לקראת MK 11 אד בון שיתף ש MKX הקודם בסדרה הגיע כבר ל 11 מיליון יחידות. מספר אסטרונומי לז׳אנר מה שדי בוודאות ממצב אותו כמשחק המכות הנמכר ביותר אי פעם מחוץ לסדרת סמאש.
נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElderמרשים מאוד... מעניין אם זה באמת יחידות שנמכרו או נשלחו... בכל אופן SSFIV היה על בערך 10 מליון לפני שנתיים בערך, מניח שהם מכרו בערך אותו הדבר.
קצת קשה למצוא נתונים... אבל כן, כנראה שרק סמאש וסטריט פייטר נמצאים שם. גם סמאש לרוב מוכר פחות מזה.
ובחדשות אחרות - GAMESTOP הכריזו על הפסד של למעלה מ-670 מליון דולר בשנה האחרונה. זו כנראה תהיה השנה האחרונה שלהם... או שמישהו יקנה אותם ויהפוך את הרשת למשהו אחר, בלי שינוי מהותי וערך מוסף אין להם שום זכות קיום.
מרשים מאוד... מעניין אם זה באמת יחידות שנמכרו או נשלחו... בכל אופן SSFIV היה על בערך 10 מליון לפני שנתיים בערך, מניח שהם מכרו בערך אותו הדבר.
קצת קשה למצוא נתונים... אבל כן, כנראה שרק סמאש וסטריט פייטר נמצאים שם. גם סמאש לרוב מוכר פחות מזה.
ובחדשות אחרות - GAMESTOP הכריזו על הפסד של למעלה מ-670 מליון דולר בשנה האחרונה. זו כנראה תהיה השנה האחרונה שלהם... או שמישהו יקנה אותם ויהפוך את הרשת למשהו אחר, בלי שינוי מהותי וערך מוסף אין להם שום זכות קיום.
העיניין עם גימספוט לא מפתיע
לפי תגובות שראיתי ברשת
כבר שנים שהם נותנים סכומים נמוכים מאוד
על מישחקים וקונסולות ,שמוכרים להם
אבל מוכרים ביוקר מישחקים משומשים
היו דוגמאות על מישחקים שחדשים נימכרו ב60
דולר ,ומשומש הם מכרו ב55 דולר
ולמרות זאת ניסו לדחוף את המשומשים לצרכנים
כי זה הרווח הכי גדול שלהם
היו גם עובדים לשעבר שחשפו דרישות עבודה
שזה בגדול לדחוף משומשים וביטוחים
לצרכנים ,והזמנות מוקדמות ,ומשחקים שהם עשו
עיסקה עם מפיצה כזאת או אחרת,גם שהמשחק לא טוב
לקוחות לא ברחו רק בגלל הדיגיטלי
זה רק חלק מהעניין
אני מעריך שיחס לעובדים ולקוחות השפיע מאוד
מרשים מאוד... מעניין אם זה באמת יחידות שנמכרו או נשלחו... בכל אופן SSFIV היה על בערך 10 מליון לפני שנתיים בערך, מניח שהם מכרו בערך אותו הדבר.
קצת קשה למצוא נתונים... אבל כן, כנראה שרק סמאש וסטריט פייטר נמצאים שם. גם סמאש לרוב מוכר פחות מזה.
ובחדשות אחרות - GAMESTOP הכריזו על הפסד של למעלה מ-670 מליון דולר בשנה האחרונה. זו כנראה תהיה השנה האחרונה שלהם... או שמישהו יקנה אותם ויהפוך את הרשת למשהו אחר, בלי שינוי מהותי וערך מוסף אין להם שום זכות קיום.
בו נגיד שיש סיבה למה מיקרוסופט קבלה ביצים לעשות קונסולה חסרת כונן דיסקים 😃
LaskinElderזה לא באמת משנה, לדעתי כבר שנים רוב הדיסקים הפיזיים מגיעים מוולמארט ואמאזון ולא מהרשת הזו
אבל לא בדקתי את זה 😃
אמזון מוכרים גם משחקים דיגיטלים ומשחקים דיגיטלים לא דורשים מהם לוגיסטיקה כך שאני משער שגם אמזון מעדיפים דיגיטל. במשך שנים תאגידים סטייל גיימסטופ היו הסיבה שסוני/מיקרוסופט/נינטנדו בנו קונסולות עם דגש על העותק הפיזי. זאת גם אחת הסיבות שבמשך שנים מבצעים על עותקים פיזים בקונסולות היו הרבה יותר אגרסיבים מהדיגיטלים, סוני/מיקרוסופט/נינטנדו לא רצו לחתוך את גיימסטופ מלמטה במחיר הרי לא משתינים לבאר ששותים ממנה.
