LaskinElderכן קאז, בא תלמד את רוקסטאר איך לעשות כסף...
הסיבה שהם לא מוציאים על המחשב במקביל היא שהם רוצים למקסם את המשחק על קונסולות, ואחר כך למקסם אותו על המחשב/דור הבא ולהרוויח מה הייפ החדש וגם מהרבה מכירות כפולות. זה עבד בעבר וזה יעבוד כאן שוב.
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElderכן קאז, בא תלמד את רוקסטאר איך לעשות כסף...
הסיבה שהם לא מוציאים על המחשב במקביל היא שהם רוצים למקסם את המשחק על קונסולות, ואחר כך למקסם אותו על המחשב/דור הבא ולהרוויח מה הייפ החדש וגם מהרבה מכירות כפולות. זה עבד בעבר וזה יעבוד כאן שוב.
הם רוצים למקסם כסף. זה הולך יד ביד להוציא את המשחק למחשב הכי מהר שאפשר כי זו הגרסה הכי הרווחית. אין הגיון כלכלי להוציא את גרסת המחשב כל כך מאוחר ואם דאבל דיפינג כן מצדיק זאת אז לא תהיה להם בעייה לפרסם נתון שישתיק את הביקורת.
כל אולפן מצליח לשחרר למחשב במקביל או קרוב לכך. אפילו היפנים עקפו אותם בסיבוב וצוות כמו MH שעשה פעם ראשונה גרסת מחשב למשחק עשה זאת 6 חודשים אחרי גרסת הקונסולות.
ונא לא להיתלות בטיעונים של 'הם חברה ענקית' כאילו לא כל יום אנחנו רואים את החברות האלה עושות טעיות ושטויות שעולות להם בכסף. כמו למשל אותה סדרת MH שרק עכשיו קאפקום הוציאה למכשירים הביתיים שגרפה הצלחה ענקית.
LaskinElderיש יתרון, ככה הם משחררים משחק שנראה הרבה יותר טוב עם פיצ׳רים חדשים וממתגים אותו כחוויה הרבה יותר טובה ואז אנשים כמוני קונים אותו שוב. זו לא תאוריה שהם צריכים להוכיח לך שהיא עובדת, לך תראה את gta v.
אני לא יודע כמה אנשים באמת קונים את אותו המשחק פעמים
אני נדיר שאני קונה ככה
זה שיש רימסטרים שנמכרים טוב ,לא אומר שהרבה
אנשים קנו אותם פעמים
אנשים לפעמים מפסידים משחק ,ואז שיש רימסטר
ניזכרים בו וקונים אותו
בדרך כלל עם קונים פעמים ,זה כבר לרימיק מלא
אבל אז זה כבר משחק חדש
לא פורט עם צבע
הם הפסידו מכירה של עותק אחד כי המשחק יצא מאוחר לpc? לא.
הם מכרו לפחות עותק אחד פעמים לאותו שחקן, גם בקונסולה וגם במחשב? כן, לאסקין הוא דוגמה.
כלומר הם עשו יותר כסף בזכות ההוצאה המאוחרת.
מש״ל
וברצינות, אין לך מושג ירוק מה הולך מאחורי הקלעים והם יודעים הכל ועדין מחליטים להמשיך בדרך הזאת שני עשורים. כנראה שזה משתלם להם.
————————————————————————————-
הסוויטצ׳ הייתה מקום ראשון בינואר לפי npd, גם בדולרים ןגם במספר מכשירים שנמכרו. גם האקסבוקס וגם הפס4 בירידה החודש (מכרו פחות מינואר שעבר), רק הסוויטצ׳ בגדילה. יחד עם הליינאפ המצויין שלהם השנה, יש לי הרגשה שהולכת להיות להם שנה מצויינת שתגמר בטרוף מוחלט כשיצא זלדה ופוקימן ראשי.
כן..תביא דוגמה משחקן אחד ותכליל.
יש נתון מאוד פשוט שהם יכולים להביא שיחסוך את הביקורת. בכל מקרה ובשביל הקטע, כמה צריך להיות אחוז קוני המשחק על המחשב שקנו כבר את המשחק על הקונסולה כדי שזה ישתלם לדעתך?
