VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11142 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#1700
ציטוט מאת "Laskin"

בעיניי קרייסיס זו סדרה נוראית. מדהימה טכנית, וזה הכל. בדיוק כמו RYSE... הם פשוט עושים עבודה מדהימה בפן הטכני, אבל המשחקים שלהם אף פעם לא היו מהנים בעיניי.
כן, CRYSIS הרבה יותר טוב מRYSE, אבל הוא עדיין FPS גנרי עם גימיק חליפה שלא ממש מרגיש מאוד מיוחד, בעיניי. אין לי מושג למה חיכית לשחק בו ולא התחלת מזמן את FC4, אית'ן קארטר, מורדור ושאר המשחקים הבאמת נהדרים שיש היום 😃

שחר - כן, לFC4 יש עדיין כמה בעיות טכניות שאפשר לפתור בשנייה אם נכנסים לאיזה קובץ ועורכים, אבל גם אני מחכה לפאץ' מסודר.
האמת שאני לא סובל מהבעייה הזו ספציפית, הוא רץ די מעולה, אבל פה ושם יש עוד דברים לתקן... ושוב - לשחק עם חבר זה הדבר הכי מהנה שאפשר לשחק היום. אין כרגע שום משחק CO OP טוב יותר, בעיניי 😁


מה גנרי בקרייסס? אין אף סדרה שדומה לה, הדבר האחרון שאפשר לקרא לה זה גנרי.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
#1701
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

דווקא מערכת הקרב בIV מבוססת בלעדית על קאונטרים. היא המשיכה את מה שנעשה ב3, שאפשר לעשות שרשראות קאונטרים ולהרוג ככה עשרות אויבים, עם מעט יחסית מאמץ.
כיפי וזורם, אבל בהחלט לא עמוק במיוחד.
ביוניטי, לעומת זאת, עושה רושם שהמערכת הרבה יותר מעניינת ומצריכה מחשבה מצד השחקן, שלא לדבר על כך שהיא שמה דגש על התגנבות, שכן היכולת להרוג מישהו מהר בלעדית כמעט להתגנבות.

הגימיק של הספינה היה ממש מבריק והביצוע שלו מושלם. אני חושב שהוא החזיק יפה מאוד את IV, אבל הוא לא מספיק כדי להחזיק משחקים נוספים בעצמו. היה צריך לחזור לבסיס של הסדרה ולמה שעשה אותה כל כך מוצלחת ואהובה - לשים את העיר במרכז.
זה מה שעשו ביוניטי ואכן עושה רושם שמדובר במשחק AC מוצלח למדי. בנוסף, הם חזרו לתת חופש גדול מאוד במשימות ההתנקשות ושמו אותן במרכז, שזה גם מבורך ונפתרו כמעט לחלוטין ממשימות המעקב שהגיעו לרמה מגוחכת בAC IV.
סה"כ אני חושב שיוניטי עשה הרבה מאוד נכון והוא מהווה אחלה בסיס להמשך הסדרה בדור הנוכחי.

---

שיחקתי קצת בFC4 בסופ"ש ויש בעיה די מעצבנת של stuttering (נראה שזה משהו שמשותף לכל משחקי העולם הפתוח של יובי, לאחרונה), כאשר נוסעים מהר. מכיוון שאחד החלקים הכי כיפיים ושכיחים של המשחק, זה לנסוע מהר ממקום למקום, או לטוס בגיירוקופטר, זה מצער.
הבנתי שיש תיקון לפחות או יותר 99% מהבעיה, אז אנסה אותו בסופ"ש, כשאחזור לבית של אבא. אני מניח שגם עד אז ייצא עוד איזה פאטצ' חביב, אז הביצועים יהיו עוד יותר מוצלחים.


זה לא מה שאני חוויתי, לא פעם מגיע אוייב שCounter לא משפיע עליו (החברה עם הגרזן שהCounter רק מאפשר לי להתחמק מהמהלומה) ואני צריך ללחוץ X כדי להסיח את דעתו, אני גם מוצא את עצמי לא מספיק לפעמים לבצע Counter או לחילופין משהו מספיק לתקוע בי חרב קודם. זה ממש לא כמו שהיה קודם שהתקיפו אותך אחד-אחד והיה לך את כל הזמן שבעולם. כמובן שהכל שם עדיין יחסית איטי (זה לא באטמן), אבל לי אישית זה לא מרגיש כמו AC2 או 1, בין אם זה הומצא ב-4 או במשחק קודם אחר זה לא משנה את העובדה שזה התקדמות על סמך החוויה הקודמת שלי היתה עם הסדרה. אז הקרבות הרגישו משעממים ופה הם מהנים. והשרשור הוא לא מCounter עד כמה שאני זוכר, אחרי הריגה מוצלחת אם אתה לוחץ ריבוע או לחילופים משולש עם אקדח עוד פעם ובמידה ויש משהו קרוב הוא יהרוג אותו מייד. אי אפשר לשרשר Counter האינדיקטור הוא פר דמות והוא לא מופיע מיד. זה לא כמו בShadow of mordor שShadow attack ששם היא ברת שרשור.

הריגה בהתגנבות יש גם ב-4, למעשה יש הכל ב-4 מלבד חוסר באנימציה של התכופפות, ב-4 אם אתה לא רץ ואתה מאחורי הגב של משהו אתה בגדר התגנבות, אם אתה בשיח הוא מתכופף מיידית ולא רואים אותך אלא מטווח אפס, אם אתה מגיע לפינה הוא מתחבא אוטומטית ונותן לך נקודת מבט כולל אפשרות להרוג אותו מהפינה.

הגימיק של הספינה? הספינה זה גימיק? שיחקת במשחק? זה כמעט כל הגיימפליי. מרבית הקרבות יתנהלו בים, הכלכלה מבוססת על הספינה שלך ועל צי שאתה מקים ובכלל העולם כל כך פתוח עם אפס זמני טעינה וכמעט כל מקום על המפה נגיש בשבילך להסתובב ולחקור באמצעות השימוש בספינה שזה תענוג. בלי לשכוח דברים כמו מזג אוויר ורוח שמשפיעים על צורת הגיימפליי שלך לא פעם. השימוש במונוסקופ שהם עשו הוא לא פחות מגאוני.

Unity הוא 4 רק עם פחות גיימפליי, קרא לזה איך שאתה רוצה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#1702
ציטוט מאת "DrKeo"


מה גנרי בקרייסס? אין אף סדרה שדומה לה, הדבר האחרון שאפשר לקרא לה זה גנרי.

בעיניי - מגה-גנרי. חוץ מגרפיקה אין כלום... או לפחות - אני לא מצאתי שם כלום.
בהתחלה נורא התלהבתי מהחליפה, אבל גם זה לא ממש היה מהנה, בטח לא במשחק הראשון שהיא נורא מוגבלת... אח"כ שילבו כוחות, והעיצוב של המשחק היה נוראי. בשלישי בכלל הפסקתי אחרי איזה שעתיים... פשוט משחק מאוד רגיל כזה.
ואני אומר את זה בתור מישהו שמשחק עדיין בWOLFENSTEIN האחרון ונהנה בכל פעם יותר ויותר 😃
גם העלילה פשוט איומה במחשקי קרייסיס... לא יודע, שום דבר שם לא עובד עבורי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#1703
ציטוט מאת "Laskin"

בעיניי - מגה-גנרי. חוץ מגרפיקה אין כלום... או לפחות - אני לא מצאתי שם כלום.
בהתחלה נורא התלהבתי מהחליפה, אבל גם זה לא ממש היה מהנה, בטח לא במשחק הראשון שהיא נורא מוגבלת... אח"כ שילבו כוחות, והעיצוב של המשחק היה נוראי. בשלישי בכלל הפסקתי אחרי איזה שעתיים... פשוט משחק מאוד רגיל כזה.
ואני אומר את זה בתור מישהו שמשחק עדיין בWOLFENSTEIN האחרון ונהנה בכל פעם יותר ויותר 😃
גם העלילה פשוט איומה במחשקי קרייסיס... לא יודע, שום דבר שם לא עובד עבורי.


