VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

8590 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#2875

על פי סוני אירופה 20% מהמכשירי פלייסטיישן שנמכרים היום הם פרו ומתוכם 40% הם שדרוג מהפלייסטיישן 4 הרגילה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2876

זה כישלון גדול, עם רק 20% זה הפרו
וגם לא מובן לי למה

אני אומנם קניתי סלים, אבל זה כי יצא לי 1200 שקל
עם משחק שרציתי
ופרו היה עולה לי בערך 2000
אבל בחול ההבדל מחיר היה בערך 400 שקל, ולא 800

בכל מקרה 20% בשלב הזה, אומר בעצם
שמפתחות חיבות להמשיך בתמיכה חזקה לדגם המקורי
ולסלים
מה שיפגע בפרו, לממש פוטנציאל
בגדול כבר יכלו לחכות שנתיים, ולהוציא ps5, עם תמיכה אחורנית מלאה

ואולי זה טוב שזה ככה, וילמד יצרניות להמשיך באותה חומרה
מספיק זמן

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#2877

[twitter]https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185

הריפנדים של Rust בסטים. מדובר ב6% מכלל המכירות. מהנתון הזה אפשר להסיק שהמשחק מכר 5.5 מליון יחידות מה שעושה אותו פופולרי כמו גירס או אנצ׳רטד. הנתון גם אומר שהעותק הממוצע נמכר ב-13.30$.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#2878
ציטוט מאת "DrKeo"

[twitter]https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185

הריפנדים של Rust בסטים. מדובר ב6% מכלל המכירות. מהנתון הזה אפשר להסיק שהמשחק מכר 5.5 מליון יחידות מה שעושה אותו פופולרי כמו גירס או אנצ׳רטד. הנתון גם אומר שהעותק הממוצע נמכר ב-13.30$.


זה 13.30$ אם הוא באמת התכוון ל6% מכלל ההכנסות. אבל יכול להיות שהוא התכוון ל6% מכלל העותקים...
יש לי הרגשה שהממוצע יותר נמוך: מצד אחד המשחק פתח חזק, אבל מצד שני הוא כבר השתתף בשלל סיילים ואפילו שלושה האמבל באנדלים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#2879

מדגם של 6% שמכיל 300K עותקים הוא כנראה די מדוייק. להתחשב בזה שלקח לו כמעט שנתיים להכנס לראשונה למבצע בסטים, זה גם נשמע הגיוני.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#2880

הוא לא מדוייק ואין לך דרך לדעת כמה הוא מדוייק, כי מה שאתה חישבת זה רק חסם העליון. אם מדובר ב6% מכלל העותקים אז המחיר הממוצע לעותק נמוך יותר, מה גם שקניות מחוץ לסטים (כולל שלושה באנדלים שהמשחק כבר היה בהן) אולי נספרו במספר העותקים הכולל כשבפועל הן לא משוקללות בהחזרים.

יש לך פה שני מספרים שונים (יחידות, דולרים), ואחד מהמספרים האלו הוא אחוז ממשהו יותר גדול - שלא הוגדר לך מה הוא. גם סביר להניח שמדובר במספר העותקים הכולל ולא במכירות מאחר וכמות ההחזרים היא בדיוק 6% מכמות העותקים המדווחות בSteamspy.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2881

החידוש של FFXII מכר הכי הרבה עותקים באנגליה בשבוע שעבר. הוא לקח את הבכורה של החידוש של קראש בנדיקוט.\
כלומר, בשלושת השבועות האחרונים, המשחקים הכי מוכרים רימייקים מוצלחים. לא פלא שממשיכים לייצר כאלה.

העשיריה הראשונה:
FF12: Zodiac Age
COD: Infinite Warfare
Crash Trilogy
Overwatch
GTA5
Forza Horizon 3
Minecraft: Xbox Edition
WipEout
Horizon
Injustice 2

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2882

יש נתונים מנינטנדו
הכי מעניין זה, הNs
הקונסולה מכרה כבר 4.7 מיליון

לשם השווה, הwiiu מכרה פחות מ14 מיליון, כל החיים שלה
לאומת זאת משפחת ה3ds מכרה 67 מיליון

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#2883

מה שקרירן התכוון להגיד הוא שנינטנדו דווחו נתוני משלוח של חומרה ותוכנה לחנויות והמצב כרגע הוא:
סוויטצ' - מכרה 4.7 מליון יחידות חומרה ו-13.6 יחידות תוכנה לחנויות
ווי יו - מכרה 13.56 מליון יחידות חומרה ו-99.97 מליון יחידות תוכנה (תחשבו על זה רגע, כמעט יחס של 1:10, די מטורף) לחנויות
3DS - מכרה 67.08 מליון יחידות חומרה ו-335.1 מליון יחידות תוכנה לחנויות

בקצב הזה הסוויטצ' תעקוף את הווי יו בשנה הראשונה שלה. צריך לזכור שהיא רק ארבעה חודשים בשוק ולא השתתפה עדין באף עונת חגים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2884

דרגון קווסט 11 יצא לפני יומיים ביפן בגירסאת 3DS וגירסאת PS4. ביומיים הוא מחר מעל 2 מיליון עותקים (950 אלף בPS4 ו1.13 מיליון ב3DS).