בוא נראה כמה זמן ייקח לרוקסטאר להוציא את RDR2 למחשב..
אני לא אתפלא אם יש לפחות מליון עותקים כפולים. המשחק מכר במחשב בערך 20 מליון ולפני שגרסת המחשב יצאה היו כבר על ה-360 והפס3 בסביבות ה30 מליון עותקים. אני בטוח שלא מעט מהאנשים האלה קנו את גרסת המחשב או גרסת הפס4/ONE בפעם השניה, ביחוד שהמון אנשים משחקים באונליין וכשיש מעבר לדור הבא הבסיס שחקנים נודד אליו.
אבל אתה יודע למי יש את כל הנתונים? לרוקסטאר. הם יודעים שזה משתלם להם, זאת הסיבה שהם עושים את זה שוב ושוב ושוב ושוב.
או שהם טועים ועושים בחירה לא נכונה כפי שראינו את זה קורה עם מפיצות שוב ושוב ושוב למרות שגם להם יש נתונים.
או שהם עושים הרבה יותר כסף ככה 😃
הסוויטצ׳ הייתה מקום ראשון בינואר לפי npd, גם בדולרים ןגם במספר מכשירים שנמכרו. גם האקסבוקס וגם הפס4 בירידה החודש (מכרו פחות מינואר שעבר), רק הסוויטצ׳ בגדילה. יחד עם הליינאפ המצויין שלהם השנה, יש לי הרגשה שהולכת להיות להם שנה מצויינת שתגמר בטרוף מוחלט כשיצא זלדה ופוקימן ראשי.
יש לי הרגשה שהשנה הזו אחרי ריצה יפה של הפס4 מהבחינה הזו ששמרה יפה על המומנטום והמכירות ואף עלתה לרוב משנה לשנה (או ספגה רק ירידה קלה בלבד) שהשנה זו תהיה תחילת הנפילה הרצינית של הפס4, הליינאפ הצפוי להשנה לא מספיק חזק והדור מתחיל קצת להזדקן וכבר יצאו רוב השמות הגדולים שאנשים חיכו להם.
אז אולי יהיה פיק כש TLOU2 יצא אבל בגדול אני מאמין שהשיא הרחק מאחור. מזל שהפס5 מגיעה בדיוק כשהמכירות ממש יתרסקו לקראת סוף 2020 😃
LaskinElderסוני עדיין מוכרים את הקונסולה שלהם במחיר גבוה מאוד, אם תהיה ירידה חדה הם יורידו את המחיר ויקפיצו את המכירות, ויש להם עוד לאן לרדת גם אחר כך, אני לא חושב שאי פעם היה להם מצב טוב יותר, מבחינת מכירת חומרה ביחס למחיר שלה.
גם יש את שלושת הבלעדיים הממש ממש גדולים באופק, ועוד איזה 3 קטנים יותר, שיעזרו למכור מכשירים ולעשות קצת רעש בתעשייה. לא מעט אנשים קונים מכשיר גם מהדור הקודם, לפעמים גם שנה-שנתיים אחרי שנכנסים לתוך דור חדש, יש לסוני עוד לפחות 3 שנים מלאות למכור PS4.
ה-ONE כל שני וחמישי במבצע ב199$, בגלל שהחומרה די זהה לפס4 כנראה שגם סוני יכולה לרדת לשם. אם המכירות יורדות, מורידים מחיר ופלח חדש באוכלוסיה יכול לקנות את הקונסולה. נכון שסוני מכרה אדירה עד עכשיו אבל היא עדין על 299$, מי שמע על דבר כזה? אני עוד זוכר דורות שקונסולות היו יורדות ל-99$ לפני שהגיע הדור הבא, למשל היה באנדל גיימקיוב עם מטרויד פריים ב-99$ בסביבות 2004-2005 ואני גם זוכר את הפס2 מגיעה ל129$.
השאלה היא כמה חודשי נפל כמו ינואר יקח להם כדי להוריד את המחיר...
ועם כמה שהם בונקרים עם המחיר בבלאק פריידי הם כן מביאים הקצאות עם מחירים נמוכים יותר, זה לא שהמחיר הזה באמת חצוב בסלע.
