מתעקש לצלול לתוך איזורים לא ממופים. בזמן שיקח לך להגיע ממקום השמירה לג'יג'י אפשר כבר ללכת ממקום השמירה למקום המוות ולהחזיר את הצל.
זה גם למה אלמנט ה'בנק' במשחק גם הוא סתמי ומיותר. מה הטעם בבנק אם יש מסוף בודד אחד? לעשות את הדרך כדי להפקיד ואז שוב אחרי מוות כדי למשוך? הרשה לי לקרוא לזה החלטה עיצובית מטומטמת. אני פשוט אעשה את הדרך למקום המוות ואחזיר את הצל - יותר קצר, יותר קל ובלי מגבלת הפקדה שעושה את ה'בנק' הזה ללא רלוונטי.
מעניין אותי לדעת אם עמדתך כזו חריפה גם לגבי משחקי מחשב שיוצאים עם נעילה של 30FPS ונעילה של עד רזולוציה מסויימת ומודרים מאפשרים 60FPS ומעלה ו 4K.
גם כאן זו התערבות לא לגיטימית בעיצוב המשחק?
הטיעון של סויים ושלי על הבוסים היא מהמטופשות שקראת? צר לי לאכזב אותך קאז, זה מה שנקרא game balancing. אם אתה באמת חושב שהבוסים היו נשארים אותו דבר אם היה מותר לך לשמור מתי שאתה רוצה... בסדר תחשוב... חופש דעה.
בטח שתשחק משחק מכות ותעשה קומבו ממש ארוך תתלונן שעושים לך damage scaling ומורידים את הנזק שאתה עושה ככל שאתה מאריך את הקומבו, בטח תבכה שהמשחק מעניש אותך על היצירתיות שלך ועל הקורדינציה שלך.... אבל מה לעשות זה game balancing שמחזיק את המשחקים מה שהם אתה לא יכול פשוט לבוא ולשבור אותם כי "יש לך יכולת ניתוח"
לא שללתי שיש לך יכולת ניתוח שים לב חלילה. אבל מפה ולקחת החלטות עיצוביות על משחק שלא עיצבת... וגם להחליט שהמפתחים היו צריכים לעצב אותו בדיוק לפי דרישתך ולטעון ששום דבר במשחק לא היה נפגע? הבוסים היו קשים בהרבה, כמו שסויים אמר היו עושים להם צורות הרבה יותר קשות.
אתה העברת את מוקד המשחק לבוסים ומה שמנסים להגיד לך שאם מוקד המשחק היה הבוסים אז הוא היה מעוצב בהתאם וקשה בהתאם.
שים לב כמה פעמים סטיק או מישהו אחר שפיספסתי ציינו את אלמנט ה"עיצוב שלבים" במשחקי סולס כחלק משמעותי בחוויה.
אני חושב שרבים יסכימו שהקושי האמיתי הוא לאו דווקא תמיד הבוסים במשחקי סולס, אלא עיצוב השלבים או במילים אחרות הדנג'ן העניין של "אוקיי לאיפה אני צריך ללכת עכשיו כדי למצוא את הבוס" הקושי להתגבר על זה עם אויבים שדורשים תשומת לב, זה המשחק.
כשאתה בא והופך את HK למשחק RUSH BOSS שינית את כל המהות שלו.
באותה מידה אתה מוזמן לשחק את מריו 1 עם אינסוף חיים כי העיקר זה הקרבות עם הדרקון, לא?
באותה מידה אתה מוזמן לשחק Shoot em up עם אינסוף חיים או פצצות כי העיקר זה הבוסים, לא?
עכשיו אתה בטח תבוא ותגיד לי "גלאס המשחקים האלה עוצבו בכוונה כמשחקים קשים כדי שלא תוכל לסיים אותם בסופשבוע של השכרה"
גם אם זה נכון שהם עוצבו כמשחקים קשים בכוונה מתוך מניע כלכלי, זה לא סותר שהם עוצבו בראש ובראשונה שישחקו אותם כמו שהתכוונו, הם נועדו להיות קשים, וברגע שהורדת את זה הורדת את לב המשחק את כל המהות שלו וזה מה שאתה עושה כאן.
לבוא ולהביא טיעון לא קשור של "מעניין אם אתה חושב ש60FPS זה פשע"
בוודאי שאם המשחק הוא 30FPS ואתה סהכ עושה לו FIX במחשב שירוץ ב60FPS לא הרסת אותו, אין שום משחק בעולם שייגרם לו נזק מ60FPS מה שסהכ יהיה זה שהמשחק ירגיש יותר זורם לשחקן יבוא יותר טוב בעין והביצועים של המשחק ושל השחקן יהיו טובים יותר.
אין פה שום אלמנט ששובר את המשחק.
וגם אם תמצא לי איזה מפתחת שתזיין את המוח שהמשחק שלה תוכנן ל30FPS אני לא אאמין להם כל מפתחת שאמרה/תגיד את זה עושה כיסוי תחת כי לא בא להם לעשות פאץ ל60FPS או לא בא להם מתי שמבקשים מהם לייתר דיוק.
אין פה קשר בכלל. בין להשתמש בPC בשביל לעשות 60FPS במשחק של 30FPS לבין להשתמש בPC בשביל לעשות מודיפיקציה לעמוד השדרה של המשחק.
כמו שאמרתי מפתחים בעצמם יכולים להיות חלוקים בדעתם על איך צריך לשחק משחק מסוים, המפתחים של Fire emblem אמרו שחצי מהצוות עושה save scumming להתחלת המשימה שמתה להם דמות וחלק ממשיך לשחק גם שדמות מתה.
אבל מה? כשאתה שם לב למשחק עצמו אתה שם לב שהמשחק מאוזן היטב לשני הגישות האלה כפשרה לאי ההסכמה של המפתחים בינם לבין עצמם. גם אם תאפשר לדמויות בפייר אמבלם למות פה ושם בלי לעשות scumming כל עוד לא תגזים המשחק יתן לך במשימות הבאות דמויות חדשות שיכולות להחליף את אלה שמותו אם תגייס אותן לצבא שלך.
אבל פה מה שאתה עושה זה להפוך את HK לBOSS RUSH שנראה שהלוגיקה היחידה שלך היא "עברתי פעם אחת את הדרך הזו אין צורך לעבור אותה שוב הוכחתי לעצמי שאני יכול"
לפי ההגיון הזה, מותר לי לשמור בSHOOT EM UP כל פעם שאני עובר שלב כי הוכחתי לעצמי שאני יכול לעבור במקרה שלב פעם אחת.
הטיעון שלך לא מחזיק מים ואתה מוזמן לשחק איך שתרצה אבל אתה לא משחק HK, אלא משחק שאתה המצאת.
אני מכיר הרבה אנשים שמשחקים שחמט לא לפי החוקים שלו אני מכיר אפילו אנשים שאומרים לי "גלאס תן לי רגע למשוך בחזרה את הצעד הזה לא הייתי מרוכז שניה" בחיי, אפשר לזרום איתם, אבל אז אנחנו לא משחקים שחמט אלא אנחנו משחקים משחק דמיוני שהם המציאו לעצמם בראש.
