GolanVeteranהודעות: 1,501הצטרף: 13 באפריל 2013
http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22281-2061_0002.jpg
מבית היוצר של Crysis, משחק חדש נולד: Ryse: Son of Rome.
המשחק יהיה בסגנון Hack And Slash, ובו נשחק חייל רומאי בקרבות שונים. המשחק מתאפיין בהרבה מאד קטעי QTE, ולפי דעתי הוא מרשים ביותר. זה ממש God of War, רק בגרסה רומאית.
המשחק רץ על מנוע CryEngine 3, והוא בלעדי ל-Xbox One.
גיימפליי מ-E3:
http://www.youtube.com/watch?v=4MfYuP6L44k
חייב להודות, המשחק הזה מגרה בטירוף. בא לי אותו.

Nucleus_DawnSageהודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
על פי ign הגיימפליי הוא יותר באטמן מאשר gow. אין קומבואים אלא חזרתית אתה כל הזמן לוחץ על כפתור x ועם כפתור נוסף אתה מרים מגן. הqte הם לא חובה אלא ניתנים לביצוע כאשר מופיע b מעל הדמות ואז קטע של הרג נכנס למוד שצריך ללחץ על כפתור אחד ובין אם הצלחת או לא היריב כבר מת. הוא טען שאנימציות החיסול חוזרות על עצמן אבל קרייטק הבטיחו שיהיו יותר מ100. הוא גם ציין שהמשחק הרגיש כמו cod בתסרוט והלינאריות המוחלטת שלו. הריגות מקנות xp שבעזרתן רוכשים שידרוגים.
אם נושא הקומבואים נכון (למרות שקשה לי להאמין ופשוט מדובר בשלבים מאוד מוקדמים שאין יכולות לדמות) אז זה מעמיד את המשחק באור אחר לגמרי.
ליניאריות מוחלטת כמו COD? נשמע כמו גוד אוף וור. מגניב לגמרי 😃
pigmanbearPadawanהודעות: 13הצטרף: 28 באפריל 2013
Death_119Veteranהודעות: 4,465הצטרף: 13 באפריל 2013
ליניאריות מוחלטת כמו COD? נשמע כמו גוד אוף וור. מגניב לגמרי 😃
אכן, אבל אם המשחק לא יהיה עם גיימפליי זהה כמו שטענו בign הוא נדון לכישלון. Button mash של כפתור הוא לא בשבילי. יש גם בעיה קשה עם גיוון מהדמו שהוצג, אותו בארברי תקף אותו בכל פעם (השיבוטים שלו).
SHAPIRA500Traineeהודעות: 293הצטרף: 13 באפריל 2013
לפי הגיימפלי וכל התלאות שהפיתוח של המשחק הזה עבר אני די סקפטי, למרות שהיו כמה דברים מגניבים לגמרי כמו האפשרות למבנה ספרטני וכו'.
עוד דבר טוב שנראה שעשו הוא שהעיפו את השליטה באמצעות הקינקט. אני מקווה שאני טועה, למיקרוסופט אף פעם לא הייתה תשובה טובה לגוד אוף וור.
Death_119Veteranהודעות: 4,465הצטרף: 13 באפריל 2013
על פי ign הגיימפליי הוא יותר באטמן מאשר gow. אין קומבואים אלא חזרתית אתה כל הזמן לוחץ על כפתור x ועם כפתור נוסף אתה מרים מגן. הqte הם לא חובה אלא ניתנים לביצוע כאשר מופיע b מעל הדמות ואז קטע של הרג נכנס למוד שצריך ללחץ על כפתור אחד ובין אם הצלחת או לא היריב כבר מת. הוא טען שאנימציות החיסול חוזרות על עצמן אבל קרייטק הבטיחו שיהיו יותר מ100. הוא גם ציין שהמשחק הרגיש כמו cod בתסרוט והלינאריות המוחלטת שלו. הריגות מקנות xp שבעזרתן רוכשים שידרוגים.
אם נושא הקומבואים נכון (למרות שקשה לי להאמין ופשוט מדובר בשלבים מאוד מוקדמים שאין יכולות לדמות) אז זה מעמיד את המשחק באור אחר לגמרי.
Nucleus_DawnSageהודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
אכן, אבל אם המשחק לא יהיה עם גיימפליי זהה כמו שטענו בign הוא נדון לכישלון. Button mash של כפתור הוא לא בשבילי. יש גם בעיה קשה עם גיוון מהדמו שהוצג, אותו בארברי תקף אותו בכל פעם (השיבוטים שלו).