אם הם ירגישו נפילה של כמה חודשים, אני בטוח שעוד לא הרבה זמן נשמע על ירידת מחיר ל249$ ואז יהיו מבצעים בשישי השחור של 199$. כבר לא צריך E3 כדי להכריז על דברים כאלה היום 😃
למה שרוקסטאר לא ימשיכו בנוהל הזה? כי הכי משתלם כלכלית זה למכור על המחשב.
מה שהכי משתלם כלכלית זה למכור על המחשב את אותו המשחק שכבר מכרת על הקונסולה, בלי שאתה צריך עלויות שיווק נוספות כי המשחק שלך כל כך גדול שרק עצם השחרור שלו מייצר כותרות נוספות. בשביל זה אתה צריך להיות רוקסטאר.
ברור שהאשמה נופלת על אקטיויז'ן אבל הם גם פועלים ומגביהים ציפיות כי הם יודעים את לחץ ורצון השוק להציג גידולים אחר גידולים. אי אפשר להסתפק ברווח הכי גדול אי פעם של החברה. אז מצב כזה בו החברה מציגה נתונים שוברי שיאים אך מפטרת עובדים מעידה שיש משהו שבור.
שוב, צריך קודם להבין איך עובד עסק: למנכ"ל שנמצא בחברה לטווח הארוך אין סיבה להגביה ציפיות אם הוא יודע שהן יתבדו, כי זה יתנקם בו בדיעבד. ואפילו מנכ"ל לטווח הקצר לא היה מגייס סתם אם הוא יודע שהציפיות יתבדו. זו בסופו של דבר משוואה מאד פשוטה:
נתונים שוברי שיאים לטוב ולרע = ביצועי החברה בעבר.
פיטורי עובדים וגיוסי עובדים = ביצועי החברה בעתיד.
בגלל תנאים שחיצוניים לחברה אחד מהנתונים לא מחייב את השני, ולכן חברה מוצלחת צריכה להיערך לעתיד ולא לעבר. אף מנכ"ל שפוי לא אומר "מממ... זה היה רבעון מאד רווחי בזכות כמה פעולות שיזמנו לפני שנים. אולי אנחנו צריכים לגייס עכשיו עוד אנשים למרות שאנחנו בבירור רואים האטה בתחומים שאליהם נכנסנו וצופים שעוד שנה המצב יהיה הרבה פחות טוב".
המכירות הפיזיות של anthem באנגליה: חצי מאלה של אנדרומדה, 10% מאלה של דסטיני, אבל עדיין מקום ראשון השבוע. מרגיש שסופה של ביוור קרב.
LaskinElderאאוץ׳
אבל השאלה היא אם זו השוואה הוגנת - האם לדסטיני היו יותר ימי מכירה בשבוע הראשון שלו ברשימה הזו
פתח פחות מרזי 2, מי היה מאמין על פי ההכרזות וההייפ שמשחק כזה מיינסטרימי כמו אנת׳ם יפתח פחות מרזי 2.
אבל, לא חושב שצריך לקבור עדיין את המשחק מבחינה מסחרית (ביקורתית כבר הגופה מזמן נרקבה) כי קודם כל זה משחק שהרבה מורידים אונליין, היום יותר ממה שהיה בתקופה של דסטיני. דבר שני אנגליה לא תמיד מעידה על השאר, יכול להיות מצב שבארה״ב יפתיע יותר לטובה.
בלי קשר ההשוואה לדסטיני קצת קשה, המשחק הזה הביא פתיחה הזויה בזמנו שלא הרבה יעמדו מולה, אבל כן, קשה להתעלם שזה סימן מסחרי ראשון גרוע מאוד. נצטרך לחכות קצת כדי לראות איך זה נראה מבחינה גלובאלית.
השאלה היא גם מה הציפיה של ea מהמשחק? הרי דסטיני 1 מכר כמעט ברמות cod ואקטיווז׳ן מהר מאוד עברה לאכזבה עמוקה מהפרנצ׳ייז. אני לא חושב שצריך ישר לקבור את ביוור. כלומר ea כנראה לא יתנו להם לגעת יותר בפרוייקט 250 מליון דולר אונליין שכזה. אבל דרגון אייג׳ חדש למשל? אני לא רואה סיבה שea תרצה לוותר על זה. היא עדין חברת צד א׳ שלה ולא איזה חוזה לשלושה משחקים כמו דסטיני ובאנג׳י.