המשחק יגיע למערב ב2018. לא ידוע לאיילו פלטפורמות (ני נו קוני, למשל, יצא גם ל3DS ביפן, אך רק לPS3 במערב).

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#2885

PUBG מכר מעל 6 מיליון עותקים בארבעה חודשים. ב Early Access, רק על ה PC. ואוו.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2886
ציטוט מאת "Klayman"

PUBG מכר מעל 6 מיליון עותקים בארבעה חודשים. ב Early Access, רק על ה PC. ואוו.

לחלוטין וואו. אם אני לא טועה, זה יותר מתופעות "ישנות" כמו Rust ודומיו. מהכמה סטרימים שראיתי, הוא באמת יוצר לא מעט דינמיקות מעניינות, אבל לא ברור לי איך הוא לא נמאס די מהר.
מעניין אם זה שהוא יוצא לONE (ונדמה לי שרק לONE) זה משמעותי יותר משנראה בהכרזה המקורית.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#2887

אתה יכול לנסות אותו אם בא לך.. יש לי אותו.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2888
ציטוט מאת "Klayman"

אתה יכול לנסות אותו אם בא לך.. יש לי אותו.

אולי יום אחד... בנתיים OW הוא כל סבב משחקי המולטי שלי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,272הצטרף: 26 במאי 2013
#2889

כמו שאמרתי בפעם הראשונה שכתבתי עליו פה - אני אחכה שחברה גדולה יותר כמו בליזארד או רוקסטאר יעשו מהז'אנר הזה משהו משלהן. או לפחות למשחק ההמשך 😁
יש מלא באגים ובעיות במשחק, למרות שהוא לא בדיוק יצא רשמית אז זה לא הוגן... אבל המנוע די MEH, יש מלא ניתוקים, מלא בעיות בפיזיקה שלא נראה לי יתוקנו, יש יתרון מאוד משמעותי למי שמוריד הגדרות גרפיות עד הסוף (למשל - השיחים והעשן כמעט ולא מפריעים לך לראות אוייבים אם אתה מוריד את ההגדרות הגרפיות שלהם למינימום)... בקיצור - זה נראה ממש כיף אבל לא הוגן או מאוזן בשביל להיות תחרותי כרגע.
הפוטנציאל עצום. הלוואי ועוד בזמננו יעשו את זה עם אלף שחקנים בו זמנית 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#2890

המשחק כיפי מאוד גם עכשיו, במצבו הלא משהו ב early access. לא יודע אם הוא יהיה הצלחה מסחררת למשך שנים, אבל הוא לגמרי כיפי לכמה סיבובים מהירים מדי פעם.
אגב, כבר עם 90-100 שחקנים הסיבובים נוטים להתארך מעל 20-30 דקות, אז עם 1,000 זה בכלל ייקח מלא זמן (למי שישרוד, כמובן). 100 נראה לי מספר סבבה במצב הנוכחי.

בסיבוב הכי טוב שהיה לי הגעתי למקום 4 אחרי שהרגתי 4 אחרים. יכולתי לסיים לפחות שלישי אבל נלחצתי ורצתי לתוך שוטגאן של מישהו 🤣

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,272הצטרף: 26 במאי 2013
#2891

הסיבובים יקחו את אותו הזמן כי הרדיוס קטן כל הזמן. זה לא ישתנה משמעותית גם אם המפה תהיה יותר גדולה, אפשר פשוט שהיא תצומצם בקצב זהה, באחוזים.
והוא בהחלט נראה לי ממש מהנה גם עכשיו, אבל נראה כמו אב-טיפוס של משחק יותר ממשחק אמיתי. ושוב - לא שופט סופית עד שהמשחק יצא רשמית, אבל בגלל המנוע והעיצוב וכו' - אני לא חושב שהוא יתאים עבורי... לדעתי משחק כזה צריך השקעה הרבה יותר גדולה, ולמזלנו - זה כנראה בדיוק מה שיקרה עכשיו עם כל הכסף, ואני משוכנע שהחברות הגדולות עובדות על ביצוע משלהן לז'אנר, כמו שעשו עם DOTA או משחקי הקלפים, בשנים האחרונות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#2892

אם על הפס3 עם 256MB של זיכרון יכלו לעשות משחק של 256 שחקנים כמו MAG אז אני בטוח שאפשר בקלות לעשות היום על PC מודרני משחק של 1000. זה פשוט לא נשמע כיף, סתם בלגן שיערך יותר מדי זמן ומוות אקראי שנוחת עליך מכל כיוון אפשרי.

MGS FREAKMGS FREAKVeteran
הודעות: 1,935הצטרף: 01 בדצמבר 2013
#2893
ציטוט מאת "Laskin"

זה כנראה בדיוק מה שיקרה עכשיו עם כל הכסף, ואני משוכנע שהחברות הגדולות עובדות על ביצוע משלהן לז'אנר, כמו שעשו עם DOTA או משחקי הקלפים, בשנים האחרונות.

