אתה באמת לא מבין כלום ביפן, PC היו שם מאוד פופולריים בתחילת שנות השמונים עם ה-msx וה-pc-88 (מטאל גיר ו-bomberman הם במקור משחקי msx). אניקס למשל בכלל התחילה את דרכה כמפיצת משחקי מחשב, כנ״ל סקוור. גם אולטימה וגם וויזרדרי יצאו ביפן על המחשבים האלה ומכרו מאות אלפי עותקים. המעבר של היפנים לקונסולות התחיל עם הפאמיקום, רק בשנות ה-90 היפנים נטשו את המחשב ועברו כמעט בלעדית לקונסולות.
הנה לך מיסטר "מבין גדול ביפן" מיאזאקי על דימון סולס ועל האונליין שלו
Miyazaki said the goal of the system is to bring back the feeling of playing the old Dragon Quest games, where folks could share information and struggle together. This will also allow "mutual role playing," where both cooperative and competitive becomes an extension of the individual's RPG experience.
רוצה עוד ? רק תבקש. לא שאני מצפה ממך להבין הרי זה ברור שאתה לא תוכל להבין את ההשפעות על מיאזאקי כי לא גדלת על המשחקים שהוא גדל עליהם אני במקרה כן. לא פעם ראשונה שאתה משחק אותה מומחה גדול בנושא שאתה לא מבין בו. 😃 אתה יודע כישורים לחפש בגוגל זה סבבה והכל, אבל זה פחות יעיל שאתה מדבר עם מישהו שחי את התחום.
https://www.vg247.com/dark-souls-online-play-to-bring-back-the-feeling-of-old-dragon-quest-games
עריכה: באשר למיאמוטו, מיסר "מבין גדול ביפן" שכמוך תראה את זה.
Miyamoto, have you played all four Dragon Quest games?
Miyamoto: I have, but… it’s hard for me to play for long periods of time. In DQIV, I stopped at chapter 3 with Torneko. (laughs) But I can say without any exaggeration that I think it’s a great game, Dragon Quest IV.
—What’s your opinion of the series?
Miyamoto: They’re simply amazing. In the DQ1/DQ2 era, I think everyone was looking for a way to make a game feel like a real adventure, despite only having numbers and stats to deal with. Then with DQ3 and DQ4, the dialogue really made the characters feel real and alive, and along with all the other improvements, it’s like enjoying an excellent, refined wine.
חחחחחחחחחחח הוא חושב שהסדרה מדהימה, וזלדה 2 הכניסה קרבות אקראיים ואלמנטים של RPG ישר אחרי שהוא שיחק בדרגון קווסט אבל איכשהו הוא לא הושפע...הרגת אותי, אינטר.