VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

8590 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3050

למה אתה חוזר על 150$. הירידה לפס4 הרגיל זה 100$ וכך הוא נמכר כרגע, ב 300$. כשאני אומר ללא ירידת מחיר הרעיון הוא שוואלה הפס4 שוברת שיאי מכירות בכמה חודשים האחרונים וזה לא שהיתה ירידת מחיר שעוררה מכירות כאלו, זה נטו בגלל משחקים שיצאו ועוררו את השוק.

לא הבנתי מה אתה מסבך את זה, ברור שמאז ההשקה לפני 5 שנים היתה ירידה אבל אפילו פה זה לא ירידה משמעותית מבחינת מחיר לצרכן ולסוני יש לא מעט גמישות פה (להוריד למחיר קבוע של 250$ ואז 200$, יש להם עוד 2 ירידות מחיר יפות לפחות לעשות וברור למה לפי המכירות של הקונסולה הם לא ממהרים לעשות אותן). ברור שבחגים ובשישי השחור זה כבר סיפור אחר ואכן יש ירידה ניכרת ומפתה יותר וגם מבצעים שווים, אבל זה לא רלוונטי לדיון פה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3051

אין ספק שסוני על גל מטורף לגמרי, יש הסטריה טוטאלית לפס4 בדור הזה. אני שמח לראות שסופסוף יש דור, בניגוד לקודם, שהביקוש הגדול הוא למכונת גיימינג טהורה והגורם הוא דברים כמו GOW או TLOU או death stranding ולא נפנופי שלט וקפיצות מול מצלמה במשחקי מסיבה. ראינו איך התחרות לומדת בדורות הקודמים מהמוכרים הגדולים, אז זה היה משטויות חסרות ערך כמו נפנופי שלט, וזה נהדר שהלקח לדור הבא הוא לעשות משחקי סינגל סופר איכותיים על המכונה הכי חזקה שאתם יכולים. פשוט כיף.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3052

אני לא חושב ,שגימיקים בתעשיה יפסיקו
בדול שוק 4 ,יש זיהוי תנועה מסוים ,וגם מישתח מגע

בns ,יש מסך מגע ,וזיהוי תנועה

זה פשוט לא על חשבון חומרה ,ולא מפריע לשליטה
סטנדרטית ,כמו בwii לדוגמה

חוץ מזה ,סוני בטח תירצה להמשיך בvr
אולי זה עוד לא מוכן להיות להיט ענק ,בגלל תמחור
וסירבול
אבל זה משהו ,שאולי בעתיד ,יתן הרבה רווחים

בדור הבא ,בטח יתנו פשוט ,ps4 ,על המון סטרואידים
ויאפשרו חיבור נוח יותר לקסדת vr ,העתידית שלהם

מה שכנראה לא יהיה ,זה vr בכל קונסולה
כי בטח למדו מהקינקט 2
של מיקרוסופט

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3053

הגימיקים בפס4 הם תגובה לשיט מהדור הקודם. ה-LED בדול שוק זה המשך תגובה ל-WII עם הEYE TOY וה-MOVE (ולזכור שזה עדין היה להיט כשהפס4 וה-ONE היו בפיתוח, זאת הסיבה שכל פאקינג ONE הגיעה עם קינקט בהתחלה. סוני פשוט לקחה את המסלול היותר עדין עם LED בשלט פס4). סוני מאז ומתמיד הגיבה לנינטנדו, כל פעם נינטנדו עשתה חידוש וסוני קפצה על העגלה אחרי שנה. נינטנדו מוציאה סטיק אנלוגי? נעשה שלט עם סטיק כפול באמצע הדור, נקרא לו דול ואף משחק כמעט לא ישתמש בו! נינטנדו מוציאה rumble pack? נגרום לשלט גם לרטוט ונקרא לו דול שוק ואף אחד כמעט לא ישתמש בו! נינטנדו עשתה WII? נעשה MOVE ואף אחד כמעט לא יקנה אותו! נינטדו הוציאה WIIU? נעשה משטח מגע בשלט שאף אחד לא ישתמש בו!