לא שאלתי מה לא טוב בה, שאלתי מה גנרי בה 😃

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 24 בנובמבר 2014 בשעה 14:05
#1704
ציטוט מאת "DrKeo"


מה גנרי בקרייסס? אין אף סדרה שדומה לה, הדבר האחרון שאפשר לקרא לה זה גנרי.


הראשון התחיל נהדר, אבל ברגע שהוא הפך להיות משחק מסדרון הוא היה משעמם, למרות שהפוטנציאל גיימפליי שם ברגע שאתה הולך במסדרון זה מרגיש כמו COD לא מוצלח כאשר לקפוץ גבוה או לרוץ לא באמת עוזר לך בשינוי החוויה, השני הרגיש ככה גם לכל אורך מרבית אורכו. למעשה רק עד שלב הטנקים בקרייסס הראשון נהנתי מאוד מהמותג קריסס, כל השאר הרגיש רע. תמיד המשחקים שלהם לא מרגישים כמו משחק שמגיע מחברת משחקים אלא סוג של דמו טכנולוגי שרק נועד לשווק את המנוע שלהם. משהו חסר במשחקים שלהם.

יובל, וולפנשטיין באמת נהדר, הוא מלא הומור עצמי, הירי והגיימפליי נהדרים, הקטעי התגנבות מעולים והוא למעשה רק נהיה יותר ויותר טוב עד שיאו. הקרבות בוסים היו דיי גרועים במיוחד האחרון וכל הקטעים במטה שלהם זה סבל צרוף (אני דיי בטוח שביזבזתי שעה מהחיים בחיפוש אחר מברג או דיסק מסור), אבל חוץ מזה אחד השוטרים המפתיעים. לטעמי הציונים לא משקפים את איכותו של המשחק לאור מה שמקבלים משחקים אחרים.

דרך אגב, הגעת לחלום שמשחזר את המשחק הראשון? מעניין כמה מהמשחק המקורי שם ואם אפשר לשחק את כולו אם אתה לא נהרג.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#1705

התחושה הכללית היא שאתה הולך ויורה, ואין שום דבר מעניין לפני, מעל, מתחת או מאחורי זה 😃
כן, המשחק הראשון הרגיש מיוחד יותר, בגלל החליפה, אבל אחרי 4 שעות בערך זה מרגיש יותר כמו משהו שמגביל אותך (כי אתה לא יכול לשלב כוחות) מאשר משהו שמחזק אותך.
כשניסו לשלב זה בא על חשבון דברים אחרים וממש הפך את זה למשחק סוג ב' בעיניי... אבל הם באמת חברה סוג ב'. סוג א' במנועים, אבל ב' בפיתוח משחקים.

אבל מה שכן - יש אחלה צבי ים! ועדיין המים במשחק הראשון נראים טוב יותר אפילו ממשחקים חדשים, כמו FC4, שהמים בו די MEH במפתיע.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#1706
ציטוט מאת "DrKeo"


מה גנרי בקרייסס? אין אף סדרה שדומה לה


לא הייתי קורא לקרייסיס גנרי, אבל יש לפחות סדרה אחת שדומה לה: Far Cry 😁
פשוט Far Cry המשיכה להתפתח לטובה מאז המשחק הראשון, בעוד קרייסיס המקורי די נשאר תקוע באותה נקודה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1707
ציטוט מאת "Death_119"


זה לא מה שאני חוויתי, לא פעם מגיע אוייב שCounter לא משפיע עליו (החברה עם הגרזן שהCounter רק מאפשר לי להתחמק מהמהלומה) ואני צריך ללחוץ X כדי להסיח את דעתו, אני גם מוצא את עצמי לא מספיק לפעמים לבצע Counter או לחילופין משהו מספיק לתקוע בי חרב קודם. זה ממש לא כמו שהיה קודם שהתקיפו אותך אחד-אחד והיה לך את כל הזמן שבעולם. כמובן שהכל שם עדיין יחסית איטי (זה לא באטמן), אבל לי אישית זה לא מרגיש כמו AC2 או 1, בין אם זה הומצא ב-4 או במשחק קודם אחר זה לא משנה את העובדה שזה התקדמות על סמך החוויה הקודמת שלי היתה עם הסדרה. אז הקרבות הרגישו משעממים ופה הם מהנים. והשרשור הוא לא מCounter עד כמה שאני זוכר, אחרי הריגה מוצלחת אם אתה לוחץ ריבוע או לחילופים משולש עם אקדח עוד פעם ובמידה ויש משהו קרוב הוא יהרוג אותו מייד. אי אפשר לשרשר Counter האינדיקטור הוא פר דמות והוא לא מופיע מיד. זה לא כמו בShadow of mordor שShadow attack ששם היא ברת שרשור.

הריגה בהתגנבות יש גם ב-4, למעשה יש הכל ב-4 מלבד חוסר באנימציה של התכופפות, ב-4 אם אתה לא רץ ואתה מאחורי הגב של משהו אתה בגדר התגנבות, אם אתה בשיח הוא מתכופף מיידית ולא רואים אותך אלא מטווח אפס, אם אתה מגיע לפינה הוא מתחבא אוטומטית ונותן לך נקודת מבט כולל אפשרות להרוג אותו מהפינה.

הגימיק של הספינה? הספינה זה גימיק? שיחקת במשחק? זה כמעט כל הגיימפליי. מרבית הקרבות יתנהלו בים, הכלכלה מבוססת על הספינה שלך ועל צי שאתה מקים ובכלל העולם כל כך פתוח עם אפס זמני טעינה וכמעט כל מקום על המפה נגיש בשבילך להסתובב ולחקור באמצעות השימוש בספינה שזה תענוג. בלי לשכוח דברים כמו מזג אוויר ורוח שמשפיעים על צורת הגיימפליי שלך לא פעם. השימוש במונוסקופ שהם עשו הוא לא פחות מגאוני.

Unity הוא 4 רק עם פחות גיימפליי, קרא לזה איך שאתה רוצה.

תכיר, הBRUTE מAC2:
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120114230313/assassinscreed/images/e/ea/Guard-brute-ACB.png

אי אפשר לעשות לו קאונטר. אי אפשר להכות בו, בלי ללחוץ על X. האויב הזהה, לזה שאתה מתאר מIV. הוא בטח לא חדש לסדרה.

