VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11153 הודעות
ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 915הצטרף: 13 באפריל 2013
#10225
ציטוט מאת "Klayman"

משחק נהדר לדעתי. אם אני זוכר נכון, בסוף כל פרק אפשר לראות את הפיצולים האפשריים בעלילה ולאן אתה הלכת לעומת כלל השחקנים


נכון וגם לעומת החברים שלך.

סיימתי את המשחק. מעולה לכל האורך

קיבלתי את הסוף נראה לי הכי גרוע שיכול להיות. כולם מתו חוץ מאליס וקונור, וקונור הפך להיות דיקטטור נשלט על ידי סייברלייף. נורא. מתחיל לחשוב שוב על הבחירות שלי בחיים

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#10226

סוף סוף סימתי את פינל פנטזי x
הגרסה המשודרגת לpc

עכשיו אני לא יכול לתת ביקורת
למשחק המקורי שיצא לps2
אני משחק בpc וגרסה משופרת

אני כן יגיד שבגרסה שלי , זה מתחיל כמו jrpg לינרי וסטנדרטי
ומה שנשאר זה בעיקר הלינארי

למזלי הגדול יכולתי לרמות , בהתחלה לא ידעתי הכל
גם המקלדת הווירטואלית ( rog ally )
לא עזרה
כי אין לה כפתורי f אז לא היה לי חלק מהאפשרויות
( בנויות למשחק )
עשיו שיש לי זה הרבה יותר קל

הסיפור עצמו נחמד
מוזיקה טובה
שליטה פשוטה וטובה 95 אחוז מהזמן ( יש מקומות מעצבנים אבל לא הרבה )
גרפיקה בגלל הרבה צבע בסדר

אני לא אומר שזה משחק ניפלא יחסית להיום
ובלי לרמות אתם חייבים ללמוד את המערכת ומי פגיע למה
ואיך להתגונן
וגם יש חלקים עמוסי מפלצות , לא שאין אפשרות לנצח
אפשר כן
אבל זה מעצבן מפלצות אחרי מפלצות ( לקראת הסוף הבנתי רמאות שלא יופיעו )

בכל מקרה ממליץ לחובבי jrpg של אני יגיד
דור nes עד וכולל דור הps2

וממליץ למפגרים כמוני שרוצים לסיים את הסדרה העיקרית
עכשיו יש לי פינל פנטזי 10 מספר 2
אבל אני מוכן בהרבה

דרך אגב צפיתי גם בסרטון מהראשון לשני שהם נתנו כבונוס
סך הכל בסדר

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#10227

איך להגיד את זה בעדינות קרירין? ראיתי אנשים לפני 24-23 שנים שלא ידעו מילה באנגלית שסיימו את FFX בלי להבין כלום, הם פשוט עשו max out לכל הGrid עם כל דמות וקיבלו את כל השידרוגים.

ביום שתשחק בDragon Quest 3 ותשחק באמת, לא סתם תרשום בוקסלים שכבר שיחקת 😉 ... אתה לא תדע מה לעשות עם עצמך מרוב שהוא טוב, שום דבר לא מכין אותך למה שמחכה לך. חבל שאתה מבזבז את הזמן.

תחשוב על הבן אדם הכי טיפש שאתה מכיר לרגע, גם הוא יכול לסיים את FFX בלי בעיה. 😃
משחק כזה לא שווה את הזמן היקר שלך.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#10228

עברתי את דרגון קווסט 3 לפני שנים
אני מודה
השתמשתי באמולטור
מה שהפך אותו לקל מבחינתי

אני גם לא באמת זוכר אותו

בעניין גרינדין בפינל פנטזי 10
ובלי לרמות

זה המון גרינדין ומקומות למצוא עוד מפלצות
זה המון פשוט המון שעות לזה

בכל מקרה התחלתי את ff 10 2
מרגיש בהתחלה כמו ff לבנות , בינתים קל כי זה ההתחלה

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,576הצטרף: 13 באפריל 2013
#10229

סיימתי את דום The dark ages, סך הכל ממש חביב. הניסיון שלהם לעשות עלילה הפעם נראה מגוחך, מרגיש ברמת הקמפיין של UT (המקורי 😁).
ממש אהבתי את הסגנון החדש מעצם העובדה שהם באמת מנסים לשנות מאוד את הגיימפליי ממשחק למשחק, כולם מעולים והשלישי לא נופל ברמה.

