VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי

נוצר ע"י Death_119·07 ביוני 2013

6419 הודעות
matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#6325

רונן אם שיחקת במשחק השלישי של בלייזבלו (קרונו פאנטזמה שמאוד אבל מאוד מומלץ) אז הרבה דמויות שכבר הרבה זן מבקשים הוכנסו לרביעי. אני לא יכול לחכות. הרבה משחקים טובים מגיעים השנה מיפן לפס4

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
#6326
ציטוט מאת "matangt8"

רונן אם שיחקת במשחק השלישי של בלייזבלו (קרונו פאנטזמה שמאוד אבל מאוד מומלץ) אז הרבה דמויות שכבר הרבה זן מבקשים הוכנסו לרביעי. אני לא יכול לחכות. הרבה משחקים טובים מגיעים השנה מיפן לפס4


נפלא! הבנתי שהוא מפוצץ בדמויות, הרבה יותר מגילטי גיר, אפילו יותר מהגרסה האחרונה שלו.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#6327
ציטוט מאת "רונן"


איזה משחק חדש?

Valkyria: Azure Revolution

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
#6328
ציטוט מאת "idan"

Valkyria: Azure Revolution


מעניין. תודה. אני רואה שיש בו דגש בפעולה יותר מקודמיו, מתנהל בזמן אמת והמפתחת השליכה לפח את כל האלמנטים של קודמיו.

מפתחת אותו אותה מפתחת?

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#6329

אז נכון לאתמול גם אני סיימתי את אנצ'רטד, לטעמי הטוב בסדרה, אבל בטח לא מבחינת הגיימפליי. למען האמת, יש מעט מאוד גיימפליי במשחק (מתחיל להבין את התלונות של "Walking simulator&quot😉, אני מניח שרק בשליש ממנו ממש נלחמים, הם הלכו לקיצון בכל הקשור לפלטפורמינג. העלילה ובטח הדמויות הטובות ביותר עד היום, הLocations מגניבים וגם הSetting הוא המוצלח מכולם.

שיחקתי קצת במולטי, חייב להגיד שהם גאונים. החל מהעובדה שהם הוסיפו Tutorial למולטי (שבחיים לא ראיתי בשום משחק) כדי להתחשב בכל השחקנים שמסביר את כל המכניקות החדשות, Matchmaking גאוני שאומר לך - "אני רואה שאתה שחקן חדש, אז אתה הולך לשחק רק TDM כרגע עם שחקנים חדשים אחרים", מדהים. המולטי נראה חביב ביותר, ריעננו קצת את הנוסחא של כל הז'אנר בכל הקשור לחיפוש יהלומים והעלויות של הPower ups תוך כדי (העתקה חלקית של kill streak של COD), עובד מצויין ובהחלט תורם לעניין בMatch.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#6330
ציטוט מאת "DrKeo"


בנושא דיאבלו, זה משחק שמשחקים עם חברים שוב ושוב ושוב. לשחק בו בפעם הראשונה זה קל בצורה מחרידה אבל בפעם השניה זה כבר קשה בהרבה. גם ההרחבה, reaper of souls הרבה יותר מאוזנת מבחינת קושי.


האמת היא שאני גם לא מבין את זה. אני משחק על המחשב ויש שם אפשרות להעלות רמת קושי במהלך המשחק, אבל רק פעם אחת משום מה. העברתי לhard בסוף הact הראשון כי זה בדיחה, וזה נמשך עד לאמצע reaper of souls לפחות בלי שאני צריך למצמץ. משחק monk ולא השתמשתי פעם אחת בשיקוי ריפוי, לא ברחתי פעם אחת עם town portal, ולמעשה אני אפילו לא מרגיש צורך להפעיל hotkeys במקלדת כי שני כפתורי העכבר מספיקים בשביל להתמודד עם כל דבר במשחק - כולל קרבות בוסים שנגמרים לפני שהם בכלל הספיקו לסיים את המונולוג שלהם.
זה לא שהמשחקים האלו היו שיא הקושי (מחוץ לNightmare) אבל בדיאבלו 2 אני זוכר שהיה פה ושם אזורים מאתגרים אפילו על נורמל. איך זה שבליזארד ריככו כל כך את המשחק?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6331