מישהו הספיק לתקוע בי חרבות, גם בAC2. אפילו ב1, לפי דעתי. לא חדש לסדרה, אם כי הכמות הגדולה יותר של NPC הופכת את זה לקצת יותר שכיח.
ההבדל הוא, שאחרי שלוחצים על X, בAC IV (ו3) אפשר להרוג אותם בשרשרת קאונטרים, בשניה אחת, בעוד שבמשחקים הקודמים בסדרה, זה היווה קצת יותר אתגר (היה צריך להכות בהם כמה פעמים, בשביל שהם ימותו, כי יש להם המון HP).
אז אתה צודק. זה לא כמו בAC2. זה יותר פשוט וההריגות הרבה יותר מהירות, כאשר יש אלמנט נוסף שמאזן מעט את המצב - השכיחות של נשקים מטווח ארוך, אצל השומרים (שגם אפשר לחסום, בלחיצה על כפתור אחד בטווח זמן לא קצר, שמאפשר לך לעשות שימוש באחד השומרים שבהם אתה נלחם, כמגן אנושי).

ברגע שהרגת מישהו אחד, אפשר לשרשר כמה קאונטרים שאתה רוצה ולהרוג עשרות דמויות בIV וב3. זו תוספת שרבים וטובים התלוננו עליה ואין וויכוח בנוגע לזה שהיא הופכת את הקרבות לקלים בהרבה. לדעתי, מערכת הקרב נותרה מהנה, אבל אני מעולם לא דרשתי אתגר ממכאניקה מסוימת, בשביל להנות ממנה.
אני מסכים איתך שמערכת הקרב בAC עדין כיפית, אבל נשמע שהאתגר הנוסף ביוניטי בהחלט במקום ויש סיכון אמיתי בקרבות. אחלה דרך לרענן את הסדרה, לדעתי.

השייט בAC הוא גימיק, ללא שמץ של ספק. גימיק שסחטו אותו וביססו עליו משחק שלם. גימיק מאוד מוצלח ומאוד מהנה. עדין גימיק. לא שלילי, בשום צורה, אבל גם לא מספיק כדי להחזיק עוד משחקים בסדרה, לפי דעתי.

יוניטי עם פחות גיימפליי? אני לא יודע איך אתה מודד את זה, אבל אני לא חושב שזה משנה הרבה. אין ספק שהוא עדין משחק מורכב באופן מפלצתי ואין ספק שלא מעט מהמכאניקות שיש בIV, יש גם ביוניטי וחלקן מלוטשות יותר ואיכותיות יותר.
האם יש בו "פחות גיימפליי"? אני לא יודע ואין לי מושג איך אפשר להשוות, אבל לפחות ברור שבכל מקום שבו יש גיימפליי דומה, ביוניטי הוא מרגיש יותר טוב.

MandelllaMandelllaWarrior
הודעות: 557הצטרף: 18 באפריל 2013
#1708

מי ששיחק בAC3 בטח מכיר את היגרים (Jager, צייד בגרמנית, היו שכירי חרב גרמנים ששירתו בצד הבריטים במלחמת העצמאות האמריקאית, יש באופן בדיוני למשחק יגרים לצד האמריקאים כשאתה משחרר את הערים) אי אפשר לשבור לו את ההגנה ולהרוג אותו אחרי קאונטר, אפשר להרוג אותו רק אחרי שעושים לו קאונטר ושבירת הגנה, גם הוא יורה עליך לפעמים עם האקדח וזה מחרפן וגם צריך לעשות לו קאונטר מהר, מזל שהם מופיעים רק שאתה מבוקש מאוד בערים.
http://i.ytimg.com/vi/ZsVFvdJnlGY/maxresdefault.jpg
בבלאק פלאג הקפטנים מחליפים אותם, בברודרהוד אלו היו שומרי האפיפיור שהיה אתגר שצריך להרוג 25 כאלו וברבליישנס שהיו את היניצ'רים המעצבנים שבקושי אפשר להרוג אותם.

גם הגרנדיר שהיה בAC3 וגם בבלאק פלאג, דומה קצת לברוט מ2 וברודרהוד עם מתקפות חזקות מאוד שאתה צריך לעשות לו קאונטר ואז להרוג אותו, הוא יכול לזרוק עליך פצצות (גם היגרים/קפטנים יכולים) שאפשר לנצל אותם בשביל להוריד את שאר האנשים כשאתה מתחמק מהפצצה, הם גם הורסים קומבואים כשאתה רוצה להרוג אותם ברצף אז הם תופסים לך את היד ומביאים לך נגיחה לפרצוף 🤣 .

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 בנובמבר 2014 בשעה 09:48
#1709
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

תכיר, הBRUTE מAC2:
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120114230313/assassinscreed/images/e/ea/Guard-brute-ACB.png

אי אפשר לעשות לו קאונטר. אי אפשר להכות בו, בלי ללחוץ על X. האויב הזהה, לזה שאתה מתאר מIV. הוא בטח לא חדש לסדרה.

מישהו הספיק לתקוע בי חרבות, גם בAC2. אפילו ב1, לפי דעתי. לא חדש לסדרה, אם כי הכמות הגדולה יותר של NPC הופכת את זה לקצת יותר שכיח.
ההבדל הוא, שאחרי שלוחצים על X, בAC IV (ו3) אפשר להרוג אותם בשרשרת קאונטרים, בשניה אחת, בעוד שבמשחקים הקודמים בסדרה, זה היווה קצת יותר אתגר (היה צריך להכות בהם כמה פעמים, בשביל שהם ימותו, כי יש להם המון HP).
אז אתה צודק. זה לא כמו בAC2. זה יותר פשוט וההריגות הרבה יותר מהירות, כאשר יש אלמנט נוסף שמאזן מעט את המצב - השכיחות של נשקים מטווח ארוך, אצל השומרים (שגם אפשר לחסום, בלחיצה על כפתור אחד בטווח זמן לא קצר, שמאפשר לך לעשות שימוש באחד השומרים שבהם אתה נלחם, כמגן אנושי).

ברגע שהרגת מישהו אחד, אפשר לשרשר כמה קאונטרים שאתה רוצה ולהרוג עשרות דמויות בIV וב3. זו תוספת שרבים וטובים התלוננו עליה ואין וויכוח בנוגע לזה שהיא הופכת את הקרבות לקלים בהרבה. לדעתי, מערכת הקרב נותרה מהנה, אבל אני מעולם לא דרשתי אתגר ממכאניקה מסוימת, בשביל להנות ממנה.
אני מסכים איתך שמערכת הקרב בAC עדין כיפית, אבל נשמע שהאתגר הנוסף ביוניטי בהחלט במקום ויש סיכון אמיתי בקרבות. אחלה דרך לרענן את הסדרה, לדעתי.

השייט בAC הוא גימיק, ללא שמץ של ספק. גימיק שסחטו אותו וביססו עליו משחק שלם. גימיק מאוד מוצלח ומאוד מהנה. עדין גימיק. לא שלילי, בשום צורה, אבל גם לא מספיק כדי להחזיק עוד משחקים בסדרה, לפי דעתי.

יוניטי עם פחות גיימפליי? אני לא יודע איך אתה מודד את זה, אבל אני לא חושב שזה משנה הרבה. אין ספק שהוא עדין משחק מורכב באופן מפלצתי ואין ספק שלא מעט מהמכאניקות שיש בIV, יש גם ביוניטי וחלקן מלוטשות יותר ואיכותיות יותר.
האם יש בו "פחות גיימפליי"? אני לא יודע ואין לי מושג איך אפשר להשוות, אבל לפחות ברור שבכל מקום שבו יש גיימפליי דומה, ביוניטי הוא מרגיש יותר טוב.


