VOXELIM

Witcher 3| הנושא הרישמי

נוצר ע"י Death_119·18 באוגוסט 2013

1581 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,237הצטרף: 26 במאי 2013
#1000

לא ממש, אבל זה גם תלוי מה אורך המשימות, יש משימות של חמש דקות (בעיקר הקטעים של סירי) ויש של שעה.
בכל מקרה - יש לי עוד איזה 15 משימות ראשיות, זה המון, בטח ייקחו לי לפחות עוד עשר שעות, ואעשה בין לבין משימות שכרגע הן גבוהות מדי. מעולה!

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#1001

לא הבנתי ממש למי התכוונת עם ה"לא ממש" הזה, אבל במידה וזה היה אלי אז אמרתי את זה לא כי נראה לי ככה, אמרתי כי כבר סיימתי אותו והבנתי איפה אתה נמצא 😃

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1002

אני עדיין לא הגעתי לאיים אפילו ויש לי עוד הרבה קווסטים ברמה גבוהה יותר בנוביגרד להמשך, אני עכשיו מתחיל לחשוב שאין מצב שאני מסיים את באטמן ואת הוויצ'ר עד MGS5, אם זה אכן יקרה לצערי זה אומר שלא אקנה אותו בהשקה, אני לא הולך לעשות עוד הפסקה בוויצ'ר אחרי שאני חוזר אליו.
באסה, נצטרך גם להכנס לסוג של מקלט אטומי מחשש לספוילרים.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1003

פאטץ׳ ענק, הכי גדול שהיה עד עכשיו למשחק, עם שינויים מאוד נדרשים מגיע בקרוב:

ציטוט

As some of you may know, we are finishing up work on our next big patch, Patch 1.07. It’s a very large update introducing some key changes, including:
A new, alternative (optional) movement response mode for Geralt.
A player stash for storing items, available in various locations throughout the game. Stash locations are marked on the player's map.
Crafting and alchemy components no longer add to the overall inventory weight.
Books are now placed in a dedicated tab in the Inventory and books that have already been read are properly grayed out.
Multiple sorting options are now available in the Inventory.
Alchemy formulas and crafting diagrams can be "pinned", meaning all components and ingredients required to make them will be conveniently marked in the Shop panel.
Dozens of fixes for quest related issues, both major and minor.
A few performance enhancements, including the optimization of FX, scenes and general gameplay.
Various improvements to horse behavior.

Since it's been all hands on deck working to finish and release this patch on time, we won’t be publishing a free DLC this week (don’t worry - free content comes back next week). We hope you understand our decision. We’ve gathered so much feedback from you over the past couple of weeks and we want to implement as much of it as possible. The full change list for the patch 1.07 will be coming later this week. Stay tuned for info about the release of the update itself.


http://thewitcher.com/news/view/1078

אנשים משבחים את התמיכה של CDP אבל לי לא ברור איך המשחק יצא בלי זה, מדובר בדברים בסיסיים ומתבקשים, ה UI הוא בלאגן מטורף ולחפש איזה מרכיב חסר כשרוצים לקנות משהו גם יכול להיות כאב ראש לא קטן, גם שאר השינויים מתבקשים מאוד, נראה שההחלטה שלי לעשות איתו קצת הפסקה לפחות תעשה לי את ה 2/3 משחק שנותרו לי להרבה יותר נעימים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1004
ציטוט מאת "bling"

פאטץ׳ ענק, הכי גדול שהיה עד עכשיו למשחק, עם שינויים מאוד נדרשים מגיע בקרוב:


http://thewitcher.com/news/view/1078

אנשים משבחים את התמיכה של CDP אבל לי לא ברור איך המשחק יצא בלי זה, מדובר בדברים בסיסיים ומתבקשים, ה UI הוא בלאגן מטורף ולחפש איזה מרכיב חסר כשרוצים לקנות משהו גם יכול להיות כאב ראש לא קטן, גם שאר השינויים מתבקשים מאוד, נראה שההחלטה שלי לעשות איתו קצת הפסקה לפחות תעשה לי את ה 2/3 משחק שנותרו לי להרבה יותר נעימים.