היו הרבה בעיות בדמו. נחכה לשלב קצת יותר מאוחר בפיתוח, כשיראו יותר תוכן, בשביל לדעת אם הן יגיעו גם למשחק שישוחרר.
swymVeteranהודעות: 3,728הצטרף: 14 באפריל 2013
ליניאריות מוחלטת כמו COD? נשמע כמו גוד אוף וור. מגניב לגמרי 😃
הבעיה היא שמה שהופך את GOW לשונה זה הscope העצום של האויבים המיתולוגיים בגיבוי מערכת קרב מוצלחת (אולי לא הכי מתוחכמת, אבל קצת יותר מורכבת מבאטמן). אם פה לא תהיה אלטרנטיבה לscope (יצורים מיתולוגיים לא יהיו כי המשחק מנסה להיות מציאותי, אבל אולי קרבות ענק כן?) ולא למערכת הקרב (אולי מערכת טקטית שמאפשרת לנהל דמויות אחרות בשדה הקרב וראינו רק ניצוצות שלה בהדגמה?) אז המשחק הזה נידול לכישלון.
וכמו אחרים, גם אני חושש מזה שהמשחק עבר כמה גלגולי פיתוח והתחיל בכלל כמשחק קינקט לדור קודם. יש משחקים אחרים שבכל זאת הצליחו אחרי שהם חזרו לשולחן התכנונים (ספלינטר סל, alan wake) אבל זה בדרך כלל לא מנבא טוב למשחקים.
swymVeteranהודעות: 3,728הצטרף: 14 באפריל 2013
פשוט בושה שזה מה שאתה כותב. אתה אשכרה משווה את באטמן למשחקים כגון DMC, NG וGOW? וואו... או שבחיים לא שיחקת באף אחד מהמשחקים או שהעיוורון שלך למייקרוסופט קפץ בצורה מטורפת דור. באטמן הוא משחק שבנוי על build up meter של שתי פעולות ו-4 גאדג'טים שבסיום ההתמלאות שלו (רצף של X8 ומעלה) אתה מקבל אפשרות לבצע מהלך מיוחד. כל השאר בנויים על עשרות רבות של יכולות שונות ומשונות, נשקים שמשנים את אופי המשחק ושילוב של הכל ביחד. אני פשוט בהלם.
צא מהסרט, אם Ryse יהיה משחק עם גיוון גדול (כמו שמציגים כל משחקי GOW הן ברמת סצנות הלחימה, היריבים והמקומות) לצד מערכת קרב הדוקה ועמוקה כמו שהמשחק מציג הוא יהיה מעולה. אם יפול לחזרתיות ועדיין יציג מערכת קרב דומה יהיה דאנטה. אם יציג חזרתיות לצד שימוש בשני כפתורים הוא יהיה באטמן.
אני לא יודע זו חמימות מוח בעקבות זה שקראת את מה שכתבתי לא נכון, או שזו חמימות מוח שהובילה לזה שקראת את מה שכתבתי לא נכון...
בשום מקום לא השוותי את מערכת הקרב של GOW לבאטמן אלא להיפך: ציינתי במפורש את ההבדל ביניהן. אתה מבין את זה, או שהייתי צריך לשים את ה"קצת" במרכאות?
בנוסף, את DMC ו-NG שמגיעים עם מערכת קרב עוד יותר מתוחכמת אפילו לא העלתי כאן, אז למה ואתה משום מה מאשים אותי בהשוואת המשחק אליהם? ויותר מצחיק זה שאתה מאשים אותי בעיוורון למיקרוסופט אחרי שאני אומר במפורש שבגלל איך שהדמו נראה ובגלל מחזור הפיתוח שלו אני לא מנבא טובות למשחק הזה. או שאתה בטריפ רע, או שאתה מחפש על מה להתווכח...
בכל מקרה, הנה עוד קצת על מאחורי הקלעים של שבע שנות הפיתוח המתמשכות של המשחק מאז Codename Kingdom ב-2006:
http://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/10/4395790/ryse-seven-year-development
Death_119Veteranהודעות: 4,465הצטרף: 13 באפריל 2013
הבעיה היא שמה שהופך את GOW לשונה זה הscope העצום של האויבים המיתולוגיים בגיבוי מערכת קרב מוצלחת (אולי לא הכי מתוחכמת, אבל קצת יותר מורכבת מבאטמן). אם פה לא תהיה אלטרנטיבה לscope (יצורים מיתולוגיים לא יהיו כי המשחק מנסה להיות מציאותי, אבל אולי קרבות ענק כן?) ולא למערכת הקרב (אולי מערכת טקטית שמאפשרת לנהל דמויות אחרות בשדה הקרב וראינו רק ניצוצות שלה בהדגמה?) אז המשחק הזה נידול לכישלון.
