VOXELIM

Xbox One | הנושא הרשמי

נוצר ע"י swiss-the-engine·14 ביוני 2013

7620 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4375
ציטוט מאת "bozeman"

לפעמים, אנחנו חוזרים פה לאותם דיונים, ככה שלמרות 3 עמודים, אני מרגיש שלא הפסדתי דבר.
(מצד שני ציון 53 נשאר)


3 עמודים? העלו פה עכשיו ויכוח מ 2013, בפורום הזה אנחנו מדברים במונחים של שנים לא של דפים.
----------------------------------------------

KOTAKU החליטו ליפול על ה ONE היום, הם ראו תצוגה מקרוב של QB ודי קטלו אותה:

ציטוט

For two years, we’ve wondered what Quantum Break actually is. Having seen it, I’m now worried that Quantum Break is a bland-looking shooter interrupted with 20-minute episodes of bad television at the end of every chapter. It should be so much better.

ציטוט

Quantum Break the game is sometimes a shooting gallery, sometimes a platformer, both augmented by your time powers. You can briefly stop time, speed yourself up and dash between cover, surround yourself in a bubble shield of slow time, and throw a time ball that makes things explode. (Remedy has not yet explained why time makes things explode, or how it can be a ball.)

ציטוט

The presenter running the demo showed off a gunfight against some hired goons. He was making use of all the powers at his disposal, dashing up to enemies and hitting them with fancy melee attacks, pausing time and flanking to shoot the goons in their rear, and making people inexplicably explode with time balls. But it wasn’t exciting to watch. None of these powers are new. They look nice in Quantum Break, but they don’t feel original like Max Payne’s Bullet Time did when Remedy first attempted time manipulation 14 years ago.

Unlike with Bullet Time, there are enemies in Quantum Break who wear special suits that protect them from your time powers. Their presence will complicate skirmishes, but you just have to dash up them and shoot them with a shotgun. Again, special enemies who specifically counter your abilities is nothing new.

ציטוט

Quantum Break’s other half is the television series that splits up the game’s chapters. At the end of each chapter is something called a ‘Junction Point’. There, control switches to Paul, the villain. You’re given a choice to make and your decision is reflected in the following episode.
While an interesting idea, it seems out of place in Quantum Break. The programme seems to interrupt the game rather than thread into it. In Max Payne and Alan Wake, television series were part of the world and informed the fiction but they didn’t insist on taking up 20 minutes of your time. You could walk by the television screening episodes of Lords and Ladies and Captain Baseball Bat Boy in Max Payne. In Quantum Break you have to just put the controller down and watch.

What you’re watching doesn’t seem too good, either. Despite having actors like Aidan Gillen and Lance Reddick from The Wire and Dominic Monaghan from Lord of the Rings, the performances in the scenes we were shown were, like the gunplay, dull. It didn’t help that the script was all clichés.

ציטוט

I really wanted Quantum Break to excite me, but the demo left me disappointed. What would save it? If the series and the game were tightly integrated, the gunplay were lively and satisfying, and that the platforming was pretty much cut from the finished game. There’s still time.

http://kotaku.com/unfortunately-quantum-break-looks-a-bit-rubbish-1723074024

וגם על הקמפיין של היילו 5 יש להם דאגות:

ציטוט

You can always rely on the Halo series to have great music, and even though it was a piece from the original game, hearing it kick in as Master Chief and the other three members of Blue Team hurtled through space towards a Covenant-infested ship in Halo 5 did make me go all gooey inside. Smashing through a window, the team then casually employs its booster packs to stop being sucked out of the newly created hole into space. The Covenant in the room aren’t so lucky. It’s very close to being a comedy moment in a Halo game. I am intrigued.
But half an hour later, having sat through a lot of grey and washed-out blue environments, fired off mostly human weaponry that has less of the sci-fi fun factor of the guns of Halo games past, listened to a lot of canned exposition from Chief and his team, and outsmarted some unimpressive (unfinished) enemy AI, I’m no longer intrigued. I’m a bit bored.

ציטוט

Developer 343 says that Halo 5 is “built from the ground up” with co-op in mind, so much so that the campaign literally cannot be played without a squad at your side.