נראה שההחלטה שלי להעתיק מעומר את ההחלטה שלו ולא לשחק במשחק בינתיים (החלטה... שמענו. אין לי זמן לגרד בטוסיק, אז גם אתחיל לשחק בRPG פסיכי של 200 שעות) השתלמה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,609הצטרף: 13 באפריל 2013
#1005

ובא לציון גואל! ממש דברים בסיסיים שאני שמח שיישמו. ולמרות הכללללל אני ממש נהנה ממנו.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1006
ציטוט מאת "Klayman"

ובא לציון גואל! ממש דברים בסיסיים שאני שמח שיישמו. ולמרות הכללללל אני ממש נהנה ממנו.


נראה לי כל הפורום מת על המשחק הזה, למרות הכל, אבל באמת שלא ברור איך זה לא יצא עם זה.
לא יצא לי להתלונן על זה יותר מדי כי אלו כל מני תלונות קטנות שמצטברות למשהו שיכול לעצבן וזה לא באמת פוגע מהותית במשחק אבל בחייאת CDP, איך זה לא שם מההתחלה?

יש לי אפילו חיצים מתפוצצים בדרגה גבוהה מדי שזרקתי ליד נפח ב VELEN כי הם תפסו לי מקום וחשבתי שנזרוק אותם שם ונחזור בהמשך אליו כשהרמה תהיה מתאימה, קצת מתבקש שיהיה לי Stash קבוע ברחבי המפה, כמו גם UI נורמלי שאפשר למיין דברים בין מאות האייטמים והרכיבים וגם שאר התוספות המתבקשות ששמו שם (סוף סוף יהיה קל לראות אילו רכיבים חסרים לשיקויים מסויימים כשקונים משהו בלי לנסות לזכור בראש)
טוב לפחות הם באמת משפרים ומתקנים כל הזמן, יש כאלו שגם את זה בקושי עושים.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,609הצטרף: 13 באפריל 2013
#1007

אגב, לפי מה שראיתי, אם זורקים משהו במקום כלשהו, הוא נשאר שם. זה נורא כי לא זוכרים תמיד איפה השארת את החפצים.

בכל מקרה, אני חושב שכבר במשחק הבא שלהם הם ישתפרו משמעותית בתחום הזה. הם ממש לומדים ממשחק למשחק.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1008
ציטוט מאת "Klayman"

אגב, לפי מה שראיתי, אם זורקים משהו במקום כלשהו, הוא נשאר שם. זה נורא כי לא זוכרים תמיד איפה השארת את החפצים.

בכל מקרה, אני חושב שכבר במשחק הבא שלהם הם ישתפרו משמעותית בתחום הזה. הם ממש לומדים ממשחק למשחק.

אם הם ימשיכו להשתפר באותו הקצב, Cyberpunk 2077 הולך להיות המשחק הכי טוב שאי פעם יצא, פחות או יותר.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1009
ציטוט מאת "Klayman"

אגב, לפי מה שראיתי, אם זורקים משהו במקום כלשהו, הוא נשאר שם. זה נורא כי לא זוכרים תמיד איפה השארת את החפצים.

בכל מקרה, אני חושב שכבר במשחק הבא שלהם הם ישתפרו משמעותית בתחום הזה. הם ממש לומדים ממשחק למשחק.


כן זה אכן ככה, באתי גם לבדוק אם החיצים שם והם לא נעלמו או משהו אבל זה מטופש.

ברור לי שזה משחק מורכב ברמות, אבל נגיד בהשוואה, ב TLOU הכל streamlined ומאוד נוח, אתה יודע כמה דברים חסרים לך כשאתה רוצה ליצור משהו, איזה רכיבים צריך, הכל במבט אחד.
שוב ברור שמדובר ברמה אחרת של מורכבות אבל הם באמת צריכים להשתפר בהנגשה של לא מעט דברים שם וגם קצת בליטוש, KEO בטח יחגוג על השינויים שעושים לסוס ולתנועה של גראלט, בתקווה שהם יהיו טובים 😃

ובתקווה שסייברפאנק אכן יגיע מוכן מהיום הראשון ויהיה משחק הדור, הם בהחלט מסוגלים לזה פוטנציאלית.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1010
ציטוט מאת "bling"


כן זה אכן ככה, באתי גם לבדוק אם החיצים שם והם לא נעלמו או משהו אבל זה מטופש.

