ארז אתה מביא balance to the force.
נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
ההבדל העיקרי במכניקת המגדלים זה שבמשחקים של יוביסופט הם פותחים לך את המפה ויחד איתה את כל המאתיים אייקונים לפעילויות השונות ובזלדה זה חושף רק את הטופוגרפיה של המפה, אתה זה שצריך לראות מקומות מעניינים או בעלי ערך במרחב ולסמן אותם אם אתה רוצה (וזה משהו שעושים גם על סתם הר מאוד גבוה למשל), ובמובן הזה אני חושב שהמשחק מנצל את הרעיון של נקודת תצפית בצורה הרבה יותר טובה ומבלי להרוס את המסתורין של העולם.
עוד הבדל ממשחקי עולם פתוח כמו גם וויצ'ר וכאלה זה שקווסטים לא מסומנים על המפה. נגיד סייד קווסט של למצוא אוצר כלשהו מגיע בצורת רמז, אתה צריך לגלות את המיקום שלו לפי המידע שיש לך, ושאתה מגיע אליו זה מרגיש כל כך הרבה יותר טוב מהסטנדרט של ללכת לנקודה במפה. זה אשכרה מרגיש כמו, ובכן, לגלות אוצר. בפעמים הבודדות שכן ראיתי נקודה במפה עד עכשיו זה כי קיבלתי אינפורמציה מדמות שמכירה דמות אחרת או מקום מסוים בצורה די אורגנית בקונטקסט של הסיפור או העולם ,ככה שגם פה ההגיון הפנימי נשמר.
להבנתי זלדה מתיחס אל השחקן כמעט כמו משחק סולס שזה האנטי תזה לעיצוב של יוביסופט.
הקווסטיים היחידים שבהם יש ממש נקודות מסומנות על המפה הם הקווסטים הראשיים. מי שמעוניין לרוץ על המבוכים הגדולים ואז לנצח את גנון בטירה כנראה יצליח לעשות את זה די מהר.
כל הפעילויות האחרות, כולל מיקום המגדלים עצמם, הן לגילוי עצמי - וזה אכן סופר-מגניב לגלות ככה כל מיני דברים בעולם (שלשום נתקלתי באיזה אי שגרם לי לחתיכת WTF וזה הרגיש מדהים).
זה אמנם לא ממש דארק סולס עדיין שלא חושף כלום, אבל זה בהחלט לא משחק יוביסופט מהבחינה הזו (וגם לא כל משחק זלדה מהשנים האחרונות לשם העניין).
זה לא רק אנטי תזה למשחקי יוביסופט, זה אנטי תזה לזלדה, סדרה שבה כל משחק מתחיל בשעות של טוטוריאל שכולא אותך באזור קטן ומלא הסברים וכמובן שיש לך תמיד את הפיה הברברנית שפשוט חייבת לכוון אותך למטרה הבאה ולתת טיפים על כל דבר.
הסוויטצ' מכרה בשבוע הראשון 1.5 מליון יחידות, מתוכן חצי מליון היו בארה"ב, 360K ביפן, 85K ב-UK ו-110K בצרפת. המטרה של נינטנדו הייתה למכור 2 מליון עד סוף מרץ כך שהיא כנראה תעמוד בה בקלות להתחשב בזה שהנתון של ה-1.5 מליון נכון ל10 למרץ.
זלדה הוא משחק עולם פתוח עם דמיון למשחקי יוביסופט באלמנטים רבים (כי בכל זאת, הם פחות או יותר הפכו לפרופסורים למשחקי עולם פתוח בשנים האחרונות), אבל גם אני מרגיש שנעשו כאן כמה הכללות לא מחמיאות כדי לגרום לזלדה החדש להידמות למשהו שהוא לא בהכרח דומה לו (עם כל הכבוד ל"צפייה בשעות משחק ביוטיוב"😉.
את המגדלים אני עוד יכול להחליק, אבל עניין מחנות האויבים? אתה לוקח מכניקה חוזרת ממשחקי יוביסופט ומשווה אותה למשהו ש... אממםםם, לא ממש קיים בזלדה. אין שם מחנות אויבים. יש איזורים מאוד קטנים עם ריכוז אויבים גבוה, אבל זה לא בקנה מידה של המחנות ב-FC למשל, וגם המטרה המשחקית אינה אותה מטרה (ב-FC יש יתרונות ברורים ל"ניקוי" מחנות כאלה. בזלדה זה פשוט היתקלות באויבים בעולם המשחק, כשבמקרה הטוב יש איזו תיבת אוצר קטנה בסוף וגם זה לא ממש בטוח).
גם הטיפוס בזלדה לא ממש מזכיר את AC, מלבד העניין שהוא מאפשר תנועה וורטיקלית במרחב. ה-feel שונה לגמרי, האלמנט הפאזלי של הטיפוס שונה לגמרי, ההסתמכות על מד הסטמינה (בכלל לא זולה לדעתי. מרגישה ככה בהתחלה, אבל ככל שהמשחק ממשיך צוברים יכולות חדשים וההגבלה על הסטמינה מרגישה כמו פאזל הרבה יותר מאיזשהו אלמנט "זול"😉, העיצוב הוורטיקלי של הסביבה - זה מרגיש שונה לגמרי. לטוב וגם לרע.
