VOXELIM

Xbox One | הנושא הרשמי

נוצר ע"י swiss-the-engine·14 ביוני 2013

7620 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#4100

כן, מסכים פחות או יותר. למרות שעכשיו שיש יותר מידע שמיקרוסופט מטפטפת אז הוא מדליק אותי קצת יותר. רק חבל שבזמן E3 הם לא עשו טיפה יותר כדי לגרום לנו להבין מה בדיוק המשחק, אפילו במשפט וחצי שלפחות אומר מה הז'אנר למען השם.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4101

ממש חשוב הזאנר בימינו, למען השם, אפילו הויצ'ר זה כבר לא RPG...

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#4102

אני רק אניח את זה פה
https://www.youtube.com/watch?v=i359bPFOcwY

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4103

בעקבות ההזמנה של סוויס, הצטרפתי לבדיקה של מערכת הXBOX החדשה, והתקנתי את מאס אפקט הראשון ועוד משחק ארקייד.
סה"כ עובד סבבה - נתקלתי רק בבעיה שהיה חסר את התוכן להורדה ממאס אפקט, ככה שלא ניתן היה לטעון שמירה ישנה (שהגיעה מהענן), ואולי קצת סאונד עם אקו. חוץ מזה המשחק סבבה. (בשביל ה-10 דקות ששיחקתי, חשבתי שלא אתרגש שוב ככה, טעיתי 😃)

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4104
ציטוט מאת "bozeman"

בעקבות ההזמנה של סוויס, הצטרפתי לבדיקה של מערכת הXBOX החדשה, והתקנתי את מאס אפקט הראשון ועוד משחק ארקייד.
סה"כ עובד סבבה - נתקלתי רק בבעיה שהיה חסר את התוכן להורדה ממאס אפקט, ככה שלא ניתן היה לטעון שמירה ישנה (שהגיעה מהענן), ואולי קצת סאונד עם אקו. חוץ מזה המשחק סבבה. (בשביל ה-10 דקות ששיחקתי, חשבתי שלא אתרגש שוב ככה, טעיתי 😃)

הבנתי שגם הDLC יהיה כלול בתמיכה לאחור (בתלות להסכמה של המפיצה, אבל בטח לא תהייה בעיה עם זה). כנראה זה פיטצ'ר שיגיע בהמשך, כשהפיטצ'ר יתקרב יותר ללהיות מוכן להפצה מלאה.
אז אם אתה באמת רוצה לשחק שוב, אולי כדאי לחכות עם זה קצת 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4105

ברור שאני לא הולך לשחק בו עכשיו (ומבעוד שבועיים בוואן בכלל לחצי שנה...) אבל חשבתי שיעשו את זה מראש שלם למשחק, הרי כמה משחקים יצאו שלא קיבלו תוכן נוסף? כשזה חסר זאת בעיה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4106
ציטוט מאת "bozeman"

ברור שאני לא הולך לשחק בו עכשיו (ומבעוד שבועיים בוואן בכלל לחצי שנה...) אבל חשבתי שיעשו את זה מראש שלם למשחק, הרי כמה משחקים יצאו שלא קיבלו תוכן נוסף? כשזה חסר זאת בעיה.

אני מתאר לעצמי שכשהפיטצ'ר ייצא באופן סופי, הדברים האלו ייעשו בצורה יותר חלקה וכשמשחק ייצא, הוא ייצא גם עם הDLC שלו. כרגע יש קצת חבלי לידה, כי עדין לא לגמרי ליטשו את כל המערכות הבירוקרטיות של לאשר כל דבר מול המפיצה.
במקרה של ME, אגב, זה די מעניין מה קורה שם. מי מאשר את זה? מייקרוסופט, או EA?

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4107

לדעתי מכיוון שME יצא כשהוא עם הסכם בלעדי עם מיקרוסופט מול ביוור לפני שEA קנו אותם זאת לא בעיה בכלל ויש להם את הזכויות (המקוריות) לגבי המשחקים הבאים זאת כבר שאלה אחרת. (אבל אני מניח שיותר פשוטה, כי אם המשחקים תוכננו להיות טרילוגיה יש סיכוי שזה מצויין בהסכם המקורי)

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#4108

טכנולוגית אודיו חדשה שמשתמשים בה בQB:
https://www.youtube.com/watch?v=MZ_bUW8thp4

יש משחקים שמשתמשים באומברה, כולל הוויצ'ר 3 ואפילו RIME לפס4, אבל QB יהיה הראשון שמשתמש בטכנולוגית occlusion and propagation שמדגימים בסרטון.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#4109

אז.... זה לגמרי משחק שחייבים לשחק עם אזניות (:
וגם - זו אחלה טכנולוגיה למשחקים כמו DayZ ובכלל MMO. אדיר

Wan7edWan7edTrainee
הודעות: 436הצטרף: 18 באפריל 2013
#4110

מרגיש לי ששיחקתי הרבה משחקים שנשמעו ככה ממרחקים שונים, או מבעד לחדר מסוים... כנראה שפה זה ממש מבוסס זוויות וחישובים ולא רק פרוטוקלים של מרחק\חדר שונה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#4111
ציטוט מאת "Wan7ed"

מרגיש לי ששיחקתי הרבה משחקים שנשמעו ככה ממרחקים שונים, או מבעד לחדר מסוים... כנראה שפה זה ממש מבוסס זוויות וחישובים ולא רק פרוטוקלים של מרחק\חדר שונה.