ברור לי שזה משחק מורכב ברמות, אבל נגיד בהשוואה, ב TLOU הכל streamlined ומאוד נוח, אתה יודע כמה דברים חסרים לך כשאתה רוצה ליצור משהו, איזה רכיבים צריך, הכל במבט אחד.
שוב ברור שמדובר ברמה אחרת של מורכבות אבל הם באמת צריכים להשתפר בהנגשה של לא מעט דברים שם וגם קצת בליטוש, KEO בטח יחגוג על השינויים שעושים לסוס ולתנועה של גראלט, בתקווה שהם יהיו טובים 😃

ובתקווה שסייברפאנק אכן יגיע מוכן מהיום הראשון ויהיה משחק הדור, הם בהחלט מסוגלים לזה פוטנציאלית.

גם המשחק הקודם הכי טוב בז'אנר, סקיירים, פישל במלא דברים בUI. זה כאילו גלוגלה מרה שבולעים ביחד עם משחקים בקנה מידה הזה.
בסקיירים זה תוקן מאוד מהר, בעזרת מודר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1011

קדימה בלינג, תעשה רנט על מה מציק לך בוויצ'ר. אני עשיתי אחד לפני איזה עמוד ומאוד נהנתי מזה, גם מסתבר ש1.07 מתקנים חלק. מוזר שהם עדין לא מתיחסים לבאג קראפטינג שיש לי, כאילו אני האדם היחיד שיש לו את זה? אני גם לא מאמין ששכחתי לבכות על החוסר בסטאש, זה כל הזמן משגע אותי. גם הקטע של הטאב הנפרד לספרים, הם צריכים לקחת את זה צעד קדימה ולא לערבב שטויות כמו אוכל וכדומה יחד עם ספרים ויחד עם שיקויים וכך הלאה. לא הגיוני שכשאני רוצה להפעיל שיקוי אני צריך לחטט ב29847 חפצים (למרות שלפחות השמנים תמיד "צפים למעלה&quot😉.

מבחינת הסוס, אני רוצה שהוא ירוץ קדימה לא משנה מה. יש עץ? שיזוז 30 ס"מ שמאלה ויעקוף אותו. יש ירידה סבירה? שירד אותה או לכל היותר יאיט וילך אותה, לא ברור לי למה הוא עושה עצירה מלאה. גם השריקה לסוס חייבת להשתנות, במינימום הוא צריך להופיע 2 מטר מאחוריך, לא 20. הוא מטומטם נורא ובחצי מהפעמים הוא נתקע מאחורי עץ או גדר. מבאס שכשאני רוצה להגיע למקום כלשהו אני צריך לפעמים להתעסק בסוס 15-20 שניות עד שאני יכול לצאת לדרך, זה צריך להיות 2-3 שניות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1012

מצאתי רפרנס שני לספרות זולה במשחק. הראשון היה בבית של ברון הדם, שני שומרים מדברים על הגימפ ומצטטים במדוייק את הקטע עם הגימפ בספרות זולה. השני שהרגע מצאתי הוא במשימה של למצא שלושה קלפי גוונט לזולטן.

הוא שולח אותי למצא את זד וזד, zed is dead 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#1013

כן , אני לגמרי זוכר את הקטע הזה 😃

לי עדיין מאוד מציק השליטה של גראלט כשהוא לא בקרב. כאילו מדובר בלוחם המיומן ביותר כמעט בעולם, בעל חושי על ורפלקסים על אנושיים, אבל ראבק סיבוב במקום או לנסות שניה לעקוף איזה קרש הופך להיות סרט של לורל והארדי.

חוץ מזה , באופן הזוי למדי מצאתי את עצמי באיזה חור תקוע בעולם, סתם הסתובבתי - ומה מצאתי? את שריון הגריפין בצורת הסופריור שלו 😃 הורי לי עכשיו יש לי שריון מלא (חוץ מהמכנסיים - משום מה חסר לי ביצת מפלצת כדי לסיים אותם. והייתי עייף מכדי עכשיו לחפש...