הגעתי לזלדה ישירות מהורייזון - משחק שגם שאב השראה רבה מפילוסופית העולם הפתוח של יוביסופט. בשעות הראשונות של זלדה גם אני התקשתי שלא להשוות בין זה לזה. אך ככל שאני משחק בו ונכנס לקצב שלו אני מרגיש שההשוואה הזו עושה עוול הן לזלדה והן למשחקי "תואמי יוביסופט". המשחק הזה מרגיש כמו משהו שונה לגמרי הרבה יותר ממה שהוא מרגיש כמו עוד מאותו דבר.
האם יש אלמנטים דומים? בטח. האם נינטנדו הסתכלו על מה שקורה במשחקי עולם פתוח מערביים מודרניים כשהם התחילו לפתח את BotW, לפני איזה חמש-שש שנים? אני מניח שכן. ועדיין, הם הצליחו לעשות עם זה משהו חדש ומאוד מרענן, שמצליח להתבלט גם בעולם שרווי במשחקים כאלה.
סה"כ אמרתי שהמשחק לוקח השראה ונתתי כמה וכמה אלמנטים שברור מאוד מה מקור ההשראה שלהם. כלומר, אמרתי פחות או יותר בול מה שאתה אמרת (ובטח ובטח לא רמזתי לרגע שזלדה לא הצליח לעשות משהו חדש ומאוד מרענן, שמצליח להתבלט - די ברור מאליו שכן). זה שהfeel שלו שונה גם ברור מאליו. לא משנה את העובדה ש-ה-משחק שהצליח לשייך לעצמו את התנועה החופשית והטיפוס החופשי בעולם שלו הוא AC (בדיוק כמו ש-ה-משחק שהצליח לשייך לעצמו את מערכות המחסה בפעולה בגוף שלישי הוא גירס). נראה מאוד מאוד ברור שהשיעורים הרבים שאפשר ללמוד ממשחקי AC השפיעו על איך שהעולם של זלדה בנוי (עם כל ההבדלים הברורים של דגש על מרחבים פתוחים, לעומת ערים צפופות).
ברור שהבסיסים בזלדה פחות משמעותיים מאשר במשחקי יוביסופט. בכלל, הם לקחו כיוון מאוד שונה בכל מיני אלמנטים ורעיונות (נניח, המגדלים כמעט זהים, פרט לכך שהם לא נותנים לך את אותם הפרסים שנותנים המשחקים ביוביסופט, בדמות מידע רב על המקומות סביבך. בבירור החלטה מודעת שנובעת מדגש על החקירה החופשית של השחקן את העולם). עדין, ברגע שאני רואה בזלדה את השחקן עומד על הר, מסתכל על בסיס של כמה אויבים (כולל חדר/מנהרה עם כמה אויבים, מגדל שמירה, מדורה שסביבה כמה אויבים יושבים וכן הלאה) ובוחר איך הוא רוצה לגשת אליו ומאיזה כיוון, זה זועק Far Cry לשמים (ברור שזה אלמנט גם במשחקי AC, אבל אני מאמין שבFC זה נעשה בצורה באמת מושלמת). זה ממש לא סתם התקלות באויבים בעולם המשחק (משהו שכמובן יש גם בAC ובFC), אלא אזורים מוגדרים מראש, עם מיקומים מוגדרים מראש של אויבים ואפילו פרסים על כך שאתה מצליח להביס את כל האויבים באותו אזור מוגדר מראש. זה בסיס לכל דבר ועניין. הרבה יותר bare bones מהבסיסים שתמצא בAC או בFC, אבל זה הכל חלק מהסגנון של המשחק (זה לא משהו רע יותר או טוב יותר, כמובן).
בקיצור, אני מאוד מסכים עם השורה התחתונה שלך. אי אפשר להתעלם מהדמיון הרב בין משחקי יוביסופט והאלמנטים המרכזיים שמהם זלדה לקח השראה. אני בוחר לתת לנינטנדו קרדיט ולהניח שהם עשו את הדבר החכם ולמדו מהחברות שנמצאות בטופ של הטופ של עיצוב משחקי עולם פתוח. נדב רואה בזה עלבון נוראי שהם חס וחלילה למדו משהו ממשחקים שהוא לא אוהב ולכן ההתנגדות הנחרצת שלו. שיהיה ברור - לא נעשה שום ניסיון לגרום למשחק להראות כמו משהו שהוא לא ובטח ובטח שלא נעשתה שום השוואה לא מחמיאה (לפחות לא בעיני). הצגת הדימיון לא סותרת את ההבדלים הרבים ואת הגישות השונות בין אלמנטים רבים במשחקים.
