VOXELIM

Xbox One | הנושא הרשמי

נוצר ע"י swiss-the-engine·14 ביוני 2013

7620 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4350

אמ;לק- רצית להפנות אותי לזמן ספציפי וזה לא אפשרי תחת טאג יוטיוב.

אני מופתע ש 4 כיוון ל 60, הישג באמת מרשים עם כל זה שנחשב לאחד היפים על ה 360, למרות שהוא בקושי מצליח לשמור עליו בניגוד להיילו על ה ONE, בתקווה גם שיחזרו קרבות הענק שמזוהים עם הסדרה ונעדרו מ 4.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4351

אני חושב שהסביבה תורמת הרבה. הארט של היילו הוא די MEH וברגע שהציגו ג'ונגלים וכדומה הם יכלו לעשות דברים שנראים טוב טכנית. כדי לגרום לסגנון האומנותי הריקני והפשטני של היילו להראות טוב צריך להפציץ לו את הצורה בפילטרים וזה לא הולך יד ביד עם הסגנון החד שלו. אני בטוח שהאזורים של ה"FORERUNNERS" בהיילו 4 עדין מכוערים ובהיילו 5 ראינו רק כאלה. מה אני אגיד, נקווה לטוב אבל בנתיים הוא נראה כמו משחק קרוסג'ן.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4352
ציטוט מאת "DrKeo"

במולטי זה משנה, בסינגל? לא ממש. המשחק נראה כמו משחק קרוס ג'ן בגלל זה.

שחר, אתה לומד תוכנה עכשיו אז הנה 30 שניות על Query string:
בתווך URL אפשר לשים משתנים עם ערכים, קוראים להם QUERY STRING. החוקיות של QUERY STRING אומרת שהמשתנים מתחילים אחרי סימן שאלה. אז מגיע שם המשתנה, הסימן שווה ואז הערך. בין משתנה למשתנה יש מפריד, הסימן &. כלומר URL יראה ככה:
http://www.voxelim.com/?var1=99&var2=105&var3=666
כלומר השרת יקבל עכשיו שלושה משתנים כשאתה נכנס לURL הזה:
var1=99
var2=105
var3=666

בקישורי יוטיוב צריך להיות רק משתנה אחד בשם "V". עכשיו תסתכל על הURL שהבאת ותפתור את הבעיה 😃

תודה על השיעור הזריז... לא יודע כמה זה יהיה שימושי לי, כי אני כנראה עובר חוג.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4353

לפחות למדת משהו שיעזור לך עם URL בשימוש יום יומי. למשל להעיף סרטון מפלייליסט שאתה מנסה לשלוח למישהו (הרי הפלייליסט הוא רק משתנה בתוך הQUERY STRING) כדי לשלוח את הסרטון בפני עצמו.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4354
ציטוט מאת "DrKeo"

לפחות למדת משהו שיעזור לך עם URL בשימוש יום יומי. למשל להעיף סרטון מפלייליסט שאתה מנסה לשלוח למישהו (הרי הפלייליסט הוא רק משתנה בתוך הQUERY STRING) כדי לשלוח את הסרטון בפני עצמו.

אכן. שיפרת לי את איכות החיים באופן משמעותי 😁

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4355
ציטוט מאת "DrKeo"

אני חושב שהסביבה תורמת הרבה. הארט של היילו הוא די MEH וברגע שהציגו ג'ונגלים וכדומה הם יכלו לעשות דברים שנראים טוב טכנית. כדי לגרום לסגנון האומנותי הריקני והפשטני של היילו להראות טוב צריך להפציץ לו את הצורה בפילטרים וזה לא הולך יד ביד עם הסגנון החד שלו. אני בטוח שהאזורים של ה"FORERUNNERS" בהיילו 4 עדין מכוערים ובהיילו 5 ראינו רק כאלה. מה אני אגיד, נקווה לטוב אבל בנתיים הוא נראה כמו משחק קרוסג'ן.