אני משער שעכשיו כשאנשים מזמינים קונסולות אונליין וגיימסטופ גוססת, גיימסטופ כבר לא ממש מפחידה אותם. זה מתכתב גם עם החדשה מלפני כמה ימים שסוני מפסיקה למכור קודים דיגיטלים למשחקי פס4 בחנויות פיזיות. זהו, הכוח של גיימסטופ על התעשיה פחות או יותר נעלם.
זה כל כך אירוני שב-2020 הקונסולות כנראה יגשימו את החזון של ה-ONE מ-2013, אותו חזון שגרם לכל התעשיה לצלוב אותם על הגריל ושהיה בייסיקלי לא שונה מדי מסטים ממילא.
מרשים מאוד... מעניין אם זה באמת יחידות שנמכרו או נשלחו... בכל אופן SSFIV היה על בערך 10 מליון לפני שנתיים בערך, מניח שהם מכרו בערך אותו הדבר.
קצת קשה למצוא נתונים... אבל כן, כנראה שרק סמאש וסטריט פייטר נמצאים שם. גם סמאש לרוב מוכר פחות מזה.
ובחדשות אחרות - GAMESTOP הכריזו על הפסד של למעלה מ-670 מליון דולר בשנה האחרונה. זו כנראה תהיה השנה האחרונה שלהם... או שמישהו יקנה אותם ויהפוך את הרשת למשהו אחר, בלי שינוי מהותי וערך מוסף אין להם שום זכות קיום.
קשה להאמין שזה נשלחו על משחק כזה ישן, ברור שזה נמכרו.
סטריט פייטר 4 הגיע לזה עם כל גרסאות הסופר דופר אולטרה למיניהן, למורטל קומבט 10 יצאה אולי מהדורה אחת כזו.
ההישג של מורטל קומבט הרבה יותר מרשים ובאופן כללי זה כבר ברור ממזמן מאז הריבוט המקורי שזו הסדרה הכי גדולה בתחום מחוץ לסמאש.
היי, קאפקום אמרו שהם לא יכלו לעשות את SFV בלי סוני פיננסית אז מסתבר שגם 10 מליון יחידות זה לא מספיק למשחק מכות פשטני 😃
LaskinElderקשה להאמין שזה נשלחו על משחק כזה ישן, ברור שזה נמכרו.
סטריט פייטר 4 הגיע לזה עם כל גרסאות הסופר דופר אולטרה למיניהן, למורטל קומבט 10 יצאה אולי מהדורה אחת כזו.
ההישג של מורטל קומבט הרבה יותר מרשים ובאופן כללי זה כבר ברור ממזמן מאז הריבוט המקורי שזו הסדרה הכי גדולה בתחום מחוץ לסמאש.
לא חושב שעניין ריבוי הגרסאות באמת משנה משהו... זה לא שהרבה אנשים עושים פה דאבל דיפינג, זה פשוט אנשים שהעדיפו לחכות (ובצדק) עד שיצאו עוד דמויות במקום לשלם עבורן. בכל אופן הנקודה שלי הייתה שהם מוכרים בערך אותו דבר, וזה לא נועד להוריד מההישג של MK, פשוט להזכיר שיש עוד אחד בBALLPARK הזה.
אין לי ספק שMK הבא ימכור מצויין, אני גם כן ארכוש אותו במבצע טוב ראשון, בעיקר בשביל ה"סיפור" 😃
אני דווקא חושב שיש הרבה דאבל דיפינג. אי אפשר היה להשיג את הדמויות הנוספות והאיזונים החדשים של SF4 בקניה חיצונית (לפחות במקור, אולי זה השתנה עם השנים) כך שדווקא השחקנים הכי קור, אלה שקנו את המשחק בשנה הראשונה ושחקו בו הרבה, עשו דאבל דיפינג כי מן הסתם הם הראשונים שרוצים את התוכן החדש שכל גרסאות הדופר סופר מציעות. זאת בעצם הייתה אחת הבעיות הכי גדולות עם 4, הם כפו על שחקנים נאמנים לקנות את המשחק שוב בשביל התוכן הנוסף.
LaskinElderאם לא היה ניתן לרכוש אותם אז אולי היו כמה וכמה דאבל דיפרס, אבל לא חושב שזה במליונים. אולי מליון 😃 אבל כמובן שזה סתם ניחושים, אין לי נתונים.
חוץ מזה, לגבי שניהם - אני די בטוח שלא מעט מהן, מדובר במכירות שנים אחרי שיצאו, שנמכרו בסביבות ה-5 דולר. לפחות לגבי SSF זה נראה לי המצב.