דיאבלו 3 היה קלאסטרפאק כשהוא יצא ואחת הבעיות הכי קשות שלו הייתה רמת קושי שהיא כל כך קלה שאני חושב שמתתי פעם ראשונה באקט השלישי או משהו כזה. הוא היה בנוי בצורה כזו שלא קבלת שום לוט מעניין לאורך רוב המשחק בכדי לשלוח אותך לאוקשן האוס. באקט שלישי היית נתקל בקיר קושי והקיר הזה היה כופה עליך ללכת לאוקשן האוסו לבזבז את כל הזהב (או כסף אמיתי) שצברת בכדי להצליח לעבור את המשוכה. אז הם הציגו את loot 2.0 קצת לפני שהגיע reaper of souls ומערכת הלוט הפכה לנורמאלית, כלומר היית מקבל כל הזמן חפצים חדשים וטובים החל מהאקט הראשון. זה יצר מצב שמשחק סופר קל כשלא היה לך לוט נורמאלי הפך אפילו ליותר קל כשהיה לך לוט נורמאלי. החומה באקט 3 נעלמה כי הגעת אליה כבר מצוייד אבל המשחק כל כך קל שזה מטורף. ריפר כבר בנוי ל-loot 2.0 אזה מצב טוב בהרבה.

לא שחקתי בו כבר כמה שנים והם מעדכנים אותו המון, מוסיפים מערכות ומכאניקות כך שאני באמת לא יודע להגיד מה המצב היום אבל זכור לי שאפשר לבחור מודיפייר לרמת הקושי מ-1 עד 10, למרות שיכול להיות שהאפשרות לבחור מופיעה רק אחרי שמסיימים את המשחק פעם אחת. חלק גדול מעיצוב המשחק נועד לשמר שחקנים חוזרים, פחות לריצה הראשונה במשחק. זה קצת דפוק כשחושבים על זה אבל המערכת מאוד נוחה לאנשים שקופצים לריצה קצרה בשלב מאוד ספציפי ברמת קושי מאוד ספציפית כדי למצא לוט.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#6332
ציטוט מאת "DrKeo"

דיאבלו 3 היה קלאסטרפאק כשהוא יצא ואחת הבעיות הכי קשות שלו הייתה רמת קושי שהיא כל כך קלה שאני חושב שמתתי פעם ראשונה באקט השלישי או משהו כזה. הוא היה בנוי בצורה כזו שלא קבלת שום לוט מעניין לאורך רוב המשחק בכדי לשלוח אותך לאוקשן האוס. באקט שלישי היית נתקל בקיר קושי והקיר הזה היה כופה עליך ללכת לאוקשן האוסו לבזבז את כל הזהב (או כסף אמיתי) שצברת בכדי להצליח לעבור את המשוכה. אז הם הציגו את loot 2.0 קצת לפני שהגיע reaper of souls ומערכת הלוט הפכה לנורמאלית, כלומר היית מקבל כל הזמן חפצים חדשים וטובים החל מהאקט הראשון. זה יצר מצב שמשחק סופר קל כשלא היה לך לוט נורמאלי הפך אפילו ליותר קל כשהיה לך לוט נורמאלי. החומה באקט 3 נעלמה כי הגעת אליה כבר מצוייד אבל המשחק כל כך קל שזה מטורף. ריפר כבר בנוי ל-loot 2.0 אזה מצב טוב בהרבה.

לא שחקתי בו כבר כמה שנים והם מעדכנים אותו המון, מוסיפים מערכות ומכאניקות כך שאני באמת לא יודע מה להגיד מה המצב היום אבל זכור לי שאפשר לבחור מודיפייר לרמת הקושי מ-1 עד 10, למרות שיכול להיות שהאפשרות לבחור מופיעה רק אחרי שמסיימים את המשחק פעם אחת. צריך להבין שהרבה מעיצוב המשחק נועד לשמר שחקנים חוזרים, פחות לריצה הראשונה במשחק. זה קצת דפוק כשחושבים על זה אבל המערכת מאוד נוחה לאנשים שקופצים לריצה קצרה בשלב מאוד ספציפי ברמת קושי מאוד ספציפית כדי למצא לוט.