---
נדב, יש הבדל מהותי בין בעלי החיים בזלדה וFC3 ואלו שבRDR. למעשה, הייתי אומר שהגישה בזלדה היא איפשהו בין RDR וFC3. בזלדה המקרים בהם בעלי חיים משפיעים על האויבים שלך די נדירים (כבר יצא לי לראות, נניח, חזיר בר שפוגע באויבים בזלדה), בעוד שבFC3 כל המכאניקה של בעלי החיים מאוד משפיעה הן עליך והן על האויבים שלך ואפילו נעשה בהם שימוש כחלק מעיצוב השלבים במשחק (נניח, לשים כלוב של נמר באמצע בסיס של אויבים). בזלדה, כמו הרבה אלמנטים אחרים, זה נעשה בצורה הרבה יותר עדינה והעולם גם הרבה פחות דחוס מהעולמות של יוביסופט, כך שהמפגשים האלו יותר נדירים. לא ברור לי לגמרי אם המפגשים האלה בכלל אפשריים בלי מעורבות של השחקן. יהיה מעניין לדעת אם איזה שחקן הלך לאיזה בסיס ופתאום זיהה חזיר בר תוקף את האויבים בו.
הטיעון שלך על האש מגוחך בעיני. בכל משחק זלדה האש לא היתה שום דבר מעבר למתג on off עם אפקט יפה. בBOTW זה כבר קונספט שונה לחלוטין. קונספט שנראה כבר בFC2 ונמשך בכל משחקי הסדרה. עוד מעט תגיד שגם המגדלים לא קשורים ליוביסופט, בגלל שכבר בLTTP היו מגדלים בטירה של זלדה.
אני אפילו לא מציג איזה רעיון חדש ומהפכני. יש גם מקומות אחרים בהם נאמר בדיוק אותו הדבר, כמו בכתבה הנחמדה של וידאו גיימר שהכותרת המשנית שלה היא "The new Legend of Zelda might in fact be a very good Ubisoft game."
כל זה, כמובן, לא אומר שליוביסופט אין מה ללמוד מזלדה, או שזלדה לא לקח השראה ממקורות נוספים. כל הטענות האלו לא באמת רלוונטיות לדיון על ההשראה שזלדה לקח ממשחקי יוביסופט והטענה שמדובר באנטי תזה ליוביסופט היא מופרזת באופן קריקטורי. בסה"כ אני מאוד שמח שעוד חברות לומדות מיוביסופט. אפילו שונא יוביסופט הגדול והעיוור ביותר יהיה מוכרח להודות, עמוק עמוק בליבו, שהם עושים גם דברים נכון ושיש ב"נוסחא" שלהם גם רעיונות מוצלחים.
---
כיף לשמוע שהקונסולה מוכרת היטב. אני מקווה שזה ימשיך ככה וכשאקנה את הסוויטצ' XL יהיו לי מלא משחקים טובים של נינטנדו לשחק.
האמת שלא ידעתי שיש מגדלים בזלדה אבל מעבר לזה, צריך ממש לצמצם את העיניים כדי לראות יוביסופט בזלדה.
זה כנראה בגלל שבערך כל המערכות האלו של "משחקי יוביסופט" מגיעות בכלל ממשחקים אחרים שהקדימו את אלו של יוביסופט... הזכרת את הצייד/קראפטינג שמן הסתם היה בRDR (ואני בטוח שגם בהרבה משחקים לפניו) ואת כל הקטע של שריפת עצים שהיה בזלדה הראשון (זה בכלל מצחיק להשוות) - אבל ממך גם ציפיתי לזכור שטיפוס על בניינים בשביל לפתוח את כל ה-agency supply points היה חצי מהרעיון של Crackdown 😁 (ושמחנות אויבים שצריך לנקות היו גם בMercenaries)
הקטע הזה של "משחק-יוביסופט-עולם-פתוח" נאמר בדרך כלל דווקא במטרה לזלזל בתבנית החוזרת של שלל המשחקים החדשים שלה, וזה מדהים איך פאנבויז לפעמים מצליחים להפוך את ההיגיון הזה. אבל גם הזלזול הזה לפעמים מוגזם ולא מוצדק: בWatch Dogs 2 למשל אתה ממש לא מטפס על בניינים (היכולות שלך לטיפוס מוגבלות בערך כמו GTA), ולמעשה זה היה די מתסכל בהתחלת המשחק שהיו הרבה מקומות מגניבים בסאן פרנסיסקו שהיייתי רוצה לטפס אליהם אבל לא באמת יכולתי להגיע אליהם.
מתישהו כבר העמדתי שם רכב לצד מסחרית לצד אוטובוס שזרקתי מגשר רק כדי לטפס על בניין, אבל בדיעבד הבנתי שהמגבלה הזו נעשתה כנראה בשביל לתמוך במכניקות אחרות של המשחק וללמד אותי להשתמש בגאדג'טים כמו הDrone וכדומה.