וכמו אחרים, גם אני חושש מזה שהמשחק עבר כמה גלגולי פיתוח והתחיל בכלל כמשחק קינקט לדור קודם. יש משחקים אחרים שבכל זאת הצליחו אחרי שהם חזרו לשולחן התכנונים (ספלינטר סל, alan wake) אבל זה בדרך כלל לא מנבא טוב למשחקים.
פשוט בושה שזה מה שאתה כותב. אתה אשכרה משווה את באטמן למשחקים כגון DMC, NG וGOW? וואו... או שבחיים לא שיחקת באף אחד מהמשחקים או שהעיוורון שלך למייקרוסופט קפץ בצורה מטורפת דור. באטמן הוא משחק שבנוי על build up meter של שתי פעולות ו-4 גאדג'טים שבסיום ההתמלאות שלו (רצף של X8 ומעלה) אתה מקבל אפשרות לבצע מהלך מיוחד. כל השאר בנויים על עשרות רבות של יכולות שונות ומשונות, נשקים שמשנים את אופי המשחק ושילוב של הכל ביחד. אני פשוט בהלם.
צא מהסרט, אם Ryse יהיה משחק עם גיוון גדול (כמו שמציגים כל משחקי GOW הן ברמת סצנות הלחימה, היריבים והמקומות) לצד מערכת קרב הדוקה ועמוקה כמו שהמשחק מציג הוא יהיה מעולה. אם יפול לחזרתיות ועדיין יציג מערכת קרב דומה יהיה דאנטה. אם יציג חזרתיות לצד שימוש בשני כפתורים הוא יהיה באטמן.
swiss-the-engineSageהודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
אני לא רואה משהו מיוחד במערכת קרב של GOW. הכל מהוקצע אבל באמת שאני לא רואה למה לאמר שהוא עליון על משחק אחר מבחינת תחכום או עומק או איך שלא תרצו לקרוא לזה.
blingElderהודעות: 10,362הצטרף: 13 באפריל 2013
אני לא רואה משהו מיוחד במערכת קרב של GOW. הכל מהוקצע אבל באמת שאני לא רואה למה לאמר שהוא עליון על משחק אחר מבחינת תחכום או עומק או איך שלא תרצו לקרוא לזה.
אל תגזים,יש ל GOW מערכת קרב לגמרי ליגיטימית עם כל המכניקות הנדרשות ממערכת קרב טובה ועמוקה,במיוחד היא הגיעה לרמה גבוהה ב GOW3 שהיה בעל הקומבט הכי טוב בסדרה ועכשיו עם GOW:A שהם בנו משחק מולטי תחרותי עם מערכת הקרב אנשים אומרים שהקומבט שם בכלל מהרמות הגבוהות מבחינת העומק שהיא מציעה.
בהקשר לת'רד RYSE נראה רע מבחינת גיימפליי,ממש לא עשה לי חשק לשחק אותו,משעמם וחוזר על עצמו,האנימציות גם די ממוצעות והוא לא נראה מלוטש במיוחד,בקיצור נראה כמו משחק של 7 כרגע.
swiss-the-engineSageהודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
מה שאמרתי לא בא לאמר שיש משחק אחר עם מערכת קרב יותר טובה. אני יכול לאמר שנהנתי יותר מהמערכת קרב של באטמן אבל אין לי עניין בלהתפלסף על מה "טוב" יותר. סתם ציינתי שאני לא מבין את ההתלהבות. ומאוד אהבתי את gow 3 כן? מאוד אהבתי.
ShiTDemoNWarriorהודעות: 868הצטרף: 13 באפריל 2013
איזה החלטה מוזרה!

Death_119Veteranהודעות: 4,465הצטרף: 13 באפריל 2013
לפי IGN הם לא מושלמים לבד אלא פשוט בין אם אתה מצליח או לא, הדמות מולך תמות פשוט בצורה אחרת. אני גם לא אהבתי שכל דמות שהם התמודדו איתה לא משנה כמה Low tier היא היתה, הופיעה האפשרות לQTE. אסור לעשות את הטעויות של RE6, QTE זה מכניקה נהדרת שצריך להשתמש בה במידה ובזמן הנכון כדי לרגש את השחקן. סנטה מוניקה הפכו את השימוש לQTE והתזמון לכדי אומנות.

