משחקי shareware היו בפועל דמו, ההבדל בין שרוור לדמו הוא ששרוור נחשב למן דמו מורחב. אין בהכרח קשר למשחקים אפיסודיים - רוב הדמואים נקראו שרוורים בזמנו, ואף אחד כמעט לא היה אפיסודי.
לא הם לא. ההבדל המרכזי בין שרוור לדמו הוא הרבה מעבר לscope ולעובדה שפרק של שרוור היה בדרך כלל משחק תחום בפני עצמו (למשל קומנדר קין), אלא שבמקרה של שרוור היית יכול לקנות את המשך המשחק ולשחק בו כהמשך ישיר בלי לדרוס את ההתקדמות הנוכחית שלך, והיית במעמד הרכישה מקבל רק את הפרקים הבאים בסדרה. דמו לעומת זאת היה הפצה נפרדת ומאד מאד מצומצמת, וברוב המקרים גם לא תואם לשאר המשחק במידה והחלטת לקנות אותו בהמשך.
בניגוד למה שאתה אומר, דמואים נקראו בזמנו דמואים ושרוורים נקראו שרוורים, והיה הבדל מאד מאד ברור ביניהם. המבנה של שרוורים זה בדיוק מה שיש לך היום במשחקים אפיסודיים.
דום לא היה משחק AAA? ברצינות? מה היה יותר מתקדם טכנולוגית, בעל הפקה ענקית ומצליח מאשר דום?
אתה לא יכול להמציא לעצמך הגדרות חדשות לAAA. משחק חינמי בהיקף פיתוח מצומצמם שהופץ במודל דיגיטלי (ובעותקי בוטלג ב-10$ בחנויות) הוא לא משחק AAA, ולא משנה כמה הוא מתקדם טכנולוגית.
וכן, משחקי שיירוור היו דמו, דמו עוד לפני שהיה אפשר להוריד מהאינטרנט דמו. משחקים בפרקים, זה כבר עניין שתחיל בSIN EPISODES באמצע שנות ה2000, אפילו שפרק 2 מעולם לא יצא.
שוב, כמו אינטר גם אתה משום מה מחליט להתווכח עם עובדות. כאילו, לטעון ש"משחקים בפרקים" התחיל עם Sin Episodes בזמן שגרסת הShareware של Doom נקראת רשמית "Episode 1: Knee Deep in the Dead"? אתה מבין את האבסורד? אתה זוכר מה המשמעות של האות E בשלבים E1M1 או E2M4 או שצריך רמז? זה בערך כמו שתספרו עכשיו איך נטפליקס המציאו את הפורמט האפיסודי לסדרות טלוויזיה.
אני יכול לראות סרטונים של אנשים אחרים משחקים בו, אבל את זה גם עשיתי בשנת 98 ב-IGN כשראיתי סרטוני MOV של זלדה (מה שהיה בזמנו N64.COM)
באיכות נוראית, בזמני הורדה מהשטן, ובצורה מאד מאד מצומצמת. רוצה לעשות סקר ולבדוק כמה אנשים צרכו תוכן בצורה דומה?
תשמע, זה בסדר שאתה לא מתחבר לסרטונים של אנשים אחרים משחקים ושזה לא משפיע על החלטת הקנייה שלך בניגוד לדמו (ואני מניח שהורדת המון דמואים בשנה האחרונה מתוך המאות שכן יצאו...), אבל אתה צריך להפנים שבסופו של דבר אחוז גדול מתוך מיליוני צופי Twitch חושבים אחרת ממך, ובעולם השיווק כבר מתייחסים לזה בתור קטגוריה עצמאית עם משאבים רבים שמופנים לכך שהמשחק יהיה stream friendly. כשחברות מקבלות נתונים קונקרטיים על כך שאנשים מעדיפים לראות את הסטרימר המועדף שלהם מאשר לשחק בדמו מצומצם בשביל לקבל התרשמות ראשונית מהמשחק, עם מה בדיוק תתווכח?