אין בו גם לא ציד של חיות וגם לא אש שמתפשטת, אבל בתכלס הוא דווקא משחק מאד מוצלח. הדבר היחיד ש"יוביסופטי" בו זה העומס המוגזם של משימות צד כאלו ואחרות שהמשחק זורק עליך בכל רגע נתון (אבל אני מניח שגם את זה אנחנו יכולים ליחס לGTA, לא?)
להבנתי זלדה מתיחס אל השחקן כמעט כמו משחק סולס שזה האנטי תזה לעיצוב של יוביסופט.
גם זה די מצחיק, כי בתכלס משחק סולס מתייחס לשחקן כמו זלדה "של פעם". ממליץ לצפות בסרטון ששמתי בנושא של נינטנדו.
הבעיה בטיעונים שלך היא לא שבזה יש אש ובזה יש אש או שבזה יש חיות ובזה יש חיות, הבעיה היא שלמרות שיש אלמנטים שקיימים בשניהם, הקשר בינהם תלוש למדי. מעבר למגדלים שבאמת המטרה שלהם היא גילוי המפה זה דבר מאוד יוביסופטי ואני ממש בספק אם נינטנדו לא לקחה את זה מיוביסופט, שאר הטיעון הם חיבור נסיבתי לגמרי. חיות במשחקי עולם פתוח זה סטנדרט כבר שנים, כן, זה בFC בין השאר ובאמת הישום הכי טוב של זה עד היום היה בFC3 לדעתי (לפחות מהמשחקים ששחקתי, למשל בRDR לא שחקתי מעבר ל20 דקות) אבל זה משהו שקיים שנים בתצורות שונות וזה משהו שהוא כמעט given במשחק עולם פתוח כבר שנים. אפילו יש משחקי N64 שבהם יש חיות רנדומאליות שמסתובבות והריגה שלהן נותנת לך בונוסים שונים, בעצם ספציפית אפילו בSOTC יש צבאים ולטאות שמשדרגים אותך כשאתה הורג אותם וזה עוד לפני שיוביסופט המציאה את היוביסופטיות.
כנ"ל בנוגע לאש. במשחקי זלדה אש היא אלמנט שמשתמשים בו שוב ושוב באלף דרכים שונות. מדליקים מקל ורצים איתו, אפשר להצית כל דבר מעץ בסביבה כולל קורי עכביש, אוייבים, צמחים, אפשר לירות חץ דרך אש והוא נדלק באויר וכך הלאה. כן, פעם משחקי זלדה היו כמו מתגי "ON OFF", זה בדיוק השדרוג של BOTW. סופסוף זלדה יוצא מהמתגי ON OFF ועובר לפיסיקה שזה כמובן נהדר. העניין הוא שגם אם חברת יוביסופט לא הייתה קיימת כלל האש הייתה שם. אתה יכול לדמיין משחק זלדה בלי אש בכל מקום? אין חיה כזאת, 30 שנים של לפידים, מקלות בוערים ושריפת דברים בכדי לפתוח מעברים לא יעלמו פתאום. בעצם אני זוכר אותי מדבר ב-2007 על משחק זלדה מבוסס פיסיקה ששם המים זורמים על פי פיסיקה, הרוח נושבת על פי פיסיקה, חום וקור משחקים תפקיד וכן, גם אש בוערת ומתפזרת על פי פיסיקה, כל זה בויכוחים הטפשיים שלי עם רונן על כך שזלדה תקוע שנים במקום וצריך לצאת מהמכניקות N64 שלו לעולם פתוח מבוסס פיסיקה. זה היה ב2007, לפני שAC1 יצא, שנים לפני FC2 ו-3. אש וזלדה תמיד הלכו יד ביד, זלדה החדש מבוסס כולו על פיסיקה אז... פיסיקה של אש, זה GIVEN. יש פיסיקה של מים (בסיסית, לצערנו אין למכשיר עדין מספיק כוח, תקוע בדור הקודם וזה), יש פיסיקה של רוח, יש פיסיקה של חשמל וכן, יש גם פיסיקה של אש.
בכל מקרה הנקודה שלי היא פשוטה, יש חתכים עם משחקי יובי כי זה משחק עולם פתוח ולכל משחק עולם פתוח אי פעם יש חיתוכים עם יוביסופט, גם כאלה שיצאו לפני 20 שנים. אבל ללכת משם לצאת בהצהרות שיוביסופט הם אלה שקדמו את זלדה לאיפה שהמשחק נמצא בו היום? נשמע לי קצת תלוש מהמציאות, ביחוד שנינטנדו ידועה בתור חברה שתקועה בתחת של עצמה ולא מסתכלת ימינה ושמאלה על התעשיה.
גיא, אני תמיד ראית בקראקדאון יותר מריו 64 מאשר AC, יש לי את הקפיצה הכי מספקת במשחק וידאו אחרי מריו 😃
אגב, מה שאמרת על העולמות הפתוחים של יוביסופט. בצורה אירונית, הכתבה ששחק סיפק, זאת שאמורה להוכיח שזלדה הוא בעצם עבר "תהליך יוביסופטי", בעצם מדבר אך ורק על העובדה שיש מגדלים בזלדה ולמה מגדלי יוביסופט מעוררים בחילה אצל רוב השחקנים ודווקא בזלדה הם ממש אחלה.
