ממשיך עם Ghost Of Yotei, מעבר לזה שזה משחק השנה ולדעתי האקסקלוסיבי הכי טוב של הPS5 מאלה שאני שיחקתי בהם לפחות, יש לו גם בעיות שהפכו לברורות אחרי ה40 שעות ששמתי עליו ועוד לא סיימתי.
הבעיה המרכזית? יש פה Dynamic Difficulty Adjustment כל כך שקוף וכל כך בוטה אחרי שעשיתי גוגל ראיתי שאני גם לא היחיד ששם לב לזה.
אתה משחק טוב, מצליח לעשות perfect parry לאויבים שלך על בסיס קבוע? המשחק ישר יתחיל להיכנס בך, האויבים יתחילו להספים ublockable moves יעשו cancelling לא הגיונים בקרבות כדי שתפספס את חלון הparry וכו'. תתחיל למות? ברגע שהמשחק ישאל אותך אם אתה רוצה לצאת מהמשימה? פה מתחילים לשים לב כמה הוא מוריד את הרמה שלו, האויבים לא אגרסבים בכלל פתאום מפסיקים לחלוטין להשתמש בunblockable moves וכו'.הזאב בא להציל אותך בדיוק כשאתה בפיקסל האחרון של הhealth bar והורג בשבילך מישהו וכו' (אתה לא שומע אפילו כלב בסביבה כשאתה משחק כמו שצריך באזור חדש, בטח שלא זאב)
אני לא מתכוון להיכנס לסאקר פאנץ לכיס ולאסטרטגיית שימור הלקוחות שלהם, אבל אני מעדיף שהמשחקים שאני משחק יהיו כנים איתי אני מעדיף שרמת הקושי תשאר גבוהה גם אם נתקלתי בקיר לא עביר מבחינתי, בהיבט הזה אני הרבה יותר מעדיף את פילוסופיית הפיתוח של FROM שהם לפחות כנים
זה אשכרה החיסרון היחיד שאני יכול למצוא במשחק כל כך פנומנלי וחבל,כי מעבר לזה הכל טוב. הYotei הם נבלים מעולים זה הרבה יותר טוב ממה שחשבתי שזה יהיה.
אפשר גם להיכנס לדיון פילוסופי של "אם הייתי באמת טוב לא הייתי מת ואז סאקר פאנץ לא היו צריכים להוריד את רמת הקושי ולשקר לי) אבל שוב זה בלתי אפשרי כשהם מענישים אותך שאתה משחק טוב.
שוב, אני יודע למה הם עושים את זה הם רוצים לתת לנו פנטזיית כוח, ושאנשים ירגעו מול המשחק בסוף היום, אני יכול להעריך את זה אבל רציתי מהמשחק גם דברים אחרים.