באלדן רינג יש רק שני דברים - חקירה כדי למצא משאבים/מפלצות ולוחמה עם מפלצות. את המשאבים מחפשים כדי להתחזק מול המפלצות. אם אין אתגר במלחמה מול המפלצות, אם לא צריך ללמוד כל בוס, מה יש באלדן רינג? לא יותר מדי.
אם היית מת בסיקריו 5 פעמים זה היה משחק גרוע. משחקים שבהם מתים 5 פעמים לאורך המשחק מביאים את ההנאה ממקומות אחרים כמו עלילה, אירועים מתוסרטים, סרטוני מעבר, חידות, יצירתיות וכו׳. כן, אם היית מת בסיקריו 500 פעם במקום 1000 פעם זה לא היה נורא, אבל זה לא מה שעשית ב-DS. ב-DS שחקת כך שלא היית צריך להתמודד עם שום דבר, המקביל ללסיים את סיקריות ולמות 5 פעמים.
DS לא מאוזן בצורה מושלמת, אבל אם שחקת בו בלי שהיית צריך לנהל מלאי, להתמודד עם גשם/טרוריסטים/BT, לתכנן מסלול וכו׳, אז פספסת את כל הגיימפליי שלו. וזה כמו לשחק את סיקריו ברמת קושי שמתים 5 פעמים. אם זה היה המצב היית נוטש את סיקריו תוך 20 דק׳, כי הכיף במשחק מגיע מהאתגר והאסטרטגיה מול האוייבים. אם אין אתגר ואסטרטגיה, מה המטרה של סיקריו?
ואגב, יש למשחק 92% בסטים, זה לא ציון של משחק שמשעמם את רוב האנשים. גם אם קוג׳ימה יעלה את הרמה של האקשן במשחק הבא אני בטוח שהוא ישנה אותו לגמרי כי DS1 לא בנוי להיות משחק אקשן. קוג׳ימה משנה את המשחקים שלו בכל המשך, אף משחק MG לא דומה לקודמו, אז אני בטוח ש-DS2 יהיה מאוד שונה מ-DS1.