כשדיאבלו 3 יצא אי אפשר היה לסיים אותו מרוב שהיה קשה, אני לא מדובר על הרמות הראשונות אלא על Hell, אף אחד לא הצליח לעבור את Act 2, מסיבה פשוטה, אלא אם משחקים Demon hunter המשחק היה שבור, הוא לא היה בנוי לדמויות melee וגם הקוסמת התקשתה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6333

יופי דודי, היה קשה לסיים אותו בפעם השניה כששחקת בHELL (ובכלליות החל מסוף אקט 3). אבל זה לא רלוונטי כי גיא מדבר על משחק ראשון בדיאבלו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#6334

אני זוכר ששיחקתי בו כשיצא ולא היה לי קשה מדי לסיים אותו ממש מהר ברמה הרגילה. ואני נוב לגמרי בז'אנר. הייתי MONK.
אחר כך עשיתי HELL באונליין וגם זה לא היה כל כך קשה, חוץ מבוסים מסויימים שהייתי צריך ציוד קצת יותר מתאים לאותו קרב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6335

שחקת לפני או אחרי LOOT 2.0?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#6336

ממש איך שהמשחק יצא, הימים הראשונים. סיימתי אותו בשבוע הראשון, אני ממש לא זוכר מתי בדיוק הצלחתי לסיים ברמה הקשה יותר.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#6337

לא יודע, אני מאד אוהב את הLegendary effects לחפצים יחודיים במשחק (משהו שהם אימצו מבורדרלנדס לדעתי), אבל הם פשוט מרגישים overpowered ברמות בלתי נתפסות:
מצאתי בשלב מוקדם יחסית במשחק Pox Flauds - מכנסיים מסריחים שעשויים מעור של קורבנות מגיפה (תענו ללבוש, אבל מרגיש קצת צמוד באיזור הירכיים) והאפקט היחודי שלהם הוא להרעיל את כל האויבים במרחק כמה מטרים ממני, עם נזק של משהו כמו פי 5 מהנשק שלי כל שניה - ובגלל שהנתון הזה משתפר עם הנשק שאני יכול לשדרג במהלך המשחק, הנזק הפוטנציאלי שלהם כל הזמן עולה ואין לי אפילו סיבה להחליף אותם בשום דבר אחר למרות השפשפת שהתחלתי לקבל מהם.
תוסיף לזה נשק כמו הBovine Bardiche שמצאתי באמצע המשחק, וכל כמה מכות מזמן עבורי עדר של ארבע פרות רצחניות (יאי secret cow level) שגם הן לא פראייריות בכלל בכמות הנזק שהן גורמות - ותקבל כמות נזק פאסיבית שיכולה להרוג כמעט כל קבוצת יצורים למעט בוסים ראשיים בלי שאני אפילו צריך ללחוץ על שום כפתור. אני מקווה שעל רמת Hell זה ישתנה, אבל לא בטוח שאני אחזור למשחק כל כך מהר בסוף הקמפיין (המאכזב מאד למען האמת. לקחו את דיאבלו 2 לכיוון הרבה יותר מידי גרנדיוזי מצד אחד, וההשקעה בהעברת העלילה מעבר לסרטוני CGI בין כל act היא מחפירה בשביל משחק בסדר גודל כזה).

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#6338
ציטוט מאת "Laskin"

ממש איך שהמשחק יצא, הימים הראשונים. סיימתי אותו בשבוע הראשון, אני ממש לא זוכר מתי בדיוק הצלחתי לסיים ברמה הקשה יותר.


זה לא הקשה יותר, זה ארבע רמות קדימה, זה לסיים את המשחק עם אותה דמות ארבע פעמים.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#6339

לא ראיתי את זה עדיין ואני לא יודע איפה יותר נכון טכנית לשים את זה: פה או בדיון E3. אבל לפי הכותרות הNeo לא תוצג בE3:
http://venturebeat.com/2016/06/10/sony-e3-2016-conference-what-to-expect-playstation-neo-vr/
מה זה אומר על הקונסולה החדשה מתוך השלוש שלפי השמועות היתה צריכה להגיע ב-2016? אולי זו בכלל הנינטנדו NX וכשדיברו על 2016 התכוונו "שנת הכספים 2016"?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6340