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1014

מצאתי שני רפרנסים, אחד למועדון קרב (לא קשה לנחש באיזה קווסט), השני למשחקי הכס - אבל רפרנס ממש מושקע, זה מרגיש שהם בנו לוקיישן שלם במשחק רק בשבילו.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#1015

סיקרנת אותי.. אפשר תיאור למי שפיספס?

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1016
ציטוט מאת "DrKeo"

קדימה בלינג, תעשה רנט על מה מציק לך בוויצ'ר. אני עשיתי אחד לפני איזה עמוד ומאוד נהנתי מזה, גם מסתבר ש1.07 מתקנים חלק. מוזר שהם עדין לא מתיחסים לבאג קראפטינג שיש לי, כאילו אני האדם היחיד שיש לו את זה? אני גם לא מאמין ששכחתי לבכות על החוסר בסטאש, זה כל הזמן משגע אותי. גם הקטע של הטאב הנפרד לספרים, הם צריכים לקחת את זה צעד קדימה ולא לערבב שטויות כמו אוכל וכדומה יחד עם ספרים ויחד עם שיקויים וכך הלאה. לא הגיוני שכשאני רוצה להפעיל שיקוי אני צריך לחטט ב29847 חפצים (למרות שלפחות השמנים תמיד "צפים למעלה&quot😉.

מבחינת הסוס, אני רוצה שהוא ירוץ קדימה לא משנה מה. יש עץ? שיזוז 30 ס"מ שמאלה ויעקוף אותו. יש ירידה סבירה? שירד אותה או לכל היותר יאיט וילך אותה, לא ברור לי למה הוא עושה עצירה מלאה. גם השריקה לסוס חייבת להשתנות, במינימום הוא צריך להופיע 2 מטר מאחוריך, לא 20. הוא מטומטם נורא ובחצי מהפעמים הוא נתקע מאחורי עץ או גדר. מבאס שכשאני רוצה להגיע למקום כלשהו אני צריך לפעמים להתעסק בסוס 15-20 שניות עד שאני יכול לצאת לדרך, זה צריך להיות 2-3 שניות.


את האמת הרבה מהדברים שהציקו לי נראה שהפאטץ' כביכול מתקן, כמובן שהייתי שמח למשחק שמרגיש מלוטש יותר, גם בתזוזה של גראלט ובהתנהגות של הסוס, הייתי גם שמח למערכת קרבות יותר מורכבת בעתיד, אם יצליחו להכניס משהו ברמה של BB (לפי מה שאומרים לפחות) למשחק עם תוכן כל כך טוב ומגוון כמו הוויצ'ר זה באמת פוטנציאלית יכול להיות משחק הדור.

אבל מה שבאמת מציק לי באופן מהותי שפוגע במשחק זה כרגיל העיצוב של המפתחת שבנתה את המשחק ככה שאנשים שרצים את הסיפור יוכלו להתקדם ללא "הפרעות" עד הסוף, מה שפוגע באיזון של הקווסטים של אנשים כמוני שטורחים לשחק אותו במלואו ולגעת בכל התוכן צד שיכול להיות לא פחות טוב מהקווסט הראשי, אבל בכיתי על זה מספיק נראה לי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1017

אני חושב שדווקא הדברים שאתה מבקש הם האחרונים להגיע או שלעולם לא יגיעו. שיפורי שליטה לגרלט או לסוס זה משהו שאפשר לעשות די בקלות, לשנות את כל המאזן קווסטים/XP נשמע לי קצת מסובך מדי לסתם פאטצ'. אולי יום אחד יגיע משהו סטייל מה שיצא לוויצ'ר 2, מוד של 8 גיגה שמשנה מהיסוד את המערכת קרב, קווסטים ועוד. המוד ההוא שינה לגמרי מבנה של חלק מהקווסטים, LOOT ועוד כל מני עניינים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,237הצטרף: 26 במאי 2013
#1018

