לא הייתי קורה לזה קשים כמו העובדה שאתה להבין צריך איך המערכת עובדת. אבל כן - יש כמה מהלכים שאם לא תלמד אותם אתה לא תצלח את המשחק.
ברמת העיקרון יש לך 5 Stances עם חרבות (זה משתנה לפי סוג הנשק זה יכל להיות פחות) וכמה תנועות כלליות - דקירה, הנפה הן הבסיסיות, אליהן אתה יכל להוסיף גם את הפומית של החרב או הנשק הכהה.
בנוסף יש הגנה שיכולה בתורה להפוך להתקפה עם מהלך שנקרא Master strike שהוא אולי המהלך הכי חשוב בכל המשחק שמקנה לך פגיעה כמעט בחינם, ללא המהלך הזה אין לך אפשרות לצלוח את המשחק. המשחק גם לא מספר לך כלום, הוא מצפה שתתנסה בכל כלי נשק ותלך לTraining שילמד אותך טכניקות ובמקרה תגלה דרכו שיש מכניקות חדשות. שחקן ממוצע ימצא את האימון כמשהו שהוא רגיל לוותר עליו (כאילו Tutorial שהוא לא צריך) אבל שחקן מהסוג המדובר יאבד חלק גדול מהמכניקות במשחק. ריאליזם, אמרנו?
יש מעל הכל Bar stamina ששולט האם אתה בכלל מסוגל להגיב ובנוסף כמה חזקה המכה שלך. ככל שאתה נפגע המדד מצטמצם ואתה גם מתחיל לאבד את הראייה ועוד.
המשחק גם מציג קומבואים שאתה צריך לשנן לפי סוג נשק שמאפשרים לך כן לעבור את המגננה של היריב ברוב המקרים.
לרוב סתם לתקתק לא יוביל אותך לשום מקום בקרבות שהם אחרי שלב הTutorial, אבל משחק הגנתי עם Master strike כנראה יקח אותך לאורך מרבית המשחק. יש המון עומק למערכת ואני ממש אוהב את מערכת הקרב, היא באמת מאתגרת וכיפית מצד שני. אבל יכולה להיות גם מאוד מתסכלת בטח בשעות הראשונות של המשחק.
בקשתות אין כוונות, אתה מכוון ואין לך מושג איפה ינחת החץ, מה שיכל מאוד להקשות לפגוע, הדמות גם מאבדת מאוד מהר את היכולת להחזיק את המיתר מתוח והאחיזה מתחילה לרעוד, אני מניח שזה משתנה כשמשיגים crossbow.
המערכת Skill מבוססת על סגנון המשחק שלך. אתה רגיל להלחם בחרב? אתה תעלה בדרגות שם, משתמש בקשת? תעלה בדרגות שם. מנסה לפתור דברים בדיאלוגים? כנ"ל.
אני אישית התחלתי עם שלט, היה לי מאוד קשה לצלוח את הקרבות ועברתי לעכבר שמאוד עזר. גם Lockpicking הוא בלתי אפשרי עם שלט. המשחק פשוט נבנה לפיסי.
יש לי המון מה להגיד על המשחק, אני בערך 12 שעות פנימה ופשוט לא מסוגל לעזוב אותו. הוא עושה כל כך המון דברים נכון אבל הוא יכל להביא אותך לנקודות שבירה ותסכול ביום אקראי.
המשחק מאוד דוגל בריאליזם בהמון דברים, ויש שם Sand box ממש אבל ממש מוצלח לטעמי.
בראשון גם מערכת השמירה שבורה (לא יודע אם זה ממשיך בשני אבל יש מצב), שמירה היא משאב דיי לא שכיח ואתה צריך להחליט אסטרטגית איפה לשמור, מה שמוביל שדיי בקלות אתה מאבד דקות ולפעמים שעה של התקדמות, לטעמי זה לא כיף.
יובל, הציונים הנמוכים של הראשונים נובעים בעיקר מהמצב הטכני שלו, הוא משחק שרץ על קרייטק Engine 3 וכשיצא ב-2018 אפילו 1080 לא הצליח להריץ אותו כמו שצריך. הוא היה אסון טכני. הוא בסוף גם משחק Sand box וחסר כל פוליש בנושא. אז כן - מבקרים לא סלחו על מיליון קווסטים שנתקעו, מדרגות שמונעות ממך לטפס או סתם ביצועים גרועים ונתנו לו 80 על פי רוב, אבל כל השאר - מערכת הקרב, הקווסטים ובכלל הריאליזם של העולם לא השתנו בין הראשון לשני, מה שהשתנה בעיקר זה הצד הטכני והפוליש אולי קצת הScale.
כל אדם שראיתי בReddit ששאל אם לשחק את הראשון לפני השני קיבל את התשובה כן במיוחד אם החזיק בו. כן ראשון בגלל העלילה שהיא באמת טובה בראשון והשני הוא המשך ישיר שלה וכן שני כי המשחק השני הוא לחלוטין הראשון, לא אתהב את הראשון לא תאהב את השני, אין קפיצה גדולה בינהם במשחק עצמו.