ציטוט

Adding in booster jetpacks (Titanfall, COD), iron sights (Titanfall, COD) and up-close stabby stealth kills (every other game ever) is all well and good, but where are Halo 5’s own ideas?

ציטוט

I expected a lot more from my time with Halo 5 at Gamescom. Of course, actually playing it would have been better, because watching someone go through a rehearsed demo is lame, but it didn’t look much like a “proper” Halo game. It looked too real. Too militaristic. Less science-fictiony and colourful.


http://kotaku.com/im-a-bit-worried-about-halo-5s-campaign-1723069153?

לא קראתי את הכתבות המלאות, רק את הציטוטים פה שראיתי מ GAF, אבל לפחות במקרה של QB זה נשמע מאוד HARSH וחד משמעי מבחינת הכתב, המשחק באמת מנסה קונספט חדש והיה ברור שהם לוקחים סיכון גדול עם הסדרת טלוויזיה באמצע ושחלק יאהבו וחלק לא, לי אין בעיה עם טראש כשזה מגיע למשחקים (על מי אני עובד, גם סרטים לפעמים) אז נראה לי פחות יפריע לי אלא אם כן זה יהיה משעמם, שזה הכי גרוע.
הבעיה היא שיש לו גם הרבה טענות לגיימפליי ולמכניקות עצמן, יש למשחק עוד זמן ואני עדיין סומך על רמדי בנושא אבל כן לוקח תסריט שהוא יתקבל בצורה צוננת יחסית אחרי כל זה (כמו אלן וויק)

עם היילו 5 נשמע שחלק יאהבו את הכיוון שלו וחלק פחות, גם אם חובבי היילו כבדים קצת ירתעו מהשינויים, לי נשמע שיש לו פוטנציאל להיות הצלחה גדולה השנה, המולטי שלו נראה לי כיף חיים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4376

אני קראתי את הכתבה על QB ומאוד הופתעתי... קשה לי נורא להאמין שזה מה שהם חוו, אבל יכול להיות שזו תוצאה של משחק מאוד לא גמור, או לא יודע... פשוט קשה לי להאמין 😃 נקווה שדעתו חריגה 😛

על היילו לעומת זאת - אני נוטה להאמין כי שום משחק בסדרה לא עניין אותי באמת 😁
ובלי שום קשר, המשחק נראה MEH אחד גדול. גרפית, גיימפליי, מה לא. אבל אני מניח שמי שאהב את הקודמים יאהב גם אותו.
עם זאת - אני חובב גדול של CO OP, ולדעתי הקמפיין הזה יותר מעניין מהקודמים רק בגלל זה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4377

יש אנשים שפשוט שונאים אושר :/

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4378

טוב עכשיו שגם אשכרה קראתי את הכתבה, לי נראה מבחינת הטענות שלו לגבי הגיימפליי שהוא מהנודניקים הללו שאם משחק לא עושה משהו חדש אז זה לא שווה כלום או משהו לא משנה אם זה מלוטש ועשוי טוב.

הטענות שלו לגבי הסדרה אני משער מוצדקות, זה היה מראש בעל סיכוי קלוש להיות ברמה של HBO או משהו, אנשים צריכים לבוא עם ציפיות קצת ריאליסטיות כשמציגים להם סדרה בתוך עולם של משחק וידאו, אם זה יהיה מבדר בדרכו הטראשית זה נראה לי מספיק טוב, למרות שלטעמי הם כנראה עשו טעות שהלכו על המבנה הזה של לראות סדרה אמיתית במשך 20 דקות כל פעם אלא אם כן היא ממש ממש טובה שזה סיכוי קלוש רצח, היו צריכים ללכת על סרטוני מעבר סטנדרטיים בגראפיקה של המשחק ואז אף אחד לא היה נופל עליהם ככה בגלל עלילה לא משהו כמו שיש ל 90 אחוז מהמשחקים בשוק, לטעמי רק בגלל זה המשחק יכול להיות מאוד שנוי במחלוקת במקום שיהיה קונצנזוס גדול.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4379

DAMN!
https://www.youtube.com/watch?v=lJQwDnoRueU

התאורה, המים, השיער. וואו.
החלק עם העקרבים עשה לי צמרמורת.