זה תמיד עובד ככה אצל סוני ואני בטוח שהם עובדים חזק על לשחזר את הקונספט של הסוויטצ' עם הPSP הבא, אם בא להם להכנס לעולם הניידות שוב כמובן. אבל הדור הזה הוכיח שלא צריך גימיק, לא צריך שטויות, צריך קונסולה עם יכולת והרבה משחקים טובים. זה עבד לפס1, זה עבד לפס2 וזה עבד לפס4. אני מקווה שזה מה שיקבע את הטרנד לדור הבא, אני רוצה לשמוע בהכרזות של הקונסולה כמה טרה פליפידי פלופ יש להם, איך הכמות זיכרון שיש בהן יכולה להטיס אדם לירח ואיזה משחקים מדהימים יש להם. לא איך אני אוכל להפעיל פרק של ריק ומורטי בפקודה קולית מול נטפליקס בזמן שאני משחק עם 3 חברים במשחק מסיבה צבעוני. תראו לי את קרייטוס ב-4K שנראה כאילו לקחו אותו ממשהו של ILM, לא שלט עם LED ענק עליו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3054

והנה הטופ 20 של התוכנה מ-NPD:
State of Decay 2
God of War 2018
Detroit: Become Human
Far Cry 5
Donkey Kong Country: Tropical Freeze*
Grand Theft Auto V
Hyrule Warriors Definitive Ed*
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Mario Kart 8*
NBA 2K18
MLB 18: The Show
Call of Duty: WWII
Super Mario Odyssey*
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
FIFA 18**
Overwatch**
Street Fighter 30th Anniversary Collection
PlayerUnknown’s Battlegrounds
Assassin’s Creed: Origins
Monster Hunter: World

לא יאומן ש-GOW אחרי חודשיים בחוץ מכר יותר מדטרוייט שהיה חדש דנדש במאי. STATE OF DECAY מכר פי 2 מהקודם בשיגור למרות שהוא זמין חינם ב-game pass.

ובנושא אחר, גיימסטופ מאשרת את החדשה של רוייטרס מלפני יומיים שהם בשיחות מכירה לתאגיד אחר. כרגע לא ידוע איזה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3055

וולמארט או אמאזון, מה עוד יכול להיות? טארגט?

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3056

לא הבנתי על מה אתה מדבר KEO עם זה שאף אחד לא השתמש ברטט של הדואל שוק, מהרגע הראשון הוא זכה לשימוש.

ונינטנדו חברה חדשנית מאוד אין מה לאמר, אבל למה אתה מתמקד בזה שסוני גנבה, היא פשוט קבעה סטנדרט ברבים מן המקרים ככה שכולם שמחו “לגנוב״ ממנה. הרי רבים מן הדברים שציינת הם סטנדרט לכל דבר שכולם עושים בו שימוש.

והקישור שעשית בין משטח מגע על הדואל שוק לבין המסך של ה WIIU הוא די קלוש. חוץ מזה שאני אוהב אותו 🙁 אבל אם הוא אוכל מלא מהסוללה אז לצערי עדיף לוותר עליו.

———————

ו GOW סופר מרשים במכירות שלו, הוא עכשיו המשחק השני הכי מוכר של השנה מאחורי FC5, שהוא הפאר קריי הכי מוכר אי פעם ובכלל אחת ההצלחות הכי גדולות של יובי אי פעם, והוא גם משחק מולטי פלטפורם. בקיצור המשחק סנסציה מטורפת. מעניין אותי באיזה מקום יסיים בטבלה בסוף השנה ואם הוא יצליח להתברג בחמישייה איכשהו (אין סיכוי כנראה אבל נחמד לחלום 😃)

לא ציינת גם שדטרויט מכר מצויין ואף עבר ב 20% את המכירות המקבילות של האבי ריין! (וזה לא כולל דיגיטל כנראה. תיקון טעות: כן כולל דיגיטל), אני שמח בשביל קוואנטום דרים שכמה שצוחקים עליהם הם מביאים משהו מיוחד שאין מספיק ממנו בשוק ה AAA.