זה גם מאוד שיפר את הבוסים האחרונים שהפכו למן בוס ברמת Geometry war לקראת הסוף, טייק נחמד.

הרגיש לי קצת ארוך לפרקים כי באמת כל המשחק הוא דיי Copy paste של עצמו, אבל עדיין מאוד מספק.

וכנראה שה-4080 רישמית ענתיקה, כבר לא מחזיקה את Doom עם Path tracing (לא שומר אפילו על 60 יציב) ונאלצתי לכבות בשביל לשמור על 120 פריימים.

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#10230
ציטוט מאת "Death_119"

סיימתי את דום The dark ages, סך הכל ממש חביב. הניסיון שלהם לעשות עלילה הפעם נראה מגוחך, מרגיש ברמת הקמפיין של UT (המקורי 😁).
ממש אהבתי את הסגנון החדש מעצם העובדה שהם באמת מנסים לשנות מאוד את הגיימפליי ממשחק למשחק, כולם מעולים והשלישי לא נופל ברמה.

זה גם מאוד שיפר את הבוסים האחרונים שהפכו למן בוס ברמת Geometry war לקראת הסוף, טייק נחמד.

הרגיש לי קצת ארוך לפרקים כי באמת כל המשחק הוא דיי Copy paste של עצמו, אבל עדיין מאוד מספק.

וכנראה שה-4080 רישמית ענתיקה, כבר לא מחזיקה את Doom עם Path tracing (לא שומר אפילו על 60 יציב) ונאלצתי לכבות בשביל לשמור על 120 פריימים.

יאלה דודי תגיע כבר ל the other worlds 2 אני מנסה למצוא לו זמן בחודשים הקרובים והדעה שלך מאוד מעניינת אותי כי מבין שנינו אתה זה ששיחק בavowed ותוכל להשוות 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#10231
ציטוט מאת "Death_119"

סיימתי את דום The dark ages, סך הכל ממש חביב. הניסיון שלהם לעשות עלילה הפעם נראה מגוחך, מרגיש ברמת הקמפיין של UT (המקורי 😁).
ממש אהבתי את הסגנון החדש מעצם העובדה שהם באמת מנסים לשנות מאוד את הגיימפליי ממשחק למשחק, כולם מעולים והשלישי לא נופל ברמה.

זה גם מאוד שיפר את הבוסים האחרונים שהפכו למן בוס ברמת Geometry war לקראת הסוף, טייק נחמד.

הרגיש לי קצת ארוך לפרקים כי באמת כל המשחק הוא דיי Copy paste של עצמו, אבל עדיין מאוד מספק.

וכנראה שה-4080 רישמית ענתיקה, כבר לא מחזיקה את Doom עם Path tracing (לא שומר אפילו על 60 יציב) ונאלצתי לכבות בשביל לשמור על 120 פריימים.

חושב כמוך
משחק טוב אבל לא ענק
חביב כזה

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,283הצטרף: 26 במאי 2013
#10232
ציטוט מאת "Klayman"

אני משחק ב Dispatch במחשב. ממש נהנה 😃. זה משחק סטייל Telltale, שהבנתי שכלמיני יוצאי החברה עשו, אבל עם Look&Feel שמתאימים לעידן המודרני. בינתיים, אני חושב שהביצוע מעולה. יש קצת דברים מעצבנים, אבל לא משהו אקוטי.

