לא שחקתי בBD אבל FC3 פשוט מצויין. כן, אין בו יותר מדי גיוון אבל הוא כל כך פתוח והמערכת קרב פשוט כיפית אז הוא מאוד מהנה בסך הכל. מאוד נהנתי מFC3.
PS4 | הנושא הרשמי
נוצר ע"י Death_119·07 ביוני 2013
למשחק יש DRAW DISTANCE מהמרשימים יותר שראיתי... ראיתי בינתיים רק בסרטי יוטיוב שלא מאפשרים להציג את האפקטים כמו שצריך, אבל זה עדיין נראה פשוט מדהים לפעמים.
עם זאת, RYSE נראה תמיד טוב יותר, כי יש לו פחות חופש כמובן, והרבה יותר פירוט במה שכן קיים.
לא משווים אף פעם גרפיקה של עולם פתוח למשחק שהוא לא...
אני מניח שGTA5 לPC יהיה לא פחות מרשים... אני כמובן רק מקווה ולא יודע דבר, אבל הם בטח עובדים עליו המון זמן ולא יוציאו סתם פורט עלוב כמו ב-4.
על סמך מראה עיניים אני לא רואה את זה, אינפיימוס נראה לטעמי טוב יותר, בוא לא נשכח שהוא גם רץ ברזולוציה גדולה פי 2 כמעט. פשוט מדהים.
לא שיחקתי ברייז וגם אין לי PC חזק לכן הניסיון שלי לא שווה הרבה אבל לאינפמוס יש את ה IQ הכי מדהים שראיתי, התמונה שלו מושלמת, שוב לא ראיתי 4K וכאלו אבל קשה למצוא פגמים כלשהם, וכן אני יודע ש 4K פתאום יראה לי עוד יותר חלק איכשהו, זה תמיד ככה, אבל בעיניים שלי זה נראה חסר פגמים.
התיאור של בולשוט שהתעורר לחיים מדויק במקרה הזה, יש רגעים שזה פשוט לא יאומן לאיפה משחקים הגיעו ואני מוצא את עצמי ממש מחזיק את הראש שזה משחק עולם פתוח ושאני שולט בדבר הזה 😃
בשבילי (במיוחד ברגעים הללו) זה בקלות המשחק הכי יפה שראיתי אי פעם (במציאות כמובן בלי השוואות לקרייסיס 3 על פיסי ביוטיוב שאינפמוס מרשים ממנו בהשוואה כזו אבל ברור לי שעל פיסי חזק עם IQ מטורף קרייסיס 3 יכול להרשים אולי יותר), המודלים בגיימפליי והכל זהים לחלוטין לסרטוני המעבר אגב, זה לא בלוף כמו באנצ׳רטד ו TLOU, אם תעשו זום תראו שה fidelity אחד לאחד, מדהים לעולם פתוח.
מבחינת גיימפליי אני רק בהתחלה, אני יכול לאמר שהמשחק התחיל מצויין, אבל עכשיו שנכנסתי לאיזור הראשון מתחילות לצוץ לי איתו כמה בעיות...
אני לא אמהר לשפוט עדיין, אני רק מקווה שלא יעייף אותי, האויבים אגב עדיין במינימום יוצאי navy seals וכולם פוגעים בצורה מדויקת ממרחק של מאות מטרים.
בכל אופן זה לא שונה מאינפמוסים הקודמים ואני בטוח שחובבי הסדרה יעופו עליו, הוא מרגיש הרבה יותר מלוטש וחלק מהקודמים, זה כבר משהו.
הבנתי שהמשחק הופך ליותר מהנה בrגע שמקבלים את כוחות הניאון, כי הפלטפורמינג משתפר.
מעניין גם לדעת איך המשימות שהוסיפו בפאטצ' יום ראשון היו משפעיות על הטענות לרפטטיביות. אשמח לשמוע ממך אם בפן הזה יש שיפור במשחק, על פני הקודמים (אני זוכר את הראשון ממש לרעה. כמו AC הראשון, רק עם פלטפורמינג משעמם ועולם מת).
מעבר לזה, ברוך הבא לעולם ה1080P. אני זוכר שהרגשתי כמוך כששיחקתי בקרייסיס 3. חבל שהוא משחק כל כך נוראי. אלמלא רייז, הוא היה המשחק הכי גרוע של קרייטק.
אני כבר יכול לאמר לך שמשימות הצד רפטטיביות, יש לך איזורים במשחק שבכולם יש משימות קבועות כמו להרוס מצלמות, לאסוף shards (לזכותם יאמר שהאיסוף הזה מועיל במשהו כי הם משדרגים לך את היכולות, מצד שני זה מכריח אותך לאסוף אותם גם אם אין לך כח :/), להרוס משאית שאחראית על שקר כלשהו של הצבא, לסמן בגראפיטי ולהלחם על האיזור מול כמה עשרות אויבים עד שהוא משוחרר.
על כל פעולה שאתה עושה באיזור כתוב לך כמה אחוזים שחררת, וככה זה על כל איזור במשחק.
מבחינת משימות ראשיות לא עשיתי יותר מדי מאז שנכנסתי לעיר, הייתי עסוק רק ב busy work הזה של לאסוף shards, להרוס מצלמות וכו׳
StickSageFC3 הוא משחק נהדר, מאוד נהנתי ממנו. אבל אי אפשר להגיד ברצינות שהוא לא רפטטיבי.
בסופו של דבר אתה עושה כל המשחק את אותן 4 הפעולות רק בדרגות קושי יותר קשות, בהתחלה הבסיסים נמצאים על מישורים ובהמשך הם על הר ועם יותר אויבים. בהתחלה אתה צריך לטפס 10 שניות על מגדל ואחרי זה אתה צריך לטפס 30 שניות על מגדל. להגיד שזו פעולה אחרת כי יש על המגדל יותר פלטפורמות וכי הסולם נמצא בצד ימין ולא שמאל זה קצת מצחיק.
