VOXELIM

Witcher 3| הנושא הרישמי

נוצר ע"י Death_119·18 באוגוסט 2013

1581 הודעות
Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1225

יש לי עוד תלונה קטנונית...
לפעמים קווסט נגמר תוך כדי השיחה שסוגרת אותו, אז אני מקבל תופים דרמתיים ולפעמים גם זמרות באקסטזה באמצע שאני מספר למישהו שמצאתי את השאריות של אישתו, או משהו כזה.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1226
ציטוט מאת "DrKeo"

אבל יש כאן משהו שבור מהבסיס. הרי קווסטים נותנים לך כמות XP שונה לפי הדרגה שלך, כלומר אפשר לכוון כך שלא משנה כמה משימות צד תעשה, אתה תסיים את המשחק בין 30 ל35 פחות או יותר. הבעיה האמיתית היא ש95% ממשימות הצד במשחק הזה מיועדות לדרגה 1 עד 19, לא ברור לי למה אין כמעט בכלל משימות לדרגה 25+. זאת בעיה על גבי בעיית האיזון הבסיסית שנוצרת מזה שלא התחשבו במשימות צד.


כן אבל אנשים לא רוצים לעשות המון קווסטים ולא לקבל XP בגלל שמכוון ככה שתסיים אותו על דרגה 35 בין אם אתה עושה הכל ובין אם כלום.
היו צריכים לקבוע יעד כללי שלסיים את המשחק דורש דרגה 45-50 נגיד וכדי להגיע לדרגות כאלו צריך לעשות לפחות 60-70 אחוז תוכן צד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1227

אני חושב שהפתרון הכי מוצלח שראיתי לבעיית איזון כזאת, היה הפתרון בסקיירים. כל העולם עולה ברמות ביחד איתך, כאשר יש לאויבים מסוימים level cap. זה לא מושלם וגם לזה יש חסרונות, אבל אני חושב שזה עדיף על פני לגרום לשחקן להמנע מקווסטים, או להרגיש שהכל הרבה יותר מידי קל, אם זה לא קווסט של רמה-שתיים מעליך.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1228
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אני חושב שהפתרון הכי מוצלח שראיתי לבעיית איזון כזאת, היה הפתרון בסקיירים. כל העולם עולה ברמות ביחד איתך, כאשר יש לאויבים מסוימים level cap. זה לא מושלם וגם לזה יש חסרונות, אבל אני חושב שזה עדיף על פני לגרום לשחקן להמנע מקווסטים, או להרגיש שהכל הרבה יותר מידי קל, אם זה לא קווסט של רמה-שתיים מעליך.


כן אבל כמו שאמרת יש לזה חסרונות, זה מונע את כל הכיף הזה של לחקור איזור חדש ולראות שם יצור מטורף שהורג אותך במכה ואז לחזור מאוחר יותר ולפרק לו את הצורה כשאתה בדרגה גבוהה יותר, יש גם כיף בזה שאתה מרגיש שהדמות שלך עוצמתית וקורעת בשנייה יצורים שעשו לך בעיות.

זה לא כיף כמובן שזה קורה במסגרת קווסט אפי שבתיאור שלו בסוף דנדליון כותב שגראלט לחם בקרב קשה ביותר מול יריב עיקש ולך זה לקח 3 מכות וחצי במציאות ככה שכמובן גם פה יש חסרונות.

אני חושב שהשיטה של CDP היא הכי טבעית ונאמנה לרעיון של RPG (שחלק גדול ממנו זה חיזוק הדמות וההרגשה שיש לך דמות חזקה) רק שהם עשו את זה לא טוב, זה כן יכול להיות עשוי טוב יותר וזה שהם פישלו לא אומר שצריך ללכת לשיטה של SCALING של כל האויבים שמביאה איתה חסרונות אחרים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1229
ציטוט מאת "bling"


כן אבל כמו שאמרת יש לזה חסרונות, זה מונע את כל הכיף הזה של לחקור איזור חדש ולראות שם יצור מטורף שהורג אותך במכה ואז לחזור מאוחר יותר ולפרק לו את הצורה כשאתה בדרגה גבוהה יותר, יש גם כיף בזה שאתה מרגיש שהדמות שלך עוצמתית וקורעת בשנייה יצורים שעשו לך בעיות.

