תמיד חשבתי שלאנצ׳רטד 4 יש בעיית פייסינג רצינית, הכל שם- הגיימפליי והגאן פליי הכי מהודקים שהיו בסדרה, AI מאתגר יחסית ברמות קושי מתקדמות, ערכי הפקה בשמיים אפילו ביחס לקודמים בסדרה, ועדיין, כמו אנצ׳רטד 3 לפניו הוא פשוט מתחיל מאוד, מאוד לאט, עם המון דגש על סטוריטלינג על חשבון גיימפליי מעניין.
תמיד חשבתי שאולי אחת הסיבות זה העובדה שהמשחק עבר בירושה לבימוי של דרוקמן וסטארלי והם ניסו לעשות משחק קוהרנטי מהבסיס שהיה להם ושנעשתה עליו כבר יותר מדי עבודה מכדי לזנוח ולהתחיל מאפס.
גם אני תהיתי כמה מהאיטיות והבנאליות של ה-10 פרקים הראשונים מגיע מהשעטנז בין דרוקמן להאנינג. ה-10 פרקים הראשונים הם רצף הגיימפליי הכי פחות טוב של נוטידוג מאז אנצ׳רטד 1, לפחות לדעתי. בקושי הצלחתי לדחוף את עצמי קדימה, גררתי את אנצ׳רטד 4 על גבי חודשים כי בכל פעם שהורדתי את השלט, לא ממש התחשק לי להרים אותו מחדש. לא ברור לי איך פרקים 11 וקדימה (אני עכשיו בפרק 20+) כל כך טובים, ופרקים 1-10 כל כך ממוצעים ולא מעניינים. כלומר אלה אם זה באמת קשור לבעיות פיתוח.
אגב, גם בגיימפליי פרקים 1-10 היו די חלשים. אולי היה להם את הגיימפליי הכי טוב בסדרה, אבל זה לא אומר הרבה להתחשב בזה שהסדרה ידועה באירועים המתוסרטים שלה ולא בקרבות הירי או בפלטפורמה. אבל בפרקים המתקדמים יותר הgun play נעשה יותר מעניין, בעיקר כי המגוון בנשקים עולה, השלבים נעשים יותר פתוחים ואנכיים יותר ויש יותר נקודות עגינה לחבל. ואפילו הפלטפורמה נעשת הרבה יותר מעניינת ברגע שמקבלים את ה-pick axe של לארה.. אה כלומר היתד של דרייק 😃