אה וגם עבור הוואן מסתבר זה היה המאי הכי טוב אי פעם, מייקרוסופט בהחלט משתפרים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3057
ציטוט מאת "bling"

לא הבנתי על מה אתה מדבר KEO עם זה שאף אחד לא השתמש ברטט של הדואל שוק, מהרגע הראשון הוא זכה לשימוש.

ונינטנדו חברה חדשנית מאוד אין מה לאמר, אבל למה אתה מתמקד בזה שסוני גנבה, היא פשוט קבעה סטנדרט ברבים מן המקרים ככה שכולם שמחו “לגנוב״ ממנה. הרי רבים מן הדברים שציינת הם סטנדרט לכל דבר שכולם עושים בו שימוש.

והקישור שעשית בין משטח מגע על הדואל שוק לבין המסך של ה WIIU הוא די קלוש. חוץ מזה שאני אוהב אותו 🙁 אבל אם הוא אוכל מלא מהסוללה אז לצערי עדיף


האמת שאתה צודק, זכרתי את העניין של הסטיק האנלוגי שמעט מאוד משחקים השתמשו והסטיק הימני שמהזיכרון שלי אפילו לא משחק אחד השתמש. וכן, סוני קבעה סטנדרט אני משער אבל היא לגמרי מסתערת על כל הכרזה של נינטנדו ועושה את זה גם. השלט שלהם עם אנלוגי הוכרז ויצא שנה אחרי האנלוגי של הn64, כנ״ל על השלט עם הרטט שיצא שנה אחרי החבילת רטט של נינטנדו וכנ״ל עם הmove והשלט wii לפניו. זאת סוג של מסורת אני משער. אני גם לא חושב שזה פייר להגיד שנינטנדו הפכה רטט או אנלוגי לסטנדרט, נינטנדו הפכה את זה לסטנדרט כשהיא עשתה את זה ראשונה. סוני אולי רק נתנה את ההרגשה של ״זה בסדר להעתיק״. אגב, הפד היה לגמרי תגובה לוויו. אולי אתה קצת שוכח אבל הוויו שווקה בהתחלה כמסך שני, כלומר אתה משחק עם המסך מגע ושולט במשחק בטלביזיה (כלומר הוא עזר, לא מחליף שליטה סטנדרטית), ואת זה בדיוק סוני ניסתה להעתיק עם הטראק פד. הוא המסך מגע של הוויו בלי המסך כי סוני לא רצתה שלטים ב100$. מה נעשה שהפס4 הוכרזה ארבעה חודשים אחרי שהוויו יצאה, ההייפ הראשוני השפיע עליהם.

אני משער שמבחינת קרדיט החדשנות אפשר לתת לסוני את הסטיק הימני, למרות שמה שהם עשו זה פשוט לשים סטיק במקום ה״dpad״ הימני של הn64. בעצם אפשר לתת לנינטנדו ואיגואנה את הקרדיט על המצאת השליטת האנלוג הכפול במשחקי fps עם טורוק 1, אפילו שטכנית זה היה dpad ואנלוג 😃

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3058

העניין עם הפד זו הנחה שלך קיאו, אני לא בטוח בזה בכלל כי הוא לא ממלא כמעט כלום מההבטחות של ה WiiU. אני אזרום על זה שסוני הבינה שיש פה דור שלם שנולד לתוך שליטת מגע (וגם כאלו שלא נולדו לתוך זה כבר חיים את זה) והם רצו לתת לזה מענה מסויים, אולי כמו נינטנדו עצמה עם הווי-יו, אבל אני לא רואה איך פד מסכן מראה שהם רכבו על כל הפילוסופייה של ה WiiU שאכן קודם כל התרכזה בגיימפליי מסך שני שכזה.