בכל מקרה הנקודה שלי היא פשוטה, יש חתכים עם משחקי יובי כי זה משחק עולם פתוח ולכל משחק עולם פתוח אי פעם יש חיתוכים עם יוביסופט, גם כאלה שיצאו לפני 20 שנים. אבל ללכת משם לצאת בהצהרות שיוביסופט הם אלה שקדמו את זלדה לאיפה שהמשחק נמצא בו היום? נשמע לי קצת תלוש מהמציאות, ביחוד שנינטנדו ידועה בתור חברה שתקועה בתחת של עצמה ולא מסתכלת ימינה ושמאלה על התעשיה.
יש אך ורק אדם אחד שהעלה את הטענה שיוביסופט הם אלה שקדמו את זלדה לאיפה שהמשחק נמצא בו היום. זה אתה. אם אתה רוצה להתווכח איתי, עדיף שתעשה את זה בהתייחס לטיעונים שלי.
לפחות התקדמת קצת מ"אנטי תזה של יוביסופט" ל"ברור שיש חיתוכים עם יוביסופט". עכשיו השאלה היא רק כמה אתה מוכן לתת לנינטנדו קרדיט בנוגע לכך שהם ידעו ללמוד מחברות אחרות בתעשייה.
סורי, זה ממש לא מה שאמרת, אתה במפורש אמרת שזלדה הוא נסיון של נינטנדו לעשות משחק יוביסופט. בערך הדבר הכי רחוק שיש מהמציאות:
טוב, אולי אנשים מעדיפים שוטר צבאי עם דגש על קו אופ והתגנבות (ככל הנראה יש עשרות כאלה כבר, אז זה עבש...), על פני ניסיון של חברות אחרות לעשות משחק יוביסופט. 😁
כלומר כל הויכוח התחיל מזה שניסית להקטין את זלדה ולשים אותו מתחת למשחקי יוביסופט, משחקים שדי ידועים כמשחקים בסיסים למדי שמבוססים גרינד. כמו שאמרתי בהודעות האחרונות, חיות במשחקי עולם פתוח זה סטנדרט, אש זה אחד הCORES של זלדה עוד לפני שחברת יוביסופט הייתה קיימת וארז אומר שאין שום קשר בין המחנות בזלדה לאלה בFC. כלומר כן, יש אלמט חופף פה ושם אבל לחשוב שנינטנדו הסתכלה על הגריינדפסט הזה של יוביסופט וניסתה "לעשות יוביסופט", וואללה קצת תלוש מהמציאות. מאוד קל לראות שאם כבר נינטנדו שאבו משהו מאיפשהו זה SOTC.
אה, והולי פאקינג שיט, למרות שפורום פלייסטיישן ואקסבוקס חיים (אם אפשר לקרא לזה חיים) בVGAMES, פורום נינטנדו נמחק ואיתו כל ההודעות הנהדרות שלי ושל רונן מ2007 🙁
לא מאמין שבדקת אם הפורום שם חי
אני רק נכנסתי כדי למצא את הויכוח העתיק שלי עם רונן. יש שם כמה הודעות שבהן אני מפרט מה אני רוצה ממשחק זלדה כי TP אכזב אותי קשות ומה שכתבתי שם זה פחות או יותר BOTW אפילו שעדין לא חוויתי משחק יוביסופט אחד עדין באותה תקופה 😃
אולי תמצא בארכיבים של גוגל? או ארכיבים אחרים?
סורי, זה ממש לא מה שאמרת, אתה במפורש אמרת שזלדה הוא נסיון של נינטנדו לעשות משחק יוביסופט. בערך הדבר הכי רחוק שיש מהמציאות:
כלומר כל הויכוח התחיל מזה שניסית להקטין את זלדה ולשים אותו מתחת למשחקי יוביסופט, משחקים שדי ידועים כמשחקים בסיסים למדי שמבוססים גרינד. כמו שאמרתי בהודעות האחרונות, חיות במשחקי עולם פתוח זה סטנדרט, אש זה אחד הCORES של זלדה עוד לפני שחברת יוביסופט הייתה קיימת וארז אומר שאין שום קשר בין המחנות בזלדה לאלה בFC. כלומר כן, יש אלמט חופף פה ושם אבל לחשוב שנינטנדו הסתכלה על הגריינדפסט הזה של יוביסופט וניסתה "לעשות יוביסופט", וואללה קצת תלוש מהמציאות.
אה, והולי פאקינג שיט, למרות שפורום פלייסטיישן ואקסבוקס חיים (אם אפשר לקרא לזה חיים) בVGAMES, פורום נינטנדו נמחק ואיתו כל ההודעות הנהדרות שלי ושל רונן מ2007 🙁
אפילו שמתי סמיילי כדי להדגיש את זה שמדובר בבדיחה. אין סיכוי בעולם שחשבת שזה רציני.