הביאו את זה לפה לפני כמה ימים. כל מסמך מודלף ומפתח מפטפט מצביעים על שיגור בספטמבר-אוקטובר לניאו. אני חושב שאם הייתי סוני לא הייתי מדבר על הקונסולה הזאת עד שבוע או שבועיים לפני שהיא יוצאת כך שנשמע די הגיוני שהיא לא תדבר עליה ב-E3. השאלה היחידה היא למה לעזאזל היא מודה בזה שהקונסולה קיימת. היה גם סיפור שדבר על זה שסוני מחכה לשמוע מה מיקרוסופט תגיד ב-E3 כדי לדפוק אותה מבחינת PR כמו שהיא עושה כל פעם כי המסיבה שלה אחרי מיקרוסופט 😃

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#6341
ציטוט מאת "DrKeo"

הביאו את זה לפה לפני כמה ימים. כל מסמך מודלף ומפתח מפטפט מצביעים על שיגור בספטמבר-אוקטובר לניאו. אני חושב שאם הייתי סוני לא הייתי מדבר על הקונסולה הזאת עד שבוע או שבועיים לפני שהיא יוצאת כך שנשמע די הגיוני שהיא לא תדבר עליה ב-E3. השאלה היחידה היא למה לעזאזל היא מודה בזה שהקונסולה קיימת. היה גם סיפור שדבר על זה שסוני מחכה לשמוע מה מיקרוסופט תגיד ב-E3 כדי לדפוק אותה מבחינת PR כמו שהיא עושה כל פעם כי המסיבה שלה אחרי מיקרוסופט 😃


השיגור בספטמבר אוקטובר נגזר כשמועה בשל ההוראות למפתחים שדלפו בשיחות סלון בGDC שהחל מאוקטובר כל משחק שיוצא צריך להיות זמין לשתי הפלטפורמות ובספטמבר באמצעות Day one patch, זה לא אומר בהכרח שהיא פה השנה.

השאלה אם הם יהפכו שוב את TGS לרלוונטית ואולי ינצלו אותה בשביל לחשוף את NEO.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6342

עניין ספטמבר אוקטובר לא הגיע משיחות סלון, הוא הגיע ממסמך רשמי של סוני למפתחים עם הוראות שונות כמו שלמשל כל משחק שיוצא אחרי אוקטובר חייב לתמוך בניאו. אם המסמך נכון אז או שאנחנו מקבלים ניאו באוקטובר/ספטמבר או שסוני הולכת לבלוע את ההפסדים ולדחות את הניאו לשנה הבאה כדי להלחם במיקרוסופט.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#6343
ציטוט מאת "DrKeo"

עניין ספטמבר אוקטובר לא הגיע משיחות סלון, הוא הגיע ממסמך רשמי של סוני למפתחים עם הוראות שונות כמו שלמשל כל משחק שיוצא אחרי אוקטובר חייב לתמוך בניאו. אם המסמך נכון אז או שאנחנו מקבלים ניאו באוקטובר/ספטמבר או שסוני הולכת לבלוע את ההפסדים ולדחות את הניאו לשנה הבאה כדי להלחם במיקרוסופט.

הפוך, לא? הרי אין להם שום דרך להשתוות למייקרוסופט בכל הנוגע לחומרה. הדרך שלהם להלחם תהייה לצאת כמה שיותר זמן קודם. אם הניאו תצא במרץ שנה הבאה, יהיה הרבה יותר קל לאנשים להגיד ״אני אחכה חצי שנה לקונסולה החזקה יותר״.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#6344

הא? למה אין להם שום דרך להשתוות למיקרוסופט? ברור שיש, אם הם דוחים את זה גם לשנה הבאה, ואני מנחש שזה מה שהם יעשו... יוציאו את המכשיר עם HORIZON בגירסה היפה ביותר שלו שתתן פייט טוב לHALO 6 ושאר המשחקים המדהימים שמיקרוסופט הולכים לחשוף בשנה הבאה בגירסת הסקורפיו (ובעצם, כל המשחקים בE3 הבא בטח ירוצו עליו)... ואולי סוני אפילו יתנו חומרה עוד יותר טובה מהם, ואולי אפילו בהרבה, אבל במחיר מעט גבוה יותר... הכל על השולחן.
רק אם סוני באמת תכננו לשחרר משהו השנה אז זה יגרור גם הפסדים גדולים (אם כבר ממש החלו בייצור), אבל אני מנחש שזה עוד לא היה סגור ונעול.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#6345
ציטוט מאת "Laskin"