ואל תוריד ממה שסוני עשתה עם ״בסכ״ה הוסיפה סטיק״, כל המצאה כמעט יכולה להסתכם בבסכ״ה אבל הרבה פעמים הדברים הפשוטים האלה הם סוג של חשיבה מחוץ לקופסא שאף אחד לא רואה עד שזה קורה ונזכרים בדיעבד שזה היה ממש ״מובן מאליו״ (למרות שבזמן אמת בדוק שהתגובות הן “מה זה הדבר ההזוי הזה!?)

חוץ מזה סוני גם קבעה סטנדרט עם תוכנית הפלוס שעכשיו אפילו נינטנדו יישרה קו עם זה 😛

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3059

דרקו ,היו כמה משחקי ps1
שהדול שוק ,היה חובה בהם
לא הרבה משחקים ,כמה בודדים ,מה שהכי זכור לי
זה הסדרת משחקים ,שתופסים בהם קופים ,עם רשת

שאנלוג אחד זה לתנועה ,והשני שולט ברשת

אבל בכללי בתעשיה הזאת ,גם סגה הוציאה גימפאד
אנלוגי ,לבדה סאטורן

ונינטנדו בתורה ,מאוחר יותר לקחה גם את הרעיון
של 2 מוטות דיגיטלים

צריך גם לזכור ,שנינטנדו הכניסה למינסטרים
את הכפתורי גב
ומאוחר יותר ,כפתור טריגר
בps1 ,הכפתורי גב הנוספים ,לא היו בתצורה של טריגר

לעומת זאת סוני הכניסה למינסטרים ,את הl3
R3
וסוני גם ניסתה ,להכניס למינסטרים
שכפתורי הפנים ,גם יהיו אנלוגיים ,אבל
זה פשוט לא היה שימושי ,כמו כפתורי גב אנלוגיים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3060
ציטוט מאת "bling"

העניין עם הפד זו הנחה שלך קיאו, אני לא בטוח בזה בכלל כי הוא לא ממלא כמעט כלום מההבטחות של ה WiiU. אני אזרום על זה שסוני הבינה שיש פה דור שלם שנולד לתוך שליטת מגע (וגם כאלו שלא נולדו לתוך זה כבר חיים את זה) והם רצו לתת לזה מענה מסויים, אולי כמו נינטנדו עצמה עם הווי-יו, אבל אני לא רואה איך פד מסכן מראה שהם רכבו על כל הפילוסופייה של ה WiiU שאכן קודם כל התרכזה בגיימפליי מסך שני שכזה.

ואל תוריד ממה שסוני עשתה עם ״בסכ״ה הוסיפה סטיק״, כל המצאה כמעט יכולה להסתכם בבסכ״ה אבל הרבה פעמים הדברים הפשוטים האלה הם סוג של חשיבה מחוץ לקופסא שאף אחד לא רואה עד שזה קורה ונזכרים בדיעבד שזה היה ממש ״מובן מאליו״ (למרות שבזמן אמת בדוק שהתגובות הן “מה זה הדבר ההזוי הזה!?)

חוץ מזה סוני גם קבעה סטנדרט עם תוכנית הפלוס שעכשיו אפילו נינטנדו יישרה קו עם זה 😛


סוני בעצמה אמרה שלפני הטאצ׳פד הם עשו מסך מגע שלם אבל הם לא אהבו ששחקנים מורידים את המבט מהטלביזיה וזה היה פשוט יקר מדי. צדקו ב100%, גישה נכונה, והמשטח מגע היה שארית לא ממש שימושית מאותו מסך מגע וגם הוא יכל ללכת בלי שאף אחד היה מרגיש.

בנושא הסטיק, אם נינטנדו לא הייתה עושה במקור ממילא ״dpad״ באותו מקום הייתי עוד נותן לסוני קרדיט אבל כל מה שהם עשו זה להעתיק את הסטיק השמאלי ולהחליף את הdpad הימני גם בסטיק. לא בדיוק גאונות לקחת שלט עם שני dpad וסטיק ולהפוך אותו לשני סטיקים ו-dpad. זה כמו שהיילו ״המציא״ את השליטת אנלוג הכפולה אחרי שהיא הייתה כבר בטורוק 1 ארבע שנים לפניו, כל מה שהיילו עשה זה להעביר את התזוזה מ-dpad לסטיק, לא בדיוק אסטרופיסיקה.

