Hypno כתב:כן, ראינו כמה משחקי הAAA של מיקרוסופט בדור הזה הצליחו.
מידת הכישלון של קונקורד היא outlier. העובדה שאתה צריך להזכיר את המשחק הזה פעם אחר פעם למעשה מחלישה את העמדה שלך.
בנתיים דום, היילו אינפינייט, avowed, TOW2, אינדיאנה ג'ונס נפלו על הפנים.
אתה מודע לכך שכל משחקי ה GAAS של סוני שהגיעו לשוק הם משחקי B2P? מה שאתה אומר על דום תקף גם להלדייברס אם הוא היה מגיע רק ל 2 מיליון עותקים.
ומכיוון שמשחקי GAAS זולים יותר לפיתוח, הלדייברס שמוכר 2 מיליון נמצא בפוזיציה יותר טובה מאשר דום שמוכר 2 מיליון. ומכיוון שהלדייברס גם ממריץ קניות מינוי אונליין הוא נמצא במצב הרבה יותר טוב מאשר דום האחרון שאין לו אף מצב אונליין. ומכיוון שהלדייברס ממריץ קניות חוזרות מאותם 2 מיליון היפותטיים באמצעות MTX, לעומת דום שלא, אז הלדייברס שם בכיס את הקטן את דום מבחינת הכנסות ורווחים.
תודה על הגול העצמי.
סוני פיתחו במשך שנים 10 משחקים בתקציבים של משחק AAA שאו בוטלו או יצאו ונפלו על הפנים. כל המשחקים הללו עלו לסוני ליטרלי מליארדים, גם בתקציבי פיתוח, גם ברכישת חברות וגם בהקמת צוותים. אנחנו מדברים על קונקורד כי הוא בייסיקלי המשחק היחיד שסוני אשכרה שחררו, אבל הרשימה כוללת גם משחק של אינסומניאק, משחק של נוטידוג, משחק של גרילה, משחק של בלופויינט, החברה של ג׳ייד ריימונד וכו׳. כולמר אתה מתכחש למציאות, כאילו סוני לא שרפו כסף על 10 משחקים שלא הכניסו לה שקל אחד בודד.
כל משחק ומשחק GAAS חדש שסוני עשתה ונכשל, ושוב מדובר בבערך 10 כאלה, היה כישלון יותר גרוע מכל משחק שמיקרוסופט עשתה בדור הזה. אין לזה שום תקדים הסטורי לכל אורך ההסטוריה של עולם משחקי הוידאו. רמת כישלון חסרת תקדים בסדר גודל. זה לא איזה 30% יותר כושל, זה יותר כושל במאות אחוזים מכל יוזמה שאי פעם חברת צד א׳ ניסתה לעשות. לפתח 10+ משחקים חדשים לגמרי (GT, MLB ו-HD הם כולם המשכים) ואפילו אחד לא מצליח? איך הסטטיסטיקה הזו לא מכה בך וגורמת לך לסתום את הפה?
ברור לך שאסטרטגית ה-GAAS שלהם היא נטו כישלון פיננסי כרגע, נכון? זאת פשט עובדה, מליארדים בביוב.
Hypno כתב:אתה צריך להחסיר כי אמרת לאינטר שאתה בעד פיתוח GAAS 'נכון'... קרי GT7, MLB ומשחקים מאולפנים חדשים שספציפית הוקמו למטרה הזו. ה 60% כוללים את כל זה.
אז אתה צריך להחסיר כדי להגיע ל% האמיתי של ההשקעה שאתה לא מסכים איתה..
האמת שלא זכור לי נתון חלוקת משאבים בשנים שאחרי הנתון הזה.
אתה יכול לבקר את חלוקת ההשקעה של סוני ולהחליט לא לקנות פלייסטיישן. לאחל כישלון זה ילדותיות ו entitlement. עסק הפלייסטיישן לא נסוב סביבך או לא לאסקין.
ב-2019 ההשקעה ב-GAAS הייתה 12% והיא כללה את GT7, את GT SPORTS שרץ במקביל, את MLB ומשחקי GAAS נוספים שמעולם לא יצאו כמו למשל המשחק GAAS של האוסמארק. כלומר גם אחרי שאתה מחסיר את המשחקים הללו (שהם לא באמת משחקי GAAS במלא המובן של המילה כי הם ברובם משחקי סינגל קלאסים של סוני עם רכיב GAAS במוד אונליין שלהם, אבל נגיד) אתה עדין עומד על חצי מההוצאות של סוני על פיתוח משחקים הם על GAAS.
הנקודה שלי לאינטר הייתה שצריך לעשות GAAS ולנסות דברים חדשים, אבל להשקיע 60% מהתקציב שלך לזה זאת התחיבות יתר בצורה לא פורפורציונאלית. לקנות חברות על ימין ועל שמאל, לשרוף 3+ מליארד על באנג׳י שזה בערך כל התקציב רכישת אולפנים של סוני מאז ימי הפס2 יחדיו, לפתח יותר משחקי GAAS ממשחקי סינגל וכו׳ זה לא לתבול את האצבעות בעולם ה-GAAS. זה לכבול את כל האסטרטגיה שלך לסגנון משחקים עם risk גבוה בצורה בלתי רגילה.
Hypno כתב:לא ילדותי לרצות יותר משחקים לטעמך; כן ילדותי ו self-centered לאחל לכישלונות למחזיקת פלטפורמות שמעוניינת לשרת את כל סגמנטי השחקנים שלה.
שטויות, היא לא מחפשת לשרת את כל סגמנטי השחקנים שלה. משחקי ה-GAAS של סוני מכוונים לשחקנים שהם לא השחקנים שלה, כי השחקנים שלה אוהבים משחקי צד א׳ של סוני שהם ממש לא המשחק GAAS שסוני מיצרת עכשיו. סוני מנסה לפנות לכסף קל משחקני סטים, לא לקהל שחקנים שלה.
זה ממש לא ילדותי לרצות שהחברה שעושה את התוכן שאתה אוהב תתרכז בלעשות את התוכן שאתה אוהב. אף אחד מאיתנו לא חבר דריקטוריון של סוני, אנחנו רוצים מנוטידוג משחקי גוף שלישי סינמטים ומבלופויינט רימייקים מגניבים כי בניגוד אליך אנחנו אשכרה משחקים משחקי וידאו.
Hypno כתב:לא איבדת. לא הסתגלת ללוחות הזמנים של משחקי AAA בדור הזה.
אצ'רטד 1 יצא ב 2007. 2 ב 2009. 3 ב 2011. 4 הגיע רק ב 2016. בין אנצ'רטד 4 ל TLOU 2 חלפו 4 שנים. בין TLOU2 לאינטרגלקטיק כנראה יחלפו 7 שנים.
כשמחשיבים את זמני הפיתוח המתארכים, שמדובר ב IP החדש הראשון של ND מאז 2013 וצריך לבנות הכל מאפס, שND עשו רימייק של TLOU1 הדור הזה וגם פיתחו לשלב עמוק את משחק האונליין, ואולי יש עוד משחק נוסף במקבל בשלבי פיתוח שונים; אז באמת לא נורא כמו התיאור שלך.
חחח, כופים על נוטידוג לפתח משחק GAAS עם צוות ענק לאורך שנים, ואז לא מבינים למה הפיתוח של אינטרגלקטיק לוקח 7 שנים. חחחחח.