כזכור לי דווקא הענייני פוררנרס היו אחלה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4356

לא ראיתי אותם כי אף פעם לא ראיתי הדגמה שלהם ולא שחקתי עדין בהיילו 4 😃

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4357

מספיק עם שטויות, 60 FPS זה נהדר ומשפר כל משחק וכל ז'אנר. יופי שנשארו מפתחי משחקי קונסולות שעדיין מנסים לספק 60FPS. אם שחקני קונסולות לא היו אנטי-אופציות אז אולי 343 היה עושים 2 presets לגרפיקה: אחד ל60FPS ואחד ל 30FPS.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4358

כן, גם 16K משפר, אבל זה מטומטם לעשות את זה.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4359

נו באמת. 60FPS זה הרבה יותר בסיסי ומשפר את החוויה מ30FPS נעול (במקרה הטוב) בצורה ניכרת.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4360
ציטוט מאת "Kazz"

נו באמת. 60FPS זה הרבה יותר בסיסי ומשפר את החוויה מ30FPS נעול (במקרה הטוב) בצורה ניכרת.


60FPS רוצח את הגרפיקה, אין שום סיבה שמשחק סינגל יהיה 60FPS, זה חסר מטרה. היילו נראה כמו משחק קרוס ג'ן, הוא צריך את הירידה ל30 הזאת.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4361

נכתב אתמול:

ציטוט מאת "Kazz"

נו באמת. 60FPS זה הרבה יותר בסיסי...

נכתב ב-2013:

ציטוט מאת "Kazz"

רזולוציה של משחק קונסולה לא משתנה לא משנה מה. לא משנה מה מצב הקונסולה הnative resolution של המשחק נשארת אותו הדבר. הנה עוד סיבה ללמה זה נתון בסיסי וFPS לא...

(הייתי חייב... אתה משתמש יותר מדי במילה "בסיסי" 😛 )

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4362

וואיי לאסקין... איך הגעת לציטוט הזה 0_ם

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4363

הזכרון שלי עובד אחת לכמה שנים...
אבל כעקרון - זה היה מאוד קל, חיפשתי בהודעות שלו את המילה "בסיסי"

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4364

אני חושב שלסקין מחזיק תיקיה על כל אחד כאן, ליום סגרירי.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4365

אוקיי זה היה קצת קריפי... לאסקין אני בטח לא מתעסק איתך מעכשיו :X

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4366

היי, אובייקטיבית - זה היה אחד הדיונים הארוכים וההזויים ביותר שהיו כאן, וכולכם זוכרים את הדיון הזה...
אני פשוט טרחתי ללחוץ על הפרופיל שלו ולחפש את המילה הזו שוב, זה באמת היה בדיוק שנייה
😃

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4367

אנחנו לא מאמינים לך. אתה בכלל לא ליברל קלאסי ואתה שתול של הממשלה בשביל המאגר הביומטרי.

עריכה:
הקרוס ביי שאמור להיות עם ג'יגנטיק ופייבל לג'נדס הוא לא למשחקים עצמם אלא לDLC וכאלה.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4368

נדב, משחק ב60FPS הוא מגיב יותר, שוטף יותר וכיפי יותר מאשר ב30 (בטח כזה שלא נעול). ההיפך הגמור מ'חסר מטרה'. לך יש העדפה מסויימת ולמפתחת אחרת. זה מבורך שיש עוד חברות שמתעדפות את השחיקות של משחקים ומכוונות ל60FPS. עדיף שתשאל למה הם לא עושים 2 presets גראפיים.

לאסקין משועמם.
דבר יכול להיות בסיסי בקונטקס מסויים ולא בסיסי באחר. למרות שמבחינתי שישימו את שתי הנתונים על הקופסה. מישהו התעקש לשאול למה לשים רזולוציה ולא FPS וזו הייתה התשובה שלי.
טוב לראות שלמרות שרובכם שם היו נגד הצעתי להנגיש רזולוציה על קופסאות המשחקים, מאז תחילת הדור הנוכחי יותר ויותר מפתחות מראות 'פתיחות' וכן מפרטות את המידע הזה לפני יציאת המשחק.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4369

חלאס לבלבל בשכל. אין ל60 הזה ערך מעבר לחלקות תמונה/תנועה שהיא uncanny

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4370

אההה..אז אתה אחד מאלה שטוענים שאין שום הבדל פרקטי בין 60FPS ל30FPS? אם מדברים על בלבולי שכל..הטענה המטופשת הזו פורקה לגורמים אין ספור פעמים ברחבי האינטרנט.
זה שאתה מאיזשהי סיבה כלשהי לא מזהה\חש\מרגיש את ההבדל ותרומתו, זה מצער. אבל זה לא מרשה לך לקחת את חווייתך האישית ולנסות להעביר אותה כעובדה אוניברסלית גמורה.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4371

אנחנו דווקא התווכחנו על כך פה לא מזמן. המקסימום שאני מוכן ללכת לקראת הטענה המטופשת הזאת היא אנשים שמשחקים ברמות הכי גבוהות שיש ובמשחקים סופר מהירים.