הנקודה החזקה של המשחק היא ממש לא גיוון ובגלל זה למרות שמאוד נהנתי ממנו בכל פעם ששיחקתי בו לא הצלחתי אף פעם לשחק יותר משעה רצוף, וגם לא סיימתי אותו אף פעם (או אסיים לפי איך שזה נראה).
FC3 הוא משחק נהדר, מאוד נהנתי ממנו. אבל אי אפשר להגיד ברצינות שהוא לא רפטטיבי.
בסופו של דבר אתה עושה כל המשחק את אותן 4 הפעולות רק בדרגות קושי יותר קשות, בהתחלה הבסיסים נמצאים על מישורים ובהמשך הם על הר ועם יותר אויבים. בהתחלה אתה צריך לטפס 10 שניות על מגדל ואחרי זה אתה צריך לטפס 30 שניות על מגדל. להגיד שזו פעולה אחרת כי יש על המגדל יותר פלטפורמות וכי הסולם נמצא בצד ימין ולא שמאל זה קצת מצחיק.
הנקודה החזקה של המשחק היא ממש לא גיוון ובגלל זה למרות שמאוד נהנתי ממנו בכל פעם ששיחקתי בו לא הצלחתי אף פעם לשחק יותר משעה רצוף, וגם לא סיימתי אותו אף פעם (או אסיים לפי איך שזה נראה).
גם אם נתעלם מההבדלים הענקיים והגיוון בתוך סוגי המשימות עצמן (לצוד כריש, שונה בתכלית מלצוד נמר, ששונה בתכלית מלצוד חזיר בר ולהנתקש במישהו שחבוי בצריף ששולט על אזור ביצה שונה לחלוטין מלהתנקש במישהו שנמצא באי מבודד, או מישהו שנמצא על ראש הר, בתוך בונקר), הנה כמה ממשימות הצד שאפשר לעשות במשחק:
- לשחרר מגדלים.
- לכבוש בסיסים.
- ציד.
- מירוצים.
- לקטוף צמחים להכנת תרופות.
- למצוא מקדשים חבויים/גופות של חיילים/אוצרות.
- משימות התנקשות.
אלו סוגי משימות הצד בהסתכלות הכי שטחית שאפשר וזה כבר פי שניים מארבע פעולות.
אם מתחשבים בזה שחלק גדול מהמשימות האלו משתנות לחלוטין בהתאם לגישה שבה אתה בוחר (ויש חופש בבחירה בין התגנבות, ירי פראי, צליפה מרחוק, הצבת מלכודות עם פצצות וכן הלאה), לתוואי השטח שמאוד מגוון במשחק, לבחירת הנשקים שלך, לבחירת הרכבים שבהם אתה משתמש ולכוחות שאתה בוחר לפתח ואחרי זה מתחשבים בכך שיש גם המון משימות סיפור שלוקחות אותך מלהמלט מאחוזה בוערת, דרך הזיות סמים ועד להפלת ארגון פשע מסועף, אין באמת דרך רצינית לקרוא למשחק הזה רפטטיבי ובנוסף יש לא מעט התרחשויות רנדומליות שבהן אתה סתם דואה להנאתך, פוגש בפטרול של אויבים שתוקף אותך (וקורא לתגבורת ורודף אחריך דקות ארוכות), פוגש בקרב יריות בין בני הברית שלך ובין האויבים שלך, מותקף ע"י טורף בהפתעה, או כל מפגש רנדומלי אחר ובאמת שאין דרך רצינית להתייחס למשחק הזה כרפטטיבי, או אפילו קרוב ללהיות לא מגוון.
הוא בטח ובטח יותר מגוון מרוב השוטרים בשוק והוא בהחלט נותן לשחקן הרבה יותר אפשרויות מעניינות מכל משחקי אינפיימוס ביחד ומהרבה משחקי עולם פתוח אחרים.
אם FC3 רפטטיבי, אין ממש משחק יריות שאינו כזה. אם העולם שלו לא מגוון, אז זה של אינפיימס שווה לעולם המשחק בדום.
בקשר לויכוח על הרפטטיביות אני יכול לאמר דבר אחד מהניסיון שלי, פאר קריי 3 דרקון הדם שהורדתי עושה בית ספר לאינפמוס מהבחינה הזו, האווירה וההומור מעולים אבל הגיימפליי כל כך משעמם וחוזר על עצמו ויש גם שם את הקונספט של לכבוש בסיסים ולבצע משימות צד קבועות אבל הן אפילו גרועות יותר וגם המשימות הראשיות נוראיות כשכל פעם צריך להגן על NPC מפני גלי אויבים ובעיקרון זה ירי משעמם ובלתי פוסק בגראפיקה גרועה (לפחות אינפמוס נראה מדהים ויש קצת חופש בתנועה ויכולות מגניבות שנפתחות)
אני אישית נשברתי אחרי שעה עם דרקון הדם, שעמום טוטאלי ואת אינפמוס הראשון (וגם את החדש בתקווה) סיימתי בסופו של דבר עם כל הבעיות שלי איתו, בדרקון הדם כבר לא יכלתי.
אני לא יודע איך AC או פאר קריי 3 בנויים ואם זה סגנון דומה, אבל הוא ספציפית היה רפטטיבי בטירוף, נראה לי גם הסביבה החד גונית לא עזרה במיוחד.
אני מקווה מאוד שזו לא תהיה ההרגשה שלי גם בווטצ׳ דוגס, אני שומע לא מעט מילות אימה על המבנה של משחקי העולם הפתוח של יובי ולפחות בדרקון הדם אני מבין על מה מדברים, יש הרגשה בלתי פוסקת של עבודה.
Blood dragon זהה לFC3 + ההומור והעיצוב המסוגנן. גם FC3 הוא משחק של איזה ארבע פעולות. הגיוון מגיע מהמשימות הראשיות שאני לא מצאתי מעניינות יותר מידי כי הסיפור לא משהו.