עם אני זוכר נכון ,ציפיות של 6 מיליון עד סוף מרץ
אני לא יודע אבל איך הם מחשבים את השרות
מנוי שלהם ,וכמה יש להם בשירות
כי אלו שבשירות יכולים להוריד את אנטם
ואולי חלקם ישחק שעות בודדות וינטוש
זה יחשב מכירה ? ,לא יודע
עם מכירה הכוונה לקניה ב60 דולר ומעלה ,לא חושב
שימכרו ככה בתקופה של חודש
באטלפרונט 1 ,הריבוט מכר בתקופה כזאת איזה 7
מיליון ,אבל זה זיכיון ענק ,וההיפ היה גדול בהרבה
חוץ מזה יש בעיה גדולה אחרת ,וזה כמה אנשים
ישארו לאורך זמן ,ויקנו קוסמטיקה בכסף אמיתי
זה לא משחק ,שגר ושכח
יש הוצאות על תחזוקת המשחק ,כל הזמן שהוא פעיל
ככה זה שבונים מישחק כשירות ,ולא אונלין מקוון רגיל
הם כבר פירסמו תוכניות לתקופה הקרובה
אין סיכוי שהם יעמדו בציפיות של ה 6 מיליון האלו, לא צריך לחכות ל NPD, מספיקים הנתונים מאנגליה וההייפ הכללי שרץ ברשת כדי להבין שהם לא שם. כנראה ש EA כבר סידרה את הציפיות מחדש ואולי הם כבר בשלב של ANTHEM WHO? כי הם עסוקים בלספור את הכסף של APEX 😃
אישית עם הכיוונים ש EA פונה אליהם יש סיבה כללית לדאוג בקשר לביווור, בטח לטווח הרחוק. אני מקווה שכשהיום יגיע הם יוכלו להשתחרר משם ולא לקבל הוצאה להורג.
מה שהכי משתלם כלכלית זה למכור על המחשב את אותו המשחק שכבר מכרת על הקונסולה, בלי שאתה צריך עלויות שיווק נוספות כי המשחק שלך כל כך גדול שרק עצם השחרור שלו מייצר כותרות נוספות. בשביל זה אתה צריך להיות רוקסטאר.
רוקסטאר לא צריכים שיווק גם להוצאה הראשונית בכלל. אז הם יכולים לוותר גם על זה. לא, לא משתלם כלכלית שאחוז בודד של כלל קוני גרסת המחשב קנו קודם את גרסת הקונסולה. הרבה יותר משתלם להעצים את נתוני השיגור, לעשות עוד יותר כסף ממיקרותשלומים ולהשיג רווח טוב יותר בזכות גרסת מחשב שהיא 99% דיגיטלית.
רוקסטאר יכולים לספק נתון ולחסוך ביקורות. אבל אי הנתון הזה הוא לא עילה לתפיסה פנטזיונרית של נפח תופעת הדאבל דיפינג. לא שזה מסביר איך חברה יפנית יכולה לעשות פורט בחודשים ולהם לוקח שנה וחצי.
כמו שאמרתי, לחשוב שזה כך כי לרוקסטאר יש את הנתונים והם לא עשו החלטות רעות זו לוגיקה שמוכחת כפגומה כל פעם מחדש. כמו שכביכול לנאמקו היה את כל הנתונים לא לעשות גרסת מחשב לדארק סולס עד שבאה עוצמה והיום הסדרה מוכרת הכי טוב על המחשב.