סיימת את הפרקים האחרונים?
המשחק יושב על ממוצע 89, ממש כל הכבוד להם
נראה לי שאתחיל אותו בסופ״ש

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#10233

התקדמתי בfinal fantasy 10 מספר 2

המשחק שונה מהמשחק הראשון
שמתקדמים יש משימות
רשום על המשימות רמות קושי

הכי קשה זה 5 כוכבים או משהו כזה
הכי קל זה כוכב בודד
יש גם שוני בין הסופים

ואת זה אני יודע כי משתמש ברמאות מהתחלה ובמדריך מיוטיוב
ומזל כי בחלק מהמצבים קשה למצוא דברים שחיבים להתקדם

אני גם משתמש במערכת הקרב האוטומטית
ומידי פעם מבטל אויבים פשוטים

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#10234
ציטוט מאת "Laskin"

סיימת את הפרקים האחרונים?
המשחק יושב על ממוצע 89, ממש כל הכבוד להם
נראה לי שאתחיל אותו בסופ״ש


אני לקראת סיום פרק 8. לטעמי עד עתה הרמה הגבוהה נשמרה לכל האורך. אלא אם הסיום ממש גרוע - מאמין שזה יהיה טוב

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,576הצטרף: 13 באפריל 2013
#10235
ציטוט מאת "glass man"

יאלה דודי תגיע כבר ל the other worlds 2 אני מנסה למצוא לו זמן בחודשים הקרובים והדעה שלך מאוד מעניינת אותי כי מבין שנינו אתה זה ששיחק בavowed ותוכל להשוות 😃


ישר התחלתי אותו אחרי Doom, כבר יש לי 7 שעות במשחק 😁.

מהמעט ששיחקתי הוא מרגיש מאוד כמו הראשון רק עם הרבה יותר פוליש, הוא גם נראה ממש טוב תודות ל-Unreal 5. העלילה בסדר כרגע, על פי הביקורת היא מאוד משתפרת במחצית השנייה. הגיימפליי מאוד פשטני ולא מאתגר, אם לסמוך על הראשון זה ישעמם בשלב מסויים. יש הבטחה לרובים יותר "מגוונים", אבל לא יודע כמה זה יחזיק והביקורות ציינו שאין גייון באוייבים והם גם לא חוזרים מרגע שהרגת אותם.

הוא כמות רמות מעל Avowed ברמת ההפקה, זה דיי ניכר. Avowed היה גם כתוב ממש רע ולכן היה ממש משעמם, Outer world 2 הרבה יותר דומה בכתיבה לNew vegas, הוא ממש עשוי טוב מהבחינה הזאת.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#10236

בהתקדמות שלי בff10
מספר 2

גיליתי עוד דברים

1 האויבים לא עומדים במקום ומחכים לתורם
הם פעילים כל הזמן
חשבתי שזה בגלל האוטומט
אבל זה לא נכון ,די מעצבן לטעמי במשחק כזה שיש מגוון בחירות

2 המשחק כמו שאמרתי בנוי על משימות
שבמשחק כזה זה די מעצבן

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#10237
ציטוט מאת "Laskin"

סיימת את הפרקים האחרונים?
המשחק יושב על ממוצע 89, ממש כל הכבוד להם
נראה לי שאתחיל אותו בסופ״ש


סיימתי. הוא אחלה עד הסוף

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#10238
ציטוט מאת "Death_119"


ישר התחלתי אותו אחרי Doom, כבר יש לי 7 שעות במשחק 😁.

מהמעט ששיחקתי הוא מרגיש מאוד כמו הראשון רק עם הרבה יותר פוליש, הוא גם נראה ממש טוב תודות ל-Unreal 5. העלילה בסדר כרגע, על פי הביקורת היא מאוד משתפרת במחצית השנייה. הגיימפליי מאוד פשטני ולא מאתגר, אם לסמוך על הראשון זה ישעמם בשלב מסויים. יש הבטחה לרובים יותר "מגוונים", אבל לא יודע כמה זה יחזיק והביקורות ציינו שאין גייון באוייבים והם גם לא חוזרים מרגע שהרגת אותם.