זה לא כיף כמובן שזה קורה במסגרת קווסט אפי שבתיאור שלו בסוף דנדליון כותב שגראלט לחם בקרב קשה ביותר מול יריב עיקש ולך זה לקח 3 מכות וחצי במציאות ככה שכמובן גם פה יש חסרונות.

אני חושב שהשיטה של CDP היא הכי טבעית ונאמנה לרעיון של RPG (שחלק גדול ממנו זה חיזוק הדמות וההרגשה שיש לך דמות חזקה) רק שהם עשו את זה לא טוב, זה כן יכול להיות עשוי טוב יותר וזה שהם פישלו לא אומר שצריך ללכת לשיטה של SCALING של כל האויבים שמביאה איתה חסרונות אחרים.

כן. הביצוע בסקיירים לא היה מושלם, אבל אפשר לשנות פה ושם בשביל שזה כן יעבוד. למשל, level cap מינימלי ולא רק מקסימלי (מה שיאפשר לפגוש מפלצת ברמה 20 ואז לחזור כשאתה ברמה 21 והיא תהייה ברמה 23, נניח). בלי level cap מקסימלי לאויבים או קווסטים שאמורים להיות קשים ומרשימים והם תמיד ישארו במקום מסוים, ביחס לדמות שלך.
הרעיון שהעולם עולה ברמות ביחס אליך נראה לי מוצלח בשביל לטפל בבעיה הזאת. צריך רק להוסיף כמה דברים קטנים, כדי שגם החסרונות שלו יהפכו לכמעט לא קיימים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1230

לדעתי המערכת של סקיירים לא טובה, אם העולם עולה איתך אתה לא מרגיש איך אתה מתחזק. המערכת של הוויצ'ר טובה, היא פשוט צריכה איזון. אני לא מבין למה קווסטים ראשיים לא מביאים לך כמויות XP יותר הגיוניות. אני לא צריך לעלות רמה מכל קווסט ראשי שאני עושה, שיביאו לי 150-200 על כל אחד, זה סבבה. פשוט שזה יהיה מבוסס על הדרגה שלך. אם זה קווסט שנועד לדרגה 20 ואתה דרגה 25 (אז כנראה שאתה עושה הרבה משימות צד) שיתנו לך 150XP, אם זה קווסט ראשי לדרגה 20 ואתה דרגה 15 (אז כנראה שאתה רץ את המשחק) שיתנו לך 1500. והצדדים, הם גם צריכים לתת לך כל הזמן כמויות XP נורמאליות. שום דבר לא יקרה אם אחד יסיים את המשחק בדרגה 40 ואחד בדרגה 30, ככה זה RPG, קל יותר כשאתה עושה את המסביב וקשה כשאתה רץ את הקמפיין וזה כיף ככה. אין לי בעיה לחתוך מפלצות במכה אחת אם אני בונה את עצמי להיות OP, זה בסדר.

האיזון כרגע מפגר. עלית דרגה כרגע דורשת ממני 2000XP, קווסט צד נותן לי כרגע בסביבות ה25XP, אני צריך לעשות כמעט 100 כאלה כדי לעלות דרגה ובכל המשחק יש אולי 200. לעומת זאת לפי מה שלאסקין אומר עכשיו כל משימה ראשית תפציץ אותי עם 2000+ וכמעט כל אחת תעלה אותי דרגה. מה המטרה של זה? למה אני צריך את ההפצצת XP הזאת כשיכלתי לקבל אותה לאט לאט במשימות צד? אז אחר כך הייתי מקבל מהראשיות רק 150XP ולא 2000, ביג דיל. לפחות היה לי את הסיפוק של ההתקדמות.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1231