אישית עם הכיוונים ש EA פונה אליהם יש סיבה כללית לדאוג בקשר לביווור, בטח לטווח הרחוק. אני מקווה שכשהיום יגיע הם יוכלו להשתחרר משם ולא לקבל הוצאה להורג/quote]
יש להם כל מיני בעיות
לדוגמה מאז הזיכיון למלחמת הכוכבים ,בהסכם
ל10 שנים ,הם הוציאו לשוק רק שני משחקים גדולים
באטלפרונט ,ובאטלפרונט 2
יש להם גם mmorpg בזיכיון ,אבל זה יצא לפני ההסכם ,ולא ברור כמה פעיל היום ,כי הוא ישן יחסית
עכשיו חברה כמו דיסני ,לא נותנת זיכיונות כאלו בחינם ,קשה לי להאמין שהזיכיון פועל לפי מישחק
וea פיתחה יותר משחקים בזיכיון ,רק ביטלה את חלקם
אני מעריך שהם מפסידים כסף על הזיכיון ,כי לא משתמשים בו מספיק מצד אחד
ומצד שני לא מצליחים למכור מספיק ,מהמשחקים
שהם כן מוצאים
בעניין דרגון אייג' חדש ,זה כניראה בפיתוח
הבעיה ? ,Ea כניראה לדחוף גם את זה
כ"מישחק כשירות " ,ועם אנטם יכשל כלכלית
למה שחברה כמו ea תמשיך לתת להם לפתח
עוד "מישחק כשירות "
את האמת עדין לא שיחקתי בסידרה ,אני מקווה בעתיד ,אבל לא בונה על מצב שהסדרה תמשיך כrpg
Ea מרוויחה המון מהקלפים בfifa
ומנסה להרוויח בצורה כזאת גם ממשחקים אחרים
אבל יש בעיה ענקית למשחקים כשירות
ברגע שמשחק מצליח ,לדוגמה פורטניט
זה לוקח המון שעות משחק מהשוק ,ואז אין
זמן ללקוחות הפוטנציאלים לשחק מישחק כשירות אחר
עם מישחק רגיל נוטשים אחרי 10-30 שעות
מישחק כמו זלדה עיקרי 100 שעות
מישחק כשירות מצליח ,זה מאות שעות ויותר
ואלו שבאמת משלמים ,מבזבזים הרבה כסף
זה יוצר מגבלה גדולה ,של כמות פוטנציאלית של לקוחות
השוק יכול להכיל כמות לא גדולה של הצלחות
כמו פורטניט
וזה דבר שea ואקטיוויזיון ,ואפיק וכו' בסוף יבינו
רוקסטאר לא צריכים שיווק גם להוצאה הראשונית בכלל. אז הם יכולים לוותר גם על זה. לא, לא משתלם כלכלית שאחוז בודד של כלל קוני גרסת המחשב קנו קודם את גרסת הקונסולה. הרבה יותר משתלם להעצים את נתוני השיגור, לעשות עוד יותר כסף ממיקרותשלומים ולהשיג רווח טוב יותר בזכות גרסת מחשב שהיא 99% דיגיטלית.
רוקסטאר יכולים לספק נתון ולחסוך ביקורות. אבל אי הנתון הזה הוא לא עילה לתפיסה פנטזיונרית של נפח תופעת הדאבל דיפינג. לא שזה מסביר איך חברה יפנית יכולה לעשות פורט בחודשים ולהם לוקח שנה וחצי.
כמו שאמרתי, לחשוב שזה כך כי לרוקסטאר יש את הנתונים והם לא עשו החלטות רעות זו לוגיקה שמוכחת כפגומה כל פעם מחדש. כמו שכביכול לנאמקו היה את כל הנתונים לא לעשות גרסת מחשב לדארק סולס עד שבאה עוצמה והיום הסדרה מוכרת הכי טוב על המחשב.
שיווק מגביר מכירות, להוציא גרסת pc מוקדם יותר בשיגור לאו דווקא ולכן הלוגיקה לא עובדת.
יום הולדת שנתיים להורייזון, גרילה מעדכנת לכבוד המאורע שהמשחק עבר את ה 10 מיליון יחידות.
אז כן אולי אחרי ספיידי וגם GOW שעברו את המספר הזה בכמה חודשים זה נשמע פחות מרשים ועדיין, הישג אדיר לגרילה ולסוני.
מטורף לגמרי. לפני עשר שנים שאלנו מתי יהיה לסוני משחק בסדר גודל של היילו שהוא לא gt. בדור הזה יש להם כבר חמישה (ספיידרמן, הורייזן, tlou, אנצ׳רטד ו-gow).