כן, מסכים פחות או יותר. למרות שעכשיו שיש יותר מידע שמיקרוסופט מטפטפת אז הוא מדליק אותי קצת יותר. רק חבל שבזמן E3 הם לא עשו טיפה יותר כדי לגרום לנו להבין מה בדיוק המשחק, אפילו במשפט וחצי שלפחות אומר מה הז'אנר למען השם.
Xbox One | הנושא הרשמי
נוצר ע"י swiss-the-engine·14 ביוני 2013
ממש חשוב הזאנר בימינו, למען השם, אפילו הויצ'ר זה כבר לא RPG...
LaskinElderאני רק אניח את זה פה
https://www.youtube.com/watch?v=i359bPFOcwY
בעקבות ההזמנה של סוויס, הצטרפתי לבדיקה של מערכת הXBOX החדשה, והתקנתי את מאס אפקט הראשון ועוד משחק ארקייד.
סה"כ עובד סבבה - נתקלתי רק בבעיה שהיה חסר את התוכן להורדה ממאס אפקט, ככה שלא ניתן היה לטעון שמירה ישנה (שהגיעה מהענן), ואולי קצת סאונד עם אקו. חוץ מזה המשחק סבבה. (בשביל ה-10 דקות ששיחקתי, חשבתי שלא אתרגש שוב ככה, טעיתי 😃)
בעקבות ההזמנה של סוויס, הצטרפתי לבדיקה של מערכת הXBOX החדשה, והתקנתי את מאס אפקט הראשון ועוד משחק ארקייד.
סה"כ עובד סבבה - נתקלתי רק בבעיה שהיה חסר את התוכן להורדה ממאס אפקט, ככה שלא ניתן היה לטעון שמירה ישנה (שהגיעה מהענן), ואולי קצת סאונד עם אקו. חוץ מזה המשחק סבבה. (בשביל ה-10 דקות ששיחקתי, חשבתי שלא אתרגש שוב ככה, טעיתי 😃)
הבנתי שגם הDLC יהיה כלול בתמיכה לאחור (בתלות להסכמה של המפיצה, אבל בטח לא תהייה בעיה עם זה). כנראה זה פיטצ'ר שיגיע בהמשך, כשהפיטצ'ר יתקרב יותר ללהיות מוכן להפצה מלאה.
אז אם אתה באמת רוצה לשחק שוב, אולי כדאי לחכות עם זה קצת 😃
ברור שאני לא הולך לשחק בו עכשיו (ומבעוד שבועיים בוואן בכלל לחצי שנה...) אבל חשבתי שיעשו את זה מראש שלם למשחק, הרי כמה משחקים יצאו שלא קיבלו תוכן נוסף? כשזה חסר זאת בעיה.
ברור שאני לא הולך לשחק בו עכשיו (ומבעוד שבועיים בוואן בכלל לחצי שנה...) אבל חשבתי שיעשו את זה מראש שלם למשחק, הרי כמה משחקים יצאו שלא קיבלו תוכן נוסף? כשזה חסר זאת בעיה.
אני מתאר לעצמי שכשהפיטצ'ר ייצא באופן סופי, הדברים האלו ייעשו בצורה יותר חלקה וכשמשחק ייצא, הוא ייצא גם עם הDLC שלו. כרגע יש קצת חבלי לידה, כי עדין לא לגמרי ליטשו את כל המערכות הבירוקרטיות של לאשר כל דבר מול המפיצה.
במקרה של ME, אגב, זה די מעניין מה קורה שם. מי מאשר את זה? מייקרוסופט, או EA?
לדעתי מכיוון שME יצא כשהוא עם הסכם בלעדי עם מיקרוסופט מול ביוור לפני שEA קנו אותם זאת לא בעיה בכלל ויש להם את הזכויות (המקוריות) לגבי המשחקים הבאים זאת כבר שאלה אחרת. (אבל אני מניח שיותר פשוטה, כי אם המשחקים תוכננו להיות טרילוגיה יש סיכוי שזה מצויין בהסכם המקורי)
טכנולוגית אודיו חדשה שמשתמשים בה בQB:
https://www.youtube.com/watch?v=MZ_bUW8thp4
יש משחקים שמשתמשים באומברה, כולל הוויצ'ר 3 ואפילו RIME לפס4, אבל QB יהיה הראשון שמשתמש בטכנולוגית occlusion and propagation שמדגימים בסרטון.
LaskinElderאז.... זה לגמרי משחק שחייבים לשחק עם אזניות (:
וגם - זו אחלה טכנולוגיה למשחקים כמו DayZ ובכלל MMO. אדיר
מרגיש לי ששיחקתי הרבה משחקים שנשמעו ככה ממרחקים שונים, או מבעד לחדר מסוים... כנראה שפה זה ממש מבוסס זוויות וחישובים ולא רק פרוטוקלים של מרחק\חדר שונה.
מרגיש לי ששיחקתי הרבה משחקים שנשמעו ככה ממרחקים שונים, או מבעד לחדר מסוים... כנראה שפה זה ממש מבוסס זוויות וחישובים ולא רק פרוטוקלים של מרחק\חדר שונה.
