תקשיבו, אני בור בנושא לחלוטין ויכול להיות שהשאלה שלי תישמע די מצחיקה אבל בעיניי זה לא כ"כ מובן מאליו.
האם מפתחות המשחקים משתמשות בכרטיסי מסך מפותחים יותר מהכרטיסים הכי טובים שנמצאים בהישג ידם של הגיימרים? אני שואל כי פשוט ראיתי הרגע טריילר של הוויצר 3, וליותר מרגע אחד הייתי בטוח שמדובר בסרט אמיתי.
יש להם גישה לכרטיסים עתידיים אם מדובר בחברה מספיק קרובה ליצרניות כרטיסים, למשל הסמריטן רץ על 680 כמעט חצי שנה לפני שהוא יצא לשוק. אבל כאן מדובר במשהו שהוא כנראה דומה לדמו טכנולוגי, בניה של נכסים בהתאם לשוט מאוד ספציפי או שימוש במערכות בצורה מוגזמת כי כשהכל בשליטה אפשר.
אם רוצים להבין מה אפשר לעשות במקרים כאלה אפשר לקחת כדוגמה את המערכת חלקיקים. משתמשים בה להמון דברים כמו עשן, אש, שפריצים של מים, פיצוצים, אבק כשהדמות רצה, גשם, ניצוצות כשחרבות נפגשות ועוד המון דברים. עכשיו נניח לרגע שהמנוע שלהם מסוגל להריץ 300,000 חלקיקים, זה אומר שבזמן משחק ה300,000 האלה צריכים להתחלק בין כל הדברים האלה. אז לדוגמה ניצוצות מהחרב מקבלות תקציב של 5000 חלקיקים, פיצוצים מקבלים 30,000 כל אחד וכך הלאה. התקציב מחולק והתפקיד של המעצבים והמתכנתים הוא לאזן בין כל הדברים האלה ולהבין כמה עומס יכול להיות ברגע נתון כך שהסף של ה300,000 לא יחצה. ככה גם מגיעים השנמוכים, הרי המעצב צריך להחליט אם עדיף מקסימום 4 פיצוצים במקביל כשכל אחד מורכב מ30,000 חלקיקים או 2 במקביל שנראים הרבה יותר טוב שמורכבים מ60,000.
אבל מה קורה כשעושים טריילר כזה? כשעדין לא חלקו את התקציבי חלקיקים, לא באמת סגרו את המנוע, לא באמת ידוע מה יקרה במשחק? אז פתאום שמראים פיצוץ אפשר לזרוק עליו 200,000 חלקיקים, הרי זה ירוץ יופי לא? אין עוד כלום בעולם כשהקליטו את השוט, אין גשם, אין מים או כל דבר אחר והמנוע מריץ 300,000 אז למה לא?
אז יושבים ומפתחים משחק אמיתי. פתאום צריך לחלק תקציבים לחלקיקים, פתאום פיצוץ מוגבל ב30,000. אז חבר׳ה מניאוגאף לוקחים את הטריילר המקורי שלך, זה ששמת בו 200,000 חלקיקים וצועקים שנמוך! הרי במשחק הסופי הם קבלו 30,000. להגיד את האמת, אני לא יודע מי צודק. הרי זה כן רץ בזמן אמיתי ובמנוע, מצד שני זה לא מיצג את המשחק ומצד שלישי הם לא ידעו מה ייצג את המשחק ב2013. סיטואציה די דפוקה. לדעתי פשוט צריך לחכות ולא להכריז על משחק כל כך מוקדם.