דרקו ,עם באמת חושבים על FPS בקונסולות ,אז כבר ב16 ביט היה ,ואולי לפני
אני לא זוכר מתי אולווינסטין 3D ,יצא ,ומה קדם לא בזאנר
ככה שלא יודע עם ב8 ביט ,הזאנר הזה היה קיים בכלל
אני כן יודע שהיו ב8 ביט ,משחקי RPG בקונסולות ,עם מבוכים במבט ראשון
ככה שתאורטית זה אפשרי ,בצורה גרועה אבל אפשרי
בכל מקרה היו משחקים כמו דום בגרסאות 16 ביט ,ועוד משחקים בזאנר
השליטה הייתה מאוד פשוטה ,וזה הכוונת הייתה אוטומטית
וזה לא שונה מPC ,במשחקים כאלו ,לפני שהעכבר היה נפוץ ,ואת זה אנשים שוכחים
עכבר לא היה בהתחלה של המחשבים ,וגם שהגיע ,לא היה נפוץ לשימוש ביתי
ככה שFPS בעבר תוכננו בלי עכבר ,וזה אומר כוונת אוטומטית
לא היה דבר כזה למעלה למטה ימין שמול ,בכוונת ,הכל אוטומטי
ובגלל שקונסולות ,מחליפות דור פעם בכמה שנים ,לא היה להן תשובה לעכבר
היה עכבר לSNES ,אבל למשחקים ממש בודדים ולא היה נפוץ
הN64 ,היתה הקונסולת מינסטרים הראשונה ,שנתנה סוג של תחליף עכבר במשחקים
וזה כפתורי הC
פיתרון צולע ,אבל לפחות פתרון
ומשחקים שמספיק להם 2 כפתורים ,היה את השיטה של D-PAD ואנלוגית ביחד
ואז היה את הכפתור גב השמלי ,ואת הטריגר כ2 כפתורים
עם הכפתורי C ,היו 4 כפתורים זמינים ,A ,B כפתור גב ימני ,וטריגר
סוני שיפרה את זה ,זה נכון
בנוגע להילו ,הוא לקח את השיפור של הדול שוק (כן זה של סוני ,אני מדבר על 2 אנלוגיות )
וחיבר 2 דברים ביחד ,וזה כן נתן שליטה על הכוונת ,אבל עם עזרה של כיוון חצי אוטומטי
העניין שהוא לא היה הראשון ,לא יודע עם גולדנאי היה הראשון של כיוון חצי אוטומטי ,או לא
הילו פשוט בגלל הפופולריות ,עזר לקדם את התחום
בכל מקרה ,אני כן חושב שימשיכו הגימיקים