אבל יש הבדל לא קטן בממוצע, פאר קריי3 עם ממוצע 90 לעומת 80 לדרקון הדם, אני בטוח שזה לא קשור למחיר כמו עם מטאל גיר כי לא שמעתי בעיות מהבחינה הזו כשיצא והוא נותן מספיק תוכן ונמכר במחיר סביר.
אולי המשימות הראשיות בפאר קריי 3 יותר טובות?
לפחות בטוח שהסביבה יותר מעניינת, שיחקת בדרקון הדם?
אבל יש הבדל לא קטן בממוצע, פאר קריי3 עם ממוצע 90 לעומת 80 לדרקון הדם, אני בטוח שזה לא קשור למחיר כמו עם מטאל גיר כי לא שמעתי בעיות מהבחינה הזו כשיצא והוא נותן מספיק תוכן ונמכר במחיר סביר.
אולי המשימות הראשיות בפאר קריי 3 יותר טובות?
לפחות בטוח שהסביבה יותר מעניינת, שיחקת בדרקון הדם?
יש לי 5 שעות במשחק (כמעט לפני סיום) ומעל 15 שעות בFC3, המשחקים זהים. הם רק שינו את הSkin וכמובן שיש פחות תוכן בBlood dragon, יש פחות משימות ראשיות, יש קצת פחות סוגי משימות משניות, וצורת עליית הרמות שונה (שם הXP נותן לך יכולות בצורה אוטומטית בהתאם לרמה ואתה לא בוחר איך לפזר את הנקודות), אבל מלבד זאת הכל זהה. זה משחק שמתבסס על Grinding אין סופי בין אם זה להוציא לבבות על מנת להרוויח עוד XP וכסף או לצוד חיות לשם אותה סיבה ושדרוגי נשקים. בדיוק כמו שהעיניין מתנהל בFC3. כמו שאמר לך שחר, הוא היה צריך לדמיין שהוא עושה דברים אחרת כי פה היה קצת יותר גבוה ושם קצת יותר נמוך בשביל להמציא גיוון. FC3 וההרחבה שלו הם דוגמא למשחקים הכי רפטטיביים שיש בשוק. למען האמת כל משחק עולם פתוח שמוציאה יוביסופט זה סקין של AC. אין שום הבדל בקונספט בין AC לFC3, אפילו את רעיון המגדלים הם הכניסו בכוח. אנשים חסרי מעוף.
בזרת הכי קטנה של קול יש יותר גיוון בכמות התוכן ואיכותו לעומת כל מה שהולך בכל סדרת AC ובטח FC. וזה עוד לפני שדיברנו על מורכבות הגיימפליי שהיא אפסית בFC, זה ללכת קדימה ולירות כאילו אתה בדום 1 או התגנבות בשקל.
LaskinElderאה, ואני לגמרי עם שחר בעניין FC3... אחד המשחקים הטובים בז'אנר, בעיניי. 😃
בנוסף, ממש אהבתי את העלילה. משהו קליל, לא מגרשת כמו TLOU או חכמה או אינפיניט, אבל מהנה מאוד.
יש לי 5 שעות במשחק (כמעט לפני סיום) ומעל 15 שעות בFC3, המשחקים זהים. הם רק שינו את הSkin וכמובן שיש פחות תוכן בBlood dragon, יש פחות משימות ראשיות, יש קצת פחות סוגי משימות משניות, וצורת עליית הרמות שונה (שם הXP נותן לך יכולות בצורה אוטומטית בהתאם לרמה ואתה לא בוחר איך לפזר את הנקודות), אבל מלבד זאת הכל זהה. זה משחק שמתבסס על Grinding אין סופי בין אם זה להוציא לבבות על מנת להרוויח עוד XP וכסף או לצוד חיות לשם אותה סיבה ושדרוגי נשקים. בדיוק כמו שהעיניין מתנהל בFC3. כמו שאמר לך שחר, הוא היה צריך לדמיין שהוא עושה דברים אחרת כי פה היה קצת יותר גבוה ושם קצת יותר נמוך בשביל להמציא גיוון. FC3 וההרחבה שלו הם דוגמא למשחקים הכי רפטטיביים שיש בשוק. למען האמת כל משחק עולם פתוח שמוציאה יוביסופט זה סקין של AC. אין שום הבדל בקונספט בין AC לFC3, אפילו את רעיון המגדלים הם הכניסו בכוח. אנשים חסרי מעוף.
בזרת הכי קטנה של קול יש יותר גיוון בכמות התוכן ואיכותו לעומת כל מה שהולך בכל סדרת AC ובטח FC. וזה עוד לפני שדיברנו על מורכבות הגיימפליי שהיא אפסית בFC, זה ללכת קדימה ולירות כאילו אתה בדום 1 או התגנבות בשקל.
על מה אתה מדבר? לא דמיינתי דבר.
כן... אין שמץ של הבדל בין להתגנב לאט לאט לבסיס שנמצא על ראש הר, להרוג אויב בלי שרואים אותך, לחבל באזעקה ולהמשיך להרוג את שאר החיילים, לבין לדאות לבסיס שנמצא בעמק, להפיל עליו פצצות ורימונים, או להתחבא על הר במרחק עשרות מטרים מהבסיס ולהוריד אויב אחרי אויב עם רובה צלפים, בזמן שחלק מהאויבים מזהים את המיקום שלך ומנסים לטפס על ההר ולאגף אותך.
אם אתה באמת חושב שכל הפעולות הללו הן אותה פעולה, אז כל הדיון הזה ברור לחלוטין, כי באמת שאין לך שמץ של מושג מה זה רפטטיביות.