רוקסטאר יכולים בקלות להלביש משהו כזה על המפה הקיימת של GTA5.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#2894

יובי כבר אמרו שהם בודקים אפשרות לDLC בסגנון. זה יתאים בול למשהו כמו גוסט ריקון, או פאר קריי 5. עם המכאניקות הסופר מלוטשות ומהודקות של משחקי הירי של יובי, זה יכול לעבוד באמת מצוין.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#2895

אולי תתמוך ותצ'פר את החברה שלקחה את הסיכון? את האדם שבנה את הז'אנר הזה מאז מודים ל ARMA2? במקום לקרוא לחברות הגדולות והשבלניות להעתיק את הרעיון שהן לא היו מסוגלות לעשות לבד. ו PUBG הוא כבר עידון של הז'אנר ממשחקים קודמים וקיימים זה שנים כמו H1Z1. החברות הגדולות לא עשו כלום עם ההצלחה של H1Z1 זה שנים. בדיוק כמו דוגמת ה MOBA הבאת שבמשך עשור DOTA היה כמוד ובליזארד היו סמאים לחלוטין אליו. וכמו דוגמת ה MOBA שלך של כל החברות שניסו לרכב על גל ההצלחה - שום משחק MOBA לא השתרש והתבסס.

אני גם לא יודע מאיפה הבטחון שנסיונות ההעתקה של החברות הגדולות לא ייסבלו מכל הדברים שמשחקי 'AAA' סובלים מהם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#2896

כן? כל מי שניסה לעשות DOTA שנים אחרי שיצא DOTA לא השתרש והתבסס? LOL *שיעול

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,272הצטרף: 26 במאי 2013
#2897
ציטוט מאת "Kazz"

אולי תתמוך ותצ'פר את החברה שלקחה את הסיכון? את האדם שבנה את הז'אנר הזה מאז מודים ל ARMA2? במקום לקרוא לחברות הגדולות והשבלניות להעתיק את הרעיון שהן לא היו מסוגלות לעשות לבד. ו PUBG הוא כבר עידון של הז'אנר ממשחקים קודמים וקיימים זה שנים כמו H1Z1. החברות הגדולות לא עשו כלום עם ההצלחה של H1Z1 זה שנים. בדיוק כמו דוגמת ה MOBA הבאת שבמשך עשור DOTA היה כמוד ובליזארד היו סמאים לחלוטין אליו. וכמו דוגמת ה MOBA שלך של כל החברות שניסו לרכב על גל ההצלחה - שום משחק MOBA לא השתרש והתבסס.

אני גם לא יודע מאיפה הבטחון שנסיונות ההעתקה של החברות הגדולות לא ייסבלו מכל הדברים שמשחקי 'AAA' סובלים מהם.

אני לא יודע אם שמת לב, אבל אני למשל כתבתי במפורש את הבעיות הקריטיות, מבחינתי, שיש למשחק הזה כרגע... אם הוא יתקן אותן - אני אשמח מאוד לתת להם את הכסף שלי, בתנאי שיהיו משחקים רק למי שיש לו בקר 😃
במצב הנכחי - אני לא רואה שום סיבה לעשות זאת.
לגבי החברות הגדולות - אם לא יעשו את זה טוב - אני כמובן שלא אתן גם להן את הכסף שלי. ובטח שאהיה מחמיר יותר בציפיות שלי, כלפיהן...

כמו כן, LOL כמובן...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#2898

חוץ מזה מאוד ברור שמה שחסר ללאסקין זה ליטוש וליטוש בדרך כלל מגיע מהחבר'ה הגדולים.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#2899

חברות התחילו לנסות ולעשות MOBA מכל דבר אחרי דוטה 2. LOL כבר איזה בין 9 שנים והיה הראשון לנצל את ההזדמנות ולמרות ההצלחה הכבירה שלו שנים אחרי שנים אף חברה\מפיצה מערבית נוספת ניסתה לעשות משהו דומה. רק אחרי שואלב עשו את דוטה 2 ושוב הראו הצלחה גדולה אז פתאום כל השאר ניסו לרדוף אחרי הכסף וכשלו.

מהתרשמותי אין ב PUBG בעיות מיוחדות שייפתרו כקסם אצלת מפתחת AAA. ניתוקים וסרברים? אתה מדבר על חברות AAA שכמעט כל משחק מולטי שלהם לא משתמש בשרתים מוקדשים? ראה ערך פארסת הניתוקים של For Honor ואחרים.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#2900

לא יודע.. שיחקתי מעל 10 שעות לדעתי ולא היה לי ניתוק אחד. רוב הבאגים שיש הם קטנים לרוב, ושוב, זה משחק שנמצא ב Early Access סה''כ 4 חודשים ומקבל פאצ'ים בצורה מאוד מהירה. לא חושב שיש מה לזלזל בצוות הזה.