שיחקתי בכל מני משחקים גם ככה, ואני מעדיף טלפורטציה למרכז חדר כלשהו ואז להסתובב פיזית בחדר, העניין הוא שכשנכנסים חזק לעניינים הבית שלי בסכנה 😃 ועדיין, בטח שזה שווה את זה, זו החוויה האולטימטיבית.
כי שחקת בעיקר משחקים קטנים. אלכס הוא משחק HL, אתה מסתובב בעולם בצורה אמרסיבית. אתה הולך ברחובות, עובר מבניין לבניין, נלחם בזירות ענקיות וכו׳. זה לא אותו דבר, זה לא משחק שמעוצב כאוסף של אזורי משחק קטנטנים כמו רוב משחקי ה-VR, זה ממש AAA אמיתי. לי לפחות טלפורטציה הרגיש כמו רמאות. לא רק שזה גרם לי לדלג בעולם מהר מדי ולפספס דברים, כשאתה באמצע קרב ואתה יכול לעשות טלפורטציה מידית מאחורי אוייב זה מרגיש לגמרי כמו צ׳יט.
אני שחקתי את אלכס כמו FPS רגיל שבו אני עוצר כל כמה שניות ואז מתחיל להסתובב בצורה פיזית במרחב. כלומר, הלכתי במסדרונות עם הסטיק כמו במשחק FPS סטנדרטי אבל פתאום כשאתה רואה חור בקיר, אתה מוצא את עצמך יורד על הברכיים ודוחף יד פנימה בכדי לשלוף מחסנית ששוכבת שם. זה קומבו די מדהים, אתה מתנהל כמו במשחק FPS סטנדרטי אבל בו בזמן כל דבר שרק תחשוב עליו מבחינת תנועה ואנטרקציה פיזית אשכרה עובדים. מצד אחד התנועה חופשית בעולם ויעילה כי זזים כמו ב-FPS, אבל מצד שני אפשר להתכופף מאחורי מכסות, לזרוק דברים, להציץ דרך חורים, להתעסק בפיסיקה בידיים וזה משפיע על העולם ומערכת הקרב.. זה באמת מדהים, חוויה חד פעמית, ועוד אחת ברמת הפקה של VALVE.
אני חושב שאחד הדברים המיוחדים בחוויה הוא שבמשחקי VR לרוב הרגשתי שהתנועה הכללית בעולם היא סוג של meta שכזה שמנותק מהמשחק. אני משגר את עצמי לאזור X כסוג של לוגיסטיקה לא קשורה ואז אני מסתובב חופשי באותה סביבה שהיא בערך בגודל החדר שלי. באלכס לעומת זאת הגעתי לסוג של סנרגיה בין הסגנון הישן של להסתובב עם הסטיק והסתובבות חופשית בחדר. זה עובד ממש טוב, זה לא תנועה כללית לאזור שאתה רוצה ואז בנפרד הסתובבות במרחב הקטן. זה ממש להיות בעולם, לפחות ככה זה מרגיש, כשאתה נמצא באמצע משחק AAA. זה משהו שאף משחק VR לא הצליח להעביר, אלכס הראה לי שאפשר לעשות משחקי AAA ב-VR בזמן שרוב המשחקי VR מרגישים כמו מיני-משחקים מוכלים בתוך עצמם.