כן, שחר אמר את זה כבר. האש המתפשטת זה מאפיין של fc, לא יוביסופט. בזלדה האש היא כלי עם עשרות שימושים, העובדה שהאש גם במקרה מתפשטת בשדות היא נחמדה אבל לא הפוקוס. אש מתפשטת במציאות, גם במשחק sim city לפני 20 שנים אם לא היה שירות כבאות קרוב, ככה פיסיקה של אש עובדת. אם עושים כימיה בפיסיקה במשחק, אז אש תתפשט כי ככה אש עובדת. זה כמו להגיד שמשחק מחקה את hl2 כי גם בו קופסאות נופלות בעזרת כוח משיכה.
נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
זה מאפיין של FC2 שיצרו יוביסופט. והאש לא מתפשטת במקרה במשחק, זה אלמנט די מרכזי שמשמש גם לפאזלים. והוא מאוד מזכיר את FC2, יחד עם אלמנטים אחרים שמזכירים משחקי יובי נוספים.
הורייזון מכר 2.6 מיליון יחידות תוך פחות משבועיים. ההשקה הטובה ביותר של גרילה ונראה שזה לגמרי מוצדק.
ב-FC2 יש אש מתפשטת. זה היה אחד הפיצ׳רים הבולטים שלו.
גם בPostal 2 היתה אש מתפשטת. וגם בMercenaries 2. וגם בOverlord. וגם בריבוט של Alone in the Dark הגרוע ההוא. ובעצם אפילו בSimcity היתה אש מתפשטת.
לצד זה היו גם שלל משחקים אחרי FC2 שבהם היתה אש מתפשטת, כמו למשל Don't Starve. מה החשיבות הנקודתית דווקא של Far Cry 2 בהיבט הזה לעומת כל המשחקים שבאו לפניו ואחריו?
זה מאפיין של FC2 שיצרו יוביסופט. והאש לא מתפשטת במקרה במשחק, זה אלמנט די מרכזי שמשמש גם לפאזלים. והוא מאוד מזכיר את FC2, יחד עם אלמנטים אחרים שמזכירים משחקי יובי נוספים.
איך זה מזכיר את fc2 ולא אף אחד המשחקים שגיא ציין? בזלדה יורים חץ דרך אש כדי להבעיר את מה שפוגעים בו, מדליקים פירות על עצים כדי לקבל גרסה אפויה של הפרי, משתמשים באויר החם שהאש יוצרת כדי לרחף למעלה עם המצנח ועוד כל מני דברים אחרים. איך אתה מקשר את זה לfc2, משחק שבו אש משמשת סתם להרוג?
זלדה תמיד בעל שטיק, הפעם השטיק הוא אשכרה התקדמות בסדרה. השטיק הפעם הוא מערכת פיזיקה כפולה, אחת של פיסיקה של תנועה והשניה של פיסיקת כימיה. תחת הכימיה יש מים, רוח, אש, חשמל, חום, קור, צליל ובטח עוד דברים שאני לא יודע עליהם. כל אחת מהמערכות הללו מנסה להתנהג בערך כמו בעולם האמיתי, במגבלות הכיף הנינטנדואי, כך שלמשל אם עצם מחשמל נוגע בעצם מתכתי, העצם המתכתי הופך למחשמל כולו. כנ״ל עם סלע שמתגלגל, כנ״ל על רוח שנושבת וכנ״ל על אש שמתפשטת (בין השאר).
איך זה מזכיר את fc2 ולא אף אחד המשחקים שגיא ציין? בזלדה יורים חץ דרך אש כדי להבעיר את מה שפוגעים בו, מדליקים פירות על עצים כדי לקבל גרסה אפויה של הפרי, משתמשים באויר החם שהאש יוצרת כדי לרחף למעלה עם המצנח ועוד כל מני דברים אחרים. איך אתה מקשר את זה לfc2, משחק שבו אש משמשת סתם להרוג?
זלדה תמיד בעל שטיק, הפעם השטיק הוא אשכרה התקדמות בסדרה. השטיק הפעם הוא מערכת פיזיקה כפולה, אחת של פיסיקה של תנועה והשניה של פיסיקת כימיה. תחת הכימיה יש מים, רוח, אש, חשמל, חום, קור, צליל ובטח עוד דברים שאני לא יודע עליהם. כל אחת מהמערכות הללו מנסה להתנהג בערך כמו בעולם האמיתי, במגבלות הכיף הנינטנדואי, כך שלמשל אם עצם מחשמל נוגע בעצם מתכתי, העצם המתכתי הופך למחשמל כולו. כנ״ל עם סלע שמתגלגל, כנ״ל על רוח שנושבת וכנ״ל על אש שמתפשטת (בין השאר).