Nucleus_DawnSageהודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
לפי IGN הם לא מושלמים לבד אלא פשוט בין אם אתה מצליח או לא, הדמות מולך תמות פשוט בצורה אחרת. אני גם לא אהבתי שכל דמות שהם התמודדו איתה לא משנה כמה Low tier היא היתה, הופיעה האפשרות לQTE. אסור לעשות את הטעויות של RE6, QTE זה מכניקה נהדרת שצריך להשתמש בה במידה ובזמן הנכון כדי לרגש את השחקן. סנטה מוניקה הפכו את השימוש לQTE והתזמון לכדי אומנות.
זה קשור איכשהו למערכת הניסיון וההתקדמות של השחקן. צריך לחכות ולראות אם הם יצליחו ליצור איזון נכון.
Death_119Veteranהודעות: 4,465הצטרף: 13 באפריל 2013
זה קשור איכשהו למערכת הניסיון וההתקדמות של השחקן. צריך לחכות ולראות אם הם יצליחו ליצור איזון נכון.
אכן, הוא נראה בעל פוטנציאל מדהים. אבל אני חושש שהוא יסיים בסוף כמו דאנטה (שהיה בעל פוטנציאל לשם עצמו). אני מאוד מקווה שאתבדה.
infected aviadTraineeהודעות: 358הצטרף: 13 באפריל 2013
בתכלס כשראיתי את הטריילר זה ניראה לי אדיר. אהבתי ממש את ההרגשה הסינמטית, את זווית הצילום ואיך שהכל משתלב למין הרגשה ש לסרט גם אם זה לא דווקא סצינה כתובה מראש אלא סתם איך שהשחקן משחק, אבל עכשיו כשאתם רושמים את הרשמים השליליים... ניראה לי שבכל זאת אשים עליו את העין.
רונןVeteranהודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
אאוץ'. אאוץ'. אאוץ'.
גולן, עדיין חם עליו?
לכן אמרתי, ההילה של המסיבה של מייקרוסופט עשויה לרדת קצת עם הינתן פרטים ורשמים נוספים. כמובן, זה נכון גם למסיבה של סוני, לטוב או לרע. לכן מוקדם להכריז על מנצחים, מלבד להודות שמייקרוסופט ערכה מסיבה יותר טובה, שסוני קצת פגעה בטעמה בזכות המהלכים הערמומיים שלה.
והקטע עם "הקוויק טיים אוטומטי וסחלני כי לא רצינו לתסכל" הוא פשוט הזויייייי! (בהנחה שדייקת בפרטים, לא התעמקתי בכתבה). שתמשיך לפתח משחקי יריות ממבט ראשון (למרות שהאחרון גם אכזב במידת מה).

KazzVeteranהודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
זה שום דבר ששמור לקרייטק אלא לכל התעשייה שמטמטמת את המשחקים כדי שחלילה השחקן לא ייתקל בשום דבר שיגרום לו להפסיק לשחק\לעשות לו טרייד-אין. אף אחד לא נשאר מאחור.
KazzVeteranהודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
infected aviadTraineeהודעות: 358הצטרף: 13 באפריל 2013
זה שום דבר ששמור לקרייטק אלא לכל התעשייה שמטמטמת את המשחקים כדי שחלילה השחקן לא ייתקל בשום דבר שיגרום לו להפסיק לשחק\לעשות לו טרייד-אין. אף אחד לא נשאר מאחור.
נקודה טובה בקשר לתעשייה. מה שמצחיק הוא שהיום אנחנו בדיוק עם היציאה של TLOU שלפי מה שנשמע הוא לא משחק שמנסה לעשות הנחות בעניין הזה לשחקנים, ואיזה קטע- נשמע שהוא אחד הטובים והאהודים שיצאו כבר כמה זמן.
swymVeteranהודעות: 3,728הצטרף: 14 באפריל 2013
לא הבנתי. זה בצחוק או ברצינות?
הQTE האלו מגיעים רק בתוך finishing moves - אתה יכול לעשות אותם רק אחרי שגרמת לאויב נזק קריטי. הם לקחו מכניקה שהיתה תמיד אוטומטית במשחקים אחרים בז'אנר והצריכה ממך רק ללחוץ על כפתור בודד בשביל לצפות באנימציית חיסול. כתבו על המכניקה הזו כבר ביום הראשון של E3.