יש לי 5 שעות במשחק (כמעט לפני סיום) ומעל 15 שעות בFC3, המשחקים זהים. הם רק שינו את הSkin וכמובן שיש פחות תוכן בBlood dragon, יש פחות משימות ראשיות, יש קצת פחות סוגי משימות משניות, וצורת עליית הרמות שונה (שם הXP נותן לך יכולות בצורה אוטומטית בהתאם לרמה ואתה לא בוחר איך לפזר את הנקודות), אבל מלבד זאת הכל זהה. זה משחק שמתבסס על Grinding אין סופי בין אם זה להוציא לבבות על מנת להרוויח עוד XP וכסף או לצוד חיות לשם אותה סיבה ושדרוגי נשקים. בדיוק כמו שהעיניין מתנהל בFC3. כמו שאמר לך שחר, הוא היה צריך לדמיין שהוא עושה דברים אחרת כי פה היה קצת יותר גבוה ושם קצת יותר נמוך בשביל להמציא גיוון. FC3 וההרחבה שלו הם דוגמא למשחקים הכי רפטטיביים שיש בשוק. למען האמת כל משחק עולם פתוח שמוציאה יוביסופט זה סקין של AC. אין שום הבדל בקונספט בין AC לFC3, אפילו את רעיון המגדלים הם הכניסו בכוח. אנשים חסרי מעוף.
בזרת הכי קטנה של קול יש יותר גיוון בכמות התוכן ואיכותו לעומת כל מה שהולך בכל סדרת AC ובטח FC. וזה עוד לפני שדיברנו על מורכבות הגיימפליי שהיא אפסית בFC, זה ללכת קדימה ולירות כאילו אתה בדום 1 או התגנבות בשקל.
תיאור מדויק למדי של דרקון הדם וזו לא פעם ראשונה ששמעתי את מה שאתה אומר באופן כללי על הנוסחה של משחקי העולם הפתוח של יובי.
מה שכן נשמע לפי קאוטיק שלפחות העולם בפאר קריי3 מעניין יותר ויש בו אחלה חקירה, יכול להיות שזה עושה את ההבדל, אני מקווה לתת צ׳אנס לסדרה הראשית מתישהו.
קאוטיק, כן המשחק מתחיל במין הקדמה קטנה שלומדים בה את המכניקות והכוחות והיא לניארית ולא מתרחשת עדין בעיר, אני חייב להודות שהיא היתה מהנה למדי ואני מסכים איתך שמעניין היה לראות אותם מנסים לעשות משחק לניארי עם ה Theme הזה של גיבור על, גם מעניין אותי לאן הם יכלו לדחוף את המנוע אם המשחק היה לניארי...
אבל יש הבדל לא קטן בממוצע, פאר קריי3 עם ממוצע 90 לעומת 80 לדרקון הדם, אני בטוח שזה לא קשור למחיר כמו עם מטאל גיר כי לא שמעתי בעיות מהבחינה הזו כשיצא והוא נותן מספיק תוכן ונמכר במחיר סביר.
אולי המשימות הראשיות בפאר קריי 3 יותר טובות?
לפחות בטוח שהסביבה יותר מעניינת, שיחקת בדרקון הדם?
יש לך הרחבה שמלבד שינוי קוסמטי וחוש הומור מוצלח לא מחדשת דבר, היא לא ארוכה במיוחד (בערך 6 שעות של אותו הדבר) ולא מביאה שום דבר חדש לשולחן, אז? אפילו ההומור משמש כתירוץ כדי להביא את רוב הנכסים מFC3 בשינויים מינימאליים, אותן חיות מלבד הדרקונים עצמם עם טוויסט ובעיקר אורות ניאון לצד אותם יריבים שפשוט לבושים כמו הדמויות בTron. אני באמת לא יודע גם להבדיל בין משחק של 90 ל-80, אין שום ערך אמיתי למספר שנותן מבקר משחקים, רק מה המגרעות שהוא זיהה ואם הם חשובות לך כמשתמש. ההרחבה היא בסופו של דבר אותו משחק, אהבת את FC, תאהב גם את זה. המשימות הראשיות בFC3, לפחות עד מה שאני עשיתי כרגע (אחרי שהצלתי את החברה השלישית אם אני לא טועה), הם המיץ של הזבל. אם יש שיפור בהמשך מה טוב. גם ככה רוב הזמן במשחק אני רודף אחרי חזיר ראנדומלי מספר 4 או עושה את אותו מירוץ שוב ושוב.
Blood Dragon הוא אשפה. FC3 הוא מצוין ומשחק חובה לכל גיימר.
נראה אם כך שאינטר לא מסכים איתך.
לפחות כולנו יכולים להסכים שדרקון הדם זבל 😃
קאוטיק אם אתה כל כך אהבת את פאר קריי3 למה לא ניסית את ההרחבה?
מעניין אם גם אתה היית חושב כמו אינטר או שהיית אוהב אותו כי אהבת את פאר קריי3 כמו שדת׳ טוען.
לא יודע... סתם לא יצא. בכלל, אני בקושי קונה DLC. היחיד שקניתי אי פעם, הוא של ביושוק אינפיניט. אפילו בDLC של TLOU לא שיחקתי ואני מת על המשחק הזה.
FC3 הוא משחק נהדר, מאוד נהנתי ממנו. אבל אי אפשר להגיד ברצינות שהוא לא רפטטיבי.
בסופו של דבר אתה עושה כל המשחק את אותן 4 הפעולות רק בדרגות קושי יותר קשות, בהתחלה הבסיסים נמצאים על מישורים ובהמשך הם על הר ועם יותר אויבים. בהתחלה אתה צריך לטפס 10 שניות על מגדל ואחרי זה אתה צריך לטפס 30 שניות על מגדל. להגיד שזו פעולה אחרת כי יש על המגדל יותר פלטפורמות וכי הסולם נמצא בצד ימין ולא שמאל זה קצת מצחיק.
הנקודה החזקה של המשחק היא ממש לא גיוון ובגלל זה למרות שמאוד נהנתי ממנו בכל פעם ששיחקתי בו לא הצלחתי אף פעם לשחק יותר משעה רצוף, וגם לא סיימתי אותו אף פעם (או אסיים לפי איך שזה נראה).