הא? למה אין להם שום דרך להשתוות למיקרוסופט? ברור שיש, אם הם דוחים את זה גם לשנה הבאה, ואני מנחש שזה מה שהם יעשו... יוציאו את המכשיר עם HORIZON בגירסה היפה ביותר שלו שתתן פייט טוב לHALO 6 ושאר המשחקים המדהימים שמיקרוסופט הולכים לחשוף בשנה הבאה בגירסת הסקורפיו (ובעצם, כל המשחקים בE3 הבא בטח ירוצו עליו)... ואולי סוני אפילו יתנו חומרה עוד יותר טובה מהם, ואולי אפילו בהרבה, אבל במחיר מעט גבוה יותר... הכל על השולחן.
רק אם סוני באמת תכננו לשחרר משהו השנה אז זה יגרור גם הפסדים גדולים (אם כבר ממש החלו בייצור), אבל אני מנחש שזה עוד לא היה סגור ונעול.

אתה חושב שאפשר שלושה חודשים לפני השקה של מכשיר לשנות את העיצוב שלו, לבטל את החוזים עם היצרנים, להגיד לכל המפתחים שכבר יש להם ערכות פיתוח לעצור הכל ולתכנן תוך כמה חודשים מכשיר חדש ולסגור את כל החוזים מחדש?

זה לא אפשרי בעליל. זה יגרום לעלויות פסיכיות במיידי, בגלל ביטול החוזים. זה יגרום לעלויות פסיכיות לכל הזמן שבו המכשיר החדש ייוצר, כי היו חייבים לסגור מהר חוזי ייצור חדשים. זה יגרם לעוד עלויות עצומות בהשקעה פסיכית ובטווח זמנים קצר באופן בלתי אפשרי בR&D.
הניאו זה לא איזה מכשיר תיאורטי. זה מכשיר שהמפרט שלו סגור ונטול בחוזים. אפילו לא יהיה מפתיע אם כבר מתחילים לייצר עבורו חלקים מסוימים.

אני לא חושב שיש לסוני דרך לשנות את החומרה כדי להשתוות למייקרוסופט. הם יוכלו לעשות את זה רק 3-4 שנים לאחר יציאת הניאו, עם החומרה החדשה שהם יוציאו.

הleap frog של מייקרוסופט הוא עובדה מוגמרת, לדעתי. אין לסוני מה לעשות. לשחרר כמה שיותר מוקדם לפני הסקורפיו וכשיצא הסקורפיו להיות זולים יותר זה הדבר היחיד שנשאר להם (מעבר לעניין המשחקים, כמובן).

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#6346

שוב, אתה יוצא מתוך נקודת הנחה, המבוססת על שמועות נטו, שהם עוד 3 חודשים היו מוציאים את הניאו, אני לא.
אבל אשמח לראות בעצמי אם זה "לא אפשרי בעליל" ^_^ אני מנחש שהם עוד לא החלו בייצור, ואת החוזה ניתן יהיה "לשדרג" עם החברות השונות (עשו הסכם עם AMD על חומרה מסויימת? יוסיפו עוד כסף ויעשו אותו חזק יותר, ויקר יותר), אבל אני גם לא בטוח שהם כבלו את עצמם ללא שום אופציה לשדרג, כי הם לא חיים בפלנטה אחרת ובטח שמעו על הסקורפיו הרבה לפני השמועות שהגיעו אלינו.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#6347
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אתה חושב שאפשר שלושה חודשים לפני השקה של מכשיר לשנות את העיצוב שלו, לבטל את החוזים עם היצרנים, להגיד לכל המפתחים שכבר יש להם ערכות פיתוח לעצור הכל ולתכנן תוך כמה חודשים מכשיר חדש ולסגור את כל החוזים מחדש?

