אני האמת לא זוכר QTE במשחקים לפני שנמו רק בארקייד.
משחק מטורף, אני לא מבין איך סגה נתנו לו אור ירוק והסכימו לשפוך עליו את כל המליונים שהוא עלה. כי זה ברור לי עכשיו שהמשחק הזה בחיים לא היה הופך לאיזה
פפ7 קילר כמו שהם בטח קיוו הוא יותר מדי איטי לזה יותר מדי דיבורים. לראייה רק עם יאקוזה 0 הם סוף סוף הצליחו להביא הצלחה מסחרית כלל עולמית ממשהו שבבירור יש לו הרבה DNA של שנמו בפנים,אבל אני שמח שהם הימרו על שנמו ופיתחו אותו.
אי אפשר לשחק היום בשנמו ולא להרגיש בהשפעה העצומה שהיתה לו. אני משחק בו ואני ממש מרגיש איפה הוא השפיע על GTA3 (באסתטיות כולל הגיבור במיוחד באזורים הסינים של העיר) רזי 4 עם כל הQTE היטמן 1 עם כל השלבים האלה בהונג קונג שהיום ממש בולט איזה echo לשנמו הם וכו' וכו'.
משחק אדיר אבל לא היה לו סיכוי מראש להפוך להצלחה.
בעניין gta3 ,זה לא לגמרי מדויק
בgta 1-2 ,היה חלק מהדברים שהיה בgta3
בנוסף לאותה מפתחת של gta3 ,היה לפני זה משחק n64
בלעדי לn64 ,שחלק מהאלמנטים שלו מזכירים דברים בgta3
המשחקים לא דומים ,אבל יש בהם דברים דומים
בנוסף היה משחק ps1 בשם דריבר ,שהיה שם אלמנטים מסוימים
שיש בgta 3
כל אלו יצאו לפני שאנמו
אפשר ללכת גם הרבה אחורה, ולאיך שנינטנדו הוציאו את מאריו 64 כמשחק השקה לn64
למאריו 64 ,הייתה השפעה עצומה על הרבה משחקי 3d
משחקים כמו mgs 1 ופינל פאנטזי 7 וכו וכו ,השפיעו מאוד על סרטוני מעבר ,ולהציג משחקים כמו סרטים במובן מסוים
עכשיו בעניין שאנמו ,הפרויקט התחיל כמשחק לסאטורן
במחשבה לעשות את ווירטואה פייטר, אחת הסדרות הגדולות של סגה בזמנו
כמשחק rpg אקשן
ושאנמו לא תוכנן כמשחק אחד אלה כמה משחקים ,בגלל זה השקיעו המון כסף ,במחשבה שחלק מהדברים יהיה אפשרי לנצל במשחקים הבאים בסדרה
תחשוב cod או fifa היום
הסאטורן נכשל קשות ,אז המשחק עבר לדרימקסט
הדרימקסט מת מהר ,והסדרה חוץ מפורט אני חושב לxbox המקורי
נכנסה לתרדמת להרבה שנים
רק אחרי שנים הוציאו פורטים לפלטפורמות מודרניות בצורה רישמית
( אמולטורים היו כבר שנים )
ומתי שהוא יצא גם שאנמו 3 ,במימון המונים ותמיכה של סוני
שדי בינוני
לאומת זאת סדרת יאקוזה ,שקרובה הרבה יותר לווירטואה פייטר rpg
הצליחה מאוד ועדיין קיימת ,אומנם המערכת קרבות במשחקי יאקוזה
לא עמוקה, והמשחקים הומוריסטים
רוב הגיימרים מעדיפים את יאקוזה והספינים של יאקוזה