קבל סיפור של חוויותי מהבוקר בAC4 ותבין למה יש פחות גיימפליי בUnity ומדוע המשחק הוא צעד אחורה:
הסתובבתי בהוואנה, ביצעתי משימות התנקשות ואיסוף Collectibles, הלכתי למוזג בבאר המקומי, הוא סיפר לי על שיירה ריווחית באיזה מקום באזור, עליתי על הספינה באופן מיידי (בלי זמני טעינה כמובן), שטתי לכיוונה, הסתכלתי במונוסקופ ושמתי לב שהיא שווה 2000 ריאל, לא מלהיב אבל גם משהו. ישר התנגחתי בפריגטה שהובילה את השיירה (היו עוד שתי ספינות קטנות נוספות), יריתי עלייה מטווחים מטווח קצר ולבסוף הכנעתי אותה, עליתי על הספינה, קודם לכן יריתי עם התותח הקטן שלי לרכך את הנחיתה שלי שם, אחרי שהרגתי חמישה אנשים מתוך 15 שמספיקים לקחתי את החבל הקרוב, קפצתי לספינה, ניהלתי קרב עליה, טיפסתי למעלה, קרעתי את הדגל והשתלטתי עליה.

המשכתי לשוט וראיתי שיש לוויתן לא רחוק ממני, יצאתי לציד ותפסתי אותו לאחר מאמץ.

המשכתי וראיתי בריגדה עם משאב שהייתי צריך כדי לשדרג את הספינה שלי, נלחמתי, כבשתי ופתאום עלתה רמת המבוקש שלי, הגיע צייד, נלחמנו, ניצחתי. פתאום ראיתי מבצר מרחוק, יצאתי להתקפה, ריכחתי את ההגנות שלו, עליתי להלחם, הצטרפתי לחברי הצוות שלי ללחימה בשער המבצר, מצאתי את הקצין, חיסלתי אותו, אספתי שתי תיבות בדרך, חיסלתי גם את מפקד המבצר ופתאום כל האזור הגיאוגרפי הקרוב נגלה בפניי. ראיתי שבאי ליד יש תיבה, קפצתי אליו ועל הדרך צדתי איגואנה ושדרגתי את הציוד שלי עם העור של האיגואנה.

חזרתי למבצר שלי וראיתי שיש משימת השתלטות על Plantation שתביא לי גם משאבים מהמחסנים של החווה ובנוסף אני אקבל עוד 2000 ריאל תמורת עבודתי. אני צריך כמובן לעקוב אחרי הסוחר שיוביל אותי למקום, להתנב, להרוג את השומרים השונים בצורת התגנבות תוך התחבאות בשיחים, נטרול הפעמונים, חיסול התצפיתנים ועוד...

עכשיו תגיד לי שUnity הוא לא חזרה אחורה.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1710

אני חושב ש4 הוא הטוב בסדרה, ממש טיפה יותר מ2, אבל אין ספק שיוניטי עושה הרבה דברים טוב יותר ממנו.
למעשה אם לא נתייחס רגע לצד הטכני ונסתכל רק על הגיימפלי, יוניטי אכן עושה כל דבר שיש בשניהם יותר טוב.
התנועה לראשונה עברה שינוי והיא טובה בהרבה, ההתגנבות טובה יותר (אם כי עדיין לא מושלמת), משימות ההתנקשות הפתוחות הן צעד גדול קדימה, העיר פשוט מדהימה ומערכת הקרב עברה שיפור ענקי.
ובואו נדבר רגע על מערכת הקרב כי היא תפסה פה נושא מרכזי.
פעם ראשונה בסדרה שהקאונטר לא הורג - הוא רק פותח לך אפשרות לתקוף את היריב. בנוסף, הAI הרבה הרבה יותר אגרסיבי ושלושה אויבים יתקפו אתכם ביחד כל הזמן. גם אויבים שיתפסו מרחק ויצלפו בכם הרבה יותר אגרסיבים, ירו הרבה יותר (גם ביחד) וההתחמקות מהם קשה יותר ולא נותנת לך בונוס של חייל מת.
תוסיפו לזה אפשרות לשלושה סוגי נשקים (כבד, ארוך וקל) ועוד כל מיני שינויים קטנים ויש לכם את השינוי הראשון האמיתי במכניקה מאז ac 2.
אבל היתרון האמיתי של השינוי הזה הוא שזה משנה את כל הגישה למשחק, פעם ראשונה שאפשר למות! לא יאמן! באמת קיבלנו פה סדרה ארוכה של משחקים שראתה בעצצה משחקי התגנבות והתנקשויות שאי אפשר למות בה. (ואם מישהו הצליח למות בקרב בac4, לא משנה מול כמה אויבים וכשהוא היה מרוכז בצורה מסוימת, כל הכבוד לו.)
זה לא שיוניטי קשה, אבל סוף סוף תראה קבוצת אויבים ותדע שעדיף לעקוף אותה, תמיד תדע להכין שביל בריחה אחרי התנקשות למקאה שיקיפו אותך והכי חשוב - תדע תמיד שהדבר הכי חכם זה לדבוק בהתגנבות ושלא יראו אותך.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 בנובמבר 2014 בשעה 13:42
#1711
ציטוט מאת "Stick"

אני חושב ש4 הוא הטוב בסדרה, ממש טיפה יותר מ2, אבל אין ספק שיוניטי עודה הרבה דברים טוב יותר ממנו.
למעשה אם לא נתייחס רגע לצד הטכני ונסתכל רר על הגיימפלי, יוניטי אכן עושה כל דבר שחש בשניהם יותר טוב.
התנועה לראשונה עברה שינוי והיא טובה בהרבה, ההתגנבות טובה יותר (אם כי עדיין לא מושלמת), משימות ההתנקשות הפתוחות הן צעד גדול קדימה, העיר פשוט מדהימה ומערכת הקרב עברה שיפור ענקי.
ובואו נדבר רגע על מערכת הקרב כי היא תפסה פה נושא מרכזי.
פעם ראשונה בסדרה שהקאונטר לא הורג - הוא רק פותח לך אפשרות לתקוף את היריב. בנוסף, הAI הרבה הרבה יותר אגרסיבי ושלושה אויבים יתקפו אתכם ביחד כל הזמן. גם אויבים שיתפסו מרחק ויצלפו בכם הרבה יותר אגרסיבים, ירו הרבה יותר (גם ביחד) וההתחמקות מהם קשה יותר ולא נותנת לך בונוס של חייל מת.
תוסיפו לזה אפשרות לשלושה סוגי נשקים (כבד, ארוך וקל) ועוד כל מיני שינויים קטנים ויש לכם את השינוי הראשון האמיתי במכניקה מאז ac 2.
אבל היתרון האמיתי של השינוי הזה הוא שזה משנה את כל הגישה למשחק, פעם ראשונה שאפשר למות! לא יאמן! באמת קיבלנו פה סדרה ארוכה של משחקים שראתה בעצצה משחקי התגנבות והתנקשויות שאי אפשר למות בה. (ואם מישהו הצליח למות בקרב בac4, לא משנה מול כמה אויבים וכשהוא היה מרוכז בצורה מסוימת, כל הכבוד לו.)
זה לא שיוניטי קשה, אבל סוף סוף תראה קבוצת אויבים ותדע שעדיף לעקוף אותה, תמיד תדע להכין שביל בריחה אחרי התנקשות למקאה שיקיפו אותך והכי חשוב - תדע תמיד שהדבר הכי חכם זה לדבוק בהתגנבות ושלא יראו אותך.