מעניין מה יהיו בדיוק השינויים בשליטה החדשה בדמות.
בכל מקרה זה נשמע כאילו עושים משחק מטורף למשחק כמעט מושלם. איזה כיף...
שום דבר מהדברים האלה לא פגע לי בחוויה, אבל תמיד יש מה לשפר, ונחמד שהם עושים את זה 😃

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1019
ציטוט מאת "DrKeo"

אני חושב שדווקא הדברים שאתה מבקש הם האחרונים להגיע או שלעולם לא יגיעו. שיפורי שליטה לגרלט או לסוס זה משהו שאפשר לעשות די בקלות, לשנות את כל המאזן קווסטים/XP נשמע לי קצת מסובך מדי לסתם פאטצ'. אולי יום אחד יגיע משהו סטייל מה שיצא לוויצ'ר 2, מוד של 8 גיגה שמשנה מהיסוד את המערכת קרב, קווסטים ועוד. המוד ההוא שינה לגמרי מבנה של חלק מהקווסטים, LOOT ועוד כל מני עניינים.


כן ברור שמערכת קרב ואיזון הקווסטים זה רק להמשך במקרה הטוב, גם להרחבה אני לא מצפה את זה.
אבל תחשוב שאם יצא המשך כלשהו, שכל קרב נגד מפלצת שאתה לוקח תחת חוזה ירגיש אפי ואירוע גדול כמו ב BB, לא בהכרח בקטע של רמת קושי בלתי אפשרית, אבל בליטוש ברמה דומה כמו BB, בין אם במערכת הקרב, באנימציות וכל ההרגשה, זה משהו שאני מנחש שלא אפשרי לסקאלה כזו של משחק אבל אולי בעתיד הקצת רחוק 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1020
ציטוט מאת "Laskin"

מעניין מה יהיו בדיוק השינויים בשליטה החדשה בדמות.
בכל מקרה זה נשמע כאילו עושים משחק מטורף למשחק כמעט מושלם. איזה כיף...
שום דבר מהדברים האלה לא פגע לי בחוויה, אבל תמיד יש מה לשפר, ונחמד שהם עושים את זה 😃


אם הם רוצים לעשות שיפורים אמיתיים אז הם יהפכו את השליטה לאנלוגית סופסוף ולא לשליטת מקלדת 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1021
ציטוט מאת "Stick"

סיקרנת אותי.. אפשר תיאור למי שפיספס?

אם אתה רוצה לראות:

https://www.youtube.com/watch?v=OXcLX40DDzw

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1022
ציטוט מאת "bling"


כן ברור שמערכת קרב ואיזון הקווסטים זה רק להמשך במקרה הטוב, גם להרחבה אני לא מצפה את זה.
אבל תחשוב שאם יצא המשך כלשהו, שכל קרב נגד מפלצת שאתה לוקח תחת חוזה ירגיש אפי ואירוע גדול כמו ב BB, לא בהכרח בקטע של רמת קושי בלתי אפשרית, אבל בליטוש ברמה דומה כמו BB, בין אם במערכת הקרב, באנימציות וכל ההרגשה, זה משהו שאני מנחש שלא אפשרי לסקאלה כזו של משחק אבל אולי בעתיד הקצת רחוק 😃

אני חושב שאני מבין למה אתה מתכוון. יש קרב אחד בתחילת act 3 כחלק מהקווסט המרכזי, שאמנם לא קשה כמו דארק סולס או משהו כזה, אבל לפחות על הרמה הכי קשה הוא די מאתגר, ומרגיש כמו מה שאתה מתאר באופן כללי מבחינת ליטוש אנימציות וכל זה. אם כל וויצר קונטרקט היה מרגיש ככה, המשחק היה בליגה אחרת (והוא גם ככה כנראה ה rpg עולם פתוח הכי טוב ששיחקתי בו).

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#1023

כמה זמן המשחק עד לסיום אחרי הקרב הזה במערכה 3?

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1024

לא יודע, לא התקדמתי אחריו.

לפי הלינק שהבאת בעמוד הקודם זה בסוף הקווסט הראשון באקט 3.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#1025

המשחק התחיל לקרוס לי היום, ביחד עם הדרייבר של נוידיה (353.30). קרה למשהו?