VOXELIM

Xbox One | הנושא הרשמי

נוצר ע"י swiss-the-engine·14 ביוני 2013

7620 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4300

ושלב RAINBOW ובסוף שלב בגהנום.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4301

טוב נו אולי הם לא מכסים את הכל
(פורום חפרן)

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4302
ציטוט מאת "bling"

טוב נו אולי הם לא מכסים את הכל
(פורום חפרן)

זה חשוב! זה חלק מהDNA של הסדרה:
http://bob.chamotlabs.com/wp-content/uploads/2014/06/Tomb_Raider_lava.jpg

זו הסיבה העיקרית שהריבוט היה כל כך נוראי. לא היה שלב לבה!!!!!!

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4303

טוב נו קאוטיק, לך עוד יש נקודה, האחרים סתם טרולים 😛
אולי עוד יהיה שלב לבה, לך תדע, אם עברנו ממדבר ליערות לנוף ארקטי, לבה זה כבר לא כזה מופרך 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4304

אולי אחד הקברים יורד ממש עמוק לתוך האדמה 😃

אני עדין בעד שלב קשת בענן 🙁

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4305

me is very happy
https://www.youtube.com/watch?v=NMiiffLQcvE

עכשיו אני צריך ויוה פיניאטה חדש והמשך לבורנאוט רבנג'

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4306

טוב מסתבר שזה לא מגיימסקום אבל לא נראה לי שמישהו הדביק את זה פה בת'רד אז אדביק בכל זאת.
https://www.youtube.com/watch?v=Q6FzQS3Yx-M

https://www.youtube.com/watch?v=eotvrop7qlU

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#4307

למי שמעוניין, הוסיפו את DA:I ל-EA Access היום.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4308

אוף זה נראה כל כך טוב:
https://www.youtube.com/watch?v=CrGK5pker2A

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4309

אני אישית גם חושב שהגיימפליי עצמו נראה קצת גנרי. אני מקווה שזה יהיה יותר מעניין מאלן ווייק והencounters עם 3 אנשים המשעמם (אחרי שעה שעתיים) שלו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4310

לא ברור לי איך הגיימפליי נראה גנרי כשהוא מלא במכניקות שאין באף משחק. אף אחד לא יודע לעשות מכניקות אקשן כמו רמדי.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4311

מה זה אף אחד? מקס פיין היה נכון לגבי מה שרשמת... אלן ווייק לא ממש. ואיזה מכניקות יש שם? עצירת זמן? יצירת בועה שיורים עליה ואז ברגע שהיא מתמוטטת אז כל הכדורים ממשיכים אל המטרה שלהם? די נו נדב... זה סתם ברמת האפקט המגניב. זה אפילו לא קרוב לאקטיב רילוד של גירס.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4312

אני גם לא כל כך מבין את הגיימפליי מעבר לאפקט מגניב, אני פשוט סומך על רמדי במקרה הזה.
אגב יש גם את הקטע שהוא יוצר לעצמו מגן שם, בטח יהיה צורך בשימוש חכם בדברים האלה.

גם האלמנטים של הפאזלים הסביבתיים שקשורים לזמן יכולים להיות מגניבים, אולי גם תוכל לפתור פאזלים פיסיקליים בעזרת הכוחות שלך, יש פה לא מעט רעיונות עם פוטנציאל מעניין.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4313
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

מה זה אף אחד? מקס פיין היה נכון לגבי מה שרשמת... אלן ווייק לא ממש. ואיזה מכניקות יש שם? עצירת זמן? יצירת בועה שיורים עליה ואז ברגע שהיא מתמוטטת אז כל הכדורים ממשיכים אל המטרה שלהם? די נו נדב... זה סתם ברמת האפקט המגניב. זה אפילו לא קרוב לאקטיב רילוד של גירס.


איפה יש משחק שבו עוצרים את הזמן ואז מחליפים COVER בלי שהאוייבים שמים לב לדוגמה? כאילו מה עשית מזה? SPEC OPS? זה TPS, למה אנצ'רטד 4 לא הכי גנרי שיש?

גם לאלן ווייק יש מכניקות מאוד טובות, אתה יכול להאשים אותו בחוסר גיוון אבל המכניקות שלו מצויינות. הכל באלן ויייק מרגיש פשוט מעולה מבחינת המערכת קרב.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4314

אלו "כוחות" די מיוחדים, בעיניי... יותר מזכיר את DISHONORED בקטע של דברים שאפשר לעשות איתם.
אחד מאט אותם, אחד מאט את העולם חוץ ממך, במקביל הם מחזקים משמעותית את היריות שיוצאות/נכנסות מה"בועה", אפשרות להזיז אחורה וקדימה...
אי אפשר לקרוא לזה "גנרי".
אם תרצו - אז זה משחק "אקשן ממבט שלישי עם יכולת לתמרן את הזמן בדרכים שונות עם חיבור לסדרת טלויזיה ופאזלים שנראים מקוריים" גנרי.

