בדיוק, אנחנו רואים אפילו ב MGS5 עד כמה הוא מחובר לעיצוב משחקים מודרני ועד כמה הוא מחויב תמי
לשפר, לחדש ולרענן את הנוסחה והז'אנר שלו, מדובר במשחק שמציע את הקפיצה הכי גדולה בסדרה מאז MGS2, אבל למרות כל הראיות להקביל את הבנאדם דווקא לג'ורג' לוקאס זה מסוג הדברים שרק אתה DEATH יכול לעשות 😛
זו נקודה טובה מאוד.
אני חושב שהוא המפתח היפני שהכי מחובר לעיצוב מודרני. גם כאשר מרכז הכובד עבר ממזרח למערב, בכל הנוגע למפתחים הכי מצליחים ומוכשרים, הוא לא איבד מגע, כמו מפתחים רבים מיפן. רואים את זה בכמה שהוא שואב ממשחקים מודרניים אחרים. הניידות החדשה של סנייק מזכירה מאוד את ספלינטר סל, המעבר לעולם פתוח, שינוי הגישה לfail state כשמגלים את השחקן, הרדאר עם הסימונים שמזכיר את זה שיש בפאר קריי.
הוא ממש פתוח לרעיונות נוספים וכל הזמן דואג לחדש.
מעולם לא התחברתי למשחקי MGS (יש מצב שזה ישתנה עם MGS V. קצת אירוני שזה יהיה האחרון שלו), אבל אני מאוד מעריך את מה שהוא עושה.
הוא ברשימת מפתחי העל שלי, לצד אנשים כמו קן לווין, קייסי האדסון, ריי מוזיקה, גייב ניואל, פטריס דסילט, מיאמוטו ועוד כמה.
העזיבה שלו מקונאמי, לדעתי, לא מנבא דברים טובים על MGS. היא כן יכולה להועיל לו מאוד. הוא יכול סוף סוף ליצור כותר חדש ולהתפרע לגמרי. הוא רק צריך לבחור מבין כל הצעות העבודה שבטוח יהיו לו.