רמת קושי? זה אחד המשחקים הכי קלים שיש, האוייבים שם טיפשים ומתים תוך 3-4 כדורים. והפלטפורמה שם זה לא פלטפורמה, זה לא HL1 בXen עם כל הכבוד. זה כולה להסתכל על חבל, ללחוץ על רווח והוא יעלה אותך למעלה באנימציה אוטומטית או לטפס על סולם ומקסימום לקפוץ מרחק של 10 סנטימטר לקרש הקרוב. ליפול זה בלתי אפשרי שם אלא אם כן רוקנת Keg שעה קודם והראש מסתחרר.
ובאמת שעד היום לא ראיתי שום הבדל בין הבסיסים ושיחררתי כבר שישה. בכולם זה אותו הדבר, 10 אנשים מסתובבים במעגלים. אז אתה יכל להרוג אותם מקרוב, סתם להסתער או לצלוף, והכל זה אותה חוויה. זה שאנשים פה סיפרו לעצמם סיפור בראש או הם אמרו - "היום אני מקסי הצייד המהולל שיצא למסע בספארי בו אני צד חזיר, החזיר עשה אוינק אוינק כשברח וזה הרגיש לי אחרת לגמרי מחזיר בר לעומת חזיר בית שעשה שלוש פעמים אוינק אוינק, או אולי כשצדתי דינגו שעשה הוואו הוואו כשברח, גם כשיריתי בו עם אקדח שלושה כדורים זה הרגיש לי אחרת מאשר רוקנתי לתוכו מחסנית של SMG". על פי ההתייחסות הזאת סוליטר הוא משחק ההרפתקאות הטוב בעולם, פעם משכתי קלף מצד שמאל לצד ימין ופעם מצד ימין לצד שמאל, איזה גיוון.
המשחק הוא משחק Griding נהדר, אבל אני בדומה לך לא מסוגל לשרוד בו גם מעבר לשעה, בגלל זה כבר שנה וחצי אני מנסה לסיים אותו ולא מצליח, לחזור איליו פעם בחודש לשעה זה כיף, מעבר לזה כבר מרגיש כמו לעשות מטלות ושטיפת כלים. באמת הגיע הזמן לחזור, לא שיחקתי חודש.
שחר, FC3 הוא חזרתי כי הוא לא מציע שום דבר מלבד רשימת מטלות. היילו או ביושוק הם לא משחקים חזרתיים כי אפילו אם הגיימפליי לא משתנה החוויה משתנה, העלילה מתפתלת, אתה נחשף לסוג חדש של אוייבים שהינם שונים אחד מהשני, אתה מגלה כלי רכב חדשים, מקומות שנראים בצורה שונה ובכללי המשחק משתנה כל הזמן. FC מרגע ששיחקת שעתיים כבר נחשפת לכל מה שהמשחק מציע, זה בסך הכל אותם דברים שוב ושוב. אז סבבה, אתה מתרגש אם בבסיס בו אתה תוקף הם שמו עץ מצד שמאל ולא ימין, לי זה לא מספיק, אני צריך גיוון בין אם זה בגיימפליי ובין אם זה בתוכן. בFC אין לא את זה ולא את זה. יש לו את הגיימפליי הכי בסיס בעולם, אתה בחור שמסוגל להכות מטווח קרוב ולירות מרחק, אין הבדל אמיתי בין לירות עם SMG או מכונת ירייה, זה לא גיוון. אינפיימוס הוא משחק שגם אם לא אהבת את התוכן, הוא מגוון בטירוף בגיימפליי, הדמות שלך יכולה לעשות מיליון דברים והיא מתפתחת כל הזמן. אינפיימוס הוא משחק שחיי על הגיימפליי שלו, כל כך כיף לשחק את קול כך שזה לא משנה אם אהבת את משימות הצד או לא, המשחק עדיין יהיה מהנה לא משנה מה.
אבל באמת שאם לקטוף צמח אדום במקום צמח לבן עושה לך את זה, מי אני שאתווכח.
רמת קושי? זה אחד המשחקים הכי קלים שיש, האוייבים שם טיפשים ומתים תוך 3-4 כדורים. והפלטפורמה שם זה לא פלטפורמה, זה לא HL1 בXen עם כל הכבוד. זה כולה להסתכל על חבל, ללחוץ על רווח והוא יעלה אותך למעלה באנימציה אוטומטית או לטפס על סולם ומקסימום לקפוץ מרחק של 10 סנטימטר לקרש הקרוב. ליפול זה בלתי אפשרי שם אלא אם כן רוקנת Keg שעה קודם והראש מסתחרר.
ובאמת שעד היום לא ראיתי שום הבדל בין הבסיסים ושיחררתי כבר שישה. בכולם זה אותו הדבר, 10 אנשים מסתובבים במעגלים. אז אתה יכל להרוג אותם מקרוב, סתם להסתער או לצלוף, והכל זה אותה חוויה. זה שאנשים פה סיפרו לעצמם סיפור בראש או הם אמרו - "היום אני מקסי הצייד המהולל שיצא למסע בספארי בו אני צד חזיר, החזיר עשה אוינק אוינק כשברח וזה הרגיש לי אחרת לגמרי מחזיר בר לעומת חזיר בית שעשה שלוש פעמים אוינק אוינק, או אולי כשצדתי דינגו שעשה הוואו הוואו כשברח, גם כשיריתי בו עם אקדח שלושה כדורים זה הרגיש לי אחרת מאשר רוקנתי לתוכו מחסנית של SMG". על פי ההתייחסות הזאת סוליטר הוא משחק ההרפתקאות הטוב בעולם, פעם משכתי קלף מצד שמאל לצד ימין ופעם מצד ימין לצד שמאל, איזה גיוון.