ההקטנה של זלדה היא אך ורק בראש שלך. לקחת השראה ממשחקי יוביסופט לא מקטין אף משחק. הלוואי ועוד מפתחות ידעו לקחת השראה ממשחקי יוביסופט. בנתיים, התוצאות של המקרים הכי בולטים לחברות אחרות שמנסות ללמוד מיוביסופט הביאו לנו את משחק הזלדה הכי טוב מאז OOT, המשחק הטוב הראשון של גרילה ומשחק שר טבעות מוצלח. אתה רואה הקטנה. אני רואה חברות פיתוח מובילות שיודעות איפה למצוא שיעורים חשובים ומוצלחים.
יוביסופט היא סימן לכל מה גנרי, מחזיק ידיים וגריינדי במשחקי עולם פתוח, לא מה שחיובי. כשאנשים מתיחסים למשחק כיוביסופטי זאת לא מחמאה, זאת ירידה. זלדה נהדר לא כי "יוביסופט", זלדה נהדר כי זה משחק זלדה רק מבוסס פיסיקה, עולם פתוח אמיתי ומכניקות פאזל נהדרות. SOM נהדר לא כי יש בו מגדלים, הוא נהדר כי הוא משתמש במערכת קרבות המדהימה של בטמן, כי הוא חדש עם המערכת נמסיס שלו וכי הוא מלא בפוליש. הורייזון לא נהדר כי יש בו מגדלים או צייד חיות, הורייזון נהדר כי כל חלק וחלק בו הדוק עד מוות.
העובדה שיש בזלדה 3% מדברים שקיימים במשחקי יוביסופט, לא הופך אותו למשחק שמבוסס על יוביסופט. אין ליוביסופט בעלות על קונספטים טחונים בעולם המשחקים רק כי הם הופיעו פעם או פעמיים במשחקים שלהם. אתה לא יכול לקחת את זלדה, המסטר של האש במשחקי הוידאו, ולהתחיל לנכס את האש שלו ל-FC רק כי האלמנט הזה קיים בו (ולא בצורה מוצלחת במיוחד). עם כל הכבוד, זלדה החדש הוא מאוד זלדה שהגיע מהשורשים של זלדה רק שעבר מודרניזציה מאוד כבידה. יש סיבה למה כבר לפני 10 דברתי על משחק שכזה, כי זה השורש של זלדה. אז יש מגדלים? אחלה, כמו שכבר אמרתי אני משער שהם לקחו את זה באמת מיוביסופט. אבל שם זה בערך נגמר.
יוביסופט היא סימן לכל מה גנרי, מחזיק ידיים וגריינדי במשחקי עולם פתוח, לא מה שחיובי. כשאנשים מתיחסים למשחק כיוביסופטי זאת לא מחמאה, זאת ירידה. זלדה נהדר לא כי "יוביסופט", זלדה נהדר כי זה משחק זלדה רק מבוסס פיסיקה, עולם פתוח אמיתי ומכניקות פאזל נהדרות. SOM נהדר לא כי יש בו מגדלים, הוא נהדר כי הוא משתמש במערכת קרבות המדהימה של בטמן, כי הוא חדש עם המערכת נמסיס שלו וכי הוא מלא בפוליש. הורייזון לא נהדר כי יש בו מגדלים או צייד חיות, הורייזון נהדר כי כל חלק וחלק בו הדוק עד מוות.
העובדה שיש בזלדה 3% מדברים שקיימים במשחקי יוביסופט, לא הופך אותו למשחק שמבוסס על יוביסופט. אין ליוביסופט בעלות על קונספטים טחונים בעולם המשחקים רק כי הם הופיעו פעם או פעמיים במשחקים שלהם. אתה לא יכול לקחת את זלדה, המסטר של האש במשחקי הוידאו, ולהתחיל לנכס את האש שלו ל-FC רק כי האלמנט הזה קיים בו (ולא בצורה מוצלחת במיוחד). עם כל הכבוד, זלדה החדש הוא מאוד זלדה שהגיע מהשורשים של זלדה רק שעבר מודרניזציה מאוד כבידה. יש סיבה למה כבר לפני 10 דברתי על משחק שכזה, כי זה השורש של זלדה. אז יש מגדלים? אחלה, כמו שכבר אמרתי אני משער שהם לקחו את זה באמת מיוביסופט. אבל שם זה בערך נגמר.
אם אתה מתעלם מכל מה שנהדר במשחקים של יוביסופט, אז אתה יכול להפוך את יוביסופט לסמל של כל מה שמתחשק לך. בדיוק כמו שנינטדו זה תמיד, ללא כל יוצא מן הכלל ובעיני כל אדם שאי פעם היה קיים, קיים היום, או יהיה קיים, היא סמל למיקרותשלומים ועיצוב משחק מחורבן במשחקי מובייל.