בדרך כלל זה מאוד טיפש, אתה יוצא מחדר זה נשמע עמום, אתה נכנס לחדר זה נשמע ברור. כאן יש חישובים של נקודות כניסה, יציאה, קשר ישיר למקור סאונד וכדומה. אני בטוח ש99% מהאנשים לא ישימו לב אבל זה כן טאצ' נחמד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4112
ציטוט מאת "DrKeo"


בדרך כלל זה מאוד טיפש, אתה יוצא מחדר זה נשמע עמום, אתה נכנס לחדר זה נשמע ברור. כאן יש חישובים של נקודות כניסה, יציאה, קשר ישיר למקור סאונד וכדומה. אני בטוח ש99% מהאנשים לא ישימו לב אבל זה כן טאצ' נחמד.

זה גם, פוטנציאלית, יכול לחסוך המון עבודה, לא?
כבר לא יהיה צריך ליצור קובץ סאונד רגיל, עמום, עמום יותר, דרך פילטר כזה ופילטר אחר. זה הכל יעשה על ידי התוספת של מנוע הסאונד הזה.
כמו שאתה פשוט שם את Havock במשחק שלך ויש לך אפשרות לשייך מאפיינים פיזיקליים לכל דבר שאתה רוצה ושליטה מלאה על כל העניין.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#4113

כנראה חלק מהדברים שהם יכולים ליישם עם האקסטרה זמן שהם קיבלו. מגניב לגמרי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#4114

לא צריך לעבוד על סטייל עמום וסטייל ברור, פילטרים עושים את זה אוטומטית. כן צריך אבל לעבוד כדי לעשות נקודות ידניות שעושות את זה או לכתוב קודם במנוע כשכאן זה קורה אוטומטית על ידי המעבד. אפילו אם זה לא חוסך להם עבודה, זה כן נשמע הרבה יותר טוב 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4115
ציטוט מאת "DrKeo"

לא צריך לעבוד על סטייל עמום וסטייל ברור, פילטרים עושים את זה אוטומטית. כן צריך אבל לעבוד כדי לעשות נקודות ידניות שעושות את זה או לכתוב קודם במנוע כשכאן זה קורה אוטומטית על ידי המעבד. אפילו אם זה לא חוסך להם עבודה, זה כן נשמע הרבה יותר טוב 😃

כן... יותר הגיוני שלא צריך להכין קבצי סאונד מיוחדים.
הכוונה הכללית היא שזה חוסך הרבה עבודה ידנית, כמו HAVOCK. זה מגניב ונשמע נהדר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#4116

כל דבר שהופך משהו לפרוצידוראלי הוא ברכה. זאת בדיוק הסיבה שמשחקים בדור הזה עולים בערך כמו בדור הקודם למרות שיש בהם קפיצה גרפית דורית.

FantaFantaVeteran
הודעות: 1,126הצטרף: 16 באפריל 2013
#4117

אם כל התוכן שלי מה360 יעבור לוואן אני כמעט יסיים כונן של 3 טרה...
במיוחד עם שירי הרוק באנד אז בכלל זה יהיה מעמיס

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4118

הם לא יעבירו הכל, ומה גם שתוכן צד ג' כנראה די בבירור לא יעבור בגלל ענייני זכויות יוצרים.
עדיין לא מעט משחקים יעברו (ואתה לא חייב להעביר אותם)

FantaFantaVeteran
הודעות: 1,126הצטרף: 16 באפריל 2013
#4119

חח אני לא יפסיד הזדמנות להעביר משחקים
סך סה"כ אני ימחוק אח"כ
אני ממש מקווה שהסליים יצא עם גרסאות מפוצצות בזיכרון

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4120

סיקור של DF על הדמו של היילו 5שהוצג בE3 גילה לי משהו שלא ידעתי - הם מכוונים ל60FPS.
https://www.youtube.com/watch?v=To4Tx3FG6zs

הם עוד לא לגמרי שם, אבל בהתחשב בזה שזו המטרה, המשחק פתאום הפך להרבה יותר מרשים. הוא היה יפה גם קודם, אבל אם הוא נראה ככה ופועל על 60 FPS, זה רמה אחרת לגמרי.
מעניין איך הביצועים שלו יהיו בעוד כמה חודשים, כשהוא ייצא. אני חושב שזה הAAA הראשון שמכוון ל60 FPS בדור הנוכחי. היה איזה אחד אחר (מחוץ למשחק ספורט, נניח)?

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4121

לא מבין למה זה טוב. לא עדיף להשקיע בטכנולוגיה כמו מה שקרייטריון עשו שמצמצם את הלאג של השליטה לאיזה 80MS למרות שהמשחק רץ ב30FPS?

לא כל משחקי COD רצים ב60FPS?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#4122

לעשות את המשחק הזה 60FPS בסינגל הוא אחת ההחלטות הכי מפגרות שראיתי, ברצינות. במקום לעשות אותו מרשים פי 2 הם הופכים את אחד הFPS הכי איטיים בתעשיה ל60FPS לשווא.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4123

הם גם די רחוקים מה TARGET כרגע גם ב FPS וגם הרזולוציה נופלת, עדיף היה לכוון על 30 מלחתכילה ומקסימום להשאיר את המולטי 60.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4124

מאיפה הבאת את זה שהוא איטי? ניחא פעם שלא היה ספרינט (אני עדיין לא אסכים אבל אני פנבוייס) אבל כיום?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#4125

אני חושב שעוד ישפרו את הגרפיקה וינעלו על 30, כדי שלא יהיו קריעות מסך...