גם בAC4 יתקיפו אותך חמישה אנשים בו זמנית (במיוחד בעלייה על ספינה שם השטח הוא גם מאוד מצומצם אז יש חתיכת Chaos), יירו עליך ואני אישית מתתי לא פעם. גם אני את משימות ההתנקשות שלי או כניסה לאזורים מוגבלים עושה בהתגנבות, זה שאתה מסתער זו בחירה אישית שלך, איש לא מכריח אותך איך לגשת לפתור בעיה. דרך אגב, אני יכל במקביל להתגנבות גם לצלוף בחבית שתהרוג את המטרה מההדף, לרדת למטה מהר ולהדליק חבית גדולה יותר במידה וקיימת ובכלל אם תקים עליך 20 שומרים שיקפצו עליך במקביל אל תספר לי שאתה תשאר ותלחם, אתה תקום ותברח כמו שקרה לי במקרה זהה הבוקר כאשר כדור אחד לא הספיק כדי להרוג את המטרה מהמסתור ונאלצתי להלמלט כשכמות עצומה של שומרים קפצו עליי בו זמנית.

StickStickSage
הודעות: 5,238הצטרף: 07 ביוני 2013
#1712

אז באמת כל הכבוד לך שאתה מצליח למות שם, זה באמת מרשים בצורה בלתי רגילה.
ביוניטי אני לא אמור להגיע למצב שחסר לי כדור אחד, וב4 אני לא אמור להגיע למצב שאני צריך לברוח.
ביוניטי אני אעשה את כל הדרך למטרה בלי שיראו אותי, אהרוג אותה ורק אז אברח (ואם מצאו אותי - סיכוי טוב שאפסיד).
ב4 אני אנסה להתגנב כי זה יותר כיף, אבל אם מצאו אותי? אשקיע דקה וחצי בשביל להרוג את כולם ובסוף גם את המטרה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#1713

נראה שיוניטי עושה הכל טוב יותר אבל מבאס בזה שאין לו משהו בסגנון הספינות 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#1714

במקום לשדרג ספינה (שאותי אישית זה ממש משעמם) - הם נותנים לך לשדרג את עצמך (אם כי רצוי שתעשה זאת במיקרו-תשלום של מאה דולר עבור פריט יחיד).

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 בנובמבר 2014 בשעה 13:45
#1715
ציטוט מאת "Laskin"

במקום לשדרג ספינה (שאותי אישית זה ממש משעמם) - הם נותנים לך לשדרג את עצמך (אם כי רצוי שתעשה זאת במיקרו-תשלום של מאה דולר עבור פריט יחיד).


ובAC4 אתה לא משדרג את עצמך? יש שם מערכת Crafting זהה לFar cry 3. דרך אגב, התמורה לשדרוג הספינות היא הרבה יותר משמעותית, המשחק על היבשה לא מאתגר במיוחד, כאילו, אין הרגשה של התקדמות עם חרב כזאת או אחרת, או מד חיים כזה או אחר לרוב. בספינות זה מאוד משמעותי, למעשה הרבה יותר מרגש לשדרג לHeavy shot או מרגמה כי פתאום זה משנה לך את הגיימפליי לחלוטין או להיות מסוגל להתמודד עם ספינות הרבה יותר קשות בשביל כמות משאבים רצינית יותר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
נערך לאחרונה: 25 בנובמבר 2014 בשעה 13:51
#1716

לא יודע, יש לך מלא נשקים שונים לבחור מהם, ציוד וכו'? אותי 4 בכלל לא עניין (לא אוהב ספינות, מה לעשות).

עריכה:
חיפשתי בהתחלה
character customization assassins creed iv
ומצאתי רק תוצאות של מולטיפלייר... אז כתבתי
character customization assassins creed iv single player
ומצאתי תוצאות של יוניטי בלבד.
שמע, אם יש משהו שדומה לזה:

http://www.youtube.com/watch?v=AOo7olMuYs0

אז אני לוקח בחזרה, אבל נדמה לי שאין, ושזה חידוש לסדרה

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 בנובמבר 2014 בשעה 13:57
#1717
ציטוט מאת "Laskin"

לא יודע, יש לך מלא נשקים שונים לבחור מהם, ציוד וכו'? אותי 4 בכלל לא עניין (לא אוהב ספינות, מה לעשות).


יש יותר, יש שדרוגים שמשדרגים את הדמות:
Edward Upgrades

Upgrade Recipe Description
Berserk Dart Bone x1 Darts +1
Berserk Dart I Bull Shark Skin x2 +20 Seconds Effect
Berserk Dart II Capuchin Monkey Pelt x2 +20 Seconds Effect
Dart Pouch I Howler Monkey Skin x2 Blow and Sleep Darts +5
Dart Pouch II Killer Whale Skin x2 Blow and Sleep Darts +5
Feline Pelt Outfit Ocelot Pelt x1, Jaguar Pelt x1 None
Health Upgrade I Iguana Leather x2 Health +25%
Health Upgrade II Deer Hide x2 Health +25%
Health Upgrade III Jaguar Pelt x2 Health +25%
Health Upgrade IV Great White Shark Bone x2 Health +25%
Hunter Outfit Red Howler Monkey Skin x1, White Jaguar Pelt x1 Lower Animal Detection for Hunting
Pistol Holster II Ocelot Pelt x2 Extra Pistol
Pistol Holster III Humpback Whale Skin x2 Extra Pistol
Pistol Holster IV Crocodile Leather x2 Extra Pistol
Pistol Ammo Pouch I Wild Pig Hide x2 Ammo +10
Pistol Ammo Pouch II Hammerhead Shark Bone x2 Ammo +10
Rope Dart Bone x1 Darts +1
Rope Dart Pouch I Black Jaguar Pelt x2 Rope Darts +5
Rope Dart Pouch II Crocodile Leather x2 Rope Darts +5
Sleep Dart Bone x1 Darts +1
Sleep Dart I Black Jaguar Pelt x2 +20 Seconds Effect
Sleep Dart II Great White Shark Bone x2
Smoke Bomb Pouch I Hutia Hide x2 Bombs +2
Smoke Bomb Pouch II Rabbit Pelt x2 Bombs +2
Shark-Hunter Outfit Bull Shark Skin x1, Hammerhead Shark Bone x1 None
Whaler Outfit White Whale Skin x3 None

ובלי קשר יש חנות שם אתה יכל לקנות ציוד. כמו חרבות, אקדחים ועוד...
יש גם קוסטומיזציה למראה.
http://www.youtube.com/watch?v=B6DKaoPk9lM

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,257הצטרף: 26 במאי 2013
#1718

ראיתי עכשיו... כן, זה הרבה יותר דומה לFC3 באמת. רק הרבה הרבה פחות שדרוגים, ואין שינויים קוסמטיים או ציוד כבד/קל יותר שמשפיע על התנועה שלך...
קיצר הם לקחו את מה שיש גם במולטי של 4 ושילבו אותו בסינגל של יוניטי.

MandelllaMandelllaWarrior
הודעות: 557הצטרף: 18 באפריל 2013
#1719

יותר מדי בחירה ביוניטי...
גם זה נראה כמו TF2 עם המיקרו-תשלומים, עוד מעט הם יחשבו שצריך לעשות אפשרות לTrading ולמכור חפצים ברשת, Good job Ubisoft, Good job.