הוא כמות רמות מעל Avowed ברמת ההפקה, זה דיי ניכר. Avowed היה גם כתוב ממש רע ולכן היה ממש משעמם, Outer world 2 הרבה יותר דומה בכתיבה לNew vegas, הוא ממש עשוי טוב מהבחינה הזאת.

דודי ראית שהבמאי של Kingdom Come Deliverance 1/2 נתן לouter worlds 2 ציון 7/10? לול.
הנה הביקורת שלו.

Finished. 7/10. But what I find sad is that the company and the people who gave us one of my favorite games ever (Fallout & New Vegas) have been unable, even after 15 years and with all of Microsoft's money and latest technological advances, to come up with a single new game mechanic that could take this proven but ancient formula somewhere new. Can any of you think of a single new game mechanic in The Outer Worlds that wasn't already in Deus Ex or the original Fallout games more than 25 years ago? Unfortunately, I can't. Give me a living, simulated world! True non-linearity! Give me something more than loot boxes, maintenance shafts, loading screens and level grinding in a static scripted world.

אני לא בטוח שמעניין לי את האשך שהם לא מחדשים את הנוסחא שלהם כמוהו, כי בוא אני אוהב את Starfield שגם הוא מרגיש כמו משהו מלפני 15 שנה מבחינת הנוסחא. 😃 זה כן גורם לי לתהות, אולי המשחק שלו עדיין שווה יותר? בעיקר 2? כל השפע בחירה הזה שנפל עלינו פתאום עם RPGS ממש משתק, אתה אשכרה לא יכול לדעת מה התמורה הכי טובה לכסף, וחשוב מזה לזמן שלנו.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,249הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#10239

ממשיך להתקדם לאיטי בסילקסונג.

נחזור שוב לגבי עניין הקושי ונזכיר משהו שלא מקבל מספיק דגש (ושלא השתמשתי בו מספיק בהתחלה):
בסילקסונג (וגם בקודם) אפשר לעשות bail out בכל רגע נתון ולהציל את עצמך ממוות.

אתה חוקר איזור בלי מפה ואיכשהו הגעת לקרב בוס בלי כמעט חיים? לא רוצה לעשות את הדרך בחזרה לקחת את החרוזים? אין בעיה.
לוחצים escape ועושים quit to menu. המשחק שומר את ההתקדמות והגילויים שלך במפה (אם כבר יש לך של אותו האיזור) ומחזיר אותך לספסל האחרון שהיית בו.

אם המפתחים לא היו רוצים לאפשר את 'חבל ההצלה' הזה אז הם לא היו משאירים את זה ככה.
למשל השתמשתי ב quit to menu במהלך עלייתי על הר Fey כאשר ראיתי שאני אוטוטו מת. עשיתי load בחזרה והמשכתי כרגיל בלי הצורך/המתח אם אני אצליח להגיע לגופה שלי.
המפתחים לבטח מאפשרים את זה ביודעין. אני הייתי מוסיף אפשרות כשעוצרים את המשחק ל return to last bench במקום לצאת למסך הראשי.

(לדעתי טעות שהמפתחים בכלל לא הציבו עמדה ליצירת שרשראות בתחילת האיזור הזה או עדיף איזה קופסה למשכון זמני של החרוזים שלך).

דבר שני: הקפיצה הכפולה. לא ברור הטמטום שבה בחרו ליישם את היכולת הזו. השחקן מחוייב לעשות קפיצה כפולה לפני שהוא יכול לעשות glide.
אי אפשר לקפוץ, לעשות glide לאורך מרחק מסויים, וכשאתה עוד באוויר לקפוץ את הפעם השנייה.
לא משנה אם אחרי הקפיצה הראשונה לוחצים לחיצה קצרה או ארוכה, זה עושה את הקפיצה השנייה.

