לא הבנתי. זה בצחוק או ברצינות?
הQTE האלו מגיעים רק בתוך finishing moves - אתה יכול לעשות אותם רק אחרי שגרמת לאויב נזק קריטי. הם לקחו מכניקה שהיתה תמיד אוטומטית במשחקים אחרים בז'אנר והצריכה ממך רק ללחוץ על כפתור בודד בשביל לצפות באנימציית חיסול. כתבו על המכניקה הזו כבר ביום הראשון של E3.
אבל בRYSE, במקום אנימציה אוטומטית יש לך QTE: האויב ימות בכל מקרה, אבל לחיצה מתוזמנת על הכפתורים תיתן לך בונוסים כמו health regeneration. סוף בא משחק שלקח את מכניקת הQTE המטומטמת ששורצת בכל כך הרבה משחקים ותמיד היתה רק תנאי success/fail מיותר (שכישלון בו פשוט הכריח אותך לחזור על אותה הפעולה שוב ושוב עד שהצלחת), ומכניס אותה למקום הראוי שלה: בונוס שלא מפריע להתנהלות הרגילה של המשחק.
הקיטור הזה פשוט מטומטם בערך כמו שאנשים יתבכיינו שמכניקת ה-active reload בגירס תמיד טוענת את הרובה שלך אוטומטית גם אם לא לחצת את הכפתור בזמן, או שיתלוננו על זה שהאויב שלך במורטל קומבט מת בסוף הfinish him גם אם לא הצלחת ללחוץ על סדר הכפתורים הנכון. מי האידיוט בקוטאקו (או בכלל*, שמסוגל לשחק במשחק ולא רק לפספס את העובדה שמערכת כזו מוסיפה עוד שכבה של מכניקה, אלא אשכרה לטעון שהיא דבר שמפשט את המשחק!?
אין בעיה עם QTE יש בעיה באופן שהם שילבו אותו במשחק, אפשרי לכל אויב (זה לא קיים בשום משחק שאני מכיר) ואין שום משמעות אם אתה מצליח או לא. ברוב המשחקים אין מהלכי סיום, לדוגמא בGOW ה-QTE שמורים רק לבוסים או יריבים ממש נדירים וקשים ואי הצלחה בביצועים מכשיל את התקדמות השחקן ושאר האויבים מתים מהקומבואים השונים שהנחלת. אני מאוד מקווה שהדמו שהוצג הוא לא מייצג והם ערכו אותו בצורה שנכיר שהאפשרות קיימת במשחק.