אבל בRYSE, במקום אנימציה אוטומטית יש לך QTE: האויב ימות בכל מקרה, אבל לחיצה מתוזמנת על הכפתורים תיתן לך בונוסים כמו health regeneration. סוף בא משחק שלקח את מכניקת הQTE המטומטמת ששורצת בכל כך הרבה משחקים ותמיד היתה רק תנאי success/fail מיותר (שכישלון בו פשוט הכריח אותך לחזור על אותה הפעולה שוב ושוב עד שהצלחת), ומכניס אותה למקום הראוי שלה: בונוס שלא מפריע להתנהלות הרגילה של המשחק.
הקיטור הזה פשוט מטומטם בערך כמו שאנשים יתבכיינו שמכניקת ה-active reload בגירס תמיד טוענת את הרובה שלך אוטומטית גם אם לא לחצת את הכפתור בזמן, או שיתלוננו על זה שהאויב שלך במורטל קומבט מת בסוף הfinish him גם אם לא הצלחת ללחוץ על סדר הכפתורים הנכון. מי האידיוט בקוטאקו (או בכלל*, שמסוגל לשחק במשחק ולא רק לפספס את העובדה שמערכת כזו מוסיפה עוד שכבה של מכניקה, אלא אשכרה לטעון שהיא דבר שמפשט את המשחק!?
KazzVeteranהודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
אה, אז גם יש QTE מעצבן שבעצם לא משנה כלום וגם אם אתה מבצע אותו נכון זה נותן לך בונוסים כי להקל ולפשט משחקים עוד? נפלא. איך תסביר את התשובה שהעובד קרייטק נתן? למה הוא לא אמר את מה שאתה אמרת בכה נחישות כאילו אתה זה שהגית את הרעיון?
Death_119Veteranהודעות: 4,465הצטרף: 13 באפריל 2013
לא הבנתי. זה בצחוק או ברצינות?
הQTE האלו מגיעים רק בתוך finishing moves - אתה יכול לעשות אותם רק אחרי שגרמת לאויב נזק קריטי. הם לקחו מכניקה שהיתה תמיד אוטומטית במשחקים אחרים בז'אנר והצריכה ממך רק ללחוץ על כפתור בודד בשביל לצפות באנימציית חיסול. כתבו על המכניקה הזו כבר ביום הראשון של E3.
אבל בRYSE, במקום אנימציה אוטומטית יש לך QTE: האויב ימות בכל מקרה, אבל לחיצה מתוזמנת על הכפתורים תיתן לך בונוסים כמו health regeneration. סוף בא משחק שלקח את מכניקת הQTE המטומטמת ששורצת בכל כך הרבה משחקים ותמיד היתה רק תנאי success/fail מיותר (שכישלון בו פשוט הכריח אותך לחזור על אותה הפעולה שוב ושוב עד שהצלחת), ומכניס אותה למקום הראוי שלה: בונוס שלא מפריע להתנהלות הרגילה של המשחק.
הקיטור הזה פשוט מטומטם בערך כמו שאנשים יתבכיינו שמכניקת ה-active reload בגירס תמיד טוענת את הרובה שלך אוטומטית גם אם לא לחצת את הכפתור בזמן, או שיתלוננו על זה שהאויב שלך במורטל קומבט מת בסוף הfinish him גם אם לא הצלחת ללחוץ על סדר הכפתורים הנכון. מי האידיוט בקוטאקו (או בכלל*, שמסוגל לשחק במשחק ולא רק לפספס את העובדה שמערכת כזו מוסיפה עוד שכבה של מכניקה, אלא אשכרה לטעון שהיא דבר שמפשט את המשחק!?
אין בעיה עם QTE יש בעיה באופן שהם שילבו אותו במשחק, אפשרי לכל אויב (זה לא קיים בשום משחק שאני מכיר) ואין שום משמעות אם אתה מצליח או לא. ברוב המשחקים אין מהלכי סיום, לדוגמא בGOW ה-QTE שמורים רק לבוסים או יריבים ממש נדירים וקשים ואי הצלחה בביצועים מכשיל את התקדמות השחקן ושאר האויבים מתים מהקומבואים השונים שהנחלת. אני מאוד מקווה שהדמו שהוצג הוא לא מייצג והם ערכו אותו בצורה שנכיר שהאפשרות קיימת במשחק.