כשאתה משחק במשחק, היקום של המשחק קיים במרווחים של 33MS או 16.67MS או אפילו פחות, תלוי בקצב דגימה. נקח את פורצה כאנלוגיה לרגע. בפורצה המערכת פיסיקה מחשבת את הפגיעה של צמג שלך בכל גרגר על המסלול. כלומר כל 33MS או 16.67MS או איך שהמערכת פיסיקה בפורצה באמת עובדת, ב4.167MS כי היא פועלת בקצב של 240 דגימות בשניה, הCPU של הONE מסתכל על המצב הקיים ושואל את עצמו "הצמיג נוגע עכשיו באבן?".
נניח שיש אבן על המסלול שהגלגל שלך אמור לקבל ממנה מכה ואתה נוהג במהירות 200 קמ"ש. זה אומר שהרכב שלך מתקדם בקצת של 55 מטרים בשניה. כלומר 5.5 סנטימטרים במילי שניה אחת. אם נסתכל על קצב דגימה של 33MS נראה שכשאתה נוהג בפורצה ב200 קמ"ש המערכת פיסיקה שואלת "הצמיג נוגע עכשיו באבן?" כל 1.815 מטרים. אם ידגמו 60 פעמים בשניה ידגמו כל 91 ס"מ. במציאות, פורצה דוגם כל 23 ס"מ.
עכשיו שאנחנו יודעים את זה, דמיין אבן על המסלול בגודל של 30 על 30 ס"מ. אם ננהג ב200 קמ"ש ב30 דגימות לשניה נוכל מאוד בקלות לפספס אותה ואפילו שאתה נוסע ישר אליה, ממש עובר עליה, המשחק לא יזהה את זה והצמיג של הרכב יעבור דרך האבן כאילו כלום לא קרה. הרי מה הסיכוי שכשהCPU שואל "הצמיג נוגע עכשיו באבן?" הוא באמת יראה אבן בגודל 30ס"מ כשהוא בודק מה קורה רק כל 1.8 מטרים? אבל אם דוגמים ב240, כמו במציאות בפורצה, הרי כל 23 ס"מ הCPU יבדוק כך שאין מצב שהוא לא ידע שהוא פגע באבן של 30 ס"מ.
הדוגמה שנתתי היא מאוד ספציפית, אבל היא חלה על כל דבר שקשור לגיימפליי. ברגע שאתה מזיז את העכבר על המסך במהירות אדירה, הסמן שלך לא זז ב200 קמ"ש על הסביבה, הוא זז בהרבה יותר מהר. למען האמת, אם אתה משחק במשחק FPS ושדה הראיה שלך הוא 90 מעלות ואתה משחק ב1080P, זה אומר שבסיבוב 180 מעלות פשוט שהוא מאוד נפוץ במשחקים כמו UT או QUAKE למשל, אתה מכסה 3840 פיקסלים באותו סיבוב. אם המשחק רץ ב30FPS הסמן יקפוץ כל 126 פיקסלים, אם 60FPS הוא יקפוץ כל 68 פיקסלים ואם 120FPS הוא יקפוץ כל 34 פיקסלים. כלומר הפרש של 68 פיקסלים בין 30FPS ל60FPS, פעם אחרונה שבדקתי זה פחות או יותר עובי של דמות אם לא יותר במשחק מולטי כשהדמות עומדת כמה מטרים ממך. שלא נדבר על כשאתה מנסה לפגוע לה בראש.
אם אתה חושב שזה לא משמעותי אז לבריאות, אתה גם צודק שזה לא משנה כשמדובר בFPS על שלט כמו היילו 5. אבל במשחקי FPS על הPC עם עכבר אתה מרגיש ממש נכות אם מורידים אותך מ60 ל30. זה לא רק "מרגיש" יותר טוב, זה ממש משנה את כל ההרגשה של המשחק.