לא, זה עיצוב של מערכת קרב לא מגוונת.
מה זה מערכת קרב? זה מספר הדברים שאתה יכול לעשות, מספר הנשקים, השילוב ביניהם, אם יש או אין מצב "משני" לירייה, אם יש משהו בתוספת לנשק שנותן עוד אופציות להרוג, אם יש מערכת של טעינה מחדש כמו בגירס נגיד, אם אפשר להצמד לדברים ולהתחבא או כל דבר שהוא...
באלן ווייק יש לך אקדח שיורה כמו אקדח, יש לך פנס שמאפשר לך לפגוע באוייבים אחרי שאתה מכוון עליהם ויש סטיק לייטס כאלה. זה בערך הכל. אה, ויש בטריות שזה סתם מעצבן, אבל זה משחק קצת מלחיץ אז סבבה.
זה לא מספיק מגוון כדי להשאיר אותי בעניינים אחרי שעתיים. למזלם היה סיפור שעניין אותי, במקביל, אבל הגיימפליי באמת נמאס אחרי שעתיים, ואם היו עוד 10 סוגי אויבים זה לא היה משנה, כי הגיימפליי עדיין היה חוזר על עצמו, מערכת הקרב מאוד חד-גונית.
מערכת קרב זה אוסף מכניקות, זה הכל. באנצ'רטד יש לך לירות על אוייבים עם נשקים גנרים, שם זה נגמר. המשחק רפטטיבי? לא, כי המשחק עצמו מגוון. כאוסף מכניקות המערכת קרב של AW מעולה. הם פשוט לא נצלו אותה מספיק זה הכל.
סוויס, אני די מסכים על AW אבל QB נראה לי מחזיק מים בנושא הזה. אני משער שנצטרך לחכות ולראות איך הם ינצלו את זה אבל גירס + יכולות מיוחדות + חידות מעניינות + סיפור טוב + אוירה טובה נשמע לי כמו משהו ממש מגניב. ביחוד שתהיה עליו שכבת הפוליש של רמדי שהיא די נדירה בתעשיה.