אגב, אני התאהבתי באווירה של AW, אבל חוץ מזה לא ממש אהבתי את המשחק/ים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4315

וזה רמדי, הם בחיים לא עשו משהו גנרי וגם אם המשחק יהיה הכי גנרי בעולם אנחנו יודעים שתהיה בו אוירה מעולה ומערכת קרב ממש כיפית.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4316

לא יודע, מערכת הקרב של אלן ווייק הייתה מאוד רפטטיבית באמת, אבל פה זה נראה הרבה יותר מהיר, מטורף, מהנה... זה באמת המשחק היחיד על הONE שאני מ-מ-ש לא יכול לחכות שיגיע גם למחשב.
אני גם כמעט ולא רואה מצב שזה לא יקרה, השאלה היא אם בעוד שנה-שנתיים, או רק אחרי שתצא גירסה משודרגת בדור הבא 😛

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4317
ציטוט מאת "Laskin"

לא יודע, מערכת הקרב של אלן ווייק הייתה מאוד רפטטיבית באמת, אבל פה זה נראה הרבה יותר מהיר, מטורף, מהנה... זה באמת המשחק היחיד על הONE שאני מ-מ-ש לא יכול לחכות שיגיע גם למחשב.
אני גם כמעט ולא רואה מצב שזה לא יקרה, השאלה היא אם בעוד שנה-שנתיים, או רק אחרי שתצא גירסה משודרגת בדור הבא 😛


רפטטיביות היא לא בעיה של מערכת הקרב, היא בעיה של גיוון. שני דברים שונים לגמרי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4318

בטח שכן... מערכת קרב בעצמה יכולה להיות מגוונת יותר ופחות...
למשל - יכול היה להיות *רק* הקטע של לעצור אחרים בבועה, ואז כבר זה היה הרבה פחות מגוון, ואז כנראה שהמשחק גם היה פחות מהנה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4319

אבל הבעיה לא הייתה במערכת קרב, הבעיה הייתה שהיו 3 סוגי אוייבים וכל מה שעשו זה לזרוק אותם עליך שוב ושוב ולא בסיטואציות מעניינות במיוחד (חוץ מאשר ההופעת רוק 😃).

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4320

לדעתך. לדעתי מערכת הקרב הבסיסית חוזרת על עצמה ולא מספיק מהנה... לכוון אור, לחכות, לירות... זה היה יותר מטרד בשלב מסויים, בלי קשר לגיוון של האוייבים עצמם.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4321
ציטוט מאת "DrKeo"


איפה יש משחק שבו עוצרים את הזמן ואז מחליפים COVER בלי שהאוייבים שמים לב לדוגמה? כאילו מה עשית מזה? SPEC OPS? זה TPS, למה אנצ'רטד 4 לא הכי גנרי שיש?

גם לאלן ווייק יש מכניקות מאוד טובות, אתה יכול להאשים אותו בחוסר גיוון אבל המכניקות שלו מצויינות. הכל באלן ויייק מרגיש פשוט מעולה מבחינת המערכת קרב.


כן כמובן שגם אנצ'רטד כנראה די גנרי. כנ"ל גירס וכנ"ל כנראה היילו 5. אני חושב שהבעתי את עמדתי בנושאים האלה כבר בעבר.

התגובה שלך על אלן ווייק קצת מוזרה, הרי אני מאלה שחלק מה"קונצנזוס" פה לגבי טיב המשחק. זה לא אומר שהסוג אוייב וחצי שהיה שם פלוס תמיד (אבל תמיד) היתקלות של 3 אוייבים לא היה נקודה שלילית של המשחק.

אומר שאני העלתי את AW כי שם מעולם לא הרגשתי שזה מה שאני צריך... רק צריך משהו SOLID באספקט הזה כי האוירה והסיפור ועוד כמה נקודות הספיקו בשביל לעשות את המשחק למיוחד. כאן אני מרגיש בנוח לספור אותו ביחד עם גירס (שכבר אמרתי בעבר שהוא הטופ של TPS לטעמי האישי) ואז זה מרגיש לי קצת על הצד הגנרי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4322

אני לא מתווכח עם זה שיש בעיית גיוון באלן וייק אבל עדין המערכת ירי שם מרגישה ממש טוב. הירי מרגיש טוב, הפגיעה באוייבים מרגישה "צ'נקית" וכל פגיעה מורגשת והענייני הMELEE מרגישים מאוד פיזים עם חיבור טוב ובכלליות הקרבות עם האוייבים מאוד מהנים. פשוט יש שם בעיה של גיוון. אין מספיק סוגי אוייבים או שאין מספיק סיטואציות מגניבות. כלומר אם ברגע שהיית על הבמה והמוסיקת מטאל התחילה והורדת גל על גל של אוייבים ונהנת מכל שניה (ואם לא נהנת אין לך נשמה 😃) אז כנראה שהמערכת קרב מצויינת. פשוט גיוון, זה הכל. גיוון זה לא מערכת קרב, זה עיצוב שלבים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4323