בדרך כלל זה מאוד טיפש, אתה יוצא מחדר זה נשמע עמום, אתה נכנס לחדר זה נשמע ברור. כאן יש חישובים של נקודות כניסה, יציאה, קשר ישיר למקור סאונד וכדומה. אני בטוח ש99% מהאנשים לא ישימו לב אבל זה כן טאצ' נחמד.
בדרך כלל זה מאוד טיפש, אתה יוצא מחדר זה נשמע עמום, אתה נכנס לחדר זה נשמע ברור. כאן יש חישובים של נקודות כניסה, יציאה, קשר ישיר למקור סאונד וכדומה. אני בטוח ש99% מהאנשים לא ישימו לב אבל זה כן טאצ' נחמד.
זה גם, פוטנציאלית, יכול לחסוך המון עבודה, לא?
כבר לא יהיה צריך ליצור קובץ סאונד רגיל, עמום, עמום יותר, דרך פילטר כזה ופילטר אחר. זה הכל יעשה על ידי התוספת של מנוע הסאונד הזה.
כמו שאתה פשוט שם את Havock במשחק שלך ויש לך אפשרות לשייך מאפיינים פיזיקליים לכל דבר שאתה רוצה ושליטה מלאה על כל העניין.
כנראה חלק מהדברים שהם יכולים ליישם עם האקסטרה זמן שהם קיבלו. מגניב לגמרי.
לא צריך לעבוד על סטייל עמום וסטייל ברור, פילטרים עושים את זה אוטומטית. כן צריך אבל לעבוד כדי לעשות נקודות ידניות שעושות את זה או לכתוב קודם במנוע כשכאן זה קורה אוטומטית על ידי המעבד. אפילו אם זה לא חוסך להם עבודה, זה כן נשמע הרבה יותר טוב 😃
לא צריך לעבוד על סטייל עמום וסטייל ברור, פילטרים עושים את זה אוטומטית. כן צריך אבל לעבוד כדי לעשות נקודות ידניות שעושות את זה או לכתוב קודם במנוע כשכאן זה קורה אוטומטית על ידי המעבד. אפילו אם זה לא חוסך להם עבודה, זה כן נשמע הרבה יותר טוב 😃
כן... יותר הגיוני שלא צריך להכין קבצי סאונד מיוחדים.
הכוונה הכללית היא שזה חוסך הרבה עבודה ידנית, כמו HAVOCK. זה מגניב ונשמע נהדר.
כל דבר שהופך משהו לפרוצידוראלי הוא ברכה. זאת בדיוק הסיבה שמשחקים בדור הזה עולים בערך כמו בדור הקודם למרות שיש בהם קפיצה גרפית דורית.
אם כל התוכן שלי מה360 יעבור לוואן אני כמעט יסיים כונן של 3 טרה...
במיוחד עם שירי הרוק באנד אז בכלל זה יהיה מעמיס
הם לא יעבירו הכל, ומה גם שתוכן צד ג' כנראה די בבירור לא יעבור בגלל ענייני זכויות יוצרים.
עדיין לא מעט משחקים יעברו (ואתה לא חייב להעביר אותם)
חח אני לא יפסיד הזדמנות להעביר משחקים
סך סה"כ אני ימחוק אח"כ
אני ממש מקווה שהסליים יצא עם גרסאות מפוצצות בזיכרון
סיקור של DF על הדמו של היילו 5שהוצג בE3 גילה לי משהו שלא ידעתי - הם מכוונים ל60FPS.
https://www.youtube.com/watch?v=To4Tx3FG6zs
הם עוד לא לגמרי שם, אבל בהתחשב בזה שזו המטרה, המשחק פתאום הפך להרבה יותר מרשים. הוא היה יפה גם קודם, אבל אם הוא נראה ככה ופועל על 60 FPS, זה רמה אחרת לגמרי.
מעניין איך הביצועים שלו יהיו בעוד כמה חודשים, כשהוא ייצא. אני חושב שזה הAAA הראשון שמכוון ל60 FPS בדור הנוכחי. היה איזה אחד אחר (מחוץ למשחק ספורט, נניח)?
לא מבין למה זה טוב. לא עדיף להשקיע בטכנולוגיה כמו מה שקרייטריון עשו שמצמצם את הלאג של השליטה לאיזה 80MS למרות שהמשחק רץ ב30FPS?
לא כל משחקי COD רצים ב60FPS?
לעשות את המשחק הזה 60FPS בסינגל הוא אחת ההחלטות הכי מפגרות שראיתי, ברצינות. במקום לעשות אותו מרשים פי 2 הם הופכים את אחד הFPS הכי איטיים בתעשיה ל60FPS לשווא.
הם גם די רחוקים מה TARGET כרגע גם ב FPS וגם הרזולוציה נופלת, עדיף היה לכוון על 30 מלחתכילה ומקסימום להשאיר את המולטי 60.
מאיפה הבאת את זה שהוא איטי? ניחא פעם שלא היה ספרינט (אני עדיין לא אסכים אבל אני פנבוייס) אבל כיום?
LaskinElderאני חושב שעוד ישפרו את הגרפיקה וינעלו על 30, כדי שלא יהיו קריעות מסך...