סופ"ש חינם של COD נותן לי לנסות את המולטי לזמן מוגבל, סוג של דמו מוגבל יתר על המידה אני משער אבל לרוב הוא מגיע חודשים אחרי שהמשחק יוצא וזמין רק לשניה ואז נעלם, שוב מדגיש את הפחד של המפיצות שאם תנסה את המשחק שלהם כנראה שלא תרצה לקנות אותו.
ופה שוב נשאלת השאלה האם מולטי לזמן מוגבל אבל כזה שנותן לך גישה *מלאה*, זה מדאיג אותך כשחקן יותר או פחות מדמו שנותן לך לשחק שלב וחצי שאולי לא מייצג את כל שאר המשחק (בטח במשחק מתוסרט כמו COD). החשש הזה של "אם תנסה את המשחק המלא לא תאהב אותו" קיים גם בדמו, כנראה אפילו יותר.
לעומת מה שהיינו רואים פעם כשהיה דמו לכמעט כל משחקAAA ל-PC והם עוד היו יוצאים לפני שהמשחק היה יוצא.
גם אם תמשיך לטעון את אותה טענה שגויה, זה עדיין לא יהיה נכון. היסטורית רק למיעוט ממשחקי הAAA (צריך קודם להבין מה זה AAA) לא היה דמו. היום יש יותר משחקים שיוצאים כל הזמן ובהתאמה גם יותר דמואים.
3) כן? מניתי 5 משחקים על גבי עשור? רק בז'אנר ה-FPS אני יכול למנות לך 10 דוגמות, אתה מסוגל למנות לי 5 משחקי FPS מה-10 שנים האחרונות שקבלו חבילת הרחבה משמעותית? אני לא יכול לחשוב על אחד, אפילו E2 יצא לפני יותר מ-10 שנים.
#קלללל.
https://en.wikipedia.org/wiki/BioShock_Infinite:_Burial_at_Sea
https://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company_2:_Vietnam
https://en.wikipedia.org/wiki/Destiny:_Rise_of_Iron
https://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein:_The_Old_Blood
https://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3:_Blood_Dragon
וזה אגב בלי להתייחס לסתם חבילות DLC בודדות שכשמחברים את כולן לseason pass מקבלים לפעמים יותר תוכן, או לפחות תוכן יותר טוב מאשר במשחק המקורי (נניח Homefront: The Revolution או במשחקי באטלפילד למינהם), ובטח בהשוואה לשנות ה-90 שם הרבה מאד הרחבות היו אוסף של מפות (שנאספו לפעמים מסתם מודרים בקהילה) ונארזו בזריזות כדי למצוץ עוד קצת כסף מהפרנצייז לפני שמפתחים את המשחק הבא בסדרה.
לעומת זאת, זכורים לי משנות ה-90 משחקי FPS שזכו להצלחה סבירה ושיחקתי בהם בעצמי לא מעט (כמו טורוק, טרמינייטור, מרתון, סטרייף, ROTT ועוד), אבל וואלה - לא זכור לי שנתקלתי אצלם ב-expansion pack. קצת סותר את הטענה המאד כוללנית שלך.
ברצינות, אתה כנראה חי מתחת לחתיכת סלע אם אתה לא שם לב למה שקורה בשוק. עזוב את משחקי הFPS שם בהרבה מקרים התוכן הנוסף נבנה בצורה הדרגתית (דמיין לעצמך את הפער בתוכן בין אוברווץ' של 2016 לאוברווץ' של היום), אבל בז'אנר משחקי האסטרטגיה שגם הזכרת באגביות זה בולט הרבה יותר: Crusader Kings 2 לבדו כנראה קיבל יותר הרחבות רשמיות מכל המשחקים הגדולים של שנות ה-90 יחד, ובאופן כללי מפיצות כמו פרדוקס, סטארדוק, פוקוס ואחרות בונות את כל המודל העסקי שלהן על תוכן עם הרחבות גדולות נוספות שיוצאות שנים לאחר יציאת המשחק המקורי. זה הרבה הרבה הרבה יותר נפוץ כיום מאשר פעם.