כי המימוש דומה יותר למימוש של FC2. כשהציגו לראשונה את האש המתפשטת בשדות, היה לזה וייב מאוד חזק של FC2. כל שאר האזכורים לאש במשחקים אחרים דומים הרבה פחות. כנ״ל לגבי ציד חיות - המימוש מזכיר מאוד את פאר קריי. ציד חיות שמשמש לקראפטינג כאלמנט מרכזי לחיזוק הדמות - בכמה משחקים יש את זה?
ממה שאני יודע, ציד חיות משתמש לבשר בלבד, לא לקראפטינג. כלומר עבור החזרת HP, כמו אינספור משחקים ב-30 שנים האחרונות. ובנושא האש, שוב, יש לה אינספור שימושים בזלדה, בFC זה סתם אלמנט רנדומאלי לקרבות. אני באמת לא רואה את הקשר. וכמו שגיא אמר, אלף משחקים הכילו אש מתפשטת, אף אחד מהם לא עושה את זה כמו זלדה כולל FC2-3.
יש קראפיטינג מחיות (גם בAC3 , AC4 ורוג' היה את זה). ונדב - שוב תראה למשל את יאצי על זלדה שהבאתי - גם הוא משווה חלקים (ואת המגדלים בפרט) לחלק מיוביסופט. יש לציין שהוא לא ראה את זה כמשהו טוב שהם עושים (יוביסופט)
אני לא מתכוון לראות את יאצי, הוא הורס כל משחק בביקורת שלו וזה משחק שאני הולך לשחק שבוע הבא. המגדלים הם האובייס, אלף פעם אמרתי שזה לגמרי יוביסופט וגם אמרתי שזה מה שמגדיר משחק "יוביסופטי". אבל מעבר למגדלים? חתיכת קפיצת הגיון אתם עושים פה. בנושא הקראפטינג, אין שמץ של קשר בין החיות והקראפטינג של זלדה לזה של FC4. בדיוק כמו האש, אתם לוקחים את המערכת הכי בנאלית שיש ומשלכים בצורה הזויה על FC.
אני לא כלול ב"אתם". כי לא שיחקתי בזלדה ולא שיחקתי גם בFC (למעט הראשון). רק אמרתי מדברים שאני מכיר כדי שלפחות העובדות יהיו שוות. ביוביסופט יש קראפטינג מחיות גם בFC אבל גם בAC כמו שכתבתי - כלומר זה לא חד פעמי והכניסו לכל המשחקים שלהם באותה תקופה. (לטובה או לרעה זה משהו אחר) זהו, לא יותר לא פחות.
והבאתי את יאצי פשוט כי היה נדמה כאילו אתה אומר שאין שום דמיון בין זלדה ליוביסופט. אז אולי אלו דברים שהיו ב-100 משחקים אחרים - אבל הנה ההשוואה הייתה ליוביסופט.
ההשוואה הייתה המגדלים אני משער כי המגדלים הם הקטע היוביסופטי בזלדה. כמו שכבר אמרתי, בזלדה החיות הן רק מקור לhp, בשר, כמו בעשרות משחקים בעבר ובניגוד לfc ששם הן לקראפטינג.
שמעתי גם את אוסטין ווקר שהיה פעם ב giant bomb בפודקאסט משווה אותו ל fc2, ככה שכנראה שזאת השוואה שלא רק שחר עשה. הנקודות שהוא נתן, אגב, היו בהיבט של "אתה יוצר לעצמך את הסיפור באמצעות שלל מכניקות ובלי הרבה החזקת ידיים". זאת רק פראפרזה למה שהוא אמר, ואישית אין לי יותר מדי מה לתרום כי לא אהבתי שום משחק fc בתכלס, ולא שיחקתי באף זלדה, אבל נראה שלא מן הנמנע שיש נקודות השקה בין המשחקים, גם אם לא באופן יישום מכניקה כזה או אחר.
מה אני אגיד לכם, אם כולם חושבים שזלדה זה fc עם חרב ורק אני לא רואה את זה, כנראה שאני אצטרך לחכות לשבוע הבא כשאני אשחק בו בעצמי.
כמו שאמרתי, לא מתיימר שיש לי מה לתרום לדיון בעצמי, אבל ווקר אמר שהוא ממש אהב את fc2 וגם ממש השתפך על זלדה החדש והשווה ביניהם. סה"כ מנסה להגיד שכנראה לא מדובר בהשוואה מופרכת כ"כ, כי עובדה שגם אחרים עושים אותה.