בבלאק פלאג זה יותר פשוט עם פחות קסטומיזציה לשחקן עם משהו אקסקלוסיבי שהם עשו לשחקנים, למי שיש את המשחקים הקודמים (חוץ מהראשון) יכול לקבל את החליפות של אלטאיר, אציו וקונור (אם יש לך 2 מהמשחקים אז את אציו ואם 3 אז גם את קונור).

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1720
ציטוט מאת "Death_119"


קבל סיפור של חוויותי מהבוקר בAC4 ותבין למה יש פחות גיימפליי בUnity ומדוע המשחק הוא צעד אחורה:
הסתובבתי בהוואנה, ביצעתי משימות התנקשות ואיסוף Collectibles, הלכתי למוזג בבאר המקומי, הוא סיפר לי על שיירה ריווחית באיזה מקום באזור, עליתי על הספינה באופן מיידי (בלי זמני טעינה כמובן), שטתי לכיוונה, הסתכלתי במונוסקופ ושמתי לב שהיא שווה 2000 ריאל, לא מלהיב אבל גם משהו. ישר התנגחתי בפריגטה שהובילה את השיירה (היו עוד שתי ספינות קטנות נוספות), יריתי עלייה מטווחים מטווח קצר ולבסוף הכנעתי אותה, עליתי על הספינה, קודם לכן יריתי עם התותח הקטן שלי לרכך את הנחיתה שלי שם, אחרי שהרגתי חמישה אנשים מתוך 15 שמספיקים לקחתי את החבל הקרוב, קפצתי לספינה, ניהלתי קרב עליה, טיפסתי למעלה, קרעתי את הדגל והשתלטתי עליה.

המשכתי לשוט וראיתי שיש לוויתן לא רחוק ממני, יצאתי לציד ותפסתי אותו לאחר מאמץ.

המשכתי וראיתי בריגדה עם משאב שהייתי צריך כדי לשדרג את הספינה שלי, נלחמתי, כבשתי ופתאום עלתה רמת המבוקש שלי, הגיע צייד, נלחמנו, ניצחתי. פתאום ראיתי מבצר מרחוק, יצאתי להתקפה, ריכחתי את ההגנות שלו, עליתי להלחם, הצטרפתי לחברי הצוות שלי ללחימה בשער המבצר, מצאתי את הקצין, חיסלתי אותו, אספתי שתי תיבות בדרך, חיסלתי גם את מפקד המבצר ופתאום כל האזור הגיאוגרפי הקרוב נגלה בפניי. ראיתי שבאי ליד יש תיבה, קפצתי אליו ועל הדרך צדתי איגואנה ושדרגתי את הציוד שלי עם העור של האיגואנה.

חזרתי למבצר שלי וראיתי שיש משימת השתלטות על Plantation שתביא לי גם משאבים מהמחסנים של החווה ובנוסף אני אקבל עוד 2000 ריאל תמורת עבודתי. אני צריך כמובן לעקוב אחרי הסוחר שיוביל אותי למקום, להתנב, להרוג את השומרים השונים בצורת התגנבות תוך התחבאות בשיחים, נטרול הפעמונים, חיסול התצפיתנים ועוד...

עכשיו תגיד לי שUnity הוא לא חזרה אחורה.

יצאת מהוואנה לים בלי שום זמן טעינה? כנראה שאתה לא משחק בAC4, כי ביציאה מכמה מהמקומות המרכזיים במשחק, יש זמן טעינה.
יש בו שטחים ענקיים שלא מצריכים זמני טעינה, אבל ספציפית כמה וכמה מקומות דווקא כן צריכים. שלא לדבר על זה שראית זמן טעינה בכל פעם שהלכת לאיזו חנות.
דווקא זה תחום שממש ממש קל לראות בו התקדמות אדירה ביוניטי, עם כל האזורים הפנימיים שלו וזמני הטעינה הבאמת כמעט לא קיימים.

בכל מקרה, כל מה שאמרת זה טוב ויפה. תיארת היטב את השימוש החכם בגימיק של השיט והלוחמה הימית, לצד הטבע הרנדומלי של חלק מההתקלויות. ביוניטי, במקרה, יש הרבה יותר סוגי התקלויות.
אבל בכל זמן הזה שלך לא חקרת תעלומת רצח אחת? לא עיצבת את הדמות שלך לכיוון הסגנון משחקיות האהוב שלך? לא קפצת בזמן לתקופות אחרות בהיסטוריה של הוואנה? לא פתרת חידות מנביא פסיכי מהעבר? לא עשית משימות לבקשת מדאם טוסו, שחולמת על אנשים שרוצים להרע לה ושולחת אותך להרוג אותם? לא שידרגת בתי קפה\תאטראות ברחבי עולם המשחק ועשית משימות שנפתחו בזכות זה? לא שיחקת ביחד עם עד 3 חברים במשימות מאתגרות במיוחד, שנותנות לך המון כסף?
כלומר, אם יוניטי הוא כזה צעד אחורה, היית חושב שכל הדברים המשותפים לשני המשחקי יעשו בו פחות טוב ושבIV יהיו את כל הדברים שאפשר לעשות ביוניטי.
אבל תראה מה זה! לא רק שבכל דבר שמשותף לשני המשחקים, יוניטי עושה בצורה עדיפה, אלא הוא גם עושה המון דברים חדשים, לפני שאתה בכלל מדבר על המשימות הראשיות, שמוסיפות מימד שהיה חסר בסדרה כמה וכמה שנים.

IV משחק נהדר. לא מפתיע שאתה נהנה ממנו. פשוט כמישהו שלא באמת בילה זמן עם הסדרה הזאת, אתה כנראה לא מבין כמה הוא דומה לה בהכל, פרט לגימיק השייט.

בנוגע למערכת הקרב, המערכת ב4 זורמת וכיפית. היא גם קלילה ולא מצריחה יותר מידי חשיבה. אפשר בקלילות להרוג עשרות אויבים. ביוניטי, זה לא המצב, מה שגורם לי להאמין שלא רק שהיא יותר מאתגרת, אלא שגם יש הרבה יותר משמעות למערכת שיפור הדמות, שכן אתה יכול לעצב את המשחקיות, לטעמך ולשפר את היכולות שבהן אתה אוהב להשתמש. רק בכך, היא עושה מספיק, כדי להפוך אותה לעדיפה על זו של מערכת שדרוג הספינה מIV. אתה לא פשוט מחזק את הדמות\ספינה עם כל שדרוג, או קונה איזה נשק חדש. אתה ממש מעצב בעצמך את הדרך שבה אתה רוצה לשחק ובניגוד לספינה, גם יכול לסייפ את המשחק עם דמות מיוחדת.