נראה פשוט מעולה.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4380

סוויס, אני לא מסכים. אין טעם להכנס לזה יותר. החווייה, התגובתיות והשטף של המשחק משתפרים מאוד במעבר מ60 ל30. ברור שאין בעיה לבודד את ההשפעה על השליטה. בדיוק כמו שאנשים זיהו במהרה את הלאג בשליטה בקילזון ב30FPS אפשר להרגיש גם בין 60FPS ו30. בדומה להשפעה שאתה משחק עם ויסינק ובלי. אם רק להסתכל על וידאו של אותה סצנה ממשחק ב60 ו30 FPS שאני מזהה את ההבדל בקלות, אז אחת על כמה וכמה כשאני משחק אישית.

נדב, היילו 4 היה 60FPS.

אין שום בעיה בכתבה של קוטקו. התצוגה של QB לא הייתה טובה. מה שכן, מאז למדתי שמערכת המחסה במשחק היא אוטומטית - השחקן לבדו יתכופף ויסתתר כשהוא נמצא ליד דברים מתאימים. אז יכול להיות שזה יעזור לשחקן להתרכז בתנועה ובשימוש בכוחות.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4381

למה שמערכת המחסה לא תהיה אוטומטית? זה כבר סטנדרט בערך בכל משחק מגוף שלישי (חוץ מהאורדר שיצא עם גיימפליי מ 2007 ככה שהוא לא נחשב), כמובן שכל אחד וההשקפה שלו אבל לי לא ברורות טענות בנוסח לא מחדש או שמקס פיין היה יותר חדשני וכו'

האם הגיימפליי כיפי ועשוי טוב? יופי.
והכוחות אולי לא חדשניים אבל כן נראים מרעננים, זה לא שכל משחק יכלת לעשות את הדברים הללו וזה שיש משחקים אחרים שנתנו לך לשחק עם הזמן לא מבטל אוטומטית כל ניסיון עתידי בז'אנר, אני לא מסכים עם טענות בסגנון אבל כל אחד והסיבולת שלו, אם יש אנשים שנמאס להם מסגנון גוף שלישי סינמטי והם רוצים לראות משהו חדשני אז ברור שהרבה משחקים לא ידברו אליהם לא משנה עד כמה נראים מצויין ועשויים טוב, כולל אנצ'רטד 4.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#4382

הממממ דווקא אני שמעתי לא מעט שבחים והמשחק גם קיבל מועמדויות וזכיות בגיימסקום. אז יכול להיות שהתצוגה הייתה טובה והכתב הזה, ספציפית, טרחן ונודניק 😃.

https://pbs.twimg.com/media/CLz5KvFWcAAsaTh.jpg

בכל מקרה, אני משוכנע שהמשחק יהיה טוב... רק כי זאת רמדי, אני מחזיק אצבעות לסדרה, אבל אני מפוכח.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4383

הכוונה היא שאתה לא לוחץ על כפתור כדי להכנס ולצאת ממחסות. זה קורה לבד. מקס פיין למיטב דעתי בישר את בואו של בולט טיים במשחקי מחשב. לא נראה ש QB מבשר דבר אז מהבחינה הזו MP אכן יותר חדשני. בכל אופן, ההדגמה של המשחק לדעתי לא סימנה על גיימפליי כיפי ועשוי היטב אז מובן לי ביותר למה הדגמה ארוכה יותר שהכתב ראה תגרור רשמים שכאלה.

קליימן, להזכיר לך שהמשחק ה'אהוב' עליך, EVOLVE, זכה שנה שעברה בפרס המשחק הכי טוב בE3 וגרף את רוב שאר הפרסים? איך זה יצא בסוף? ואיך טיטאנפול? אז פרסים בהם QB זכה או לא זכה בתערוכה כזו או אחרת זה לא טיעון ללכת איתו למכולת.

--

בנוגע לדמו של TR: סינמטיות, סינמטיות, סינמטיות. לא החלטתי מה יותר גרוע: לשחק בקטעי פלטפורמה אוטומטית או לצפות בהם. לפחות זה מאשר שאפקט המים השופצים היפה הוא רק עבור סצנות המעבר ובזמן אמת זה לא כך בכלל. 'אהבתי' איך לקראת הסוף הם עשו FF על קברים ופאזלים כדי לחזור לעוד מרדף סינמטי. תנו כבר הדגמה של אחד הקברים!