אפשר להגיד שסוני הפכה את זה לסטנדרט, אבל זה לא סותר את העובדה שהם מעתיקים כל מה שנינטנדו עושה אחרי שנה+ 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3061

אני חושב שהגימפאד של הn64
פותח במיוחד למאריו 64

למעשה הכפתורי c ,במאריו 64
היו כמו הידית האנלוגית ,הימנית ,בהרבה משחקים
היום ,ושימשו לשלוט במצלמה

הידית האנלוגית היחידה בגימפאד ,היתה בשביל
לשלוט טוב בתנועה ,במרחב תלת מימדי
כולל קצב תנועה ,שלא פחות חשוב

לפני זה מהירות תנועה ,היתה לפי לחיצה ממושכת
יותר על הכפתור
או לחלופין ,לחיצה על כפתור שמחליף בין ריצה להליכה
וזה הוגבל ברוב המשחקים ,לשני מהירויות

תחשבו על משחקי מאריו 2d ,לדוגמה
שיש כפתור ריצה

חוץ מזה הוסיפו טריגר ,שבמאריו 64 ,נתן שליטה טובה
בדברים כמו לחיצה על הטריגר בזמן ריצה
וישר אחרי זה קפיצה ,נותן קפיצה לרוחק

או טריגר שלא זזים ,ואז קפיצה ,נותן קפיצה לגובה
וטריגר והליכה ,מקביל לכפטור c ,במחשב במשחקי fps
ונותן ללכת בכיפוף

למרות שהגימפאד ,היה לא נוח בחלק מהזאנרים
הוא תרם המון ,ליתפתחות המשחקי 3d

עם לוקחים לדוגמה משחקים כמו טומב רידר הראשונים
היה להם שליטת טנק ,בגלל המגבלות של הגימפאדים
בהתחלה בסאטורן וps1
ואחרי המשחק הראשון ,רק בps1

עם לוקחים משחק טומב רידר מודרני ,רואים את ההשפעה ,של שליטת מאריו 64
ידית אנלוגית לשליטה ,כולל מהירות
ידית שניה למצלמה
ויש טריגר ,במקרה הזה לירי

הכפתורי c ,אולי לא היו נוחים כמו ידית אנלוגית
ושם סוני שיפרה המון ,שהכניסה ידית אנלוגית
אבל זה היה ההתחלה האמיתית

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3062

hellblade מכר מליון.
[twitter]https://twitter.com/NinjaTheory/status/1010146921456029698

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3063

הזדמנות להמליץ עליו שוב למי שלא שיחק. משחק נהדר.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3064
ציטוט מאת "DrKeo"


סוני בעצמה אמרה שלפני הטאצ׳פד הם עשו מסך מגע שלם אבל הם לא אהבו ששחקנים מורידים את המבט מהטלביזיה וזה היה פשוט יקר מדי. צדקו ב100%, גישה נכונה, והמשטח מגע היה שארית לא ממש שימושית מאותו מסך מגע וגם הוא יכל ללכת בלי שאף אחד היה מרגיש.

בנושא הסטיק, אם נינטנדו לא הייתה עושה במקור ממילא ״dpad״ באותו מקום הייתי עוד נותן לסוני קרדיט אבל כל מה שהם עשו זה להעתיק את הסטיק השמאלי ולהחליף את הdpad הימני גם בסטיק. לא בדיוק גאונות לקחת שלט עם שני dpad וסטיק ולהפוך אותו לשני סטיקים ו-dpad. זה כמו שהיילו ״המציא״ את השליטת אנלוג הכפולה אחרי שהיא הייתה כבר בטורוק 1 ארבע שנים לפניו, כל מה שהיילו עשה זה להעביר את התזוזה מ-dpad לסטיק, לא בדיוק אסטרופיסיקה.