אה וברור שאני מרגיש הבדל... רק מה? לא אתה ולא אני לא יכולים להוציא את הBIAS הויזואלי מתוך התמונה ולהתייחס אך ורק לשליטה.

אם אני זוכר נכון נאמר שיש הבדל של בערך 30 פיקסלים בין כל פריים כשמשווים בין משחק הפועל על 30 לעומת 60 FPS. וזה הנחה שאתה משתמש בעכבר ויכול להזיז את הסמן הפחות משניה. בהיילו לצורך הדיון הSPREAD של הנשק גדול, השחקנים רחוקים מלזוז במהירות של קווייק והסמן שלך זז עם "דחיפה" של הסמן כאילו היה אוטו שצריך לזוז ממקום למקום.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4372

אין שום הצדקה ל60 בסינגל בהיילו, באמת שאין. זה חלק יותר, זה נכון, אבל המשחק נראה כמו משחק קרוס ג'ן אז כנראה שסדר העדיפויות לא במקום. אבל היי, 343 מצליחים לשמר את המורשת של באנג'י, להשקיע מאמצים בדברים הלא חשובים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4373
ציטוט מאת "Kazz"

נדב, משחק ב60FPS הוא מגיב יותר, שוטף יותר וכיפי יותר מאשר ב30 (בטח כזה שלא נעול). ההיפך הגמור מ'חסר מטרה'. לך יש העדפה מסויימת ולמפתחת אחרת. זה מבורך שיש עוד חברות שמתעדפות את השחיקות של משחקים ומכוונות ל60FPS. עדיף שתשאל למה הם לא עושים 2 presets גראפיים.

לאסקין משועמם.
דבר יכול להיות בסיסי בקונטקס מסויים ולא בסיסי באחר. למרות שמבחינתי שישימו את שתי הנתונים על הקופסה. מישהו התעקש לשאול למה לשים רזולוציה ולא FPS וזו הייתה התשובה שלי.
טוב לראות שלמרות שרובכם שם היו נגד הצעתי להנגיש רזולוציה על קופסאות המשחקים, מאז תחילת הדור הנוכחי יותר ויותר מפתחות מראות 'פתיחות' וכן מפרטות את המידע הזה לפני יציאת המשחק.

לא אמרנו שאנחנו נגד זה שהם יכתבו, אלא נגד להכריח אותם לעשות זאת... אנחנו בעד לתת להם את החופש לקבוע עבור עצמן מה לכתוב ומה לא, ואנחנו נגד הרגולציה סביב המשחקים...
או לפחות - זה מה שאני הוספתי 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#4374

לפעמים, אנחנו חוזרים פה לאותם דיונים, ככה שלמרות 3 עמודים, אני מרגיש שלא הפסדתי דבר.
(מצד שני ציון 53 נשאר)

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4375
ציטוט מאת "bozeman"

לפעמים, אנחנו חוזרים פה לאותם דיונים, ככה שלמרות 3 עמודים, אני מרגיש שלא הפסדתי דבר.
(מצד שני ציון 53 נשאר)


3 עמודים? העלו פה עכשיו ויכוח מ 2013, בפורום הזה אנחנו מדברים במונחים של שנים לא של דפים.
----------------------------------------------

KOTAKU החליטו ליפול על ה ONE היום, הם ראו תצוגה מקרוב של QB ודי קטלו אותה:

ציטוט

For two years, we’ve wondered what Quantum Break actually is. Having seen it, I’m now worried that Quantum Break is a bland-looking shooter interrupted with 20-minute episodes of bad television at the end of every chapter. It should be so much better.

ציטוט

Quantum Break the game is sometimes a shooting gallery, sometimes a platformer, both augmented by your time powers. You can briefly stop time, speed yourself up and dash between cover, surround yourself in a bubble shield of slow time, and throw a time ball that makes things explode. (Remedy has not yet explained why time makes things explode, or how it can be a ball.)

ציטוט

The presenter running the demo showed off a gunfight against some hired goons. He was making use of all the powers at his disposal, dashing up to enemies and hitting them with fancy melee attacks, pausing time and flanking to shoot the goons in their rear, and making people inexplicably explode with time balls. But it wasn’t exciting to watch. None of these powers are new. They look nice in Quantum Break, but they don’t feel original like Max Payne’s Bullet Time did when Remedy first attempted time manipulation 14 years ago.