אם השגת את היכולת הזו אחרי 30 שעות או 50 שעות או 70 שעות משחק, המפתחים פשוט מחרבים את ה muscle memory שלך ואת השטף בפלטפורמה שצברת לכל אורך המשחק.
למה לא לתת אפשרות לעשות גלייד אחרי הקפיצה הראשונה ע"י לחיצה ארוכה? איך לא ראו את הדביליות שבעניין?/איזה סיבה טובה יש ליישם את זה ככה?

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#10240

האמת, שמרגע שהשגתי את הקפיצה הכפולה, לפני איזה שבועיים או משהו כזה, לא נגעתי במשחק שוב. גם אני הרגשתי ממש Off בזיכרון השריר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,283הצטרף: 26 במאי 2013
#10241

גם אני ברגע שהשגתי את זה חשבתי שזו בחירה מוזרה, אבל מהר מאוד מתרגלים ושוכחים מזה

ChenChenTrainee
הודעות: 126הצטרף: 25 ביוני 2021
#10242
ציטוט מאת "Hypno"

ממשיך להתקדם לאיטי בסילקסונג.

נחזור שוב לגבי עניין הקושי ונזכיר משהו שלא מקבל מספיק דגש (ושלא השתמשתי בו מספיק בהתחלה):
בסילקסונג (וגם בקודם) אפשר לעשות bail out בכל רגע נתון ולהציל את עצמך ממוות.

אתה חוקר איזור בלי מפה ואיכשהו הגעת לקרב בוס בלי כמעט חיים? לא רוצה לעשות את הדרך בחזרה לקחת את החרוזים? אין בעיה.
לוחצים escape ועושים quit to menu. המשחק שומר את ההתקדמות והגילויים שלך במפה (אם כבר יש לך של אותו האיזור) ומחזיר אותך לספסל האחרון שהיית בו.

אם המפתחים לא היו רוצים לאפשר את 'חבל ההצלה' הזה אז הם לא היו משאירים את זה ככה.
למשל השתמשתי ב quit to menu במהלך עלייתי על הר Fey כאשר ראיתי שאני אוטוטו מת. עשיתי load בחזרה והמשכתי כרגיל בלי הצורך/המתח אם אני אצליח להגיע לגופה שלי.
המפתחים לבטח מאפשרים את זה ביודעין. אני הייתי מוסיף אפשרות כשעוצרים את המשחק ל return to last bench במקום לצאת למסך הראשי.

(לדעתי טעות שהמפתחים בכלל לא הציבו עמדה ליצירת שרשראות בתחילת האיזור הזה או עדיף איזה קופסה למשכון זמני של החרוזים שלך).

דבר שני: הקפיצה הכפולה. לא ברור הטמטום שבה בחרו ליישם את היכולת הזו. השחקן מחוייב לעשות קפיצה כפולה לפני שהוא יכול לעשות glide.
אי אפשר לקפוץ, לעשות glide לאורך מרחק מסויים, וכשאתה עוד באוויר לקפוץ את הפעם השנייה.
לא משנה אם אחרי הקפיצה הראשונה לוחצים לחיצה קצרה או ארוכה, זה עושה את הקפיצה השנייה.

אם השגת את היכולת הזו אחרי 30 שעות או 50 שעות או 70 שעות משחק, המפתחים פשוט מחרבים את ה muscle memory שלך ואת השטף בפלטפורמה שצברת לכל אורך המשחק.
למה לא לתת אפשרות לעשות גלייד אחרי הקפיצה הראשונה ע"י לחיצה ארוכה? איך לא ראו את הדביליות שבעניין?/איזה סיבה טובה יש ליישם את זה ככה?