נו, מליון עותקים זה לא הרבה דאבל דיפינג? גם צריך לזכור שהם הוציאו ל-SF4 שלוש גרסאות ראשיות שונות שמי ששחק במשחק ברצינות קנה את שלושתן. כלומר לא נראה לי שלקאפקום אכפת מאיפה מגיע הכסף, בסוף 60$ זה 60$ ולא ממש משנה אם הם יצאו מכיס אחד או כיסים שונים.
LaskinElderזה 10%, הרבה, אבל לא כמו שאני מתאר לעצמי שהיה למשחקים אחרים.
ובדקתי את עניין הגרסאות - סה"כ 3 אבל השלישית יצאה גם כ-DLC אז בעצם 2.
ברור שיש ים דאבל דיפינג בסטריט פייטר, במיוחד כשמדובר במשחק עם אוריינטציה סופר הארדקורית וזו בדיוק הקהילה שתקנה אותו שוב ושוב בגרסאות משופרות וגם עם כל זה הם לא הגיעו למספר של מורטל קומבט.
אין פה תחרות, MK זו סדרת המכות הכי גדולה היום שמושכת גם הכי הרבה את המיינסטרים בז׳אנר מחוץ לנינטנדו.
אני לא חושב שיש ספק בכלל שMK הסדרה הכי גדולה, מספרים מטורפים.
אממממ... הוא אמר את זה בפורש בראיון, שלפי הנתונים שלו 5% מהמשחקים לא קרובים אפילו לפגוע בנקודה אבל 95% פוגעים יופי. הוא גילה שכשמפתחים פנו אליו עם מספרים אמיתיים, 95% מהזמן הוא פגע אבל 5% מהזמן הוא טעה ואפילו בהפרשים של פי 15
מוזמן לנסות ולקשר לראיון, להקשיב לו שוב, ואם לא הבנת אז אני אקשר לך בתמורה קורס מבוא להתפלגות נורמלית. "פי 15" זה אולי במקרה של משחקים שמכרו 15 עותקים ולכן לא נתפסים גם במדגם עצום. ברוכים הבאים לסטטיסטיקה 101: גם כשלמשהו יש רמת מובהקות של 95% זה אומר שמתוך ה-5% טעות, רוב המקרים יהיו טעויות קטנות ורק בשוליים של השוליים אולי תמצא חריג גדול (וגם אז הוא יהיה לא עקבי).
גם כשההוא מסופר מיט בוי עלה על השיטה של הachievements שנתנה את התוצאה הכי מדוייקת שיש, אפשר היה לראות שההפרשים שלה משיטת האמדן של Steamspy עמדה על אחוזים בודדים (לפחות עבור משחקים שמכרו קצת יותר ממספר תלת ספרתי של עותקים).
בבקשה:
https://www.youtube.com/watch?v=XANSELNlDEQ
"Based on what I heard from developers, and I have a sample of about 100 games, y'aknow that provided me with actual data, it seems that for most of them, for maybe 95% of them steam spy was within 10% give or take. So actually pretty good.For some of them, it is violently inaccurate. For the rest 5% I mean I've heard about a game that the difference was 15 times, that was just staggering to me.But for everything else, it seems to work.
אז סיימת עם הבבל"ת סטטיסטיקה? כי דווקא למדתי סטטיסטיקה בתואר שלי. זה נחשב לסטטיסטיקה 101 או שצריך להזמין אותי לקורס? אז המומחה בסטטיסטיקה ו-ML שבנה את STEAM SPY הופתע מהשגיאות העצומות שקורות ב-5% מהמשחקים. אבל גיא? מה פתאום, הוא למד סטטיסטיקה 101.
סקירו מכר יותר מ-2 מליון עותקים ב-10 ימים הראשונים.
StickSageכיף לשמוע. משחק באמת יוצא מן הכלל ונחמד לראות שגם הנישה של FS גדלה כשהמשחקים עד כדי כך טובים.
מספר מעולה. From כנראה לא יהיו בחיים מיינסטרים אבל כל עוד ימשיכו לספק כזו איכות (שזה די קל, פשוט לשלם למיזאקי) אין סיבה שלא יציגו רווחים נאים לשנים רבות.
StickSageמיאזאקי הוא כיום גם הנשיא של החברה (שהיא גם מפיצה קטנה ביפן, למיטב ידעתי לדוגמה ביפן אין לאקטיוויזן זכויות ורווחים על סקירו) ככה שאין כל כך מצב שהוא יעזוב אותם בעתיד הריאלי.
מורטל קומבט 11 עם הפתיחה הגדולה בהסטוריה של המותג מה שלבטח אומר הפתיחה הגדולה אי פעם בז׳אנר (עם הדיסקליימר הרגיל של מחוץ לנינטנדו?):
Despite being almost three decades old, the Mortal Kombat series is more popular than ever. David Haddad, the president of Warner Bros. Interactive Entertainment, announced that Mortal Kombat 11 has had the best launch in the franchise’s history.