מה אני אגיד לכם, אם כולם חושבים שזלדה זה fc עם חרב ורק אני לא רואה את זה, כנראה שאני אצטרך לחכות לשבוע הבא כשאני אשחק בו בעצמי.
אף אחד לא אמר את זה. לא צריך להגזים.
סי די פורג'קט מוסרים מידע תקופתי על מכירות ועוד.
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/
עד היום נמכרו 25 מליון עותקים של שלושת משחקי הויצ'ר ביחד. רווחים ועוד בלינק (במטבע פולני)
הקפצת את הויכוח זלדה, עכשיו שאני 20 שעות בפנים יש לי כל כך הרבה insight בנושא הויכוח הזה 😃
חנן, אחד הנתונים הכי מעניינים שם הוא שב-2016 הם הרוויחו 75% מההכנסות שלהם ב-2015 מהוויצ'ר 3 למרות שהמשחק יצא ב-2015. חתיכת זנב ארוך היה לו + החבילות הרחבה כנראה מכרו טוב. עוד נתון מעניין הוא שב-2016 הם הוציאו בערך 15 מליון דולר על פיתוח (סייבר פאנק, הרחבות וויצ'ר וגוונט) והצפי שלהם ל-2017 הוא להוציא 15% יותר מ-2016. בנוסף למרות שהם הוציאו 15 מליון דולר ב-2016, הם עדין יצאו בפלוס של 50 מליון דולר באותה שנה.
רק תתחיל בדיון שוב במקום הנכון...
אגב, יפה לראות שמהווציר הראשון הם יצאו ברייק איוון ולכן כמעט ולא יכלו לפתח את השני ובסוף הפכו למה שהם היום. מקווה שימשיכו ככה.
על הראשון הם יצאו הרבה פחות מברייק איוון, כי במקביל לפיתוח שלו הם נפלו חזק עם משחק בסדרה לקונסולות שהם העבירו לאיזו חברה ספרדית שלא עשתה עם המשחק כלום. הסטודיו שלהם כמעט נסגר והסיבה שהם נשארו עם אטארי כמפיצה בוויצ'ר 2 למרות שהיא עשתה להם טרור זה שהם בעצם היו "חייבים לה" משחק. מה שהציל אותם זה בעצם זרוע ההפצה שלהם וזה שבמקביל GOG התחיל לתפוס תאוצה.
יפן השבוע:
Switch – 41,193
New 3DS LL – 19,533
PS4 – 18,022
PS4 Pro – 6,490
Vita – 5,987
2DS – 4,629
New 3DS – 1,523
PS3 – 704
Wii U – 358
Xbox One – 132
יצאו הNPD, הסוויטצ' מכרה 906,000 יחידות, זלדה באורך פלא מכר 925,000 יחידות, מספר שקצת קשה להסביר אותו אולי חוץ מאשר אנשים כמוני שהזמינו מארה"ב עותק. הפס4 הייתה מקום שני והONE שלישי.
RE7 מכר 3.5 מליון יחידות.
הסוויצ' מכרה 2.7 מליון יחידות בחודש הראשון בשוק.
RE7 מכר 3.5 מליון יחידות.
הסוויצ' מכרה 2.7 מליון יחידות בחודש הראשון בשוק.
בדרך לעבור את מכירות כל החיים של הWIIU תוך שנה אחת - אולי פחות משנה.
כן, אנליסטים כבר חוזים לה 14+ מליון יחידות השנה מה שישים אותה מעל לWIIU כבר השנה לדעתי.
אגב, ליתר דיוק היא מכרה 2.74 מליון יחידות בחלוקה הבאה:
ארה"ב - 1.2 מליון
יפן - 600,000
אירופה - 940,000
זלדה מכר 2.76 מליון על הסוויטצ' (זה "נשלח"😉 ו-1.08 מליון על הוויו, כלומר טוטאל של 3.84 יחידות בחודש הראשון.
קצת נתונים מעניינים (שאני לא יודע מה המקור שלהם):
[twitter]https://twitter.com/DaemZero/status/865335053584187393
פה באינטרנט, נראה כאילו ליובי יש שנה לא משהו, אבל יש לה את שני המשחקים הכי מוכרים בשנה עם משחקים ממש מצוינים. אחד מהם כותר חדש לגמרי (וסיכון עצום).
ברור שבסוף השנה הרשימה תיראה שונה לחלוטין (COD ודסטיני וBF וNFL), אבל ליובי יש עוד השנה את AC, סאות' פארק ואולי גם FC5.
על פי סוני אירופה 20% מהמכשירי פלייסטיישן שנמכרים היום הם פרו ומתוכם 40% הם שדרוג מהפלייסטיישן 4 הרגילה.