קבל סיפור של חוויותי מהבוקר בAC4 ותבין למה יש פחות גיימפליי בUnity ומדוע המשחק הוא צעד אחורה:
הסתובבתי בהוואנה, ביצעתי משימות התנקשות ואיסוף Collectibles, הלכתי למוזג בבאר המקומי, הוא סיפר לי על שיירה ריווחית באיזה מקום באזור, עליתי על הספינה באופן מיידי (בלי זמני טעינה כמובן), שטתי לכיוונה, הסתכלתי במונוסקופ ושמתי לב שהיא שווה 2000 ריאל, לא מלהיב אבל גם משהו. ישר התנגחתי בפריגטה שהובילה את השיירה (היו עוד שתי ספינות קטנות נוספות), יריתי עלייה מטווחים מטווח קצר ולבסוף הכנעתי אותה, עליתי על הספינה, קודם לכן יריתי עם התותח הקטן שלי לרכך את הנחיתה שלי שם, אחרי שהרגתי חמישה אנשים מתוך 15 שמספיקים לקחתי את החבל הקרוב, קפצתי לספינה, ניהלתי קרב עליה, טיפסתי למעלה, קרעתי את הדגל והשתלטתי עליה.
המשכתי לשוט וראיתי שיש לוויתן לא רחוק ממני, יצאתי לציד ותפסתי אותו לאחר מאמץ.
המשכתי וראיתי בריגדה עם משאב שהייתי צריך כדי לשדרג את הספינה שלי, נלחמתי, כבשתי ופתאום עלתה רמת המבוקש שלי, הגיע צייד, נלחמנו, ניצחתי. פתאום ראיתי מבצר מרחוק, יצאתי להתקפה, ריכחתי את ההגנות שלו, עליתי להלחם, הצטרפתי לחברי הצוות שלי ללחימה בשער המבצר, מצאתי את הקצין, חיסלתי אותו, אספתי שתי תיבות בדרך, חיסלתי גם את מפקד המבצר ופתאום כל האזור הגיאוגרפי הקרוב נגלה בפניי. ראיתי שבאי ליד יש תיבה, קפצתי אליו ועל הדרך צדתי איגואנה ושדרגתי את הציוד שלי עם העור של האיגואנה.
חזרתי למבצר שלי וראיתי שיש משימת השתלטות על Plantation שתביא לי גם משאבים מהמחסנים של החווה ובנוסף אני אקבל עוד 2000 ריאל תמורת עבודתי. אני צריך כמובן לעקוב אחרי הסוחר שיוביל אותי למקום, להתנב, להרוג את השומרים השונים בצורת התגנבות תוך התחבאות בשיחים, נטרול הפעמונים, חיסול התצפיתנים ועוד...
עכשיו תגיד לי שUnity הוא לא חזרה אחורה.
יצאת מהוואנה לים בלי שום זמן טעינה? כנראה שאתה לא משחק בAC4, כי ביציאה מכמה מהמקומות המרכזיים במשחק, יש זמן טעינה.
יש בו שטחים ענקיים שלא מצריכים זמני טעינה, אבל ספציפית כמה וכמה מקומות דווקא כן צריכים. שלא לדבר על זה שראית זמן טעינה בכל פעם שהלכת לאיזו חנות.
דווקא זה תחום שממש ממש קל לראות בו התקדמות אדירה ביוניטי, עם כל האזורים הפנימיים שלו וזמני הטעינה הבאמת כמעט לא קיימים.
בכל מקרה, כל מה שאמרת זה טוב ויפה. תיארת היטב את השימוש החכם בגימיק של השיט והלוחמה הימית, לצד הטבע הרנדומלי של חלק מההתקלויות. ביוניטי, במקרה, יש הרבה יותר סוגי התקלויות.
אבל בכל זמן הזה שלך לא חקרת תעלומת רצח אחת? לא עיצבת את הדמות שלך לכיוון הסגנון משחקיות האהוב שלך? לא קפצת בזמן לתקופות אחרות בהיסטוריה של הוואנה? לא פתרת חידות מנביא פסיכי מהעבר? לא עשית משימות לבקשת מדאם טוסו, שחולמת על אנשים שרוצים להרע לה ושולחת אותך להרוג אותם? לא שידרגת בתי קפה\תאטראות ברחבי עולם המשחק ועשית משימות שנפתחו בזכות זה? לא שיחקת ביחד עם עד 3 חברים במשימות מאתגרות במיוחד, שנותנות לך המון כסף?
כלומר, אם יוניטי הוא כזה צעד אחורה, היית חושב שכל הדברים המשותפים לשני המשחקי יעשו בו פחות טוב ושבIV יהיו את כל הדברים שאפשר לעשות ביוניטי.
אבל תראה מה זה! לא רק שבכל דבר שמשותף לשני המשחקים, יוניטי עושה בצורה עדיפה, אלא הוא גם עושה המון דברים חדשים, לפני שאתה בכלל מדבר על המשימות הראשיות, שמוסיפות מימד שהיה חסר בסדרה כמה וכמה שנים.
IV משחק נהדר. לא מפתיע שאתה נהנה ממנו. פשוט כמישהו שלא באמת בילה זמן עם הסדרה הזאת, אתה כנראה לא מבין כמה הוא דומה לה בהכל, פרט לגימיק השייט.
בנוגע למערכת הקרב, המערכת ב4 זורמת וכיפית. היא גם קלילה ולא מצריחה יותר מידי חשיבה. אפשר בקלילות להרוג עשרות אויבים. ביוניטי, זה לא המצב, מה שגורם לי להאמין שלא רק שהיא יותר מאתגרת, אלא שגם יש הרבה יותר משמעות למערכת שיפור הדמות, שכן אתה יכול לעצב את המשחקיות, לטעמך ולשפר את היכולות שבהן אתה אוהב להשתמש. רק בכך, היא עושה מספיק, כדי להפוך אותה לעדיפה על זו של מערכת שדרוג הספינה מIV. אתה לא פשוט מחזק את הדמות\ספינה עם כל שדרוג, או קונה איזה נשק חדש. אתה ממש מעצב בעצמך את הדרך שבה אתה רוצה לשחק ובניגוד לספינה, גם יכול לסייפ את המשחק עם דמות מיוחדת.
אז מערכת שדרוג גמישה ועדיפה, מערכת קרב יותר מאתגרת, התגנבות עדיפה, משימות חדשות מסוגים שונים, גמישות ותחכום רב במשימות התנקשות, שיפור לבערך כל מכאניקה קיימת וקפיצה אדירה ברמה בכל הנוגע לבניית העולם, זה מה שיוניטי מציע.
קשה לי מאוד לראות איך זה "צעד אחורה". אפילו לא רואה בסיס לטענה שהמשחק פשוט שונה וזה צעד הצידה. זה צעד מרשים קדימה, בכל הנוגע למה שהופך את הסדרה הזאת למוצלחת, הכולל גם תוספות מעניינות ומוצלחות. נכון שהסירו את הגימיק המוצלח מIV, אבל זה צעד חכם, כי כבר במשחק הראשון שמבוסס עליו, מרגישים שהוא קצת עייף ובאמת בשלבים היותר מאוחרים של המשחק, כבר שטתי הרבה פחות ועשיתי fast travel הרבה יותר.