Haddad pointed out the milestone during his panel at the 2019 GamesBeat Summit in Los Angeles.
ממש הרתיע כל הגריינדינג אה?
נתוני המכירות האחרונים מנינטנדו:
https://twinfinite.net/wp-content/uploads/2019/04/Switch-Nintendo-1.jpg
נינטנדו צופה 52 מליון מכשירי סוויטצ׳ עולמית עד מרץ 2020 (גיל 3 של הקונסולה). השנה הם מכרו 17 מליון מכשירים והם צפויים לעקוף את הפס4 ביפן עוד כמה ימים.
ואנשים הספידו את הקונסולות הנידות
בגלל סמארטפונים וטאבלטים
אני חושב שהרבה אנשים היום מבינים
שהמישחקים "בחינם" ,הרבה פעמים תוקעים להם
מחסומים ,שישלמו הרבה כסף כדי ליתקדם במישחק
ועם זה לא כסף ,זה פרסומות מעצבנות כל הזמן
אפילו מישחקים פשוטים שמתאימים למסך מגע
כמו מישחק פאזל פשוט ,קשה למצוא אחד
שלא מוצף או פרסומות או מחסומים לשלם כסף אמיתי
דווקא הסוויץ׳ אכזבה מבחינת התחזיות שהיו לה, היא לא הזיזה מספיק חומרה כמצופה.
סוני לעומת זאת רושמת את השנה הכי גדולה בהסטוריה של החברה ושל פלייסטיישן בפרט!
טוב זה קשור אחד בשני כי מחלקת הגיימינג שלה היא יצרנית הכסף הגדולה ביותר בחברה.
קודם כל הפס4 כבר נוגע ב 100 מיליון, עד כה נמכרו 96.8 מיליון קונסולות.
הרווח של החטיבה עלה ב 75 אחוז (!!) ביחס לשנה שעברה, שוב כאמור, השנה הכי גדולה בהסטוריה שלהם.
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/5/1556266400-capture-d-ecran-2019-04-26-a-10-13-03.png
Sony Revenue : ¥8665.7bn / $78.14B (+1.3% YoY from ¥8544bn / $77.04B - FY2017)
Sony Operating Profit : ¥894.2bn / $8.06B (+21.7% YoY from ¥734.9bn / $6.63B - FY2017)
Sony Net Profit : ¥916.3bn / $8.26B (+86.7% YoY from ¥490.8bn / $4.43B - FY2017)
--> Best FY ever for Sony in terms of Operating Profit and Net Profit <--
(FY2017 broke these records last year)
5 החטיבות הגדולות ביותר של סוני בסדר יורד:
Top 5 of Biggest Profit Drivers for the Fiscal Year (% of Total Profit) :
Game & Network Services : ¥311.1bn / $2.81B (34.8%)
Music : ¥232.5bn / $2.10B (26%)
Financial Services : ¥161.5bn / $1.46B (18.1%)
Semiconductors : ¥143.9bn / $1.30 (16.1%)
Home Entertainment & Sound : ¥89.7bn / $0.810B (10%)
עלייה במכירות התוכנה (וגם עלייה בסלייס הדיגיטלי) וירידה קלה במכירות חומרה, למרות הירידה הקלה בחומרה כאמור בתמונה הכוללת הרווחים גדולים מתמיד כי סוני בשלב הזה כבר בכיף עושה cruising מבסיס לקוחות שמן ומשלם ועם הוצאות קטנות יותר על כל התפעול, אלו שנות השמנת של העסק:
PS4 shipped : 17,8m (vs 19m - FY2017)
PS4 LTD shipped (to retailers) : 96,8m
Software sold : 257.6m (vs 246.9m - FY2017)
Software digital ratio : 37% (vs 32% - FY2017)
PS+ Members : 36.4m (up from 36.3m - Q3 FY2018)
בקיצור, העסקים משגשגים, ברור שהחומרה תרד ותרד מפה בעקביות (למרות שהירידה ממש לא נוראית עד כה) עד שלבטח תעצר בסביבות ה 120 מיליון אבל מבחינה כלכלית לסוני אין באמת אינטרס להתחיל דור חדש. אם היו חיים בוואקום לדעתי הם בכיף היו סוחבים עד 2022 במקום כל הכאב ראש של דור חדש עם תחרות חדשה מאפס וכל הסטרס והטלטלה הכספית הנלווית.
אני חושב שהדור הקודם למד אותנו שבשנה השישית והשביעית מתחיל גרף האטה די קיצוני וסוני מנסה לעקוף אותו בסיבוב. אלה התוצאות של השנה החמישית של הפס4, עוד שנתיים כשהתוצאות של השנה השביעית אתה לא היית אומר שהם יכלו למשוך עד 2023.