זה לא אפשרי בעליל. זה יגרום לעלויות פסיכיות במיידי, בגלל ביטול החוזים. זה יגרום לעלויות פסיכיות לכל הזמן שבו המכשיר החדש ייוצר, כי היו חייבים לסגור מהר חוזי ייצור חדשים. זה יגרם לעוד עלויות עצומות בהשקעה פסיכית ובטווח זמנים קצר באופן בלתי אפשרי בR&D.
הניאו זה לא איזה מכשיר תיאורטי. זה מכשיר שהמפרט שלו סגור ונטול בחוזים. אפילו לא יהיה מפתיע אם כבר מתחילים לייצר עבורו חלקים מסוימים.

אני לא חושב שיש לסוני דרך לשנות את החומרה כדי להשתוות למייקרוסופט. הם יוכלו לעשות את זה רק 3-4 שנים לאחר יציאת הניאו, עם החומרה החדשה שהם יוציאו.

הleap frog של מייקרוסופט הוא עובדה מוגמרת, לדעתי. אין לסוני מה לעשות. לשחרר כמה שיותר מוקדם לפני הסקורפיו וכשיצא הסקורפיו להיות זולים יותר זה הדבר היחיד שנשאר להם (מעבר לעניין המשחקים, כמובן).


כן, זה מה שהם עשו ב-2005 ושם זה היה מסובך פי כמה. הם בנו על ארכיטקטורה של Power pc שהCore עושה גם חישובים גראפיים וגם חישובים רגילים, הם בנו על ארכיטקטורה מוזרה במשך מספר רב של שנים, בקו הסיום הם הסתבכו זרקו חלק נכבד ממנה, דחפו GPU, כתבו חלקים ממערכת ההפעלה מחדש ויצאו לשוק. אתגר מטורף.

פה הם לא משנים דבר, כמו פיסי, החליפו GPU אחד באחר, אותה ארכיטקטורה, אותו ממשק למפתח הרגיל, Plug and play, ההפסד היחיד זה סטוקים שהם התחילו לצבור במידה והתחילו ייצור, ועבודה מול היצרנית עצמה (TSMC) מבחינת להכין את הFAB להצלחה של 80% בייצור, תהליך שלוקח המון זמן, מאחר ומדובר בעוד כרטיס מסך של ATI שזמין גם לפיסי אין הכנה מיוחדת לסוני. ההפסד במידה ויש הוא כלכלי, לא קושי הנדסי כמו במקרה הקודם או דחיה בשל תלות מול הFAB.

deandeanTrainee
הודעות: 339הצטרף: 24 במאי 2013
#6348

כל עוד ה Neo לא הושקה, Sony יכולה לעשות הכל. למי אכפת שהיא כבר שלחה devkits? היא יכולה לשלוח חדשות ומעודכנות. האם זה אומר שהיא תעשה את זה? לא בטוח בכלל. באוקטובר היא משיקה את ה VR ואולי גם את הנאו, מה שייתן לה שנה שלמה להביא ל PS4/Neo את כל מי שמעוניין ב VR על הקונסולות. אתם יודעים מה זה שנה? סוני מצפה למכור עוד 20 מיליון מכשירי PS4 עד אז, זה אומר יותר מ 60 מיליון יחידות בידיים של אנשים עד סוף 2017.

בשביל להישאר market leader כל מה שסוני צריכה לעשות זה להמשיך לפתח משחקים איכותיים ולא לירות לעצמה ברגל, לא יותר מזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6349

סוני יכולה לעשות את זה אם היא מוכנה לספוג את ההפסדים הכספיים ולעצבן ממש את המפתחות שתומכות בניאו שהמשחקים שלהן אמורים לצאת בשנה הקרובה. מאוד יכול להיות שסוני תעשה את זה למרות שיש לי הרגשה שהניאו תצא השנה.

deandeanTrainee
הודעות: 339הצטרף: 24 במאי 2013
#6350

אני חושב שסוני נמצאת במצב עם ה PS4 שהיא יכולה לספוג קצת הפסדים פה ושם, זה לא משהו קריטי במיוחד.
ולגבי המפתחים, קשה לי להאמין שזה יעצבן אותם. להתעצבן זה לא התפקיד שלהם 😃. אולי המפיצות? גם זה בספק.
אבל כן גם אני מאמין שהנאו תצא עוד כמה חודשים.