אני ב80% ומשהו בהולו נייט הראשון ומה שאתה אומר פה על הquit to menu זה חדשות בשבילי חחחחח

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,626הצטרף: 08 באפריל 2013
#10243

זה גם לא באמת פיצ'ר, הרי מה קורה בכל משחק כשסוגרים אותו? הוא הולך לנקודת שמירה האחרונה. משחקי מטרוידוניה לרוב שומרים רק בתחנת שמירה, במקרה הזה ספסל. זה עניין טכני, המשחק לא שומר בכל רגע נתון.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,283הצטרף: 26 במאי 2013
#10244

אבל פה כשאתה יוצא זה עושה ״שמור וצא״, אתה לא מאבד כלום.
במשחקים אחרים זה הרבה פעמים ״תאבד כל מה שהשגת מאז נקודת השמירה/מדורה/ספסל אחרון שהיית בו״, או במקרים מסויימים מיד אחרי בוס.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,249הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#10245

בדיוק. בHK/סילקסונג כשעושים quit to menu, המשחק שומר כל התקדמות שהשגת מאז הספסל האחרון.

אגב זה תקף גם ל cocoon. אם מתת ועכשיו אתה בדרך לגופה שלך בחזרה, ואיכשהו אתה רואה שאתה קרוב למות שוב וכך לאבד את ההזדמנות להשיג את כל החרוזים, אפשר לעשות quit to menu, לעשות load לסייב ואתה שוב תהיה בספסל האחרון כאשר ה cocoon עדיין זמין.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#10246

אם זה שם, הם רוצים שישתמשו בזה. אישית, אני לא משתמש ביכולת הזאת. זה פוגע לי בחווית חקירת העולם.

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#10247

אני עם Inazuma eleven Victory Road על הPS5 : זה בייסקלי JRPG עם כדרוגל, או ליתר דיוק, זה Mario Strikers עם JRPG. עלילת המשחק היא מטופשת ואבסורדית, אתה מקים קבוצת כדורגל מאפס אחרי שכדורגל הפך לטאבו בתיכון שלך.בעיקרון זו טלנובלה טורקית/יפנית עם כל הדרמה שאפשר לצפות, אבל איכשהו זה עובד. כייף לכבות את הראש בסוף היום ולהישאב לטירוף הזה במקום לשמוע על עלילות הפלפאון של הפאצ'רית. 😃. זה לגמרי בשביל אנשים שאהבו את הטירוף של "פייניקס ריייט" אם יש בוקסלים כאלה, חוץ ממני 😃 אני האמת מופתע איזה כייפי המשחק הזה, זה בייסקלי מה שתמיד רציתי בFIFA או NBA או במשחקי NHL.

ההתלבטות הגדולה שלי היא מה לשחק אחרי זה, הייתי נעול על פריים 4 אחריו אבל עכשיו אחכה לביקורות,ואחכה לראות מה המעריצים חושבים. אז מתלבט בין GOY וKingdom come delivernce 2.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,283הצטרף: 26 במאי 2013
#10248

התחלתי את dispatch, עשיתי בסשן אחד שלושה פרקים.
איכות הכתיבה, המשחק והאנימציה יחסית מאוד גבוהה. קונספט מצוין וביצוע טוב מאוד מהבחינה הזו.
הגיימפליי לופ עצמו של הדיספאצ׳ינג והניהול הזה וגם ההאקינג - פחות הסגנון והטעם שלי. אני גם לא בטוח כמה באמת לבחירות שלי יש משמעות… אבל עדיין - הסיפור והכתיבה מספיק טובים כדי שאמשיך.

אחלה ״סדרה״ בינתיים 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#10249

הכתיבה לדעתי היא ברמה גבוהה מאוד. אפילו יותר מהמשחק.

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#10250

אני די התבאסתי מזה שהרגשתי שאין השפעה לבחירות שלי בדמו בקטע של הניהול, אבל מה שקליימן רשם אז שזה בכוונה ועכשיו מה שאתה אומר לאסקין שאתה עדיין נהנה מהמשחק, שינתם קצת את הפרספקטיבה שלי על המשחק, ועכשיו יותר קל לי לראות אותו כמו משחק telltale חדש ומעולה, במקום משחק ניהול, ואני בטוח שעכשיו אצליח להיכנס אליו כמו שצריך 😃