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#4384

TF לדעתי הוא משחק מצויין וחרשתי עליו בערך 90 שעות. אבולב? לא אהבתי, אבל זה לא אומר שהוא משחק גרוע. זאת רק דעתי בסופו של דבר. יכול להיות משחק עם ממוצע 100 ו500 פרסים בחצי שנה ולא אוהב אותו... מה הנקודה שלך?

אתה מיהרת להגיד ''התצוגה לא הייתה טובה''. אבל הפרסים והמועמדויות האלה, וכן הרשמים החיוביים בIGN, פוליגון וכו' אומרים שיכול מאוד להיות שהתצוגה הייתה טובה ואפילו מצויינת, והכתב של קוטאקו לא אהב. זכותו. כמו שבלינג אמר, הוא נשמע נודניק. אבל זאת עדיין זכותו.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4385

KAZZ ברור שהתכוונתי שלא לוחצים על כפתור, זה היה ב TR מ 2013, גם TLOU השתמש בזה ואני בטוח שעוד מאז, זה לא חדש במיוחד.

וכן ברור ש MP היה יותר חדשני, לא התווכחתי עם זה, רק התווכחתי עם ההנחה שזה ש MP היה יותר חדשני זה אומר ש QB משחק לא משהו או מאכזב, לא כל משחק יכול להמציא את הגלגל כמו MP אבל נראה ש QB כן עושה כמה דברים מגניבים עם המכניקות שלו, בעיקר פלטפורמינג ודרך לפתור פאזלים אבל גם עם הכוחות בקרב אני בטוח שיהיו עשויים טוב (קצת קשה לראות את זה עכשיו כשמישהו רץ ב GOD MODE ומספים אותם כמה שהוא רוצה).

אני לא מבטל את הרשמים של הכתב, זכותו להיות מהאלו שמצפים ליותר מכל משחק חדש וגדול בז'אנר, שרוצים לראות חדשנות, אני לא מסכים פשוט עם הגישה הזו שמבטלת משחקים שלא עומדים בקרטריונים האלו זה הכל, מבחינת הכתב כנראה 80% ממה שהולך לצאת לא מספיק טוב בגלל שרוב הדברים לא באמת מחדשים יותר מדי.

ויש לינק לאיכות גבוהה לדמו של TR למי שרוצה:
http://turningpointweb.com/downloads/riseofthetombraider/GC15_ROTTR_Briefing_Theater_Demo_NoRating.mp4

גראפית זה בהחלט הדמו הכי מרשים שהם שיחררו, מבחינת גיימפליי ברור לי שאהנה ממנו אבל הדמו די בסיסי ויותר "סינמטי" כמו ש KAZZ אמר בלעג.
סכ"ה זה עושה רושם של המשך טוב מאוד לראשון, גם אם המשך סטנדרטי למדי שלא משנה יותר מדי, אבל אני אשמח לקבל עוד מהראשון רק עם יותר קברים וחקירה, כמו עם QB והכתב, כל אחד והציפיות שלו, לי זה כיף שיש גם משחקים בסגנון הזה עם כל העולמות הפתוחים שמציפים את השוק 😃

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4386

הנקודה שלהביא רשימת פרסים כקונטרה לרשמים לא חיוביים או להיפך זה לא להיט. הוא לא נשמע נודניק בכלל ואם אני עקמתי את האף בצפייה בו אז לבטח רשמים לא חיוביים זה לא דבר מפתיע. האכזבה שלו גם לא שמורה רק לאי-חדשנות. בסך הכל מוזר לי שקפצו על הרשמים האלה והכתב הזה (גם בפורומים אחרים)ומיהרו למנות סיבות למה לא צריך לדאוג ושלא צריך להתייחס לרשמים האלה יותר מדי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4387
ציטוט מאת "Kazz"

סוויס, אני לא מסכים. אין טעם להכנס לזה יותר. החווייה, התגובתיות והשטף של המשחק משתפרים מאוד במעבר מ60 ל30. ברור שאין בעיה לבודד את ההשפעה על השליטה. בדיוק כמו שאנשים זיהו במהרה את הלאג בשליטה בקילזון ב30FPS אפשר להרגיש גם בין 60FPS ו30. בדומה להשפעה שאתה משחק עם ויסינק ובלי. אם רק להסתכל על וידאו של אותה סצנה ממשחק ב60 ו30 FPS שאני מזהה את ההבדל בקלות, אז אחת על כמה וכמה כשאני משחק אישית.