אפשר להגיד שסוני הפכה את זה לסטנדרט, אבל זה לא סותר את העובדה שהם מעתיקים כל מה שנינטנדו עושה אחרי שנה+ 😃

לא זכרתי שרצו לעשות מסך מגע, אבל אם ביטלו את זה אז כנראה שחשבו בצדק שזה רעיון רע ככה שהגניבה בפועל לא התרחשה למזלנו.

ושמע אם במשך שנים שוטרים השתמשו ב dpad במקום להעביר את השליטה לסטיק אז כן מגיע להיילו קרדיט על זה שהביאו את השינוי הזה, גם אם זו לא המהפכה הראשונית וזה רק refinement חשוב, זה גם שווה משהו 😃

בעניין המיליון להלבלייד, אני שמח בשביל NT אבל בתכלס הייתי בטוח שהם עברו את זה ממזמן עם כל הרעש החיובי שיצר וגם הדיווח של NT שהביצועים שלו עלו מעל הציפיות שלהם, ככה שקצת התאכזבתי מהמספר אבל היי אם NT מרוצים מי אני שאתווכח.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3065

לפני היילו היו שוטרים רק ב-N64 שהיה לו רק סטיק אחד ו-DPAD והיו ממש בודדים על הפס1 שבה לא הסתמכו אף פעם על סטיקים כי לא לכולם היו סטיקים. כשסופסוף היו סטיקים כסטנדרט, כולם עשו אנלוג כפול כולל היילו, למשל מקס פיין 1 על הפס2 עשה את זה חודשים לפני היילו ו-TIMESPLITTERS עשו אנלוג כפול שנה לפני הייל (למרות שזאת הייתה רק אופצית שליטה אחת מתוך כמה, הרי זה היה המשך רוחני לגולדן איי ו-PD שהשתמשו בשיטת שליטה שונה למרות שגם ב-PD וגולדן איי היה "אנלוג" כפול על ה-N64). כלומר היילו בעיקר היה ה-FPS הכי גדול ופופולרי שהשתמש בשיטת שליטה הזאת כך שהוא אחראי על הפופולריזציה של השיטת שליטה אבל ממש לא המציא אותה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3066

דרקו ,עם באמת חושבים על FPS בקונסולות ,אז כבר ב16 ביט היה ,ואולי לפני
אני לא זוכר מתי אולווינסטין 3D ,יצא ,ומה קדם לא בזאנר
ככה שלא יודע עם ב8 ביט ,הזאנר הזה היה קיים בכלל

אני כן יודע שהיו ב8 ביט ,משחקי RPG בקונסולות ,עם מבוכים במבט ראשון
ככה שתאורטית זה אפשרי ,בצורה גרועה אבל אפשרי

בכל מקרה היו משחקים כמו דום בגרסאות 16 ביט ,ועוד משחקים בזאנר
השליטה הייתה מאוד פשוטה ,וזה הכוונת הייתה אוטומטית
וזה לא שונה מPC ,במשחקים כאלו ,לפני שהעכבר היה נפוץ ,ואת זה אנשים שוכחים

עכבר לא היה בהתחלה של המחשבים ,וגם שהגיע ,לא היה נפוץ לשימוש ביתי
ככה שFPS בעבר תוכננו בלי עכבר ,וזה אומר כוונת אוטומטית
לא היה דבר כזה למעלה למטה ימין שמול ,בכוונת ,הכל אוטומטי

ובגלל שקונסולות ,מחליפות דור פעם בכמה שנים ,לא היה להן תשובה לעכבר
היה עכבר לSNES ,אבל למשחקים ממש בודדים ולא היה נפוץ
הN64 ,היתה הקונסולת מינסטרים הראשונה ,שנתנה סוג של תחליף עכבר במשחקים
וזה כפתורי הC
פיתרון צולע ,אבל לפחות פתרון

ומשחקים שמספיק להם 2 כפתורים ,היה את השיטה של D-PAD ואנלוגית ביחד
ואז היה את הכפתור גב השמלי ,ואת הטריגר כ2 כפתורים

