Death צודק מהבחינה הזו שמבנה המשחק אכן השתנה מהותית, פחות עלילה דרך סרטוני המעבר (וכנראה בכלל), ושינוי יותר גדול אפילו זה שעיצוב המשימות לרוב נשען על המכניקות, הגיימפליי והחופש הרב של המשחק ופחות על רגעים מתוסרטים עלילתיים, זאת אומרת שזה לא כמו מגס2 שברגעים בקמפיין אתה מנטרל פצצות עם סנייק על הקו ואחרי זה אתה מתחפש לאויב ואז בודק דופק לב ספצפי של מטרה מסוימת או מלווה את אמה ומכן עליה עם רובה צלפים וכו׳, זה לא קמפיין עם רגעים כאלו במובן המסורתי.
למזלו של מגס5 הגיימפליי ברמה כל כך גבוהה שהוא מפצה על זה, זה באמת לא מגס מסורתי אבל כמו ש Giant Bomb אמרו, זה משחק שמראה איך גיימפליי בעולם פתוח יכול להראות ומהבחינה הזו יכול להיות שעוד כמה שנים יסתכלו עליו כאחד המשחקים הכי חשובים של השנים האלו כמו שמסתכלים על גירס ו COD 4.
בקשר לגיוון, מתכוונים לסייד אופס שמתרחשים באיזורים שהיית, אלו משימות ממש קטנות, ברמה של לצוד מפלצת בוויטצ׳ר, ברור שאי אפשר שכל המליון משימות הללו יתרחשו במקומות חדשים, אבל לדעתי למרות שמדובר באיזורים שהיית בהם המשימות נורא כיפיות כי הן מאפשרות לך להתנסות עוד יותר עם המכניקות של המשחק בלי לחשוש מההשלכות יותר מדי.
בקשר לציונים, אם תשחקו טוב, שזה כולל הריגות אפילו, תקבלו ציון גבוה, הרי בדמואים לפני שהמשחק יצא Kojipro הדגימו משימה שבה הם שמו על עצמם אפוד כבד נגד כדורים ופשוט טבחו בכולם, גם על זה אני די בטוח שהם קיבלו S, צריך כמובן לעשות זאת מהר וביעילות כשהולכים על טקטיקה כזו אבל זה אפשרי גם אם יותר קשה בגלל שיש פחות ניקוד של בונוסים של התגנבות, אז בטח שאין חובה להרדים את כולם או כל דבר אחר כדי לקבל S, אני קיבלתי S על משימה למרות שהפעלתי רפלקס כמה פעמים וכמעט לא הרדמתי אף אחד, רק הגעתי יחסית מהר למטרה וחילצתי אותה.