נדב, היילו 4 היה 60FPS.

אין שום בעיה בכתבה של קוטקו. התצוגה של QB לא הייתה טובה. מה שכן, מאז למדתי שמערכת המחסה במשחק היא אוטומטית - השחקן לבדו יתכופף ויסתתר כשהוא נמצא ליד דברים מתאימים. אז יכול להיות שזה יעזור לשחקן להתרכז בתנועה ובשימוש בכוחות.


"Despite the wholesale changes to the core rendering technology in Halo 4, it's surprising how close the new game sticks to the targets set by Bungie in the older iteration of the engine: 30FPS remains the target, and v-sync with just the odd micro-tear at the top of the screen remains in effect. "

"Halo 4 can add - or drop - frames seemingly at will, upsetting the cadence and introducing micro-stutter into the motion of the game, even if the average frame-rate remains at 30FPS."

"An array of combat clips spliced together, with the addition of frame-rate analysis. Despite some micro-judder, Halo 4 manages to retain its 30FPS target even in the face of some heavy effects work"

בנוסף 343 בVIDOC החדש של היילו 5 אמרו שהיילו 5 הוא המשחק היילו 60FPS הראשון בהסטוריה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4388
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

DAMN!
https://www.youtube.com/watch?v=lJQwDnoRueU

התאורה, המים, השיער. וואו.
החלק עם העקרבים עשה לי צמרמורת.

נראה פשוט מעולה.


המשחק נראה פשוט אדיר, הקטעים היותר מתוסרטים עשויים כמו שצריך, ברמה של אנצ'רטד (הייתי אומר בין 3 לבין 4, מן הסתם לא ברמה של אנצ'רטד 4) ואנחנו כבר יודעים כמה מעולה הגיימפליי עצמו. הם עושים את הלכלוך של נוטידוג (לשעבר), סרטונים מוקלטים מראש שמשפרים בהם את הגרפיקה משמעותית. אוף, אני כל כך שונא את זה! גם רואים את זה, האיכות וידאו לא כזאת גבוהה. בגרסת גיימרסייד ראיתי מאוד בבירור מתי זה מוקלט מראש (כמו הג'יפ בהתחלה למשל) ומתי זה בזמן אמיתי. ממש מרגיז.

אגב, מעניין אם המשחק רץ ב900P כי יש שם לא מעט אלייסינג.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4389

מאיפה אתה יודע שהסרטונים מוקלטים מראש? בגלל שהמים בסרטון המעבר נראים הרבה יותר טוב מהגיימפליי?

יכול להיות שזה בגלל שזו סוג של אנימציה שלא לוקחת הרבה משאבים כמו שבדמו של U4 הכניסו עשן מטורף לקטעי המעבר.
בכל אופן הגראפיקה בסרטוני המעבר מן הסתם עם IQ טוב יותר אבל אין פה משהו בוטה במיוחד ככה או ככה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4390
ציטוט מאת "bling"

מאיפה אתה יודע שהסרטונים מוקלטים מראש? בגלל שהמים בסרטון המעבר נראים הרבה יותר טוב מהגיימפליי?

יכול להיות שזה בגלל שזו סוג של אנימציה שלא לוקחת הרבה משאבים כמו שבדמו של U4 הכניסו עשן מטורף לקטעי המעבר.
בכל אופן הגראפיקה בסרטוני המעבר מן הסתם עם IQ טוב יותר אבל אין פה משהו בוטה במיוחד ככה או ככה.