עם הכפתורי C ,היו 4 כפתורים זמינים ,A ,B כפתור גב ימני ,וטריגר
סוני שיפרה את זה ,זה נכון

בנוגע להילו ,הוא לקח את השיפור של הדול שוק (כן זה של סוני ,אני מדבר על 2 אנלוגיות )
וחיבר 2 דברים ביחד ,וזה כן נתן שליטה על הכוונת ,אבל עם עזרה של כיוון חצי אוטומטי

העניין שהוא לא היה הראשון ,לא יודע עם גולדנאי היה הראשון של כיוון חצי אוטומטי ,או לא
הילו פשוט בגלל הפופולריות ,עזר לקדם את התחום

בכל מקרה ,אני כן חושב שימשיכו הגימיקים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3067

קרירין, , זכית בפרס ההודעה הכי לא קשורה אי פעם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3068

הממלכה המאוחדת, טופ 20 של שבוע שעבר.
1 MARIO TENNIS ACES
2 2 FIFA 18
1 3 GOD OF WAR .
7 4 MARIO KART 8 DELUXE
3 5 FALLOUT 4
4 6 DETROIT: BECOME HUMAN .
6 7 GRAND THEFT AUTO V
10 8 CALL OF DUTY: WWII
14 9 SUPER MARIO ODYSSEY
5 10 PLAYSTATION VR WORLDS .
21 11 THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
12 12 FAR CRY 5
16 13 DOOM
11 14 GRAN TURISMO: SPORT .
27 15 SPLATOON 2
25 16 ROCKET LEAGUE: COLLECTORS EDITION
22 17 LEGO MARVEL SUPER HEROES 2
8 18 VAMPYR
19 19 SEGA MEGA DRIVE CLASSICS
13 20 STATE OF DECAY 2

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3069
ציטוט מאת "DrKeo"

הממלכה המאוחדת, טופ 20 של שבוע שעבר.
1 MARIO TENNIS ACES
2 2 FIFA 18
1 3 GOD OF WAR .
7 4 MARIO KART 8 DELUXE
3 5 FALLOUT 4
4 6 DETROIT: BECOME HUMAN .
6 7 GRAND THEFT AUTO V
10 8 CALL OF DUTY: WWII
14 9 SUPER MARIO ODYSSEY
5 10 PLAYSTATION VR WORLDS .
21 11 THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
12 12 FAR CRY 5
16 13 DOOM
11 14 GRAN TURISMO: SPORT .
27 15 SPLATOON 2
25 16 ROCKET LEAGUE: COLLECTORS EDITION
22 17 LEGO MARVEL SUPER HEROES 2
8 18 VAMPYR
19 19 SEGA MEGA DRIVE CLASSICS
13 20 STATE OF DECAY 2

מפתיע שמריו טניס פתח ככה טוב, מצד שני אני עדיין די מופתע שהסוויץ׳ הצליח ככה מלחתכילה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3070

רוצים עוד הפתעות נינטנדו? אחרי e3 מכירות הסוויטצ׳ הוכפלו וסמאש הפך למשחק הכי מוזמן מראש בגיימסטופ. גם פוקימון הקז׳ואלי החדש והאביזר כדור שלו במכירות מטורפות על פי גיימסטופ.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3071

מה שמוזר ,שבמניות הם ירדו
אבל מכירות ,ומנחש רווחים עלו מאוד

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3072

ירדו במניות בצדק לדעתי כי זה מרגיש כמו עסק שיטוס מהר בהתחלה אבל עם הבצורת הבלתי נמנעת מנינטנדו וחוסר התמיכה מצד ג׳ המומנטום כן ייעצר. כבר ב NPD האחרונים היא לא בדיוק מפיקה מספרים של ווי כמו שהיה לה בתקופת ההשקה והיא מפסידה כבר כמה חודשים לפס4. ברור שעדיין אלו אחלה מספרים אבל אני מרגיש שבסופו של דבר כן תהיה אכזבה מסויימת גם אם בגדול המכשיר ייחשב להצלחה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3073

היא מפסידה לפס4 בארה״ב כמעט כל התקופה שהיא בחוץ כולל תקופת החגים. הסוויטצ׳ מפציצה כל כך חזק ביחוד בגלל אירופה ויפן. בכלליות ביפן היא עושה בין פי 2 לפי 4 מהפס4 ויש מצב שהיא אפילו תעבור את הפס4 עד גיל שנתיים ביפן.