אני לא מתעלם מכל מה שנהדר. כלומר בסדרת AC אין יותר מדי דברים טובים אבל למשל את FC אני ממש אוהב. העניין הוא שאתה מתבלבל בין "יוביסופטיות" לבין החלקים הטובים במשחקים של יוביסופט. יוביסופטיות זה אומר לפתוח לאט לאט מפה עם המון פעילויות צד רפטטיביות שיגרמו לך לעשות גריינד בכדי לפתוח עוד קצת מהמפה שתפתח עוד פעילויות צד רפטטיביות וכך הלאה. מצד שני יש בחלק מהמשחקים שלהם דברים נהדרים כמו לדוגמה FC3 שהגריינד שלו כיף בגלל הצייד חיות או ההשתלטות בסיסים.
אם נכנס לדוגמאות ספציפיות, למשל צייד חיות, זה נכון שזה קיים בFC כבר איזה 5 שנים אבל זה לא "יוביסופטי", זה פיצ'ר גיימפליי מאוד ספציפי של משחק מאוד ספציפי. הם לא המציאו את זה וזה לא מגדיר אותם אבל אין ספק שהם עושים את זה נהדר ומלוטש. בRDR צדים חיות, בטורוק לN64 צדים חיות, בSOTC לפס2 צדים חיות ואפילו בWOW צדים חיות. זה אלמנט עולמות פתוחים מאוד קלאסי שאין ספק ש-FC עושה נהדר, אבל זה עדין לא אומר שאם יש במשחק צייד חיות הוא פתאום שואב השראות מ-FC.
אז כן, יש בזלדה מגדלים ואין ספק שמגדלים זה בהחלט יוביסופטי (כי בסופו של דבר יוביסופטיות מבוססת על השתלטות על הסביבה צעד אחר צעד וזאת פחות או יותר ההגדרה של מגדלים) ו-99% שהצוות של זלדה לקח את זה משם, אבל באמת ששם זה פחות או יותר נגמר. זלדה הוא משחק עולם פתוח כך שמן הסתם יש בו אלמנטים של עולם פתוח. באמת יש משחק עולם פתוח בלי סוג של חיות בר? באמת אתה מצפה מזלדה שמבוסס המון מכניקות פיסיקה וכימיה, סדרה שמיומה הראשון הייתה מלאה באלמנטים של אש, שלא יהיה עם אלמנט אש מבוסס פיסיקה? ומכניקת הטיפוס, היא כל כך בבירור SOTC, ביחוד בקטעים ש... מטפסים איתה על אוייבים גדולים, שאני באמת לא מבין איך אתה חושב שהיא מגיעה מ-AC. מדובר במערכת מבוססת מד אחיזה, בדיוק כמו בSOTC. הדרך ממערכת טיפוס סטייל SOTC ללטפס בכל מקום קצרה פי עשרות מונים מדרך ממערכת של AC למנגנון סטמינה וטיפוס על אוייבים גדולים.
או במילים אחרות, אם מישהו היה נוסע בזמן ומוחק את הקיום של יוביסופט מהעולם, אני לא בטח שזלדה היה מרגיש למישהו שונה אולי חוץ מאשר החוסר במגדלים.
אתה יכול להמציא איזו הגדרה ל"יוביסופטיות" שמתשחק לך. רק אל תופתע כשאנשים מתייחסים למשהו שלא עשית לו cherry picking כשהם מתייחסים למוטיבים שחוזרים במשחקי יוביסופט. ההגדרה שלך קבילה בדיוק כמו ההגדרה של נינטנדו כמפתחת משחקי מובייל גרועים ורדודים, עם מיקרו תשלומים מעפנים.
אתה יכול להמציא איזו הגדרה ל"יוביסופטיות" שמתשחק לך. רק אל תופתע כשאנשים מתייחסים למשהו שלא עשית לו cherry picking כשהם מתייחסים למוטיבים שחוזרים במשחקי יוביסופט. ההגדרה שלך קבילה בדיוק כמו ההגדרה של נינטנדו כמפתחת משחקי מובייל גרועים ורדודים, עם מיקרו תשלומים מעפנים.
באיזה משחק יוביסופט יש צייד חיות חוץ מאשר FC? באיזה משחק יש אש מתפשטת? בכולם יש מגדלים, בכולם יש פתיחת מפה איטית, בכולם יש גריינד ועשרות פעולות צד רפטטיביות. אש מתפשטת לא מגדירה את יוביסופט, מגדלים כן. אתה יכול להתפתל כמה שתרצה אבל אש לא מגדירה את יוביסופט, מגדלים כן. צייד לא מגדיר את יוביסופט, פעולות צד רפטטיביות למטרת שדרוג כן. ולא, משחק מובייל לא מגדירים את נינטנדו. אתה יכול להגדיר את נינטנדו עם ילדותיות, צבעוניות, דגש על כיף במקום טכנולוגיה או קדמה, אבל מובייל? אני לא עושה צ'רי פיקינג, אתה עושה אנשי קש.