המשחק הוא משחק Griding נהדר, אבל אני בדומה לך לא מסוגל לשרוד בו גם מעבר לשעה, בגלל זה כבר שנה וחצי אני מנסה לסיים אותו ולא מצליח, לחזור איליו פעם בחודש לשעה זה כיף, מעבר לזה כבר מרגיש כמו לעשות מטלות ושטיפת כלים. באמת הגיע הזמן לחזור, לא שיחקתי חודש.
שחר, FC3 הוא חזרתי כי הוא לא מציע שום דבר מלבד רשימת מטלות. היילו או ביושוק הם לא משחקים חזרתיים כי אפילו אם הגיימפליי לא משתנה החוויה משתנה, העלילה מתפתלת, אתה נחשף לסוג חדש של אוייבים שהינם שונים אחד מהשני, אתה מגלה כלי רכב חדשים, מקומות שנראים בצורה שונה ובכללי המשחק משתנה כל הזמן. FC מרגע ששיחקת שעתיים כבר נחשפת לכל מה שהמשחק מציע, זה בסך הכל אותם דברים שוב ושוב. אז סבבה, אתה מתרגש אם בבסיס בו אתה תוקף הם שמו עץ מצד שמאל ולא ימין, לי זה לא מספיק, אני צריך גיוון בין אם זה בגיימפליי ובין אם זה בתוכן. בFC אין לא את זה ולא את זה. יש לו את הגיימפליי הכי בסיס בעולם, אתה בחור שמסוגל להכות מטווח קרוב ולירות מרחק, אין הבדל אמיתי בין לירות עם SMG או מכונת ירייה, זה לא גיוון. אינפיימוס הוא משחק שגם אם לא אהבת את התוכן, הוא מגוון בטירוף בגיימפליי, הדמות שלך יכולה לעשות מיליון דברים והיא מתפתחת כל הזמן. אינפיימוס הוא משחק שחיי על הגיימפליי שלו, כל כך כיף לשחק את קול כך שזה לא משנה אם אהבת את משימות הצד או לא, המשחק עדיין יהיה מהנה לא משנה מה.
אבל באמת שאם לקטוף צמח אדום במקום צמח לבן עושה לך את זה, מי אני שאתווכח.
הודעה די ארוכה, אבל היא בסה"כ איש קש מיותר.
אומר שוב:
אם אתה לא מבין איך לתקוף בונקר בראש גבעה שונה מלתקוף אי קטן מבודד, אז הבעיה היא אך ורק בהבנה שלך ותו לא.
אם אתה לוקח בחשבון את ההקשר במשחקים כמו ביושוק, ולא מחליט שהוא משחק רפטטיבי, כי כל מה שאתה עושה זה להרוג אויבים, לחפש משאבים וחוזר חלילה, אז אתה צריך לקחת בחשבון גם את ההקשרים בסיפור של FC3 ואת ההבדלים המהותיים שנובעים מעיצוב השלבים השונה.
אני מניח שלא תעשה את זה, כי החלטת מראש שיוביסופט חסרי מעוף ושהכל העתקים של AC. ההפסד הוא רק שלך. אתה לא מצליח להנות ממשחק מדהים, בגלל ההטיה המוקדמת שלך.
---
סטיק, בקושי קטפתי צמחים, למען האמת. לא השתמשתי כל כך במזרקים במשחק. זה פשוט עוד אחד ממגוון גדול של משימות שאתה יכול לעשות, אם אתה רוצה. זה חלק מהיופי של FC3. הוא מאפשר לך לבחור גם מה אתה רוצה לעשות, גם מתי לעשות את זה וגם מאפשר לך לבחור כמה וכמה דרכים שונות לעשות כל דבר.
בנוגע לזה שצריך לחזור על ציד של אותה חיה - לא קרה לי ממש. יותר מפעמיים לצוד אותה חיה זה לרוב מיותר, כי אתה כמעט ולא צריך יותר מ2 מאותו מוצר כדי להכין שדרוג (וברוב המקרים, בכל מקרה אתה פוגש כמה חיות מאותו הסוג ביחד).
בנוסף, יש את משימות הציד שאתה מקבל בבסיסים (שהן חד פעמיות), שמגבילות אותך ויוצרות משהו חדש. להרוג כריש אחד מסוים (שתקוע לו צלצל בגוף ויש לו פי כמה יותר HP מכרישים אחרים והוא יותר אגרסיבי) עם חץ וקשת, זו חוויה שונה מאוד מלצוד כל חיה אחרת.
גם לצוד דב אחד מסוים, במערה שלו, כאשר אתה חייב להרוג אותו עם שוטגאן ובדרך למצוא גופות של הקורבנות האחרים שלו, כולל שלדים בתוך המערה, זו דרך לא פחות ממבריקה לספר סיפור, בלי לדחוף לך אותו לגרון עם איזו סצינת מעבר מיותרת.
אי אפשר להגיד שלתקוף בסיסים זה כל הזמן אותו הדבר. המיקום שלהם, כמות האויבים ואפילו סוג האויבים משתנה יותר מידי ממקום למקום, בשביל שהחוויה לא תהייה מגוונת. במקרה אחד סתם תקפתי בסיס. באחר גרמתי לנמר לעשות בשבילי את העבודה השחורה. באחר דאיתי מעל הבסיס וזרקתי עליהם רימונים. באחד נוסף ישבתי על צלע הר וצלפתי בהם. באחר התגנבתי לראש הגבעה והרגתי אותם בלי שאף אחד שם לב אליי עם רובה צלפים. באחד נתקלתי בכלל בטעות, כי זוג נמרים רדף אחריי ונאלצתי להלחם גם בבני אדם וגם בנמרים, עם כמות HP ותחמושת נמוכה.
זה הדבר המרשים כל כך בעולם הפתוח ובארגז החול שיוביסופט בנו עם FC3. לא רק שהעולם עצמו מאוד מגוון ועיצוב ה"שלבים" בו נעשה ביד אומן, אלא שגם הדרך שבה השחקן מתנהג משנה לחלוטין כל מפגש ויש המון מפגשים ארעיים (כמו האנשים שמבקשים עזרה בRDR, למשל, רק יותר מגוונים) ברחבי העולם.