בהחלט קצת יבש עליה לאחרונה אבל אני בטוח שתסכים שב2018 היא תפציץ חזק במכירות בגלל פוקימו גו ו-ssb. ב-2019 היא תפציץ ממש חזק כשיגיע הפוקימון הראשי הראשון אי פעם לנייחת. בנוגע ל2020, הצוות של זלדה ומריו כנראה ירימו ראש עד אז, גם מריו קארט 9 כנראה יצא בסביבה הזאת. הרי זה לא שהשנה הראשונה הייתה שופעת משחקים, פשוט היו שלושה להיטים ממש גדולים ואת זה היא יכולה לספק כל שנה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,615הצטרף: 08 באפריל 2013
#3074

אוקיי, טרוף קרה בצד נתוני המכירות מסטים. מסתבר שהיה אפשר לשלוף מידע על מספר שחקנים של כל משחק דרך ה-api של נתוני האצ׳יבמנטס שלו. הפרצה נסגרה לפני חמישה ימים אבל כבר הספיקו לשלוף את כל המידע של 13k משחקים מתוך 23k, כל משחק שיש לו אצ׳יוומנט של סטים.

כשמסתכלים על הנתונים צריך לזכור ש:
1) הגרסאות מופרדות, כלומר אם תסתכלו על הנתון של סקיירים תזכרו שיש נתון נפרד של סקיירים goty.
2) הנתון הוא ספירה של כל שחקן שאי פעם שגר את המשחק. כלומר אם קניתם משחק ולא נגעתם בו, אתם לא נספרים.
3) משחקים שהיה להם סופ״ש חינמי הם נתונים ״מזוהמים״, למשל fo4 מראה 8 מליון שחקנים אבל הנתון הזה כולל כל שחקן ששגר את המשחק פעם אחת בסופש החינם שהיה למשחק בינואר ובמאי. כלומר הנתום מנופח בצורה רצינית.
4) נספרו רק שחקנים שנכנסו למשחק כשהיו בו כבר אצ׳יוומנטים של סטים והמערכת אצ׳יוומנטים של סטים רק עלתה לאויר ב-2007. למשל הנתונים של hl2 שיצא בסטים ב2004 אבל קיבל אצ׳יוומנטים רק ב-2007 כנראה גדולים בהרבה מה-8 מליון המוצגים כי מי ששחק בו ב2004-2006 ולא שגר אותו יותר מ-2006 לא נספר.
5) הנתונים נכונים ל-1 ביולי.

כאן אפשר לראות רשימה חלקית שערס טכניקה חשבו שהיא הכי מעניינת, היא פשוט הטופ כמה מאות הכי מוכרים של סטים, אבל יש שם גם קישור לקובץ csv המלא שכולל את כל 13k המשחקים. אני משער שכל מה שתחפשו יופיע ברשימה המקוצרת כי היא כוללת כל מה שמכר מ-237k עותקים ועד tf2 שמכר 50 מליון (כמובן מנופח כי זה משחק חינמי):
https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/2/

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3075

עוד לא הספקתי להכנס לרשימה אבל סתם ככה משהו שמעניין אותי - למה, בעצם, זה בכלל חסוי המידע הזה?
כלומר אני יודע שזה לא מידע נגיש שקיים כי באותה מידה גם אין סיבה שהוא יהיה קיים, אבל למה לטרוח להסתיר את המידע הזה אחרי שכבר יש "פירצה" שמראה בעקיפין את הנתונים?