זה לא כל סרטוני המעבר, זה חלקם. כמו למשל הקטע עם המסוק והג'יפ בהתחלה, אם תראה את גרסת הגיימרסייד זה מאוד ברור כשיש מעבר בין סרטון מוקלט מראש לזמן אמיתי. ליתר דיוק המשחק עובר לזמן אמיתי ב1:47 וכל מה שהיה לפני זה היה מוקלט מראש. כלומר אלה אם יש איזה פאק מטורף בקידוד שגיימרסייד קבלו. גם המים בסוף, הם מוקלטים מראש אז או שזה זמן אמיתי עם סרטון וידאו של מים ששולב פנימה או שזה בכלליות סרטון מוקלט מראש. כלומר כל הסרטון הוא בזמן אמיתי בין 1:47 ל12:22, הקצוות מרונדרות מראש או שיש גם שימוש מאוד מוזר במים מרונדרים מראש (ממש בספק) וגם פאקים קשים באיכות תמונה בסרטון שהביאו לגיימרסייד בדיוק בקטעים האלה.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4391

אין לי גישה עכשיו לסרטון באיכות הגבוהה, נראה אחרי זה, אבל גם אם ה IQ ברמה פחות טובה זה די טבעי לסרטוני מעבר, בין אם הם מרונדרים מראש או לא, אז לא ברור לי למה אתה מניח שזה מוקלט במקום שפשוט בזמן סרטון מעבר קל לשפר FIDELITY כי המשחק לא מרנדר כמעט כלום ויש לך שליטה מלאה על הסצינה.

למען האמת זה היה מפתיע אם ה IQ לא היה משתפר בסרטוני המעבר, אין סיבה שמפתחת ששווה משהו לא תשפר את הפרזנטציה כמה שהיא יכולה בסרטוני המעבר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4392

האמת שנראה לי שלפעמים הוא יותר כמו BEYOND: TWO SOULS מאשר אנצ'רטד... אין באמת אלמנטים של פלטפורמה או קטעי גיימפליי של ממש בזמן הקטעים הפסיכיים האלה, זה יותר מזכיר סרט אינטראקטיבי. אתה לוחץ לכיוון מסויים וזה כבר משלים "בערך" את מה שהתכוונת לעשות, בצורה סינמטית.
אבל אם זה לא נפוץ כמו הקטעים שראינו בינתיים - אז אין לי בעייה עם זה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4393

בלינג, רואים שזה מוקלט מראש כשרואים את הסרטון באיכות גיימרסייד. יש בסרטון הזה ארטיפקטים של סרטון והם קורים אך ורק באותן סצנות פתיחה וסיום. אתה ברצינות חושב שהמים האלה שהם מבוססי פיסיקה קורים בזמן אמיתי? ברצינות? אם כן אז כל הכבוד לCD כי וואללה, הם הטופ של הטופ הטכני בהפרש של דור מכולם.

לאסקין, יש משהו יותר אנצ'רטד מהקטע עם העקרבים כשהיא מזדחלת שם? זה בול אנצ'רטד, שום דבר לא שונה. פשוט נוטי דוג טובים יותר מהם בזה.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#4394
ציטוט מאת "DrKeo"

בלינג, רואים שזה מוקלט מראש כשרואים את הסרטון באיכות גיימרסייד. יש בסרטון הזה ארטיפקטים של סרטון והם קורים אך ורק באותן סצנות פתיחה וסיום. אתה ברצינות חושב שהמים האלה שהם מבוססי פיסיקה קורים בזמן אמיתי? ברצינות? אם כן אז כל הכבוד לCD כי וואללה, הם הטופ של הטופ הטכני בהפרש של דור מכולם.


אני אמרתי בעצמי שהמים הללו לא בזמן אמת במובן הקלאסי של רינדור של הקונסולה, רק אמרתי שזו בטח אנימציה או קובץ וידאו (כמו שאתה אמרת) שהם הכניסו לסצינת המעבר, זה לא בהכרח אומר שזה מוקלט מראש, גם ND הכניסה אפקט של עשן שהפס4 היתה מריצה אולי ב 2 FPS בזמן גיימפליי, אבל זו איזו אנימציה שציירו במאיה ושמו כקובץ וידאו, בדיוק כמו שבטח עשו את המים האלה, כל הזמן ממציאים טכניקות חדשות כדי להוציא יותר, עושים את זה גם בסרטוני מעבר, לא מפתיע כל כך.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4395

אני עדין אומר שתחילת וסוף הדמו הם מוקלטים מראש, נחכה ונראה אני משער 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#4396
ציטוט מאת "DrKeo"

אני עדין אומר שתחילת וסוף הדמו הם מוקלטים מראש, נחכה ונראה אני משער 😃

אני לא יודע לגבי ההתחלה, אבל הסוף בבירור מוקלט מראש, לפי דעתי.
לא שיש עם זה בעיה. זה אחלה לגמרי ואני לא חושב שיש אף סיבה להתלונן על זה.