מדובר באחד העולמות הפתוחים הכי מרשימים שנבנו במשחק אי פעם והעולם, לצד האפשרויות המגוונות שניתנות לשחקן, יוצר מגוון מרשים מאוד של סגנונות משחק וסיטואציות שונות מאוד. הוא גם משלב באופן יפה דרכים שונות להעברת סיפור.
הוא באמת מאוד מרשים בכל מה שהוא עושה והוא עושה המון. הוא לקוח כלים מוכרים, מלטש אותם לרמת ביצוע מהגבוהות בתעשייה ומשלב אותם כדי ליצור חוויות שונות ומשונות לכל אורכו.
עריכה:
בכל מקרה, זה לא משחק PS4, אז זו ההודעה האחרונה שלי עליו.
StickSageאני לא אומר שזה לא משחק טוב, כמו שאמרתי מאוד נהנתי ממנו כל עוד הצלחתי לשחק בו.
אבל גיוון הוא ממש אבל ממש לא הצד החזק שלו כמו שאתה מתאר את זה, וכמו שכבר אמרתי המשחק מאוד חוזר על עצמו כי הוא מבקש ממך לעשות בדיוק את אותם הדברים בתחילתו ובסופו. אותם הדברים שחוזרים שוב ושוב כמו שתיארתי קודם.
אני גם יכול להתחיל לספר לך איך בAC הראשון פעם אחת התנקשתי במישהו דרך הגגות כשהרגתי את כל הקשתים קודם, פעם אחת הלכתי דרך אנשים ברחוב, פעם אחת פשוט רציתי אליו ועשיתי הכל לפני שמישהו הצליח להבין ופעם אחת בטעות קלטו אותי והוא ברח מה שיצר מרדף מטורף ומלא אדרנלין ברחבי ירושלים העתיקה כשאני רודף אחריו וחיילים רודפים אחרי.
בפועל שנינו יודעים טוב מאוד שמדובר באחד המשחקים הכי רפטטיביים בדור האחרון אם לא בכלל, בדיוק כמו ששנינו צריכים להבין שFC3 הוא משחק רפטטיבי מבסיסו.
זה לא עוצר אותו מלהיות משחק הרבה יותר טוב מAC1, כי יש לו הרבה מכניקות מגניבות ומעלות אחרות אבל עם הדעה שלך שהוא לא רפטטיבי, או שהגיוון הוא הצד החזק של המשחק, אני ממש לא יכול להסכים.
אם אתה רוצה דוגמה למשחק שכן נותן לך לעשות שוב ושוב את אותן הפעולות אבל הוא ממש לא פרטטיבי (בקיצור מה שאתה טוען שFC3 עושה ואני ממש לא מסכים) זה shadow of the colossus, שנותן לך מעגליות מחזורית של להתחיל במקדש - לחפש את הקולוסוס - להלחם נגדו - לחזור למקדש - ... אבל וואו, איפה הוא ואיפה FC3.
WTFWTFWTF>!@!@?!@
http://www.youtube.com/watch?v=6rSLInBkY9I
StickSageגם אם נתעלם מההבדלים הענקיים והגיוון בתוך סוגי המשימות עצמן (לצוד כריש, שונה בתכלית מלצוד נמר, ששונה בתכלית מלצוד חזיר בר ולהנתקש במישהו שחבוי בצריף ששולט על אזור ביצה שונה לחלוטין מלהתנקש במישהו שנמצא באי מבודד, או מישהו שנמצא על ראש הר, בתוך בונקר), הנה כמה ממשימות הצד שאפשר לעשות במשחק:
- לשחרר מגדלים.
- לכבוש בסיסים.
- ציד.
- מירוצים.
- לקטוף צמחים להכנת תרופות.
- למצוא מקדשים חבויים/גופות של חיילים/אוצרות.
- משימות התנקשות.
אלו סוגי משימות הצד בהסתכלות הכי שטחית שאפשר וזה כבר פי שניים מארבע פעולות.
אם מתחשבים בזה שחלק גדול מהמשימות האלו משתנות לחלוטין בהתאם לגישה שבה אתה בוחר (ויש חופש בבחירה בין התגנבות, ירי פראי, צליפה מרחוק, הצבת מלכודות עם פצצות וכן הלאה), לתוואי השטח שמאוד מגוון במשחק, לבחירת הנשקים שלך, לבחירת הרכבים שבהם אתה משתמש ולכוחות שאתה בוחר לפתח ואחרי זה מתחשבים בכך שיש גם המון משימות סיפור שלוקחות אותך מלהמלט מאחוזה בוערת, דרך הזיות סמים ועד להפלת ארגון פשע מסועף, אין באמת דרך רצינית לקרוא למשחק הזה רפטטיבי ובנוסף יש לא מעט התרחשויות רנדומליות שבהן אתה סתם דואה להנאתך, פוגש בפטרול של אויבים שתוקף אותך (וקורא לתגבורת ורודף אחריך דקות ארוכות), פוגש בקרב יריות בין בני הברית שלך ובין האויבים שלך, מותקף ע"י טורף בהפתעה, או כל מפגש רנדומלי אחר ובאמת שאין דרך רצינית להתייחס למשחק הזה כרפטטיבי, או אפילו קרוב ללהיות לא מגוון.
הוא בטח ובטח יותר מגוון מרוב השוטרים בשוק והוא בהחלט נותן לשחקן הרבה יותר אפשרויות מעניינות מכל משחקי אינפיימוס ביחד ומהרבה משחקי עולם פתוח אחרים.
אם FC3 רפטטיבי, אין ממש משחק יריות שאינו כזה. אם העולם שלו לא מגוון, אז זה של אינפיימס שווה לעולם המשחק בדום.
