שאני חושב על זה, לא נראה לכם שהשחקן OVERPOWERED ? עזבו את יכולת סימון האויבים והסלואומושן כשמגלים אותך (שאני מתנגד מאוד לשניהם, אבל מילא).
אלא אם צריך לעבוד קשה מאוד, ולשלם הרבה מאוד "כסף" על כל יכולת תגבור (אי אפשר לדעת לפי הדמואים), מה מונע ממני להזמין לעצמי טנק, הפצצה ארטילרית, תקיפה אווירית, צלפית מופרעת (ומי יודע מי עוד, או אם יש הגבלה לכמות החיילים שאפשר "לזמן" בזמן נתון), והכל בקרב אחד ?
מצד אחד, בתור מנהיג של צבא שכירי חרב זה בדיוק מה שהייתי רוצה להיות מסוגל לעשות, מצד שני צריך לאזן בין ה-LORE והגיימפליי אני מקווה שאין דרך לעשות "פארמינג" או לשבור את המערכת בדרך זו או אחרת.
אכן, נראה שהם עשו פה כמה החלטות לא מוצלחות כדי לגרום לעוד אנשים להצטרף למשחק. לטעמי, MGS3 עשה את העבודה הכי טובה, החלפת ההסוואה, הצורך להיות קשוב לסביבה ולהתנהל בכול בצורה איטית ולנסות ללמוד את הסביבה שלך בכל סיטואציה ולא סתם להסתער לעבר הדמות המסומנת שאתה רואה דרך עשרה עצים מרחוק. המשחק ממשיך לנטות יותר ויותר לעבר היותו שוטר ולא משחק התגנבות. אני לא מבין למה כשחקנים אנחנו בכלל צריכים אקדח ביד. בMGS4 עברתי לא מעט מקרים בפעם הראשונה ששיחקתי בו בצורה קלילה של צליפה מרחוק עם משתיק קול שאי אפשר לגלות אותי איתו. ככה לא צריך להתנהל משחק MGS והם ממשיכים להחמיר את זה.