באיזה משחק יוביסופט יש צייד חיות חוץ מאשר FC? באיזה משחק יש אש מתפשטת? בכולם יש מגדלים, בכולם יש פתיחת מפה איטית, בכולם יש גריינד ועשרות פעולות צד רפטטיביות. אש מתפשטת לא מגדירה את יוביסופט, מגדלים כן. אתה יכול להתפתל כמה שתרצה אבל אש לא מגדירה את יוביסופט, מגדלים כן. צייד לא מגדיר את יוביסופט, פעולות צד רפטטיביות למטרת שדרוג כן. ולא, משחק מובייל לא מגדירים את נינטנדו. אתה יכול להגדיר את נינטנדו עם ילדותיות, צבעוניות, דגש על כיף במקום טכנולוגיה או קדמה, אבל מובייל? אני לא עושה צ'רי פיקינג, אתה עושה אנשי קש.
קודם כל בAC יש ציד חיות בכמה משחקים.
דבר שני, כמו שכבר אמרתי. תגדיר מה שאתה רוצה, איך שאתה רוצה. רק תדע שכשאתה ממציא הגדרה שמתעלמת מכל מה שחיובי וטוב במשהו שאנשים אוהבים, הם לא יסכימו איתך. רוצה להתעלם ממה שבאמת עושה משחקי יוביסופט למשחקי יוביסופט? תהנה לך.
באיזה משחק יוביסופט יש צייד חיות חוץ מאשר FC?
מה, לא יצא לך לצוד חיות בWatch Dogs? או בTrackmania? או בThe Crew? או בGhost Recon? או בSplinter Cell? או בRainbow Six? או בThe Division? או בSteep? או בTrials? או בHeroes of Might & Magic? או בריימן? או בCall of Juarez? או בDriver?
גיז, כנראה שפשוט לא התקדמת בהם מספיק בשביל לחשוף את המכניקה הזו שהיא הstaple של כל משחקי יוביסופט. אני מקווה שלפחות בDance Dance Revolution יצא לך להיתקל בזה, כי אחרת אתה מפסיד את העיקר של המשחק 🙄
אני לא אומר שהמשחקים של יובי רעים (למרות שלהגיד את האמת, רק את FC אני באמת אוהב בשלל משחקי המגדלים שלהם. בצד המשחקים שהם לא משחקי מגדלים, אני מת על המשחקים האלה של יובי), אני אומר שהמכניקות META שמאפיינות את יובי הן הבעיה שלהם. להבנתי בWD2 זנחו את המגדלים כך שנראה שגם יובי מתחילים להבין את זה. למרות שאני חייב לציין שאין שום בעיה עם המגדלים או כיבוש המפה, הישום הוא הבעיה.
הדבר השני שאני אומר הוא שאתה מנכס ליובי דברים שלא צריך לנכס להם. למשל צייד חיות, זה קיים באינספור משחקים בהסטוריה ולמרות שיש בFC3 ישום נהדר של זה, זה עדין לא הופך את זה למשהו שמגיע משם. כנ"ל על הטיפוס (שהוא מאוד בבירור נלקח מSOTC) והאש (שהיא עמוד תווך של סדרת זלדה).
אגב, אם נתיחס שניה למכירות בנושא המכירות, הסויוטצ' מוכרת מאוד דומה לפס4 בתקופה המקבילה ביפן, אפילו קצת יותר מהפס4. אני חושב שזאת הולכת להיות הטרטוריה הכי חזקה שלהם, יפנים פאקינג מתים על ניידות והסוויטצ' היא הקונסולה הכי תפורה על יפן אי פעם.
באיזה משחק יוביסופט יש צייד חיות חוץ מאשר FC? באיזה משחק יש אש מתפשטת? בכולם יש מגדלים, בכולם יש פתיחת מפה איטית, בכולם יש גריינד ועשרות פעולות צד רפטטיביות. אש מתפשטת לא מגדירה את יוביסופט, מגדלים כן. אתה יכול להתפתל כמה שתרצה אבל אש לא מגדירה את יוביסופט, מגדלים כן. צייד לא מגדיר את יוביסופט, פעולות צד רפטטיביות למטרת שדרוג כן. ולא, משחק מובייל לא מגדירים את נינטנדו. אתה יכול להגדיר את נינטנדו עם ילדותיות, צבעוניות, דגש על כיף במקום טכנולוגיה או קדמה, אבל מובייל? אני לא עושה צ'רי פיקינג, אתה עושה אנשי קש.
ב-FC2 יש אש מתפשטת. זה היה אחד הפיצ׳רים הבולטים שלו.
כן, שחר אמר את זה כבר. האש המתפשטת זה מאפיין של fc, לא יוביסופט. בזלדה האש היא כלי עם עשרות שימושים, העובדה שהאש גם במקרה מתפשטת בשדות היא נחמדה אבל לא הפוקוס. אש מתפשטת במציאות, גם במשחק sim city לפני 20 שנים אם לא היה שירות כבאות קרוב, ככה פיסיקה של אש עובדת. אם עושים כימיה בפיסיקה במשחק, אז אש תתפשט כי ככה אש עובדת. זה כמו להגיד שמשחק מחקה את hl2 כי גם בו קופסאות נופלות בעזרת כוח משיכה.