לא מבין למה בכלל לשבור את הראש ולנסות לעצב משחק שיספק גם את אלו שמסיימים חלק נכבד מתוכן הצד וגם את אלו שרצים אותו כמו כלום.
למה בכלל לקנות RPG אדיר כמו הוויצ'ר 3 ולדלג על תוכן הצד שבו שיכול להיות טוב כמו הקמפיין? מי שעושה את זה לא ברור למה בכלל קנה אותו מלחתכילה, הוא דילג על טונות של תוכן מעולה רק בשביל לרוץ אותו כאילו זה משחק פעולה.

משחק כמו הוויצ'ר שהשקיעו בו כל כך הרבה עבודה בתוכן צד טוב, מגיע לו שישחקו בו ומותר לו לחייב גם שישחקו אותו כי התוכן צד מהותי וחלק חשוב מהחוויה.
זה לא כמו הרבה משחקי עולם פתוח אחרים שבונים לך קמפיין אמיתי ויחסית מושקע והתוכן צד זה סתם מתאבנים ופעילויות למיניהן שחוזרות על עצמן ונועדו לצבור XP ולנקות קצת את הראש בין המשימות, פה יש תוכן ראוי ואין בעיה שיהיה חובה כמו הקמפיין עצמו.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#1232

כן המערכת של הנקודות ניסיון שבורה מהיסוד אבל זה לא חדש ואין באמת מה להוסיף על זה.
מה שאני כן רוצה להגיד אם כבר הנושא עלה, זה שמהבחינה הסיפורית היה לי מאוד קשה לקבל את המערכת הזו (העולם קיים ואתה מתחזק כל הזמן) לעומת באמת נגיד המערכת של סקיירים (אתה מתחזק אבל העולם מתחזק איתך וההרגשה היא שיחסי הכוחות שווים פחות או יותר).
מבחינת משחקיות אין לי תלונות כי המערכת של הוויצר עובדת טוב יותר כמשחק ולכן מהנה יותר, אבל מבחינה סיפורית? קצת היה לי קשה לקבל את זה שגראלד שהוא וויצר ותיק ואגדי שעשה כבר המון מצליח להתחזק בכמה שבועות שהמשחק מתרחש בהם מרמה של קרב שקול מול להקת זאבים לניצחון קליל על עשרות לוחמים מהwild hunt..

אבל מה שבאמת יפה במשחק הזה זה שאין בנאדם אחד שלא יכול לתת עשרות בעיות מכל תחום שהוא (טכנניות, משחקיות, איזון) ועדיין לא ראיתי בנאדם אחד שלא אומר שהמשחק פשוט אדיר. הוא כנראה עד כדי כך טוב וגדול שמאוד קל לסלוח לו על כל הפגמים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1233

אני חושב שבעית ה"לא הגיוני שוויצ'ר חלש ומתחזק" היא בערך האחרונה של המשחק הזה 😃
אני חושב שבמיקרו זה החוסר ליטוש ובמאקרו זה עניין איזון הXP.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#1234

אני לא יודע, במשחק ששם את הסיפור והעולם לפני הגיימפלי ומערכות הקרב, זה קצת יותר מפריע לי.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1235

באמת, יותר מפריע לך קטע שאפשר לסספנד בקלות של גראלט מתחזק יותר מדי בתקופה מסויימת (משהו שקיים בכמעט כל RPG שני וגם משחקים שהם לא RPG, כמו TR למשל שלארה לומדת יכולות חדשות ומתקדמות במהלך השהות שלה על האי, כנ"ל TLOU ובעצם כל משחק שמציע מערכת של שדרוג דמות, זה אמור להפריע לך בערך בחצי מהמשחקים שיש בשוק) על פני בעיות מהותיות שיכולות להרוס גיימפליי ורגעים אפיים של משחק כמו איזון XP או בעיות פחות מהותיות אבל גם מרגיזות כמו חוסר ליטוש ובאגים?