לא, זה עיצוב של מערכת קרב לא מגוונת.
מה זה מערכת קרב? זה מספר הדברים שאתה יכול לעשות, מספר הנשקים, השילוב ביניהם, אם יש או אין מצב "משני" לירייה, אם יש משהו בתוספת לנשק שנותן עוד אופציות להרוג, אם יש מערכת של טעינה מחדש כמו בגירס נגיד, אם אפשר להצמד לדברים ולהתחבא או כל דבר שהוא...
באלן ווייק יש לך אקדח שיורה כמו אקדח, יש לך פנס שמאפשר לך לפגוע באוייבים אחרי שאתה מכוון עליהם ויש סטיק לייטס כאלה. זה בערך הכל. אה, ויש בטריות שזה סתם מעצבן, אבל זה משחק קצת מלחיץ אז סבבה.
זה לא מספיק מגוון כדי להשאיר אותי בעניינים אחרי שעתיים. למזלם היה סיפור שעניין אותי, במקביל, אבל הגיימפליי באמת נמאס אחרי שעתיים, ואם היו עוד 10 סוגי אויבים זה לא היה משנה, כי הגיימפליי עדיין היה חוזר על עצמו, מערכת הקרב מאוד חד-גונית.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4324
ציטוט מאת "DrKeo"

אני לא מתווכח עם זה שיש בעיית גיוון באלן וייק אבל עדין המערכת ירי שם מרגישה ממש טוב. הירי מרגיש טוב, הפגיעה באוייבים מרגישה "צ'נקית" וכל פגיעה מורגשת והענייני הMELEE מרגישים מאוד פיזים עם חיבור טוב ובכלליות הקרבות עם האוייבים מאוד מהנים. פשוט יש שם בעיה של גיוון. אין מספיק סוגי אוייבים או שאין מספיק סיטואציות מגניבות. כלומר אם ברגע שהיית על הבמה והמוסיקת מטאל התחילה והורדת גל על גל של אוייבים ונהנת מכל שניה (ואם לא נהנת אין לך נשמה 😃) אז כנראה שהמערכת קרב מצויינת. פשוט גיוון, זה הכל. גיוון זה לא מערכת קרב, זה עיצוב שלבים.


זה היה מכוון אליי או אל לאסקין? לי בכל אופן יש נשמה 😃 ואני מסכים עם כל מה שכתבת. עדיין, באלן ווייק יש כל מיני דברים שסלחתי עליהם מסיבות שכבר עברנו עליהם בפורום הזה ובויגיימס... כאן זה מרגיש TPS יותר סטנדרטי אז כמו שאמרתי אני מרגיש שהוא ברובריקה של גירס ואז זה נראה גנרי שהרי גירס עצמו מרגיש לי כבר מזמן גנרי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#4325
ציטוט מאת "Laskin"

לא, זה עיצוב של מערכת קרב לא מגוונת.
מה זה מערכת קרב? זה מספר הדברים שאתה יכול לעשות, מספר הנשקים, השילוב ביניהם, אם יש או אין מצב "משני" לירייה, אם יש משהו בתוספת לנשק שנותן עוד אופציות להרוג, אם יש מערכת של טעינה מחדש כמו בגירס נגיד, אם אפשר להצמד לדברים ולהתחבא או כל דבר שהוא...
באלן ווייק יש לך אקדח שיורה כמו אקדח, יש לך פנס שמאפשר לך לפגוע באוייבים אחרי שאתה מכוון עליהם ויש סטיק לייטס כאלה. זה בערך הכל. אה, ויש בטריות שזה סתם מעצבן, אבל זה משחק קצת מלחיץ אז סבבה.
זה לא מספיק מגוון כדי להשאיר אותי בעניינים אחרי שעתיים. למזלם היה סיפור שעניין אותי, במקביל, אבל הגיימפליי באמת נמאס אחרי שעתיים, ואם היו עוד 10 סוגי אויבים זה לא היה משנה, כי הגיימפליי עדיין היה חוזר על עצמו, מערכת הקרב מאוד חד-גונית.


מערכת קרב זה אוסף מכניקות, זה הכל. באנצ'רטד יש לך לירות על אוייבים עם נשקים גנרים, שם זה נגמר. המשחק רפטטיבי? לא, כי המשחק עצמו מגוון. כאוסף מכניקות המערכת קרב של AW מעולה. הם פשוט לא נצלו אותה מספיק זה הכל.

סוויס, אני די מסכים על AW אבל QB נראה לי מחזיק מים בנושא הזה. אני משער שנצטרך לחכות ולראות איך הם ינצלו את זה אבל גירס + יכולות מיוחדות + חידות מעניינות + סיפור טוב + אוירה טובה נשמע לי כמו משהו ממש מגניב. ביחוד שתהיה עליו שכבת הפוליש של רמדי שהיא די נדירה בתעשיה.