אז מערכת שדרוג גמישה ועדיפה, מערכת קרב יותר מאתגרת, התגנבות עדיפה, משימות חדשות מסוגים שונים, גמישות ותחכום רב במשימות התנקשות, שיפור לבערך כל מכאניקה קיימת וקפיצה אדירה ברמה בכל הנוגע לבניית העולם, זה מה שיוניטי מציע.
קשה לי מאוד לראות איך זה "צעד אחורה". אפילו לא רואה בסיס לטענה שהמשחק פשוט שונה וזה צעד הצידה. זה צעד מרשים קדימה, בכל הנוגע למה שהופך את הסדרה הזאת למוצלחת, הכולל גם תוספות מעניינות ומוצלחות. נכון שהסירו את הגימיק המוצלח מIV, אבל זה צעד חכם, כי כבר במשחק הראשון שמבוסס עליו, מרגישים שהוא קצת עייף ובאמת בשלבים היותר מאוחרים של המשחק, כבר שטתי הרבה פחות ועשיתי fast travel הרבה יותר.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
#1721
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

יצאת מהוואנה לים בלי שום זמן טעינה? כנראה שאתה לא משחק בAC4, כי ביציאה מכמה מהמקומות המרכזיים במשחק, יש זמן טעינה.
יש בו שטחים ענקיים שלא מצריכים זמני טעינה, אבל ספציפית כמה וכמה מקומות דווקא כן צריכים. שלא לדבר על זה שראית זמן טעינה בכל פעם שהלכת לאיזו חנות.
דווקא זה תחום שממש ממש קל לראות בו התקדמות אדירה ביוניטי, עם כל האזורים הפנימיים שלו וזמני הטעינה הבאמת כמעט לא קיימים.

בכל מקרה, כל מה שאמרת זה טוב ויפה. תיארת היטב את השימוש החכם בגימיק של השיט והלוחמה הימית, לצד הטבע הרנדומלי של חלק מההתקלויות. ביוניטי, במקרה, יש הרבה יותר סוגי התקלויות.
אבל בכל זמן הזה שלך לא חקרת תעלומת רצח אחת? לא עיצבת את הדמות שלך לכיוון הסגנון משחקיות האהוב שלך? לא קפצת בזמן לתקופות אחרות בהיסטוריה של הוואנה? לא פתרת חידות מנביא פסיכי מהעבר? לא עשית משימות לבקשת מדאם טוסו, שחולמת על אנשים שרוצים להרע לה ושולחת אותך להרוג אותם? לא שידרגת בתי קפה\תאטראות ברחבי עולם המשחק ועשית משימות שנפתחו בזכות זה? לא שיחקת ביחד עם עד 3 חברים במשימות מאתגרות במיוחד, שנותנות לך המון כסף?
כלומר, אם יוניטי הוא כזה צעד אחורה, היית חושב שכל הדברים המשותפים לשני המשחקי יעשו בו פחות טוב ושבIV יהיו את כל הדברים שאפשר לעשות ביוניטי.
אבל תראה מה זה! לא רק שבכל דבר שמשותף לשני המשחקים, יוניטי עושה בצורה עדיפה, אלא הוא גם עושה המון דברים חדשים, לפני שאתה בכלל מדבר על המשימות הראשיות, שמוסיפות מימד שהיה חסר בסדרה כמה וכמה שנים.

IV משחק נהדר. לא מפתיע שאתה נהנה ממנו. פשוט כמישהו שלא באמת בילה זמן עם הסדרה הזאת, אתה כנראה לא מבין כמה הוא דומה לה בהכל, פרט לגימיק השייט.

בנוגע למערכת הקרב, המערכת ב4 זורמת וכיפית. היא גם קלילה ולא מצריחה יותר מידי חשיבה. אפשר בקלילות להרוג עשרות אויבים. ביוניטי, זה לא המצב, מה שגורם לי להאמין שלא רק שהיא יותר מאתגרת, אלא שגם יש הרבה יותר משמעות למערכת שיפור הדמות, שכן אתה יכול לעצב את המשחקיות, לטעמך ולשפר את היכולות שבהן אתה אוהב להשתמש. רק בכך, היא עושה מספיק, כדי להפוך אותה לעדיפה על זו של מערכת שדרוג הספינה מIV. אתה לא פשוט מחזק את הדמות\ספינה עם כל שדרוג, או קונה איזה נשק חדש. אתה ממש מעצב בעצמך את הדרך שבה אתה רוצה לשחק ובניגוד לספינה, גם יכול לסייפ את המשחק עם דמות מיוחדת.

אז מערכת שדרוג גמישה ועדיפה, מערכת קרב יותר מאתגרת, התגנבות עדיפה, משימות חדשות מסוגים שונים, גמישות ותחכום רב במשימות התנקשות, שיפור לבערך כל מכאניקה קיימת וקפיצה אדירה ברמה בכל הנוגע לבניית העולם, זה מה שיוניטי מציע.
קשה לי מאוד לראות איך זה "צעד אחורה". אפילו לא רואה בסיס לטענה שהמשחק פשוט שונה וזה צעד הצידה. זה צעד מרשים קדימה, בכל הנוגע למה שהופך את הסדרה הזאת למוצלחת, הכולל גם תוספות מעניינות ומוצלחות. נכון שהסירו את הגימיק המוצלח מIV, אבל זה צעד חכם, כי כבר במשחק הראשון שמבוסס עליו, מרגישים שהוא קצת עייף ובאמת בשלבים היותר מאוחרים של המשחק, כבר שטתי הרבה פחות ועשיתי fast travel הרבה יותר.


לא קראת מה שכתבתי - "עליתי לספינה", אין שום זמני טעינה בעלייה לספינה, אין בAC4 זמני טעינה מלבד בFast travel ויציאה משלושת הפורטים הגדולים. שכן, הוואנה היא אחד מהם. כל האזורים האחרים הם ללא זמני טעינה. דרך אגב, בפס4 גם אילו הן שניות בודדות.

לא תיארת שום גיימפליי חדש. עיצבת את הדמות שלך זה גיימפלי? לעצב את הדמות שלך יש גם ב-4, תחליט מה הציוד שלה ומה היא לובשת. חקירת רצח? מה הגיימפליי שם? להסתובב בחדר ולחוץ על כפתור בנקודה המבוקשת כמו בבאטמן? נו באמת. ומה זה כל השאר, מה השינוי בגיימפליי?
קואופ זה אותו גיימפליי, אתה עושה משימת התנקשות. ההבדל עם כמה זה שהן קשות יותר, זה עוד מאותו הדבר.

אתה לא מבין מה משמעות המונח גיימפליי, מה השתנה בצורת המשחק שלך בUnity על פני קודמיו. מה נגרע ממנו על פני קודמיו.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1722
ציטוט מאת "Death_119"


לא קראת מה שכתבתי - "עליתי לספינה", אין שום זמני טעינה בעלייה לספינה, אין בAC4 זמני טעינה מלבד בFast travel ויציאה משלושת הפורטים הגדולים. שכן, הוואנה היא אחד מהם. כל האזורים האחרים הם ללא זמני טעינה.

לא תיארת שום גיימפליי חדש. עיצבת את הדמות שלך זה גיימפלי? לעצב את הדמות שלך יש גם ב-4, תחליט מה הציוד שלה ומה היא לובשת. חקירת רצח? מה הגיימפליי שם? להסתובב בחדר ולחוץ על כפתור בנקודה המבוקשת כמו בבאטמן? נו באמת. ומה זה כל השאר, מה השינוי בגיימפליי?
קואופ זה אותו גיימפליי, אתה עושה משימת התנקשות, נו באמת.

אוי, נו. מה זה משנה אם אתה עולה לספינה בלי זמני טעינה, אם חצי שניה אחרי זה, יש לך זמן טעינה. הרבה יותר מרשים, למשל, שאתה נכנס לחנויות\בתי קפה\סתם כמות עצומה של בתים רנדומיליים\מבני ענק בלי מסך טעינה אחד.
לא שזה קריטי. העובדה שרק לפרט המאוד לא רלוונטי הזה התייחסת, מלמדת שכל שאר הדברים שכתבתי נכונים.