מה אני אגיד לך, מוזר 😃

מה שכן אני מסכים שהוויצ'ר 3 זה מסוג המשחקים שלכולם יש טענות קיטורים ורעיונות מה היה צריך לעשות כדי לשפר דברים מסויימים שמפריעים אבל באמת שכמעט כולם בו זמנית מתים לו על הצורה, הוא באמת עושה מספיק דברים בצורה מדהימה כדי שיסלחו לו על לא מעט פשלות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1236

הוויצ'ר הוא מהזן המוזר הזה, כמו GTA, שהחלקים שלו הם די גרועים אבל הכלל פשוט מפוצץ את המוח. החלק המעודד הוא שברגע שיש המשך למשחקים האלה, יש כל כך הרבה לשפר כך שאפילו אם הם יהיו זהים לגמרי וכל מה שיהיה זה אקסטרה פוליש אז המשחק יתעלה לרמות אחרות לגמרי.

כל כך היה בא לי להיות בצוות הזה, להושיב אותם חודשיים נוספים של פיתוח וללטש את כל הדברים שצריך ללטש בגיימפליי שלו 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1237

מצחיק, לא עליתי דרגה כמעט 20 שעות, סיימתי את הקווסט שלאסקין דבר עליו בשש דרגות מעל איך שהתחלתי אותו. להגיד שהמשחק לא מאוזן זה האנדרסטייטמנט הכי גדול שאפשר להגיד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1238
ציטוט מאת "DrKeo"

הוויצ'ר הוא מהזן המוזר הזה, כמו GTA, שהחלקים שלו הם די גרועים אבל הכלל פשוט מפוצץ את המוח. החלק המעודד הוא שברגע שיש המשך למשחקים האלה, יש כל כך הרבה לשפר כך שאפילו אם הם יהיו זהים לגמרי וכל מה שיהיה זה אקסטרה פוליש אז המשחק יתעלה לרמות אחרות לגמרי.

כל כך היה בא לי להיות בצוות הזה, להושיב אותם חודשיים נוספים של פיתוח וללטש את כל הדברים שצריך ללטש בגיימפליי שלו 😃

תיאור מאוד מדויק.

יש לו כל כך הרבה בעיות. כמות באגים עצומה (יותר משחוויתי ביוניטי, למשל. הרבה הרבה יותר). מלא בעיות בכל תחום. אני פשוט מת עליו. הוא כל כך כיפי. לפני שהתחלתי לשחק היום, שיחקתי בו 26 שעות. אחרי סשן אחד, אני כבר ב33 שעות. תענוג 😁

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#1239

חברים אני חושב שקצת הגזמתם.. 😃
לא באתי בטענות לכלל המשחקים בעולם או לדרך שבה בנויים משחקים (או סיפורים בכלל, כמו הרבה סרטים או ספרים)
בסך הכל אמרתי שמכשעלתה הנקודה של המערכת של סקיירים, גם אם משחקית היא פחות טובה, יש לה עדיפות בעיני כאן כיוון שבמשחק ששם את העלילה והעולם לפני הכל ובו אתה משחק דמות שכבר עשתה דבר או שניים וכן נמצאת ב"שיא", ההרגשה הזו שאתה מתפתח בצורה כל כך משמעותית קצת מפריעה

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1240

סטיק, הבעיה שאתה מדבר עליה קיימת בכל RPG שהוא המשך. אפילו במשחקים כמו מטרויד או GOW הבעיה הזאת קיימת ותמיד עושים משהו טפשי כמו "הנה אבדת את כל הכוחות". לי יותר מפריע שכל דמות במשחק הזה מתנהגת אליך כמו דושבאג ורוצה להתחיל איתך מכות או להרוג אותך למרות שאתה פאקינג וויצ'ר והם אמורים לדעת שתוך שלוש שניות אתה שוחט אותם.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1241
ציטוט מאת "DrKeo"

סטיק, הבעיה שאתה מדבר עליה קיימת בכל RPG שהוא המשך. אפילו במשחקים כמו מטרויד או GOW הבעיה הזאת קיימת ותמיד עושים משהו טפשי כמו "הנה אבדת את כל הכוחות". לי יותר מפריע שכל דמות במשחק הזה מתנהגת אליך כמו דושבאג ורוצה להתחיל איתך מכות או להרוג אותך למרות שאתה פאקינג וויצ'ר והם אמורים לדעת שתוך שלוש שניות אתה שוחט אותם.