אוקי, ספרת פה 7 דברים שאפשר לעשות במשחק מחוץ למשימות הראשיות, זה באמת מרגיש טוב מאוד בהתחלה אבל הבעיה היא שמדובר במשחק מאוד ארוך והוא מבקש ממך לעשות את זה שוב ושוב ושוב.
קטפת פרחים? יפה מאוד, הדבר הבא שתעשה יהיה לקטוף פרחים, ושוב לקטוף פרחים ופתאום בהפתעה לקטוף פרחים אדומים. לא סתם אחד הסקילים הכי טובים שפתחתי היה לקבל 2 פרחים בכל קטיפה.
אותו דבר נכון להכל, אתה מדבר על כל משימה כאילו היא חוויה שונה וכאילו מדובר בדבר אחר לגמרי, אני מאוד מקנא בך וחבל שאני לא יכול להרגיש ככה כי אני בטוח שאז הייתי מצליח לסיים את המשחק. בפועל מה שאני מרגיש זה שלהתנקש בבנאדם שיושב בתוך בית או להתנקש בבנאדם שעומד ליד עץ זה אותו דבר כי בשניהם המשימה היא אותה אחד - להרוג את כולם להרוג אותו עם סכין.
לצוד חזיר שבורח ממך או לצוד נמר זה אולי שונה קצת, אבל ההשוואה האמיתית צריכה להיות בין לצוד חזיר לבין לצוד חזיר ובין לצוד נמר לבין לצוד נמר, כי תעשה כל אחד מהם כל כך הרבה פעמים שזה כבר יעבוד על אוטומט.
לכבוש בסיסים או לשחרר מגדלים, שוב זו אותה הפעולה רק שהתפאורה משתנה ורמת הקושי עולה קצת. אתה תעשה את זה כל כך הרבה פעמים עד שאפילו לך יגמרו הרעיונות היצירתיים כדי לגרום לזה להשמע כמו משהו אחר.
בסופו של דבר אלו אותם דברים והמשחק מחייב אותך לעשות אותם שוב ושוב ושוב בכדי להתקדם, זה משחק רפטטיבי כי הפעולה שעשית בתחילת המשחק (לקבל משימה באיזור שחור - לשחרר את המגדל - לכבוש את הבסיס - לעשות את אותן המשימות בשביל כסף - לצוד חיות בשביל שדרוגים - לקטוף פרחים בשביל שדרוגים - לעשות את המשימה - לקבל אחריה משימה באיזור שחור - לשחרר את המגדל - ...) היא אותה הפעולה שתעשה בסוף המשחק בדיוק. כלום לא משתנה, אתה מתחזק והאויבים מתחזקים, זהו.
פעם ראשונה זה טוב, פעם שניה זה כיף, פעם שלישית אני כבר צריך הפסקה.
אגב, זאת גם בדיוק הסיבה שAC הראשון הוא רפטטיבי והשני הרבה פחות. בראשון הפעולה שתעשה בתחילת המשחק (להגיע לעיר חדשה/ישנה - ללכת לראות את המתנקש ששם - לעשות את אותן 3-5 המשימות - לחזור למתנקש - לרצוח מטרה - לברוח - לחזור לעיר שלך - להגיע לעיר חדשה/ישנה - ...) היא אותה פעולה שתעשה גם בסוף המשחק רק שאתה מתחזק והאויבים מתחזקים.
FC3 אולי קצת פחות רפטטיבי כי יש לו איזה 2 משימות יותר, אבל בסופו של דבר הוא גם ארוך הרבה יותר ולכן יותר קשה לסיים אותו לדעתי.
פיטורים בשלושת האולפנים האנגליים של סוני:
WTF קורה בסוני?!
http://www.videogamer.com/ps4/driveclub/news/driveclub_game_director_leaves_evolution_studios.html
מה הדבר הבא? לבטל את דרייבקלאב? 🙁
עכשיו באמת משהו קרה בסנטה מוניקה...
http://www.vg247.com/2014/03/25/seth-killian-is-no-longer-with-sony-santa-monica-confirms-scea/
סוני בבעיות כלכליות -מה ציפיתם ? ,חשבתם שזה לא יפגע בחטיבת המשחקים ?
הPS4 אולי מוכרת מצוין בינתים ,אבל עדין לא הגיע לעשרות מיליונים ,שאז כותרי AAA בילעדים יכולים להיות ריווחים באמת
מכירות הPS3 חומרה ותוכנה בצניחה ענקית
וזה בלי לדבר על הויטה
וואו... איזה חוות דעת טובות הולכות על אינפיימוס בגאף, אוף, שיגיע כבר העותק שלי, בנוסף נראה שלא מעט אנשים פשוט משחקים את המשחק שלוש פעמים כדי להגיע לפלטינום כי הוא פשוט כל כך טוב (כמו קודמיו):
אני בהרצה השנייה שלי על רע. הקמפיין מרגיש מאוד קצר אבל זה מאוד מזכיר את באטמן ארקהם סיטי, קמפיין קצר אבל יש הרבה הסחות דעת שאתה פשוט לא מתקדם מהר עם הקמפיין, כיף לקחת את הזמן ולעשות את כל הדברים הצדדיים. אני כבר ב76% בטרופיז. כשאסיים את הקמפיין הרע אתן חוות דעת מלאה
אפריל בפלוס:
PS4 Mercenary Kings
PS3 Pro Evo 2014 and Sly Cooper Thieves In Time
Vita Hotline Miami and Moto GP13
דיי חלש.
אפריל בפלוס:
PS4 Mercenary Kings
PS3 Pro Evo 2014 and Sly Cooper Thieves In Time
Vita Hotline Miami and Moto GP13
דיי חלש.
קצת מטופש לתת משחק כדורגל או בכלל כל מותג ספורט שנתי, כאילו יש מישהו שאוהב פרו ולא קנה אותו עד עכשיו, כל השאר לא יטרחו.
סליי דווקא יכול להיות נחמד אבל סך הכל באמת חודש חלש, מזל שאני באמריקאי 😃