בגלל שאין לך ידע על התפתחות הסדרה במהלך השנים (לא שזו בושה. סתם לא שיחקת בהם, או התעניינת בהם) ואתה פתאום מוצא את IV מהנה, אתה מנסה להסביר איך הוא שונה, כאשר כל הדברים שמהם אתה מרוצה כל כך, קיימים בצורה זו או אחרת במשחקים הקודמים (החל מסוגי אויבים שונים, דרך היכולת לשדרג את הבסיס\העיר\הספינה שלך ועד הטבע הרנדומלי של מגוון מפגשים שהלך והתפתח בז'אנר משחקי העולם הפתוח בכלל ובמשחקי AC בפרט, במהלך הדור הקודם).

את הטענה שיוניטי הוא איכשהו צעד אחורה, בגלל שהגימיק העייף של IV לא קיים בו, הייתי מקביל לטענה חסרת ביסוס באותה מידה שAC:R היה צעד אחורה לסדרה, כי הוא הציג רק עיר אחת ענקית ומרשימה יותר מכל מה שנראה קודם בסדרה, בזמן שבמשחקים הקודמים היו 3 ערים בכל אחד. זה פשוט לא נכון. אפשר לטעון, למשל, שהוא פחות לטעמך, אבל להגיד שמשחק שמשפר את עמודי הטווח של הסדרה, מלטש את המכאניקות החשובות בה, מתרחש בעיר הכי מרשימה בסדרה (ובהתאם, אחת המרשימות במשחקי עולם פתוח בכלל), מוסיף קו אופ ומוסיף מערכת שדרוגים גמישה, שמאפשרת לשחקן לשפר את צורת המשחק, כרצונו (בניגוד למערכת השדרוגים בIV, שהיא לינארית) הוא צעד אחורה, זה פשוט טעות.

אני באמת לא מבין למה אתה מרגיש צורך לתרץ את ההנאה של ממשחק AC. הם משחקים מצוינים. מלא אנשים אוהבים אותם. זה שאתה נהנה מ4, עם מערכת הקרב הקלילה והזורמת שלו וההסתמכות הקצת מוגזמת שלו על גימיק מעט רפטטיבי, זה בסדר גמור. גם אני מאוד נהניתי ממנו, סה"כ.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
#1723
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אוי, נו. מה זה משנה אם אתה עולה לספינה בלי זמני טעינה, אם חצי שניה אחרי זה, יש לך זמן טעינה. הרבה יותר מרשים, למשל, שאתה נכנס לחנויות\בתי קפה\סתם כמות עצומה של בתים רנדומיליים\מבני ענק בלי מסך טעינה אחד.
לא שזה קריטי. העובדה שרק לפרט המאוד לא רלוונטי הזה התייחסת, מלמדת שכל שאר הדברים שכתבתי נכונים.

בגלל שאין לך ידע על התפתחות הסדרה במהלך השנים (לא שזו בושה. סתם לא שיחקת בהם, או התעניינת בהם) ואתה פתאום מוצא את IV מהנה, אתה מנסה להסביר איך הוא שונה, כאשר כל הדברים שמהם אתה מרוצה כל כך, קיימים בצורה זו או אחרת במשחקים הקודמים (החל מסוגי אויבים שונים, דרך היכולת לשדרג את הבסיס\העיר\הספינה שלך ועד הטבע הרנדומלי של מגוון מפגשים שהלך והתפתח בז'אנר משחקי העולם הפתוח בכלל ובמשחקי AC בפרט, במהלך הדור הקודם).

את הטענה שיוניטי הוא איכשהו צעד אחורה, בגלל שהגימיק העייף של IV לא קיים בו, הייתי מקביל לטענה חסרת ביסוס באותה מידה שAC:R היה צעד אחורה לסדרה, כי הוא הציג רק עיר אחת ענקית ומרשימה יותר מכל מה שנראה קודם בסדרה, בזמן שבמשחקים הקודמים היו 3 ערים בכל אחד. זה פשוט לא נכון. אפשר לטעון, למשל, שהוא פחות לטעמך, אבל להגיד שמשחק שמשפר את עמודי הטווח של הסדרה, מלטש את המכאניקות החשובות בה, מתרחש בעיר הכי מרשימה בסדרה (ובהתאם, אחת המרשימות במשחקי עולם פתוח בכלל), מוסיף קו אופ ומוסיף מערכת שדרוגים גמישה, שמאפשרת לשחקן לשפר את צורת המשחק, כרצונו (בניגוד למערכת השדרוגים בIV, שהיא לינארית) הוא צעד אחורה, זה פשוט טעות.

אני באמת לא מבין למה אתה מרגיש צורך לתרץ את ההנאה של ממשחק AC. הם משחקים מצוינים. מלא אנשים אוהבים אותם. זה שאתה נהנה מ4, עם מערכת הקרב הקלילה והזורמת שלו וההסתמכות הקצת מוגזמת שלו על גימיק מעט רפטטיבי, זה בסדר גמור. גם אני מאוד נהניתי ממנו, סה"כ.


אין לי עוד מה להוסיף 😃. אני לא ראיתי שום התקדמות ביוניטי על פני הרביעי, אתה מרגיש שכן, סבבה. לא מבין איך אתה קורא לספינה גימיק כאשר היא מרכז המשחק, אבל שיהיה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,598הצטרף: 08 באפריל 2013
#1724
ציטוט מאת "Death_119"


אין לי עוד מה להוסיף 😃. אני לא ראיתי שום התקדמות ביוניטי על פני הרביעי, אתה מרגיש שכן, סבבה. לא מבין איך אתה קורא לספינה גימיק כאשר היא מרכז המשחק, אבל שיהיה.


שום התקדמות בין יוניטי ל4? אתה מבין שזה מנוע חדש, מנוע פרקור חדש ומערכת קרב חדשה נכון? אני לא ממש מבין בקרב של AC אז אין לי מושג אבל הפרקור שם שונה לגמרי, אפילו הכפתורים לא עושים אותו דבר ולא רק סתם אנימציות חדשות, והמנוע הגרפי חדש לגמרי. AC4 זה פשוט AC3 בקריבים (גם ב3 הייתה הספינה) עם יותר דגש על הספינה, AC:U הוא קפיצה חדשה של הפרנצ'ייז. אולי הוא מלא תקלות ובעיות אבל זה משהו אחר.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,570הצטרף: 13 באפריל 2013
#1725
ציטוט מאת "DrKeo"


שום התקדמות בין יוניטי ל4? אתה מבין שזה מנוע חדש, מנוע פרקור חדש ומערכת קרב חדשה נכון? אני לא ממש מבין בקרב של AC אז אין לי מושג אבל הפרקור שם שונה לגמרי, אפילו הכפתורים לא עושים אותו דבר ולא רק סתם אנימציות חדשות, והמנוע הגרפי חדש לגמרי. AC4 זה פשוט AC3 בקריבים (גם ב3 הייתה הספינה) עם יותר דגש על הספינה, AC:U הוא קפיצה חדשה של הפרנצ'ייז. אולי הוא מלא תקלות ובעיות אבל זה משהו אחר.


אתה מדבר על הצד הטכני, אני מדבר על הגיימפליי.