זה באמת משהו שקיים בכל RPG שהוא המשך, בערך. זה כל כך נפוץ, שקל יחסית להתעלם מזה ולזרום.
מה שמאוד מפריע, זה שכמו בוויטצ'ר 2 (לא יודע מה היה המצב במשחק הראשון), הם באמת לא טובים בלהעביר סיפור. מרגיש שיש המוני פרטים על העולם הזה, שהם פשוט מניחים שתכיר ואין שום דרך לדעת אותם בלי לקרוא את הספרים.
מצד אחד, זה מעצבן כשזה קורה. מצד שני, זה מאפשר להם להתבסס על עולם הרבה יותר עשיר ומעניין. זה גם משהו שלא בטוח שיש לו פתרון ברור.

יש אנשים פחות משכילים שחיו בכפר שלהם כל החיים שלהם ואין להם מושג מה זה וויטצ'ר ועד כמה הוא טוב בלחצות את הגוף שלך באבחת חרב אחת.
יש גם לפחות חמישה אנשים (בנתיים) שיקראו לבן שלהם גראלט, כי הם מתים לי על התחת, אז לא כולם דושבאגים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1242
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

זה באמת משהו שקיים בכל RPG שהוא המשך, בערך. זה כל כך נפוץ, שקל יחסית להתעלם מזה ולזרום.
מה שמאוד מפריע, זה שכמו בוויטצ'ר 2 (לא יודע מה היה המצב במשחק הראשון), הם באמת לא טובים בלהעביר סיפור. מרגיש שיש המוני פרטים על העולם הזה, שהם פשוט מניחים שתכיר ואין שום דרך לדעת אותם בלי לקרוא את הספרים.
מצד אחד, זה מעצבן כשזה קורה. מצד שני, זה מאפשר להם להתבסס על עולם הרבה יותר עשיר ומעניין. זה גם משהו שלא בטוח שיש לו פתרון ברור.

יש אנשים פחות משכילים שחיו בכפר שלהם כל החיים שלהם ואין להם מושג מה זה וויטצ'ר ועד כמה הוא טוב בלחצות את הגוף שלך באבחת חרב אחת.
יש גם לפחות חמישה אנשים (בנתיים) שיקראו לבן שלהם גראלט, כי הם מתים לי על התחת, אז לא כולם דושבאגים.


יש במשחק הזה כל כך הרבה קווסטים שתהיה מופתע כמה מועבר כן בתוך סיפור על הסטוריה של העולם, התנהגות ומקור של מפלצות וכדומה. וכן, המשחק הזה יחסית מבלבל עלילתית מבחינת דברים שאתה כאילו אמור לדעת לפני שאתה משחק בו אבל ככל שאתה מתקדם הכל מוסבר שוב ומאוד קל להסתדר. אני לקראת סוף המשחק ובאמת שאין יותר מדי דברים שאני מרגיש שהיו חבויים בספרים או פתקים. אבל היי, תקרא גם אותם, הם מלאים במידע שימושי ומעניין או סתם סיפורים קטנים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1243
ציטוט מאת "DrKeo"


יש במשחק הזה כל כך הרבה קווסטים שתהיה מופתע כמה מועבר כן בתוך סיפור על הסטוריה של העולם, התנהגות ומקור של מפלצות וכדומה. וכן, המשחק הזה יחסית מבלבל עלילתית מבחינת דברים שאתה כאילו אמור לדעת לפני שאתה משחק בו אבל ככל שאתה מתקדם הכל מוסבר שוב ומאוד קל להסתדר. אני לקראת סוף המשחק ובאמת שאין יותר מדי דברים שאני מרגיש שהיו חבויים בספרים או פתקים. אבל היי, תקרא גם אותם, הם מלאים במידע שימושי ומעניין או סתם סיפורים קטנים.

