זה לא מפתיע שכל אחד אומר משהו אחר: האופציה העדיפה היא מאד תלויה בסצינה, ואפילו Nvidia אומרים את זה, כי הם אמנו את המודל שלהם יותר על סצינות מסוג מסוים.
אבל יותר מזה, לפחות בסרטון הנוכחי DF לא באמת הציעו ניתוח מלא של FidelityDX, אלא התמקדו בDLSS כמעט בלבד. FidelityFX הגיח אצלם בסצינה אחת בודדת, תחת הגדרת חדות בודדת (50), בלי השוואת ביצועים, ובלי השוואת תנועת מצלמה. בסקירות האחרות יש השוואה יותר מקיפה, ושם אפשר לראות הרבה יותר נקודות השוואה, עם הסכמה שבמקרה הטיפוסי למשחק FidelityFX נותן תוצאה קצת יותר טובה. אולי בDLSS 3.0 זה ישתנה.
בFFX זה נראה כאילו אתה משחק ברזולוציה נמוכה, וזה נכון כי אתה באמת משחק ברזולוציה נמוכה. זה לא תלוי סצנה, זה פשוט נראה ככה כל הזמן, לפחות בחצי שעה ששחקתי אתמול עם FFX. עם DLSS המשחק נראה כאילו הוא רץ ברזולוציה גובהה מהטבעית, עם FFX הוא נראה נמוך מהטבעית. אם הקרב הוא קרב ארטיפקטים, לשניהם יש ארטיפקטים שונים ובשני המקרים היו צריכים להדגיש לי לי אותם באנליזה טכנית כי לא ראיתי אותם בעצמי. אולי כי בכדי להגיע לארטיפקטים עם DLSS צריך להטיס את המצלמה ב100 קמ״ש עם העכבר ואני משחק עם שלט one.
בנוגע לביצועים, בתמונה הבאה עם FFX ו-FXAA וחדות על 50% נתון לי 117FPS בזמן שעם DLSS באיכות תמונה הכי גבוהה קבלתי 119FPS. מצד שני ההבדל באיכות תמונה בין DLSS לבין FFX היא גדולה, FFX פשוט נראה כמו רזולוציה נמוכה ויש שם המון ג'יגיז.
זה FFX:
https://i.imgur.com/nfUH30y.png
זה DLSS:
https://i.imgur.com/rKrHPHu.png
פתח את שניהם בטאבים בדפדפן וקפוץ בין התמונות, אתה תראה ש-FFX נראה כמו סתם אפסקיילר עם חידוד תמונה (כי זה אשכרה מה שזה) בזמן שעם DLSS זה נראה כמו רזולוציה טבעית. יש AA מושלם עם DLSS והמון ג'יגיז ושימרינג עם FXX.










