אני חושב שאיפשהו, ממש ניסיתי לצנן את ההתלהבות שלי ממטאל גיר חדש. מאז הרביעי לא שיחקתי בסדרה, וכשראיתי את המשחק הזה לראשונה, חשבתי לעצמי ״אוקיי, ממש מגניב! מטאל גיר חדש בגרפיקה עדכנית ובטח מלא טוויסטים שיסגרו לי את העלילה״...
וכשקוג׳ימה הסביר על העולם הפתוח וזה - אמרתי לעצמי ״כן, אבל... הגיימפליי אף פעם לא היה היילייט במשחקים האלה, אני יותר משחק בשביל העלילה והגימיקים והשטויות של קוג׳ימה, אבל בטח ארוץ על המשחק הזה רק כדי לראות איך הוא נגמר״
וזה לא שלא אהבתי את הגיימפליי בעבר, ממש לא! אני נהנתי מכל משחק בסדרה בצורה קיצונית, אבל לא חשבתי שארגז חול יתאים לה. איזה כיף זה לטעות במקרים האלה (:
הגיימפליי לא היה ההיילייט? איזה משפט הזוי, MGS1 היה עוד יחסית בסיסי, אבל גם הוא היה מתקדם מאוד ביחס למה שהיה בשוק בזמנו ובטח כמשחק התגנבות כמעט יחיד (מה היה עוד, Thief?). איזה עוד משחק נתן לך לעשן כדי לגלות קרני לייזר 😁.
MGS כסדרה תמיד היתה בטופ של הגיימפליי ובעצם בהכל. זה בערך משחק הAAA המושלם. יותר מזה, קוז'ימה הוא תותח על, כל משחק הוא ידע לבוא, לזרוק את כל מה שהיה קודם לפח ולנסות משהו חדש לחלוטין. זה יכל להיות בשימוש במבט ראשון בMGS2 (ב-1 היה רק את השימוש בסיטנגר במבט הזה, אבל לא יותר), בחוברות פורנו כדי לעניין חיילי GRU שעוברים, שימוש בסביבה כמו פיצוץ מטפה, להכניס אותך לארון 😁 ועוד... ב-3 הוא הכניס הסוואה והצורך בלצוד את המזון שלך, הוסיף אפשרות לתכנן התפקה מהמים (גם ב-2 היה אבל לא כחלק אמיתי מהגיימפליי), ב-4 הוא יצר חזית בה אתה יכל לבחור צד, עבר לשלבים פתוחים בהם אתה יכל לפתור את השלב ביותר מדרך אחת ועוד...
תן לי עוד משחק שנתן לך לנהל קרב צלפים עם צמח בן 200.
ספלינטר סל כסדרה נתנה פייט בגיימפליי וידעה להתקדם בחלק מהדברים, אבל תמיד היא הרגישה משעממת ולא נוזעת כמו סדרת MGS בכל הקשור לגיימפליי, היא הסתמכה על העבר ולא ידעה ללכת לכיוון אחר לחלוטין.
הקטע היה, שמלבד גיימפליי המשחק גם השקיע בטירוף בעלילה, במשחק החדש רק הגיימפליי עדכני וממה שנראה העלילה בפח. נשמע כמו חצי עסקה.