אני קורא אותם.
המשחק מעביר המון על העולם. המון! הם מצליחים להעביר כמות פסיכית של סיפורים והיסטוריה וסתם מידע כללי על מפלצות ואנשים ומקומות.

אני דיברתי על המידע בספרים שעליהם המשחקים מבוססים. זה היה בעייתי גם בוויטצ'ר 2. פוגשים איזו דמות ומתנהגים כאילו אני אמור להכיר אותה ולדעת בדיוק מי היא, מה היא, מתי היא פגשה את גרלט, איך הם מכירים, למה הם מכירים, מה גרלט חושב עליה, מה היא חושבת על גרלט ולפי זה אני גם צריך להחליט איך להגיב לאותה דמות.
זו לא בעיה שקל למצוא לה פתרון. אולי אפילו לא אפשרי. זה פשוט מציק, לעיתים קרובות.

כמו המוני הדברים האחרים שמציקים לעיתים קרובות במשחק הזה, זה לא כזה משנה. סתם תלונה קטנונית שלא משנה את כמה שכיף לי מהמשחק הזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1244

לפי מה שהבנתי אין משחק באמת קשר יותר מדי לספרים חוץ מאשר הבסיס של העולם וכמה דמויות. אבל נדמה לי שחנן קרא אותם אז אולי יש לו יותר מידע.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#1245

ברוב הדמויות החשובות המשחק לא נותן לסטות מדי מהסיפור, וגם מכווין.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#1246
ציטוט מאת "DrKeo"

לפי מה שהבנתי אין משחק באמת קשר יותר מדי לספרים חוץ מאשר הבסיס של העולם וכמה דמויות. אבל נדמה לי שחנן קרא אותם אז אולי יש לו יותר מידע.


אני חושב שאתה טועה, יש פער מטורף עלילתית בין הWitcher 2 ל-1. ההתייחסות לפוליטיקה של הצפון הגיע משום מקום.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1247

לא הבנתי מה הקשר בין מה שאני אמרתי למה שאתה אמרת.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#1248

שאני חושב שהפער מוסבר בספרים. זה ממש לא בסיס, זה חלק משמעותי מהעלילה ב-2. ביליתי לא מעט בוויקי של המשחק בזמנו על מנת להיות מסוגל לעקוב סביב הממבו ג'מבו שרץ שם. בלי קשר גם אני אגיע בשעות הקרובות לסקיליאג' לראשונה לאחר 80 שעות, מעניין יהיה לראות איך המקום נראה לאור ההתלהבות שרצה פה.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1249
ציטוט מאת "Death_119"

שאני חושב שהפער מוסבר בספרים. זה ממש לא בסיס, זה חלק משמעותי מהעלילה ב-2. ביליתי לא מעט בוויקי של המשחק בזמנו על מנת להיות מסוגל לעקוב סביב הממבו ג'מבו שרץ שם. בלי קשר גם אני אגיע בשעות הקרובות לסקיליאג' לראשונה לאחר 80 שעות, מעניין יהיה לראות איך המקום נראה לאור ההתלהבות שרצה פה.

אני מניח שלי יש עוד זמן, למרות שיש קווסט של רמה 16 שאומר לך למצוא סירה לשם ואני כבר רמה 13.

אגב, כולם במשחק אומרים סקליגה (ממש כמו שכתוב) ולא סקיליאג', למרות שממש ככה גם אני קראתי את זה עד ששמעתי כמה דמויות אומרות את השם.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#1250

אני כבר ויתרתי על לתקן אנשים בפורום הזה. אפילו אומרים בתשדה עדיין.