Unlike with Bullet Time, there are enemies in Quantum Break who wear special suits that protect them from your time powers. Their presence will complicate skirmishes, but you just have to dash up them and shoot them with a shotgun. Again, special enemies who specifically counter your abilities is nothing new.

ציטוט

Quantum Break’s other half is the television series that splits up the game’s chapters. At the end of each chapter is something called a ‘Junction Point’. There, control switches to Paul, the villain. You’re given a choice to make and your decision is reflected in the following episode.
While an interesting idea, it seems out of place in Quantum Break. The programme seems to interrupt the game rather than thread into it. In Max Payne and Alan Wake, television series were part of the world and informed the fiction but they didn’t insist on taking up 20 minutes of your time. You could walk by the television screening episodes of Lords and Ladies and Captain Baseball Bat Boy in Max Payne. In Quantum Break you have to just put the controller down and watch.

What you’re watching doesn’t seem too good, either. Despite having actors like Aidan Gillen and Lance Reddick from The Wire and Dominic Monaghan from Lord of the Rings, the performances in the scenes we were shown were, like the gunplay, dull. It didn’t help that the script was all clichés.

ציטוט

I really wanted Quantum Break to excite me, but the demo left me disappointed. What would save it? If the series and the game were tightly integrated, the gunplay were lively and satisfying, and that the platforming was pretty much cut from the finished game. There’s still time.

http://kotaku.com/unfortunately-quantum-break-looks-a-bit-rubbish-1723074024

וגם על הקמפיין של היילו 5 יש להם דאגות:

ציטוט

You can always rely on the Halo series to have great music, and even though it was a piece from the original game, hearing it kick in as Master Chief and the other three members of Blue Team hurtled through space towards a Covenant-infested ship in Halo 5 did make me go all gooey inside. Smashing through a window, the team then casually employs its booster packs to stop being sucked out of the newly created hole into space. The Covenant in the room aren’t so lucky. It’s very close to being a comedy moment in a Halo game. I am intrigued.
But half an hour later, having sat through a lot of grey and washed-out blue environments, fired off mostly human weaponry that has less of the sci-fi fun factor of the guns of Halo games past, listened to a lot of canned exposition from Chief and his team, and outsmarted some unimpressive (unfinished) enemy AI, I’m no longer intrigued. I’m a bit bored.

ציטוט

Developer 343 says that Halo 5 is “built from the ground up” with co-op in mind, so much so that the campaign literally cannot be played without a squad at your side.

ציטוט

Adding in booster jetpacks (Titanfall, COD), iron sights (Titanfall, COD) and up-close stabby stealth kills (every other game ever) is all well and good, but where are Halo 5’s own ideas?

ציטוט

I expected a lot more from my time with Halo 5 at Gamescom. Of course, actually playing it would have been better, because watching someone go through a rehearsed demo is lame, but it didn’t look much like a “proper” Halo game. It looked too real. Too militaristic. Less science-fictiony and colourful.


http://kotaku.com/im-a-bit-worried-about-halo-5s-campaign-1723069153?

לא קראתי את הכתבות המלאות, רק את הציטוטים פה שראיתי מ GAF, אבל לפחות במקרה של QB זה נשמע מאוד HARSH וחד משמעי מבחינת הכתב, המשחק באמת מנסה קונספט חדש והיה ברור שהם לוקחים סיכון גדול עם הסדרת טלוויזיה באמצע ושחלק יאהבו וחלק לא, לי אין בעיה עם טראש כשזה מגיע למשחקים (על מי אני עובד, גם סרטים לפעמים) אז נראה לי פחות יפריע לי אלא אם כן זה יהיה משעמם, שזה הכי גרוע.
הבעיה היא שיש לו גם הרבה טענות לגיימפליי ולמכניקות עצמן, יש למשחק עוד זמן ואני עדיין סומך על רמדי בנושא אבל כן לוקח תסריט שהוא יתקבל בצורה צוננת יחסית אחרי כל זה (כמו אלן וויק)

עם היילו 5 נשמע שחלק יאהבו את הכיוון שלו וחלק פחות, גם אם חובבי היילו כבדים קצת ירתעו מהשינויים, לי נשמע שיש לו פוטנציאל להיות הצלחה גדולה השנה, המולטי שלו נראה לי כיף חיים.