הרגע שהיא נכנסת לקבר ורואה חלל גדול ומלא בפאזלי פלטפורמה שונים ומשונים הוא מאוד טומב ריידר קלאסי. לא שזה יפריע למתלוננים הקבועים להתלונן 😃

המשחק נראה פשוט מדהים. אני ממש מחכה לינואר. אני ממש הרגע נזכרתי שינואר זו תקופת מבחנים 😢

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4397
ציטוט מאת "Kazz"

סוויס, אני לא מסכים. אין טעם להכנס לזה יותר. החווייה, התגובתיות והשטף של המשחק משתפרים מאוד במעבר מ60 ל30. ברור שאין בעיה לבודד את ההשפעה על השליטה. בדיוק כמו שאנשים זיהו במהרה את הלאג בשליטה בקילזון ב30FPS אפשר להרגיש גם בין 60FPS ו30. בדומה להשפעה שאתה משחק עם ויסינק ובלי. אם רק להסתכל על וידאו של אותה סצנה ממשחק ב60 ו30 FPS שאני מזהה את ההבדל בקלות, אז אחת על כמה וכמה כשאני משחק אישית.

נדב, היילו 4 היה 60FPS.

אין שום בעיה בכתבה של קוטקו. התצוגה של QB לא הייתה טובה. מה שכן, מאז למדתי שמערכת המחסה במשחק היא אוטומטית - השחקן לבדו יתכופף ויסתתר כשהוא נמצא ליד דברים מתאימים. אז יכול להיות שזה יעזור לשחקן להתרכז בתנועה ובשימוש בכוחות.


נו באמת... בטח לראות את ההבדל בין מיחלימטר אחד לשתיים זה כמו ההבדל בין סנטימטר אחד לשתיים. איזה שטויות. בקילזון וGTA ועוד כמה משחקים היה לך לאג משוגע של חמישית שניה... חמישית! אתה משווה את זה ללהפרש של 16 אלפיות השניה? די איזו בדיחה זאת? ברור שאתה צריך לבודד, יש לך BIAS לגבי אלף ואחד דברים כמו לכל אחד והBIAS שלך שרלוונטי זה PC MASTER RACE ואוטומטית הדעה שלך כבר קבועה... 60 הרבה יותר טוב מ30. לראות את ההבדל אתה תראה בלי בעיה עם העין שלך כי 60FPS מאוד מאוד שונה מהמציאות, כל מה ששונה מהמציאות בני אדם קולטים בן רגע. את ההפרשי פיקסלים בגלל הפרש של 16 אלפיות השניה בREFRESH של המסך אתה לא קולט. אתה סתם חי בסרט שאתה קולט.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4398
ציטוט מאת "DrKeo"


לאסקין, יש משהו יותר אנצ'רטד מהקטע עם העקרבים כשהיא מזדחלת שם? זה בול אנצ'רטד, שום דבר לא שונה. פשוט נוטי דוג טובים יותר מהם בזה.

זה לגמרי מזכיר את הקטעים האלה מהמשחק הקודם, אבל עולה לי קודם UNTIL DAWN אפילו מאשר אנצ'רטד 😁

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,610הצטרף: 08 באפריל 2013
#4399

60FPS זה אחלה, לא במחיר של גרפיקת משחק CROSS GEN.

לאסקין, לארה בשליטה מלאה, זה אנצ'רטד לא דיוויד קייג'. אצל דיוויד קייג' זה סרטון עם QTE, בTR אתה שולט בדמות בזמן הקטעים האלה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,270הצטרף: 26 במאי 2013
#4400

נו, גם אצל דייוויד קייג' אתה שולט בקטעים האלו. אתה יכול ללכת לכיוונים שונים, כמו קדימה או אחורה, והאנימציה היא כמו של סרט, בהתאם לאיפה שאתה נמצא.
אני לא מדבר על כל הדמו, אלא על הקטעים הסינמטיים ביותר.
כנ"ל לדמו גיימפליי הראשון שהראו, עם טיפוס הקרח. הוא 90 אחוז סרט אינטראקטיבי.